吉田修平:開發(fā)成本飆升限制創(chuàng)作 游戲難以回本!
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta頻道采訪時(shí)談到了如今游戲開發(fā)成本的膨脹是如何限制游戲數(shù)量的。
吉田修平表示,在PS4世代,行業(yè)普遍認(rèn)為“做大才更安全”,這也體現(xiàn)在當(dāng)時(shí)PlayStation推出的游戲類型上。與之前的《啪嗒砰》《重力異想世界》等中小體量作品相比,PS4時(shí)期的陣容明顯偏向制作規(guī)模龐大的“3A游戲”——如《戰(zhàn)神》《地平線:零之曙光》等,整體給人一種“預(yù)算很貴”的感覺。
吉田修平解釋道:“這可能聽起來有些反直覺,但我們當(dāng)時(shí)覺得,如果投入足夠多的預(yù)算去打造一個(gè)大項(xiàng)目,成功的幾率反而更高。因?yàn)橥婕叶几胪婺切┊嬅娓?、角色更逼真、流程更長的游戲?!?
他還提到,如今的3A游戲開發(fā)預(yù)算動(dòng)輒超過2億美元,這也讓發(fā)行商在立項(xiàng)時(shí)變得更為謹(jǐn)慎,只會批準(zhǔn)數(shù)量更少的項(xiàng)目。吉田修平指出,在PS1時(shí)代,一款游戲賣出一百萬份就算是爆款,但到了PS5時(shí)代,對于3A游戲來說,銷量達(dá)到一千萬已被視為“基本盤”。
吉田修平補(bǔ)充道:“我看到一項(xiàng)分析或估算,說同一款系列作品,在PS4時(shí)代和PS5時(shí)代之間,開發(fā)預(yù)算幾乎翻倍,而結(jié)果是……我們無法收回投入。所以我認(rèn)為,PS5這一代是游戲行業(yè)首次真正意識到,必須做出改變的時(shí)刻到了?!?
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