《死亡擱淺2》靈感源于疫情 小島秀夫打造未有游戲
- 來(lái)源:Gematsu
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,在接受媒體采訪時(shí),小島秀夫分享了他對(duì)新冠疫情及隨之而來(lái)的全球封鎖的思考,這場(chǎng)席卷世界的災(zāi)難恰好在《死亡擱淺》發(fā)售數(shù)月后爆發(fā)。小島秀夫談及現(xiàn)實(shí)世界如何愈發(fā)貼近游戲中所描繪的人際隔離圖景。
小島秀夫回憶道:"我一度以為可能再也見(jiàn)不到任何人,當(dāng)時(shí)我剛從重病中康復(fù)回到小島工作室,卻發(fā)現(xiàn)整個(gè)工作室因封鎖政策空無(wú)一人。某些東西永遠(yuǎn)消失了,物理層面的聯(lián)結(jié)徹底斷裂。酒會(huì)、同學(xué)會(huì)全都轉(zhuǎn)移到了線上,我們過(guò)著近乎完全數(shù)字化的生存。"
正是這種社交僅能透過(guò)屏幕進(jìn)行的隔離生活,意外地為小島秀夫注入了新的創(chuàng)作能量。他表示現(xiàn)在立志打造"世界上尚不存在的游戲"。
這些思考為理解小島秀夫在2022年關(guān)于《死亡擱淺2》的發(fā)言提供了新的視角。當(dāng)年,他曾透露,疫情促使他徹底重寫了續(xù)作的劇本。在采訪中,小島秀夫?qū)ⅰ端劳鰯R淺》發(fā)售后遭遇的疫情,與《合金裝備2:實(shí)體》上市時(shí)恰逢的9·11事件相提并論。
據(jù)早前報(bào)道,小島秀夫還闡釋了《死亡擱淺2》的核心主題:如果說(shuō)《合金裝備》系列聚焦"為人子"的命題,那么新作則將從相反方向探討親子關(guān)系。在《死亡擱淺2》中,玩家將以父親身份面對(duì)全新敘事挑戰(zhàn)——雖然前作中與洛共處良久,但這個(gè)角色的身世仍充滿謎團(tuán)。小島秀夫表示續(xù)作將"深度解構(gòu)洛的真實(shí)身份"。
《死亡擱淺2》已確定于6月26日登陸PS5平臺(tái)。本月初小島制作室宣布游戲正式進(jìn)廠壓盤。本周小島秀夫透露發(fā)售前至少還會(huì)發(fā)布一支"包含大量新情報(bào)"的預(yù)告片。更多細(xì)節(jié)待后續(xù)報(bào)道。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論