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《劍星》總監(jiān)金亨泰盛贊吉田修平:感謝他發(fā)覺了《劍星》

時間:2025-06-11 21:28:35
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《劍星》總監(jiān)金亨泰近期在接受日本媒體4Gamer采訪時表示,SIE前高管吉田修平就像《劍星》的創(chuàng)始人一樣,為這款游戲的問世做出了巨大貢獻!

《劍星》總監(jiān)金亨泰盛贊吉田修平:感謝他發(fā)覺了《劍星》

他說:“吉田先生不僅發(fā)掘出了《劍星》,還支持了這次的合作,所以他就像《劍星》的母親一樣。所以我想借此機會再次表達我的感謝。

吉田先生也是創(chuàng)造了主機游戲全盛時期的人,從PlayStation品牌誕生到PS4。特別是在PS3到PS4的時代,他以《神秘海域》和《戰(zhàn)神》等作品支持游戲產(chǎn)業(yè)。 因此,無論是身為游戲開發(fā)者或玩家,我都非常感謝吉田先生。

希望我們可以繼續(xù)深入討論您目前所參與的獨立游戲,以及游戲產(chǎn)業(yè)的未來?!?

《劍星》總監(jiān)金亨泰盛贊吉田修平:感謝他發(fā)覺了《劍星》

當被問到《劍星》成功的原因時,吉田修平表示《劍星》成功的原因有很多,但關鍵在于戰(zhàn)斗的操作感。

吉田說:“角色設計、技術實力、畫面美感等,成功的原因有很多。但就個人而言,我認為關鍵在于戰(zhàn)斗的操作感——雖然難度較高,但隨著熟練度提升就能克服的激烈戰(zhàn)斗,以及像格擋這樣的高難度技巧也能讓任何玩家掌握等,戰(zhàn)斗體驗既易于上手又具備深度。

在此過程中,我目睹了SHIFT UP的團隊與SIE的制作人和市場營銷人員進行了非常緊密的溝通與協(xié)作。正因如此,這款游戲才得以打磨成品質上乘的作品。

《劍星》是一款高難度的第三人稱游戲,而這正是我最喜歡的游戲類型,我從原型階段就開始玩了。雖然一路走來確實有些困難,但經(jīng)過調整后,我感覺它變成了一款非常令人滿意的游戲。SHIFT UP總是樂于改進游戲,這一點我非常滿意?!?

《劍星》總監(jiān)金亨泰盛贊吉田修平:感謝他發(fā)覺了《劍星》

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2025-06-12(PC)
  • 開發(fā):Shift up
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5
  • 標簽:科幻,女性主角

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