微軟大裁員是為了給AI基建提供資金 不惜砍游戲
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
微軟最近又裁員了大約9000人,占公司總員工數(shù)的約4%。據(jù)《西雅圖時報》報道,此舉是為了“瘦身”,為公司在AI基礎(chǔ)設(shè)施上的激增投入騰出空間。
報道指出,雖然不像上周《光環(huán)》工作室的開發(fā)者所說的那樣——微軟“拼命想用AI取代員工”,但微軟確實在竭盡所能地削減開支,以便為其計劃中的800多億美元AI投資讓路——這個數(shù)字比去年多了250億美元。微軟認(rèn)為這筆投入現(xiàn)在比以往任何時候都更為必要,尤其是在OpenAI近期愈發(fā)“露出獠牙”的情況下,這段本就復(fù)雜的合作關(guān)系又添變數(shù)。
不過,這一波裁員在其他業(yè)務(wù)板塊上的影響也不小,特別是游戲領(lǐng)域。微軟此前斥資數(shù)百億美元收購了多個游戲巨頭,比如《上古卷軸》母公司ZeniMax Media和《使命召喚》開發(fā)商動視暴雪,目的就是為了充實其Game Pass訂閱服務(wù)的內(nèi)容庫。但遺憾的是,用戶增長遠不及預(yù)期。分析師現(xiàn)在開始質(zhì)疑,Xbox是不是壓錯了寶,畢竟游戲訂閱服務(wù)不像音樂或影視那樣受歡迎。
更嚴(yán)重的是,這次裁員引發(fā)了游戲行業(yè)前所未有的強烈反彈。在關(guān)閉了開發(fā)出高口碑作品《完美音浪》的Tango Gameworks僅14個月后,微軟又砍掉了ZeniMax Online Studios(《上古卷軸OL》的開發(fā)商)的一款新作——一款備受期待的在線射擊刷寶游戲“黑鳥計劃”,傳言稱微軟Xbox CEO菲爾·斯賓塞在試玩時大受震撼,沉迷地忘記了開會。
這似乎只能說明一件事:斯賓塞本人并不愿意砍掉這款游戲,但很可能是“高層授意”,不得不做出取舍。
《黑鳥計劃》正準(zhǔn)備進入全面制作階段,原計劃在2028年末發(fā)售,繼續(xù)開發(fā)的成本可想而知。而微軟眼下有更優(yōu)先的目標(biāo)——那就是全力加碼AI。對玩家和開發(fā)者來說,這一決定對于游戲玩家和開發(fā)者來說,這都是一種遺憾。
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