《死亡擱淺2》強(qiáng)化戰(zhàn)斗系統(tǒng) 設(shè)計(jì)師透露三大核心玩法
- 來源:GamingBolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,小島工作室首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Hiroaki Yoshiike在接受采訪時(shí)透露,玩家在《死亡擱淺2》中將獲得應(yīng)對(duì)各種局面的多重策略選擇。
Yoshiike解釋道:"《死亡擱淺》的核心玩法始終是從A點(diǎn)到B點(diǎn)的貨物運(yùn)輸,敵人的存在純粹是為了干擾這個(gè)任務(wù),本質(zhì)上像一場(chǎng)追逐游戲。但在續(xù)作中,小島先生希望更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。因此我們?yōu)橥婕以O(shè)計(jì)了三種主要應(yīng)對(duì)方式:潛行、正面交戰(zhàn),或是選擇人跡罕至的崎嶇地形完全避開遭遇戰(zhàn)。這三種策略在全流程中都切實(shí)可行,我們還為此設(shè)計(jì)了能動(dòng)態(tài)響應(yīng)玩家行為的敵人AI,其反應(yīng)模式遠(yuǎn)不止簡(jiǎn)單追擊。這也意味著,那些懷揣《合金裝備》情懷的玩家將找到熟悉的操作空間。"
Yoshiike還指出,本作敵人的警戒范圍不僅大幅擴(kuò)展,甚至?xí)晦o辛勞地追蹤異常聲響——這種設(shè)計(jì)使得潛行玩法更具挑戰(zhàn)性。這一變革正呼應(yīng)了小島秀夫的設(shè)計(jì)理念:"我們希望給予傾向戰(zhàn)斗的玩家更自由的作戰(zhàn)空間,就像當(dāng)年《合金裝備2:實(shí)體》優(yōu)化武器系統(tǒng)那樣。"為此開發(fā)團(tuán)隊(duì)精心打造了三種核心玩法體系,確保無(wú)論是潛行愛好者、戰(zhàn)術(shù)射擊派還是探索型玩家,都能找到最適合自己的沉浸式體驗(yàn)。
《死亡擱淺2》將于6月26日登陸PS5平臺(tái)。目前游戲已正式進(jìn)廠壓盤,測(cè)試玩家的評(píng)價(jià)甚至超越前作。更多詳情待后續(xù)報(bào)道。

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