Steam平臺四分之三游戲收入來自動作與RPG類型
- 來源:app2top
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
調(diào)研機構(gòu)GameDiscoverCo近期針對Steam市場的實際規(guī)模(總可觸達市場/TAM)展開研究,通過為每款收入超百萬美元的游戲僅保留兩個核心標簽(主類型+子類型)的實驗方法,得出關(guān)鍵結(jié)論:Steam平臺四分之三游戲收入來自動作與RPG類型
類型收入占比
動作游戲以58.37%的絕對優(yōu)勢成為Steam最吸金類型
其后依次為:角色扮演類(17.11%)、策略類(13.97%)、模擬經(jīng)營類(9.76%)及體育類(1%)
細分類型表現(xiàn)
動作游戲:
競技場射擊(含大逃殺)貢獻最大份額(18.99%/95.2億美元)
第一人稱射擊以66.7億美元緊隨其后
角色扮演類:
動作RPG領跑(26.45%/38.9億美元)
MMORPG(36.9億美元)與CRPG(26.9億美元)分列二三位
策略類:
MOBA占據(jù)19.23%份額(23.1億美元)
即時戰(zhàn)略(18.4億美元)與大戰(zhàn)略(11.6億美元)表現(xiàn)突出
模擬經(jīng)營類:
綜合模擬器占比近半(44.57%/37.4億美元)
職業(yè)模擬(13.6億美元)與競速游戲(9.43億美元)構(gòu)成第二梯隊
頭部效應顯著
單游戲平均收入最高子類型:
競技場射擊(6.348億美元)
大逃殺(3.542億美元)
英雄射擊(2.067億美元)
上述三類歷史累計僅29款百萬美元級作品,收入高度集中于爆款
單游戲平均收入最低子類型:
視覺小說(420萬美元)
卡組構(gòu)筑Roguelike(340萬美元)
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