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《忍者龍劍傳4》制作人談新作?希望重燃ACT火種

時(shí)間:2025-06-09 10:08:14
  • 來源:Gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

在今日的Xbox游戲展公布《忍者龍劍傳4》的新情報(bào)之后,身兼制作人與導(dǎo)演的白金游戲開發(fā)骨干中尾裕治接受了媒體采訪。本作作為該系列暌違13年的正統(tǒng)續(xù)作,由中尾裕治領(lǐng)銜開發(fā),不僅延續(xù)了系列標(biāo)志性的高速戰(zhàn)斗與高難度挑戰(zhàn),還通過新角色、新機(jī)制和深度動(dòng)作系統(tǒng),為玩家?guī)砑婢邞雅f與創(chuàng)新的體驗(yàn)。

《忍者龍劍傳4》制作人談新作?希望重燃ACT火種

《忍者龍劍傳4》首次引入非隼流忍者的主角——來自“鴉之里”的天才忍者八云。他的戰(zhàn)斗風(fēng)格在保留系列經(jīng)典動(dòng)作的同時(shí),融入了更具現(xiàn)代感的暗殺機(jī)制。游戲舞臺(tái)設(shè)定在東京異變都市,玩家將在摩天樓群的垂直空間中自由穿梭,利用立體化戰(zhàn)場(chǎng)展開高速戰(zhàn)斗。

關(guān)卡中散布著機(jī)械感十足的“鴉之里暗巢終端站”,兼具物資補(bǔ)給、委托任務(wù)接取(獎(jiǎng)勵(lì)“忍幣”)以及與通訊員互動(dòng)等功能。這一設(shè)計(jì)不僅豐富了探索元素,也為世界觀構(gòu)建增添了新勢(shì)力視角。

《忍者龍劍傳4》制作人談新作?希望重燃ACT火種

本作最顯著的進(jìn)化在于動(dòng)作系統(tǒng)的深度與擴(kuò)展性。系列招牌的“滅卻之術(shù)”如今可無縫銜接至連段中,而新機(jī)制“瞬閃”則進(jìn)一步強(qiáng)化了反擊玩法:在敵人攻擊瞬間成功格擋后,玩家可觸發(fā)追加輸入,迫使敵人掉落血魂并創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)。中尾裕治表示:“我們特別注重玩法深度,希望玩家能隨著技術(shù)進(jìn)步不斷挖掘新連段?!?

此外,游戲新增了“血鴉形態(tài)”——一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的戰(zhàn)斗模式。激活后,八云的招式完全改變,并具備獨(dú)特的“崩擊”反擊機(jī)制,可破防霸體敵人。然而,維持形態(tài)的“血縛槽”消耗極快,如何合理運(yùn)用成為進(jìn)階關(guān)鍵。中尾裕治舉例說明:“血鴉形態(tài)的跳躍動(dòng)作會(huì)讓八云以劍插地升空,獲得短暫無敵的戰(zhàn)場(chǎng)俯瞰視角,后期可衍生空中攻擊,但本質(zhì)是戰(zhàn)術(shù)性的觀察手段?!?

《忍者龍劍傳4》制作人談新作?希望重燃ACT火種

為兼顧新老玩家,本作采用漸進(jìn)式引導(dǎo)設(shè)計(jì)。高階忍者泰蘭會(huì)在流程中登場(chǎng),玩家可通過忍幣向他學(xué)習(xí)“飛燕”等經(jīng)典招式,每項(xiàng)技能還設(shè)有專屬修煉關(guān)卡。新加入的“懸絲”鉤索系統(tǒng)進(jìn)一步拓展了立體機(jī)動(dòng)性,而“狂戰(zhàn)槽”機(jī)制則鼓勵(lì)激進(jìn)戰(zhàn)斗:通過攻擊、受傷或滅卻之術(shù)積累能量后,可發(fā)動(dòng)必殺技“血戮”,甚至一擊秒殺雜兵。

中尾裕治在訪談中坦言,角色移動(dòng)系統(tǒng)是開發(fā)中的最大挑戰(zhàn)之一。中尾裕治闡釋道:“歷代作品的移動(dòng)動(dòng)作(如奔跑、跳躍、攻擊取消)都帶有獨(dú)特手感,如何在保持扎實(shí)操作感的同時(shí)提升速度與響應(yīng),需要在新老玩家需求間找到平衡?!?

《忍者龍劍傳4》制作人談新作?希望重燃ACT火種

對(duì)于時(shí)隔多年的續(xù)作,中尾裕治表達(dá)了復(fù)興經(jīng)典砍殺動(dòng)作類型的期望:“在我們這代經(jīng)歷過3D砍殺游戲黃金期的人看來,近年這類作品日漸稀少?;觐愑螒虻尼绕鸸倘豢上玻蛟S正是時(shí)候讓高速動(dòng)作游戲回歸了?!?

《忍者龍劍傳4》支持Xbox Play Anywhere,玩家可在不同平臺(tái)間無縫切換進(jìn)度。中尾裕治認(rèn)為這一設(shè)計(jì)符合現(xiàn)代玩家的多元需求:“既能居家專注攻略高難度關(guān)卡,又可隨時(shí)推進(jìn)劇情,靈活性是本作的優(yōu)勢(shì)之一?!?

《忍者龍劍傳4》制作人談新作?希望重燃ACT火種

當(dāng)被問及“是否能用純基礎(chǔ)形態(tài)通關(guān)”時(shí),中尾裕治透露道:“前期可行,但隨著進(jìn)程推進(jìn),血鴉形態(tài)的戰(zhàn)略價(jià)值會(huì)逐漸顯現(xiàn)。我們鼓勵(lì)玩家逐步探索兩種形態(tài)的融合,這才是本作的全新魅力所在?!?

《忍者龍劍傳4》在保留系列硬核基因的同時(shí),通過新角色、新機(jī)制和深度動(dòng)作系統(tǒng),為經(jīng)典IP注入了現(xiàn)代活力。無論是系列老粉還是動(dòng)作游戲愛好者,都有理由期待這款時(shí)隔多年的正統(tǒng)續(xù)作。游戲預(yù)計(jì)將于2025年登陸Xbox及PC平臺(tái),更多情報(bào)將在后續(xù)公布。

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9.7
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Xbox Game Studios
  • 發(fā)售:2025-10-21(PC)
  • 開發(fā):光榮特庫摩
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:血腥,忍者

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