Xbox One是微軟各種政策調(diào)整的體現(xiàn)。微軟正在逐步改變自己的政策,更加符合消費(fèi)者和游戲制作組的要求。不過(guò)許多媒體和微軟的支持者都納悶,為什么微軟這邊這么積極地迎合玩家,而玩家社群卻依然對(duì)微軟很冷淡呢?這里并不是針對(duì)Xbox One。最近微軟一反常態(tài),宣布了他們對(duì)獨(dú)立游戲制作組的友善新政策,允許在Xbox One上進(jìn)行自助發(fā)售。任何關(guān)注游戲市場(chǎng)動(dòng)態(tài)的人都會(huì)告訴你,次世代游戲的未來(lái)掌握在獨(dú)立游戲手上,以前的AAA大作的運(yùn)行模式已經(jīng)要過(guò)時(shí)了。不過(guò)微軟這些政策的改變并沒(méi)引起太多好感。大多數(shù)人都沒(méi)有立刻獻(xiàn)出掌聲和贊美,而是抱著觀望的態(tài)度。玩家們并沒(méi)有因?yàn)槲④浀膽B(tài)度轉(zhuǎn)變而決定預(yù)購(gòu)Xbox One而不是PS4,自從這兩大次世代主機(jī)公布以后,玩家就一直在傾向于PS4,從未改變過(guò),微軟態(tài)度大轉(zhuǎn)彎也未能改變。有些媒體曾對(duì)微軟移
日本,這個(gè)神奇的過(guò)度雖然一度憑借一己之力通過(guò)NES開(kāi)啟了家用游戲機(jī)的新時(shí)代,后來(lái)又通過(guò)PS進(jìn)一步確立了自己在游戲界的主流強(qiáng)勢(shì)地位,但是現(xiàn)在他們正在面臨艱難時(shí)期。許多定義了整個(gè)一個(gè)類型的經(jīng)典游戲都是由日本人做出來(lái)的,《馬里奧》《塞爾達(dá)》《索尼克》《最終幻想》《鬼泣》《惡魔城》《街霸》《合金裝備》等等。很難否認(rèn),HD時(shí)代的到來(lái)給日出之國(guó)帶來(lái)的轉(zhuǎn)型非常艱難。在過(guò)去的幾年中,我們看到許多日本制作組都迅速投入了低風(fēng)險(xiǎn)的平板電腦和手機(jī)游戲市場(chǎng)中,他們?cè)趪L試了一些HD作品以后全都轉(zhuǎn)向了掌機(jī)市場(chǎng)。而另一些執(zhí)著的制作組,比如索尼的ICO團(tuán)隊(duì),花了幾年時(shí)間掙扎著為HD游戲制作匹配的開(kāi)發(fā)工具,最后才思枯竭陷入窘境。從主機(jī)轉(zhuǎn)向掌機(jī)的原因有很多種,有的是因?yàn)槿藛T不足,有的是因?yàn)椴辉敢赓?gòu)買中間工具的授權(quán),大多數(shù)日本制作組都是以游戲開(kāi)發(fā)者為
用了五年時(shí)間制作了知名獲獎(jiǎng)XBLA 游戲《FEZ》的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者 Phil Fish 在鳥(niǎo)博上宣布退出游戲界,開(kāi)發(fā)中的 FEZ II 同時(shí)取消。他后來(lái)在官方網(wǎng)站上張貼以下內(nèi)容,正式宣布游戲取消,拿錢走人。Phil Fish 一直言論大膽,曾經(jīng)公開(kāi)藐視日本游戲、強(qiáng)烈批評(píng)微軟 XBLA 發(fā)行政策和支持以及對(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的態(tài)度,而且宣布 FEZ II 不會(huì)在 Xbox 平臺(tái)推出。在他宣布退出之前,他跟一位寫(xiě)手 Marcus Beer 在鳥(niǎo)博上罵戰(zhàn)。GameTrailer 最近發(fā)表的關(guān)于媒體努力讓微軟對(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者態(tài)度逆轉(zhuǎn)的文章《無(wú)形之墻》,Marcus Beer 評(píng)論時(shí)強(qiáng)烈不滿 Phil Fish,因此引發(fā)事件。FEZ II取消了。我不干了。我拿錢閃人了。我忍到極限了。這不是單純一件事的結(jié)果,是一場(chǎng)長(zhǎng)期,惡
幾年以前,史蒂夫喬布斯站在一群記者面前,公布了他的新產(chǎn)品,這個(gè)東西叫蘋(píng)果iPad。當(dāng)時(shí)有許多人都認(rèn)為這玩意毫無(wú)意義,沒(méi)有市場(chǎng),必將失敗?,F(xiàn)在看起來(lái)真的非常搞笑。而更有趣的是,當(dāng)時(shí)喬布斯就宣布,我們將進(jìn)入“后PC時(shí)代”。幾年以后,一群自稱為“國(guó)際數(shù)據(jù)資訊”(IDC)的極客們做了許多市場(chǎng)研究,公布了一份檔案,表明臺(tái)式電腦的銷量?jī)H占全部電腦銷量的12%(各種移動(dòng)硬件也倍計(jì)算在內(nèi)),比2011年的23%下降了幾乎一半。那么是不是說(shuō)現(xiàn)在所有人都在買筆記本了?不是,筆記本的市場(chǎng)份額從29%下降至17%。對(duì)于史蒂夫喬布斯的忠誠(chéng)信徒來(lái)說(shuō),這個(gè)結(jié)果是預(yù)言之中的,喬布斯的預(yù)言。那么PC游戲業(yè)又如何呢?是不是那些用頂級(jí)配置PC玩游戲的核心玩家已經(jīng)不存在了?主機(jī)游戲最終會(huì)占領(lǐng)
索尼電子娛樂(lè)美國(guó)部老板Jack Tretton認(rèn)為,游戲行業(yè)中百家爭(zhēng)鳴的獨(dú)立游戲工作室,就相當(dāng)于許多許多個(gè)電影行業(yè)中的創(chuàng)意大師史提芬斯皮爾伯格。在接受CNN采訪時(shí),Tretton表示,過(guò)去十年中百花齊放的獨(dú)立游戲工作室讓游戲業(yè)界充滿生機(jī)和活力,并提供了更加多樣的未來(lái)。“回顧歷史,我們最害怕的就是游戲業(yè)界只有幾家發(fā)行巨頭制作主流游戲大作。不過(guò)還好我們看到了相反的情況。多虧了這些小型獨(dú)立游戲工作室,我們看到了許多史提芬斯皮爾伯格般的人物,他們具有絕佳的創(chuàng)意,可能僅憑大學(xué)中的研究項(xiàng)目就打造出精彩奇葩游戲,雖然他們的作品沒(méi)法達(dá)到那些成本上億,團(tuán)隊(duì)人數(shù)上百的項(xiàng)目的優(yōu)化水平,不過(guò)必須承認(rèn)他們的作品絕對(duì)帶勁。”不難猜到,Tretton所說(shuō)的游戲就是《我的世界》《時(shí)空幻境》《菲斯》等獨(dú)立作品,而他們的制
在Develop會(huì)議上,Boss Alien創(chuàng)始人Jason Avent預(yù)測(cè),西方免費(fèi)游戲產(chǎn)值將在幾年內(nèi)突飛猛進(jìn)。“我認(rèn)為,在未來(lái)的三到四年內(nèi),一款游戲可以在一天之內(nèi)營(yíng)利1000萬(wàn)美元。我還記得當(dāng)初在Climax工作室的《沙灘機(jī)車賽》系列,當(dāng)時(shí)吉田修平說(shuō)這是上億美元的業(yè)務(wù)。而當(dāng)你每天都能入賬100萬(wàn)美元的時(shí)候,上億美元不過(guò)是半個(gè)月的事。”Avent指出,在App商店中,最賺錢的游戲幾乎全是免費(fèi)游戲。比如《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》和《智龍迷城》?!吨驱埫猿恰吩谌毡镜貐^(qū)每天吸金超過(guò)400萬(wàn)美元。“《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》當(dāng)了多久的冠軍?現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)新的王者了。雖然周期不過(guò)幾個(gè)月,不過(guò)想象一下以每天1000萬(wàn)美元的速度度過(guò)這幾個(gè)月的周期。這是史上最巨大的游戲市場(chǎng)。”Avent說(shuō),日本市場(chǎng)的免費(fèi)移
據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,游戲行業(yè)即將出現(xiàn)重磅新聞。谷歌正在開(kāi)發(fā)一款游戲機(jī),最早很可能會(huì)在今年秋季發(fā)布,而且這款游戲機(jī)將運(yùn)行安卓操作系統(tǒng)。再加上蘋(píng)果最近宣布,旗下i系列產(chǎn)品將開(kāi)始支持專用游戲手柄,游戲業(yè)的一幅新圖景正越來(lái)越清晰的浮現(xiàn)出來(lái)。就像微軟在2001年那樣,如今卓越的科技巨頭正在紛紛進(jìn)軍游戲行業(yè)。目前,微軟的Xbox One和索尼的PS4對(duì)此都無(wú)需有多少擔(dān)憂。然而,諸如生產(chǎn)Ouya、Gamestick和Gamepop等安卓游戲機(jī)的那些小廠商則有許多值得擔(dān)憂的理由。谷歌和蘋(píng)果將從各自目前專長(zhǎng)的領(lǐng)域“移動(dòng)游戲”來(lái)切入游戲行業(yè)。正如福布斯撰稿人Paul Tassi所闡述的那樣,目前普遍認(rèn)同的看法是,移動(dòng)游戲和傳統(tǒng)AAA級(jí)游戲機(jī)游戲可以各自安穩(wěn)地占據(jù)不同領(lǐng)域,彼此永遠(yuǎn)不會(huì)侵犯對(duì)方的
中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲軟件分會(huì)游戲人才培訓(xùn)專業(yè)委員會(huì)副主任路海燕表示,協(xié)會(huì)對(duì)于游戲美術(shù)人才這塊也是非常重視,可是重視歸重視,扶持歸扶持,人才缺口這個(gè)大漏洞讓整個(gè)行業(yè)都有些力不能及。“現(xiàn)在連游戲美術(shù)教師都有缺口,何況是輸送人才?”或許有一天DOTA會(huì)是一門大學(xué)的必修課今年,文化傳媒娛樂(lè)概念在股市中大行其道。掌趣科技、中科英華、朗瑪信息、百視通、海虹控股、浪潮信息等漲幅翻番,成為當(dāng)前低迷的股市當(dāng)中難得的亮色。以掌趣科技為例,從去年11月底的10.71元(前復(fù)權(quán)),到今年6月28日32.98元的收盤(pán)價(jià),漲幅已達(dá)到207%。然而,在外界如此看好的情況下,游戲美術(shù)行業(yè)內(nèi)卻發(fā)出了自己不同的聲音:“我們強(qiáng)烈呼吁社會(huì)高度關(guān)注游戲美術(shù)人才缺口!”“中國(guó)美術(shù)學(xué)院傳媒動(dòng)畫(huà)學(xué)院
6月初,前CIA技術(shù)助理愛(ài)德華·斯諾登曝光了一份美國(guó)國(guó)家安全局NSA有關(guān)PRISM項(xiàng)目的機(jī)密文件,揭露NSA和FBI利用美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司的中央服務(wù)器,提取音頻、視頻、照片、電子郵件、文件和連接日志,以便幫助分析師追蹤個(gè)人用戶的動(dòng)向和聯(lián)系人。參與PRISM計(jì)劃的科技公司包括微軟、Facebook、Google、Yahoo、PalTalk、YouTube、Skype、AOL與蘋(píng)果等。6月14日,在美國(guó)政府的授意下微軟公開(kāi)了來(lái)自政府要求其提供用戶數(shù)據(jù)的請(qǐng)求條數(shù)。微軟被政府索要信息近七千次,涉及用戶數(shù)量超過(guò)三萬(wàn)兩千人。監(jiān)聽(tīng)來(lái)自Hotmail,Outlook, SkyDrive, XboxLive和Skype。和Hotmail,Outlook, SkyDrive, Skype動(dòng)輒數(shù)億的用戶不同,微
大家可能對(duì)這類新聞都已經(jīng)麻木了,移動(dòng)游戲市場(chǎng)將在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)繼續(xù)保持增長(zhǎng)勢(shì)頭。報(bào)道這一結(jié)果的有兩個(gè)分析公司:App Annie和美國(guó)國(guó)際數(shù)據(jù)集團(tuán)。他們的數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲市場(chǎng)將在本年內(nèi)達(dá)到120億美元的銷售額。雖然這一數(shù)據(jù)不可能100%準(zhǔn)確,但它至少可以從某種程度上對(duì)趨勢(shì)進(jìn)行預(yù)測(cè)。App Annie的追蹤了超過(guò)19萬(wàn)個(gè)app的數(shù)據(jù),其中包括了iOS最流行的100個(gè)軟件中的80%。報(bào)告中指出,2013年預(yù)計(jì)將有8億個(gè)移動(dòng)設(shè)備被用于玩游戲。所謂移動(dòng)設(shè)備包括了平板電腦,手機(jī),3DS和PSV等掌機(jī)。該公司預(yù)測(cè),截止到明年年底,8億個(gè)移動(dòng)設(shè)備將增長(zhǎng)到12億個(gè)。平板電腦和智能手機(jī)將占更大比例,但掌機(jī)也不會(huì)衰落,而是會(huì)保持穩(wěn)定。掌機(jī)用戶每年的人均游戲消費(fèi)也會(huì)出現(xiàn)增長(zhǎng)。此外,報(bào)告還顯示,微交易是移動(dòng)游戲平臺(tái)上獲利最多
游戲界與其它領(lǐng)域一樣,總有一些有趣的鮮為人知的故事。今天我就來(lái)為您盤(pán)點(diǎn)下游戲界十大鮮為人知的令您意想不到的故事。10.《最終幻想》取得此名源于當(dāng)時(shí)Square差點(diǎn)破產(chǎn)有一些一點(diǎn)都不了解《最終幻想》的人提出這樣的問(wèn)題:“這不是‘最終’幻想嘛?怎么還有好幾部?”其實(shí)當(dāng)時(shí)Square瀕臨破產(chǎn),坂口博信也已準(zhǔn)備永遠(yuǎn)不再設(shè)計(jì)游戲。所以作為對(duì)自己生涯已經(jīng)公司命運(yùn)的臨終之歌,坂口博信制作了《最終幻想》。不過(guò)不可思議的是,“幻想”并不像坂口博信想的那樣走向終點(diǎn),而是在風(fēng)雨中走過(guò)了20多年,至今依舊擁有著大量忠實(shí)玩家,坂口博信也成為了世界著名的游戲設(shè)計(jì)者與開(kāi)發(fā)者。9.發(fā)行《大金剛64》的擴(kuò)展包是因?yàn)槠湓扔兄旅某绦蝈e(cuò)誤當(dāng)時(shí)許多人以為Rare公司是來(lái)發(fā)福利了
Atlus的真女神轉(zhuǎn)生系列最新作目前位居日本游戲銷量榜本周第一。真女神轉(zhuǎn)生4銷量已經(jīng)超過(guò)《假面騎士:穿越戰(zhàn)爭(zhēng)》和《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝穚s3版。《瓦爾哈拉騎士3》psv版現(xiàn)在位居第5,而《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝稺iiU和xbox360版分別位于第10和11。在硬件方面,3DS毫無(wú)疑問(wèn)的大幅領(lǐng)先ps3位于第一位,該排名引自NeoGAF上的Media Create數(shù)據(jù)。游戲軟件銷售真女神轉(zhuǎn)生4 (3DS, Atlus) - 188.562 / New假面騎士:穿越戰(zhàn)爭(zhēng)(PS3, Bandai Namco) - 128.659 / New生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?(PS3, Capcom) - 102.673 / New朋友收藏集:新生活 (3DS, Nintendo) - 59.876 / 984.984瓦爾哈拉騎士
微軟和索尼都將為次世代主機(jī)的發(fā)售營(yíng)銷投入上百萬(wàn)美元,于是有些玩家和業(yè)內(nèi)人士不僅要問(wèn),為什么?因?yàn)槭謾C(jī)平臺(tái)和休閑游戲是游戲產(chǎn)業(yè)中最前沿的市場(chǎng),現(xiàn)在甚至都沒(méi)有人愿意花50英鎊買一款A(yù)AA級(jí)游戲,更別提400英鎊的次世代主機(jī)了!根據(jù)微軟的數(shù)據(jù),事實(shí)并非如此。微軟認(rèn)為,主機(jī)游戲市場(chǎng)展全球電子游戲市場(chǎng)的42%。也就是每年650億美元中的270億美元。根據(jù)微軟統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),主機(jī)游戲是五大游戲版塊中最具價(jià)值的版塊,其他四個(gè)版塊分別是:PC 120億美元,手機(jī)/平板電腦 100億美元, 社交/網(wǎng)頁(yè)游戲 80億美元,還有掌機(jī) 80億美元。微軟還表示,全球有100億人玩游戲,全球軟件利潤(rùn)額121億美元。另外,微軟大膽預(yù)期,次世代主機(jī)將市主機(jī)將比本時(shí)代主機(jī)游戲市場(chǎng)的峰值多出28%。
去年年底的一個(gè)下午,田中良和身著一身黑色西裝,準(zhǔn)時(shí)走進(jìn)那間裝了電話會(huì)議系統(tǒng)的大會(huì)議室里,接受我們的采訪。像大多數(shù)日本人一樣,田中看上去一臉嚴(yán)肅,他看上去很忙,接受我們采訪的間隙,還不時(shí)有事務(wù)需要處理。當(dāng)時(shí),這家公司正值巔峰,GREE的總部在東京鬧市區(qū)的六本木新城大樓里,這是東京最高檔的寫(xiě)字樓之一,GREE將幾乎一整層寫(xiě)字樓空出來(lái)做接待前臺(tái),似乎是為了顯示公司的富有。當(dāng)時(shí),36歲的田中良和是日本炙手可熱的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)首富,他曾以35億美元的凈資產(chǎn)位列福布斯2012年日本富豪榜第7位。他所創(chuàng)辦的日本社交網(wǎng)絡(luò)公司GREE被認(rèn)為是日本最成功的互聯(lián)網(wǎng)公司之一。田中良和創(chuàng)辦的這家2400人左右的公司,2012年度的營(yíng)業(yè)額達(dá)19億美元,被看作是全球盈利能力最強(qiáng)的社交網(wǎng)絡(luò)公司之一,如果考慮到日本僅僅是一個(gè)有1億人口的小市場(chǎng),GR
Bluestacks的安卓平臺(tái)新主機(jī)GamePop將成為“游戲行業(yè)中的Netflix”。目前該主機(jī)的預(yù)售已經(jīng)開(kāi)啟,將采用月費(fèi)制,每月6.99美元的資費(fèi)將為玩家提供超過(guò)500款以上的安卓平臺(tái)游戲,只要提前支付一整年的月費(fèi),就可以免費(fèi)獲得游戲主機(jī),手柄和HDMI連接線,但需另加10美元左右的運(yùn)費(fèi)。唯一的缺點(diǎn)是這款主機(jī)要等到今年冬季才會(huì)發(fā)售,而特價(jià)預(yù)購(gòu)活動(dòng)只持續(xù)到本月末。Bluestack的市場(chǎng)部副經(jīng)理John Gargiulo向Verge透露,GamePop將采用經(jīng)改良的安卓4.2系統(tǒng),可以“運(yùn)行所有時(shí)下流行安卓游戲”。他們這架勢(shì)擺明了是與Ouya主機(jī)針?shù)h相對(duì),不過(guò)Ouya主機(jī)可是六月末就要發(fā)售了的說(shuō)。Bluestacks已經(jīng)與Glu, Halfbrick, Jawf
去年年底,我們感覺(jué)今年將是游戲界的制高點(diǎn),有那么多大作發(fā)售,個(gè)個(gè)野心勃勃,看上去讓人感覺(jué)是本世代游戲中最棒的作品之一。有些游戲符合玩家的期望,但其他更多游戲都讓玩家十分失望。先說(shuō)個(gè)不失望的吧,《生化奇兵:無(wú)限》是整個(gè)游戲界中的大師級(jí)藝術(shù)品。它實(shí)現(xiàn)了玩家的期望,講述了豐富而強(qiáng)大的劇情,就像之前的《生化奇兵》一樣,讓玩家久久無(wú)法忘懷。而且必將會(huì)成為年度最佳游戲的強(qiáng)有力競(jìng)爭(zhēng)者?!豆拍果愑?》也是今年筆者最喜歡的作品之一,讓《神秘海域》不再是動(dòng)作冒險(xiǎn)類一家獨(dú)大。不過(guò)有許多高調(diào)發(fā)售的游戲最后沒(méi)有得到玩家好評(píng),有兩款游戲讓筆者感到非常無(wú)聊:《戰(zhàn)神:升天》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》。這兩部作品都是系列三部曲之后再次放出的續(xù)作,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到之前三部曲的高度?!稇?zhàn)神》從實(shí)際游戲體驗(yàn)上還算不錯(cuò),但劇情故事毫無(wú)亮點(diǎn),讓《戰(zhàn)神:升天》成為該
本周是過(guò)去10多年AMD股價(jià)上漲幅度最大的一周。鑒于AMD前景并不明朗,股價(jià)上漲幅度令部分分析師感到困惑。外界普遍認(rèn)為AMD股價(jià)上漲的原因是新一代游戲機(jī)將采用其芯片,以及空頭回補(bǔ)和AMD可能出售公司的傳言。今天常規(guī)交易中,AMD股價(jià)上漲0.19美元,漲幅為5.57%,報(bào)收于3.6美元。市場(chǎng)研究公司FactSet的資料顯示,AMD股價(jià)本周累計(jì)上漲36.4%,漲幅略低于2002年10月份的一周。投資公司Evercore Partners分析師帕特里克·王(Patrick Wang)在談到最近的AMD股價(jià)上漲時(shí)說(shuō),“大多數(shù)投資者對(duì)此感到困惑”,AMD股價(jià)上漲的部分原因是空頭回補(bǔ),“許多人都將AMD股價(jià)上漲的原因認(rèn)為是其芯片將被用在新一代游戲機(jī)中&rdquo
一項(xiàng)最新NPD報(bào)道表明,網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家正在增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲時(shí)間也在一同大幅增長(zhǎng)。NPD集團(tuán) 2013 在線游戲報(bào)道共調(diào)查了8,800名美國(guó)玩家,結(jié)果顯示,72%的玩家稱自己玩網(wǎng)絡(luò)游戲。去年同期的數(shù)字為67%。報(bào)道指出,每周平均在線游戲時(shí)間上漲了6%,每周總游戲時(shí)間上漲9%。NPD指出,在線游戲時(shí)間的上漲反映了各種平臺(tái)的增長(zhǎng)。因?yàn)镻C游戲的在線游戲時(shí)間比例從去年的72%下降到了68%。同時(shí),手機(jī)游戲與去年相比增長(zhǎng)十分明顯,56%的在線游戲均為手機(jī)游戲。報(bào)道還顯示,62%的玩家表示偏愛(ài)購(gòu)買實(shí)體游戲,這個(gè)數(shù)字在去年是65%。NPD分析師Liam Callahan說(shuō),“雖然許多玩家偏愛(ài)購(gòu)買實(shí)體游戲,但因?yàn)樵诰€商店的內(nèi)容越來(lái)越豐富,聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的種類也越來(lái)越多,所以使用在線商店購(gòu)買內(nèi)容的用戶數(shù)量也在增多。&r
紐約的女電影制作人Shannon Sun-Higginson發(fā)起了一場(chǎng)Kickstarter籌資活動(dòng),準(zhǔn)備開(kāi)拍一部名叫GTFO的紀(jì)錄片,主題為視頻游戲界的性別歧視和性騷擾。Shannon的目標(biāo)是2萬(wàn)美元,主要用于拍攝開(kāi)支、路費(fèi)、工作人員工資、后期處理開(kāi)支、出現(xiàn)在最終影片中游戲視頻或圖片的版權(quán),以及制作宣布材料的費(fèi)用。Shannon在GamesIndustry.biz采訪這個(gè)項(xiàng)目時(shí)說(shuō):對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,反對(duì)的聲音并不是很多,主要原因是她不是個(gè)“游戲玩家”。她說(shuō):“到目前為止,我收到了一些信息,大概就是說(shuō)我是個(gè)‘attention whore’(表示經(jīng)常通過(guò)不當(dāng)行為來(lái)吸引眼球的人),想通過(guò)制作一部關(guān)于游戲界女性的電影來(lái)炒作。幸運(yùn)的是到目前為止反對(duì)的人不算太多,
次世代主機(jī)是否會(huì)讓玩家徹底告別二手游戲市場(chǎng)?要知道許多零售商,如GameStop,以及eBay上的二手游戲市場(chǎng)十分火熱,而PS4的發(fā)售可能對(duì)這個(gè)市場(chǎng)不是一件好事。我們還不知道PS4的發(fā)售日期,大概是在2013年圣誕節(jié)檔期。不過(guò)索尼在PS4上不支持二手游戲,而且之前他們對(duì)二手游戲的態(tài)度就十分冷淡。事實(shí)上,從廠商的角度看,二手游戲交易和盜版是一樣的,都是玩家之間的“分享”,讓他們賣出的游戲數(shù)量小于玩到游戲的玩家數(shù)量。只不過(guò)盜版的“分享”速率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出二手交易。雖然許多游戲制作組和發(fā)行商一直都在聲討二手游戲,但主機(jī)廠商一直都在保護(hù)玩家隨自己意愿購(gòu)買商品的權(quán)利。然而,索尼這次的態(tài)度轉(zhuǎn)變了,許多報(bào)道都表明PS4將不支持二手游戲。最開(kāi)始索尼稱PS4最終還是會(huì)支持二手游戲的,但他
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved