小島秀夫:迎合大眾市場或賣幾百萬份游戲不是我的目標(biāo)
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《死亡擱淺2》將于6月26日登陸PS5平臺。近日制作人小島秀夫接受Edge雜志采訪,他表示不以迎合大眾市場為目標(biāo),但會在一定程度上傾聽玩家的意見。
小島秀夫表示,他無意創(chuàng)作一款所有人都喜歡的游戲,但他會在一定程度上傾聽玩家的意見。同時他也坦言,過去他開發(fā)的游戲在內(nèi)測中常出現(xiàn)兩極分化反饋,如果以百分比算,通常是有40%的人喜歡,60%的人反感。對于這種結(jié)果,他認(rèn)為“這是一個很好的平衡”。
小島秀夫談到《死亡擱淺2》時稱,索尼對該作測試時的正面結(jié)果很滿意,但他個人希望能“更具爭議性”,因為他不想把游戲做得像商業(yè)大片一樣。
小島秀夫說:“雖然我希望自己的作品能更引人注目些,但我不需要像那些商業(yè)大片一樣追求80%的好評率。我對迎合大眾市場,或賣出幾百萬份游戲不感興趣……這不是我的目標(biāo),我不追求這些東西?!?
小島秀夫還指出,他不能隨便發(fā)布一款沒人喜歡的游戲,因為最終,他必須兼顧游戲制作的商業(yè)層面,比如運(yùn)營工作室和支付員工工資?!爱?dāng)然,我也承擔(dān)不起失敗的后果。我必須照顧好我的工作室、員工以及制作預(yù)算。但我不想簡單復(fù)刻一些已經(jīng)存在的東西。我想創(chuàng)造新的東西?!?

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論