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《咚奇剛:蕉力全開》幀率不穩(wěn) 或因沒有采用DLSS

時間:2025-07-20 10:41:29
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

《咚奇剛:蕉力全開》已于7月17日發(fā)售,收獲了一片好評;該游戲在任天堂Switch 2主機推出一個多月后登場。發(fā)售前夕,任天堂承認由于采用具有破壞性的體素圖形,游戲會出現(xiàn)“輕微”的性能下降,部分玩家可能因此擔(dān)心畫面卡頓。缺少DLSS技術(shù)是《咚奇剛:蕉力全開》無法維持穩(wěn)定60幀的原因之一,盡管大多數(shù)情況下這并非大問題。

根據(jù)Digital Foundry的詳細評測,《咚奇剛:蕉力全開》中沒有DLSS upscale的跡象。這種upscale技術(shù)在Switch 2上已被廣泛應(yīng)用——該主機搭載了定制的英偉達處理器,英偉達首席執(zhí)行官黃仁勛稱其“與我們以往打造的任何產(chǎn)品都不同”,但《咚奇剛:蕉力全開》似乎并未采用這一技術(shù)。

《咚奇剛:蕉力全開》幀率不穩(wěn) 或因沒有采用DLSS

對游戲的幀率分析顯示,明顯的卡頓現(xiàn)象確實可能發(fā)生。雖然在游戲場面變得過于繁忙時,卡頓通常只是短暫的小波動,但Digital Foundry指出,部分場景會出現(xiàn)持續(xù)的幀率下降,例如某個特定Boss戰(zhàn)中,“戰(zhàn)斗的大部分時間里”幀率會從60幀降至30幀,下降一半。這是由于雙緩沖垂直同步系統(tǒng)在起作用——一旦幀率無法穩(wěn)定在60幀,就會立即降至30幀,直到再次能穩(wěn)定達到60幀為止。

《咚奇剛:蕉力全開》的特別之處在于,盡管Switch 2已支持DLSS,但該游戲卻未采用。評測者發(fā)現(xiàn),DLSS在Switch 2的游戲中應(yīng)用相當(dāng)普遍,而《咚奇剛:蕉力全開》則選擇了較舊的AMD FSR 1.0與SMAA后期處理相結(jié)合的方式。游戲采用動態(tài)分辨率縮放技術(shù),常規(guī)分辨率在1080p到1200p之間,這對于掌機模式來說自然是合適的。但如果在座機模式下連接4K電視游玩,畫面效果顯然會變差。

需要說明的是,《咚奇剛:蕉力全開》的開發(fā)已進行多年——最初是在初代Switch上啟動的,因此未加入DLSS可能是這一原因?qū)е碌?。然而,考慮到游戲存在明顯的性能下降和有時略顯突兀的畫面,未能采用比FSR 1.0更先進的upscale技術(shù)確實令人失望。好消息是,F(xiàn)SR 4最近已應(yīng)用于《賽博朋克2077》,但你需要一臺游戲PC才能使用這一功能。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2025-07-17
  • 開發(fā):任天堂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:Switch
  • 標簽:探險,歡樂

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