今日(7月12日)《騎馬與砍殺2》官方在Steam上發(fā)布新日志,介紹了游戲職業(yè)系統(tǒng),該系統(tǒng)允許玩家在戰(zhàn)斗開始前準(zhǔn)備好預(yù)先設(shè)定的步兵,遠(yuǎn)程兵或騎兵。《騎馬與砍殺2》官方目標(biāo)是確保每個(gè)職業(yè)都是平衡的,不同的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)讓他們中任何一個(gè),在所有情況下都不會(huì)占據(jù)主導(dǎo)地位。開發(fā)人員Taleworlds說::“一些職業(yè)顯然比其他職業(yè)更強(qiáng)大,裝備也更好,但并不意味著他們?cè)谒星闆r下都能表現(xiàn)得更好,當(dāng)然他們也會(huì)付出更高的成本,這限制了你在重生方面的選擇。”玩家將使用點(diǎn)數(shù)來選擇他們的職業(yè),想要更好的職業(yè)需要更多的點(diǎn)數(shù),每一次重生都需要點(diǎn)數(shù),這意味著在一輪游戲中點(diǎn)數(shù)管理將決定你重生的頻率和職業(yè)。個(gè)人職業(yè)可以通過額外津貼系統(tǒng)進(jìn)行輕微的自定義,這不僅反映了他們的派系,還反映了他們使用的設(shè)備和實(shí)際工作。因此,每個(gè)派系的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都將在各自
近日《騎馬與砍殺2》開發(fā)商Taleworlds公布了新開發(fā)日志,介紹了該作中攻城系統(tǒng)的細(xì)節(jié),包括游戲不同走向以及如何在這些選擇中做出權(quán)衡。此次日志全面展示了攻城相關(guān)的選項(xiàng),全文如下。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好! 試想這樣的場(chǎng)景:你率領(lǐng)部隊(duì)千辛萬苦攻下了敵人一座要塞,短暫修整后,身心俱疲的你發(fā)現(xiàn)自己已孤軍深入敵境。戰(zhàn)線被拉長(zhǎng),補(bǔ)給越來越困難,你對(duì)這場(chǎng)曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng)已漸感力不從心。而就在此時(shí),你最擔(dān)心的事情出現(xiàn)了。在遙遠(yuǎn)的地平線上,轟隆聲低沉而壓抑,刀劍閃著寒光在陽光下顯得額外刺眼。隨著一陣風(fēng)沙掠過,敵人援軍的旗幟漸入眼簾。這一刻時(shí)間仿佛凝固,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)彌漫著絕望的氣息,你看了看四周,恐懼的眼神讓你無所適從。你深知你已無法在野外組織戰(zhàn)斗,退守城堡或許是你唯一的選擇。 軍隊(duì)補(bǔ)給告急,時(shí)間所剩無幾,人數(shù)上巨大的劣勢(shì)讓你根
來自《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》開發(fā)商 Taleworlds 的最新官方消息,制作組將會(huì)在本周邀請(qǐng)少部分社區(qū)成員參與《騎馬與砍殺2》的封閉測(cè)試,并在其后發(fā)布一些測(cè)試結(jié)果的相關(guān)信息,同時(shí)如果一切順利的話,會(huì)在之后進(jìn)行游戲的公測(cè)?!厄T砍與砍殺》官方推特: Taleworlds 發(fā)表在 Steam 頁面的開發(fā)日志: 需要指出的是,根據(jù)官方公布的信息,這一次進(jìn)行的封閉測(cè)試進(jìn)行的應(yīng)該是多人模式的測(cè)試。下面是整篇開發(fā)日志的大致翻譯: “ 卡拉迪亞的勇士們,你們好?。〗衲暝缧r(shí)候,我們?cè)嘎哆^將會(huì)為《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》舉辦多人游戲內(nèi)部測(cè)試。在之前《戰(zhàn)團(tuán)》的開發(fā)過程中,我們也做過類似的事情,我們清楚的認(rèn)識(shí)到來自游戲社區(qū)的意見會(huì)給我們的開發(fā)工作創(chuàng)造巨大的價(jià)值。鑒于我們的準(zhǔn)備工作進(jìn)展順利,我們認(rèn)為與大家分享我們現(xiàn)階段的工作成果是個(gè)
騎砍中文站官微今日發(fā)布了《騎馬與砍殺2》最新一篇開發(fā)日志——行為與后果。根據(jù)日志,在《騎馬與砍殺2》游戲中玩家可以進(jìn)行一些敵對(duì)甚至犯罪的行為,但就如同現(xiàn)實(shí)中一樣,玩家的行為都會(huì)產(chǎn)生后果。這次的日志將著重介紹一些“一些玩家會(huì)碰到的非常規(guī)敵對(duì)行為以及這些行為有可能產(chǎn)生的后果”,全文如下。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!《騎馬與砍殺2:霸主》允許玩家在游戲里進(jìn)行一些敵對(duì)甚至犯罪的行為。但如現(xiàn)實(shí)生活中一樣,這些行為都會(huì)產(chǎn)生后果。雖然與敵軍進(jìn)行野戰(zhàn)或者攻城是更常見的敵對(duì)行為,但本周的日志我們會(huì)重點(diǎn)介紹一些玩家會(huì)碰到的非常規(guī)敵對(duì)行為以及這些行為有可能產(chǎn)生的后果。劫掠村莊 讓我們先來看看《騎馬與砍殺》老玩家們最熟悉的敵對(duì)行為:“劫掠”?!厄T馬與砍殺2:霸主》(以下簡(jiǎn)稱霸主)的劫掠機(jī)制建立在騎砍系列前作的基礎(chǔ)上,但功能更完善,整個(gè)
雖然《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》遙遙無期,但開發(fā)商TaleWorld一直在堅(jiān)持更新開發(fā)者日志。近日TaleWorld放出更新日志,稱正在制作游戲多人模式,并公布了具體細(xì)節(jié),一起來看看吧。早在2017年,TaleWorld就向玩家展示了“隊(duì)長(zhǎng)模式”玩法,而《戰(zhàn)團(tuán)》DLC“拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)”更是為玩家展示了多人模式玩法機(jī)制的冰山一角。在這款DLC中,玩家將分為兩方進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗,每位玩家可以指揮大軍進(jìn)行一場(chǎng)大規(guī)模史詩性戰(zhàn)役。開發(fā)者表示:“《騎馬與砍殺2》會(huì)為玩家提供更多結(jié)構(gòu)化的游戲體驗(yàn),而且此次游戲不論是從內(nèi)容上還是從規(guī)模上,都比前作要大得多?!睆娜罩究础厄T馬與砍殺2》在士氣機(jī)制上進(jìn)行了改變,而且該機(jī)制在“隊(duì)長(zhǎng)模式”中占有相當(dāng)重要的地位。玩家隊(duì)伍士氣會(huì)因?yàn)閿撤秸碱I(lǐng)據(jù)點(diǎn)而下降,當(dāng)隊(duì)伍士氣降低到一定程度時(shí),就會(huì)潰不成軍四處逃跑。在
《騎馬與砍殺2》官方昨日發(fā)布了新的開發(fā)日志——2019年科隆展的最新消息,確認(rèn)本作將參加今年的科隆游戲展。官方表示,今年他們將首次讓所有人都能在展會(huì)上玩到這款游戲。也就是說買票進(jìn)場(chǎng)的觀眾都有機(jī)會(huì)親自玩到《騎馬與砍殺2》,體驗(yàn)“激動(dòng)人心的聯(lián)機(jī)模式”。 至于為什么不開放單機(jī)內(nèi)容,官方解釋說單機(jī)游戲內(nèi)容太大,展會(huì)上萬家不可能體驗(yàn)到沙盒游戲中的一切內(nèi)容,所以選擇了聯(lián)機(jī)模式。官方表示,聯(lián)機(jī)模式游戲體驗(yàn)更集中,能讓萬家親自玩到本作最核心的部分:戰(zhàn)斗系統(tǒng)。當(dāng)然官方仍然會(huì)在科隆展上演示單人沙盒戰(zhàn)役,所以這次科隆展玩家將看到涵蓋游戲大部分內(nèi)容的截圖和視頻。 開發(fā)日志全文如下:卡拉迪亞的戰(zhàn)士們大家好。這期日志我們希望能從游戲中稍微退一步,和大家講一講我們今年參加科隆展的事情。這是我們過去幾周被多次詢問過的事情。是的,我們會(huì)參加今年
根據(jù)最新消息,Taleworlds聲稱會(huì)在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》引入全新經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),由于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)一直是之前作品中的大問題,此次開發(fā)商表示將要妥善處理這些問題,并給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。在之前發(fā)售的《騎馬與砍殺》系列中,這些游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都很簡(jiǎn)單,玩家只需要對(duì)不同的貨物在不同的城鎮(zhèn)或者村莊之間采取“低價(jià)購入,高價(jià)賣出”的策略就能不斷積累金錢。雖然戰(zhàn)團(tuán)在此之后也為玩家提供了發(fā)展商業(yè)的選項(xiàng),但這些經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)從整體上來看還是太過于簡(jiǎn)單了一些。對(duì)此,Taleworlds也進(jìn)行了吐槽:當(dāng)人們面臨貨物短缺時(shí),他們居然沒有降低消費(fèi)量的跡象,反而是更加頻繁的掠奪村莊,這看起來有些奇怪。而《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中的村莊會(huì)采用一種更加真實(shí)的經(jīng)濟(jì)模式,每個(gè)村莊都會(huì)擁有自己的繁榮度,繁榮度的等級(jí)決定了該村莊會(huì)消費(fèi)哪些貨物,被消費(fèi)的貨物會(huì)影
《騎馬與砍殺2:霸主》中的核心特色游戲體驗(yàn)之一是其中的攻城戰(zhàn),成千上百的士兵沖向城堡,伴隨著投石機(jī)和攻城塔攻擊城墻。但是在最新的開發(fā)者日志中官方表示,這僅僅是攻城戰(zhàn)的初始階段,高級(jí)的城堡將會(huì)有“主堡”建筑,防御者能夠集結(jié)兵力躲進(jìn)其中進(jìn)行最后的反抗,而最后這血腥的肉搏戰(zhàn)才是決定攻城結(jié)果的重要所在。根據(jù)TaleWorlds在開發(fā)者日志中所述,這相當(dāng)于攻城的最終階段。主堡戰(zhàn)斗與《騎砍2》中的大多數(shù)野外遭遇戰(zhàn)不同,會(huì)給玩家?guī)聿灰粯拥奶魬?zhàn)。在這里,對(duì)進(jìn)攻方而言最大的問題是騎兵派不上用場(chǎng),遠(yuǎn)程部隊(duì)的作戰(zhàn)效率也會(huì)有所降低。這會(huì)嚴(yán)重限制雙方可用的戰(zhàn)術(shù)選擇,相反,戰(zhàn)斗的焦點(diǎn)幾乎完全轉(zhuǎn)移到了以技能為基礎(chǔ)的短兵相接中,這將是一場(chǎng)殘酷的搏命惡戰(zhàn)。正因如此進(jìn)攻方反而不能輕舉妄動(dòng),在接近公平的環(huán)境下一個(gè)失誤就會(huì)使得之前的努力全部白費(fèi)。防
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了本作中馬匹的一些設(shè)定,開發(fā)者們表示將有六種不同的馬出現(xiàn)在游戲中,而且它們擁有自己獨(dú)特的優(yōu)缺點(diǎn)。哪匹馬才是你的最愛,快來看看吧!在《騎馬與砍殺》系列游戲中,馬匹是非常重要的游戲元素之一,不少玩家都能回憶起自己在馬背上與敵人交戰(zhàn)的刺激與快樂。而在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中,良好的馬匹對(duì)玩家的戰(zhàn)斗而言更是至關(guān)重要,以下為六種馬匹的具體介紹:沙漠型馬(Aserai):該馬整體能力比較強(qiáng),可以作為優(yōu)秀的戰(zhàn)馬來使用,不過價(jià)格比較昂貴;蘇格蘭高地小馬(Battania):蘇格蘭高地小馬比較活潑,可以適應(yīng)惡劣環(huán)境,在一些山地也能有不錯(cuò)的表現(xiàn);馴馬(Empire):體型巨大而強(qiáng)壯,適合裝備重型裝甲;草原馬(Khuzait):雖然體型超級(jí)大但是不適合在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)起沖鋒,不過在轉(zhuǎn)向和操縱上比較順手;
《騎馬與砍殺2》最新開發(fā)日志——新的聯(lián)機(jī)模式“沖突模式”公布。在這篇日志中,官方表示沖突模式是本作加入的全新多人模式,為6v6,玩家vs玩家(PvP)模式。這里沒有NPC可以依靠,只能靠自己和隊(duì)友的戰(zhàn)斗技巧。雖然戰(zhàn)術(shù)實(shí)力和戰(zhàn)略很重要,但扎實(shí)的合作和良好的溝通也是成功的關(guān)鍵。文章最后還確認(rèn)沖突模式BETA封測(cè)即將到來。 全文如下: 盡管《霸主》的單機(jī)模式給所有人帶來大冒險(xiǎn)的樂趣,但對(duì)不少玩家來說,沒有什么能比和其他玩家在《騎馬與砍殺》的多人比賽中大顯身手來的更刺激了。這周的日志里,我們要講的是沖突模式,也是霸主所帶來的全新多人游戲模式……但在我們深入之前,讓我們來簡(jiǎn)單回憶一下騎馬與砍殺多人游戲的歷史。我們的前作,《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》,在這個(gè)系列中最先擁有多人聯(lián)機(jī)的功能。這在當(dāng)年是騎砍粉絲們最渴望的功能,我們也認(rèn)為
《騎馬與砍殺2》最新中文版開發(fā)日志——部隊(duì)速度公布。官方表示,在《騎馬與砍殺2》中,他們將玩家的部隊(duì)速度放在了信息欄上,這樣玩家能查看。當(dāng)玩家鼠標(biāo)放在上面時(shí),會(huì)有各種“解釋數(shù)字”解釋導(dǎo)致最終結(jié)果的各個(gè)因素。 至于《騎馬與砍殺2》如何計(jì)算部隊(duì)速度,官方表示,《騎砍2》繼承了戰(zhàn)團(tuán)的傳統(tǒng),能總結(jié)成一句話“四條腿永遠(yuǎn)比兩條腿跑得快”。當(dāng)玩家有多余的馬時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)步兵的數(shù)量把他們變成騎馬的步兵。騎馬的步兵速度在騎兵和步兵之間,因?yàn)樗麄冊(cè)隈R上旅行并不會(huì)像職業(yè)騎兵那樣熟練。 另一個(gè)值得關(guān)注的因素是貨物。當(dāng)貨物總數(shù)低于玩家的載貨能力時(shí),會(huì)對(duì)玩家的速度產(chǎn)生邊際效應(yīng)。一旦貨物超過玩家的承載能力便會(huì)使情況變得很糟糕,這會(huì)很快讓玩家的部隊(duì)都趴著走。全文如下:作為在《霸主》中初出茅廬的冒險(xiǎn)家,有時(shí)候你會(huì)覺得你的部隊(duì)一直都跑不快。那些討
《騎馬與砍殺2》自公布以來,和《賽博朋克2077》一樣,發(fā)售日一直遙遙無期,讓粉絲們心急如焚。不過最近土耳其總統(tǒng)埃爾多安接見了騎砍開發(fā)商Taleworlds的項(xiàng)目總監(jiān)Ali Erkin,并接受了Erkin送的禮物:一盒《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的PS4光盤。 根據(jù)騎砍中文站報(bào)道,原來是土耳其總統(tǒng)埃爾多安在“ODTü ”考察時(shí)對(duì)本國高新產(chǎn)業(yè)優(yōu)秀行業(yè)代表們的一次慰問和關(guān)心。Ali Erkin的twitter原文提到,這是一次非常寶貴且有收獲的會(huì)面。如何提高專業(yè)人才的教育水平,是他們目前最首要解決的問題?!拔覀冃枰鼘W⒂诮逃?,集中力量將科技轉(zhuǎn)換成生產(chǎn)力的能力提高到更高水平”是大家共同的心愿和目標(biāo)。Taleworlds一直是土耳其最大最出名的游戲公司之一,幾乎所有玩游戲的土耳其人都知道《騎馬與砍殺》。早在2014年時(shí),土耳
剛剛騎砍中文站官方微博公布了《騎馬與砍殺2:霸主》最新開發(fā)日志——戰(zhàn)斗粒子效果。這篇日志將幫助玩家了解《騎馬與砍殺2》畫質(zhì)提升了多少。 劃重點(diǎn):1、粒子效果并不吃配置,是目前優(yōu)化最好的3D視頻技術(shù)了2、MOD作者可以直接更改粒子效果的設(shè)置,這意味著《騎砍2》MOD的無限美好前景,不僅現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的火炮導(dǎo)彈,連魔法世界的各種炫酷特效都能輕松實(shí)現(xiàn)!全文如下:《騎馬與砍殺》系列一直以來都是著重于核心游戲機(jī)制而不是畫面。雖然這句話依然適用于騎砍2:霸主,但是我們?nèi)匀粸樘岣甙灾饔螒虻恼w視覺效果做了大量工作,目的就是讓玩家更能體會(huì)到游戲的沉浸感和娛樂性。本周的日志,我們要說的是我們目前正在努力進(jìn)行的一項(xiàng)改進(jìn),這能讓戰(zhàn)斗變得更真實(shí),也能讓玩家體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的艱辛和殘酷。粒子效應(yīng)是我們戰(zhàn)斗畫面的核心組成部分之一,也是我們用來幫助增加
《騎馬與砍殺》中文站官方微博今日公布了《騎馬與砍殺2:霸主》開發(fā)日志——罪與罰。全文如下: 在《騎馬與砍殺2:霸主》中的沙盒戰(zhàn)役中,玩家能隨心所欲進(jìn)行游戲。對(duì)于部分人,他們會(huì)通過犯罪來拓展實(shí)力。然而,和現(xiàn)實(shí)生活一樣,你做的每件事都有后果,你犯下的罪行不會(huì)沒有懲罰……當(dāng)然,除了你已置身于法律之上。犯罪等級(jí)系統(tǒng)能檢測(cè)玩家的劣行,并能讓游戲世界如何反應(yīng)其行為。這個(gè)系統(tǒng)的目的是能讓玩家可以隨時(shí)查看罪行(尤其是當(dāng)你不想和Raskolnikov【小說《罪與罰》主角】一樣有心理創(chuàng)傷),并且能提供更深入的體驗(yàn),允許玩家在游戲中走不同的道路。玩家在卡拉迪亞可以做出不同的行為進(jìn)行犯罪。犯罪的形式很多,像走私貨物,更嚴(yán)重的像是在路上殺人掠貨。每個(gè)王國都會(huì)獨(dú)立追蹤玩家的犯罪行為,所以在一個(gè)國家做了有敵意的事情后并不會(huì)影響到玩家在另一
近日,《騎馬與砍殺2》官方公布了新開發(fā)日志,本次官方介紹了游戲自定義戰(zhàn)斗功能,可設(shè)定內(nèi)容非常豐富。陣營(yíng),軍隊(duì)規(guī)模,地圖,攻守方甚至季節(jié)都能自由設(shè)置。自定義戰(zhàn)斗既能讓玩家體驗(yàn)宏大戰(zhàn)斗,也能讓玩家練習(xí)戰(zhàn)術(shù),兼具娛樂性和實(shí)用性。 開發(fā)日志全文: 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!在《騎馬與砍殺》里,無論你有多少智謀,你總會(huì)被迫進(jìn)入一個(gè)處于劣勢(shì)的戰(zhàn)斗。然而《騎馬與砍殺2》的戰(zhàn)斗并不是簡(jiǎn)單的數(shù)字游戲,有合適的兵種和正確的戰(zhàn)術(shù),你所面臨的遭遇戰(zhàn)可能會(huì)從逆境變?yōu)轫樉?。然而,一個(gè)聰明的指揮官不會(huì)把自己的生命全都放在前線上,他們可以傾盡自己的戰(zhàn)術(shù)指揮來增加自身的獲勝幾率。自定義戰(zhàn)斗功能可以讓玩家在安全,可控和高度自定義的環(huán)境下練習(xí)戰(zhàn)術(shù)!自定義能讓玩家直接體驗(yàn)《騎馬與砍殺2》的宏大戰(zhàn)斗,而且不用進(jìn)入沙盒戰(zhàn)役慢慢打出來。你或許向嘗試一下什么
騎馬與砍殺中文站官方微博今日公布了《騎馬與砍殺2》最新開發(fā)日志——說服系統(tǒng)?!翱诓?文斗?舌戰(zhàn)? 用你的三寸不爛之舌在卡拉迪亞大陸上建功立業(yè)吧!”原文如下:中世紀(jì)題材的戲劇,從莎士比亞系列到權(quán)力的游戲系列,都有高風(fēng)險(xiǎn)的談判橋段。雖然我們大部分的開發(fā)工作都是投入在戰(zhàn)斗和格斗當(dāng)中,但我們也希望能給玩家?guī)砹硪环N體驗(yàn)。無論是密謀背叛國王,家族婚姻,或者只是處理和對(duì)手的爭(zhēng)吵,一個(gè)熟練的口才大師都能找到解決問題的方案,并減少一些關(guān)鍵的損失。說服系統(tǒng)是建立在這樣一個(gè)前提:即像卡拉迪亞這種充滿黑暗和絕望的土地上,有些東西也是無法用金錢購買的。一個(gè)誠實(shí)的埃米爾可能會(huì)被迫向最無恥的蘇丹許下自己的誓言。一個(gè)狡猾的領(lǐng)主可能會(huì)拒絕賄賂,因?yàn)樗X得你并沒有什么勝算能贏得內(nèi)戰(zhàn),而且萬一他死了,拿再多的錢也沒什么好處。于是,說服就成為了解決
近日《騎馬與砍殺2》官方放出新開發(fā)日志,談到了修復(fù)游戲bug的趣聞,以及子嗣系統(tǒng)新情報(bào),一起來看看詳細(xì)報(bào)道。 官方日志: 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好! 說到游戲,游戲設(shè)計(jì)總是優(yōu)先。如果一個(gè)游戲畫面和劇情做的好,那么這個(gè)游戲即便又卡又重復(fù)又無聊都不會(huì)對(duì)游戲有太大影響。騎馬與砍殺2霸主的游戲設(shè)計(jì)也是王道——我們希望它能夠盡可能地像沙盒一樣開放,動(dòng)態(tài),充滿可能性和吸引力。但游戲設(shè)計(jì)師天馬行空的想法不能憑空實(shí)現(xiàn)。程序員會(huì)做這些事:他們會(huì)讓想法變成現(xiàn)實(shí),通過實(shí)現(xiàn)游戲功能在游戲中來創(chuàng)造游戲系統(tǒng)。這需要用心了解功能本身以及代碼編寫還有按規(guī)劃實(shí)現(xiàn)。今天我們要采訪的是游戲程序員Selim ?am,讓我們了解一下他是怎么做霸主單人模式中的戰(zhàn)役。 姓名:Selim ?am來自:Izmir, Turkey 2018年加入TALEWORL
騎砍中文站近日發(fā)布了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的最新開發(fā)日志:聚落項(xiàng)目。聚落(人類聚居和生活的場(chǎng)所)是《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的核心,而沙盒游戲中大多數(shù)行動(dòng)和事件都是圍繞聚落發(fā)生的。在這些地方玩家可以招兵買馬,積累財(cái)富,最終發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)。 全文如下:在騎馬與砍殺的世界里,成為一個(gè)貴族可以說是一個(gè)里程碑的階段。在這一刻你的努力和奮斗將被承認(rèn),并且被授予土地和頭銜作為獎(jiǎng)勵(lì)。在多數(shù)情況下,你需要為君主服務(wù),然而我們知道部分玩家不甘屈服他人,而是靠自己在卡拉迪亞打拼奮斗!但無論你的財(cái)產(chǎn)是如何獲得的,具體如何去處理這些財(cái)產(chǎn)才是最重要的。 是什么能讓自己的封地變成游戲中重要的一環(huán)呢?聚落(人類聚居和生活的場(chǎng)所)是騎馬與砍殺2霸主的核心,而沙盒游戲中大多數(shù)行動(dòng)和事件都是圍繞聚落發(fā)生的。在這些地方你可以招兵買馬,積累財(cái)富,最終發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)但
近日《騎馬與砍殺2》新開發(fā)日志發(fā)布,設(shè)計(jì)師Gunduzhan Gunduz介紹了游戲地形與場(chǎng)景,分享了季節(jié)系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)效果。此外他還透露本作的戰(zhàn)場(chǎng)更大,玩家有更多戰(zhàn)術(shù)選擇。 開發(fā)日志全文:卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!當(dāng)你看到“場(chǎng)景”這個(gè)詞的時(shí)候大多數(shù)會(huì)聯(lián)想到電影或者戲?。壕褪且粋€(gè)角色在某個(gè)地方和情境下說或者做些什么事,等這一段演完,這個(gè)場(chǎng)景就結(jié)束了。但是在關(guān)卡設(shè)計(jì)中,場(chǎng)景這一詞有不同的用法。比如這有一個(gè)場(chǎng)景,角色扮演游戲的場(chǎng)景更像是一支筆和一張紙,一個(gè)地下城的設(shè)計(jì)大師定義了一個(gè)空間(比方說一個(gè)酒館),內(nèi)容(屋內(nèi)熙熙攘攘,屋外風(fēng)雨大作),以及與游戲最相關(guān)的信息:入口和出口在哪?那些重要的NPC在做什么。敘述者其實(shí)并沒有寫角色要說的臺(tái)詞:他們鎖做的是創(chuàng)造一個(gè)充滿可能性的空間。這周的日志,我們要采訪的是我們其中一個(gè)關(guān)卡設(shè)
在《騎馬與砍殺2》中,玩家可以在攻城略地的間隙休息片刻,組建一個(gè)家庭。開發(fā)商TaleWorlds在科隆游戲展的時(shí)候曾經(jīng)確認(rèn)過王朝系統(tǒng)的存在,如今該系統(tǒng)已經(jīng)被加入到游戲之中,已有媒體看到了該系統(tǒng)的運(yùn)作模式。 在游戲中,玩家可以與NPC發(fā)展感情,“深入”交流,最終有機(jī)會(huì)生子。游戲中的嬰兒面部特征將會(huì)結(jié)合父母雙方的特點(diǎn),再加上一點(diǎn)隨機(jī)性。孩子們會(huì)慢慢長(zhǎng)大,從父母手中繼承一切,延續(xù)家族血脈。似乎在這款游戲里撫養(yǎng)孩子需要一點(diǎn)責(zé)任感。孩子們會(huì)慢慢長(zhǎng)大,玩家可以陪伴孩子,傳授技能,將其撫養(yǎng)成人。如果角色死亡的話,孩子們會(huì)繼承一切。聽起來確實(shí)不錯(cuò),只是如果能公布一下上市日期就更好了。
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