AMD YES!《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》只使用了FSR技術(shù)
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任天堂 Switch 2 得益于英偉達(dá)協(xié)助設(shè)計(jì)的芯片,支持其 DLSS 技術(shù)已非秘密。然而,據(jù)知名技術(shù)分析媒體 Digital Foundry 對(duì)近期發(fā)售的第一方大作《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》的圖形分析,該作并未采用英偉達(dá)的 DLSS,而是使用了 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR)。
Digital Foundry 分析師John Linneman 在視頻分析中指出:“任天堂采用的是已經(jīng)存在多年的技術(shù),而非充分利用新硬件的潛力。我主要指的是圖像質(zhì)量。Switch 2 支持 DLSS 等技術(shù),我們?cè)诙嗫钣螒蛑幸岩?jiàn)證其效果。但任天堂完全沒(méi)有加以利用。相反,我們看到的是 AMD 的 FSR 1 搭配 SMAA(一種后處理抗鋸齒技術(shù))的組合方案?!?
他同時(shí)肯定了游戲畫(huà)面整體表現(xiàn)“優(yōu)秀”。但他認(rèn)為,若能采用 DLSS,游戲在保持穩(wěn)定幀率的同時(shí),畫(huà)面表現(xiàn)力還能更上一層樓。
他進(jìn)一步解釋道:“問(wèn)題在于,雖然邊緣抗鋸齒效果不錯(cuò),但物體表面的鋸齒感依然存在,更精細(xì)的細(xì)節(jié)會(huì)顯得破碎。此外,整體畫(huà)面觀感偏‘軟’,較低的目標(biāo)分辨率也加劇了這一問(wèn)題?!?
分析顯示,在常規(guī)游戲過(guò)程中,《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》借助動(dòng)態(tài)分辨率縮放技術(shù),分辨率在 1080P 到 1200P 之間浮動(dòng)。他特別指出,游戲在掌機(jī)模式下能穩(wěn)定保持 1080P 分辨率,這意味著相較于底座模式,掌機(jī)模式下的圖像質(zhì)量反而更優(yōu)。
《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》的開(kāi)發(fā)工作始于 2017 年,且最初是為初代Switch 設(shè)計(jì)的,而非 Switch 2。所以說(shuō)盡管具體原因難以定論,但漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期以及最初基于 Switch 開(kāi)發(fā)的背景,很可能是《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》最終選擇使用較舊的 AMD FSR 1,而非 DLSS 等更現(xiàn)代、效果顯著提升的技術(shù)方案的重要因素。
你們對(duì)此怎么看呢,支持使用FSR還是DLSS呢?歡迎來(lái)評(píng)論區(qū)討論。


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