《賽博朋克2077》雖然在發(fā)售時問題頗多而引起巨大爭議,不過憑借開發(fā)商CDPR堅持不懈的修繕,游戲也算完美收官,其續(xù)作“獵戶座(Orion)計劃”的開發(fā)也在進行中。近日《賽博朋克2077》任務負責人、現(xiàn)任續(xù)作游戲總監(jiān)Pawel Sasko在做客訪談節(jié)目“Flow Games”時透露,自己曾質疑過是否想要繼續(xù)留在CDPR開發(fā)下一款游戲,并且以為自己會被公司解雇。Pawel Sasko提到若是在一家公司工作了很長時間,總會有自己的職業(yè)生涯處于十字路口的時候,那時候就會考慮“我是否應該在這家公司參與另一個真正的大項目,還是應該尋找其他地方來學習新的東西?”不過Pawel Sasko由于“太愛這家(指CDPR)公司”,也只是質疑自己并未真正考慮離開。不過他的上司——也就是《賽博朋克2077》的游戲總監(jiān)Gabe Amat
越來越多的游戲開發(fā)商開始使用AI,那《賽博朋克2077》續(xù)作會使用AI技術嗎?近日CDPR游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在“Flow Games”播客中談及開發(fā)游戲使用AI的話題。 薩斯科將AI與早期的Photoshop相提并論,他認為AI有可能幫助完成繁瑣的任務,但他對AI的創(chuàng)造性持懷疑態(tài)度。他認為“我們現(xiàn)在看到的一切,離可用的東西還很遠”。薩斯科表示:“如果人們試圖用AI來降低成本,那只會導致游戲質量下降。我們需要找到一種方法來使用這項技術,以提高游戲質量。”之前薩斯科就發(fā)表過類似言論,他說雖然工作室在嘗試使用生成式AI,但這些技術還有很長很長的路要走,目前它還無法取代人類的工作。薩斯科還提到他們從RED引擎到虛幻5引擎的過渡,他說這與CDPR在前幾代引擎上所做的并沒有什么不同。RED引擎
在日前舉辦的2024 年 Bilibili World 高能電玩節(jié)期間,CDPR宣布了一項全新的聯(lián)動,將與食品生產(chǎn)公司日清集團合作,推出一系列游戲《賽博朋克2077》衍生動畫劇集《賽博浪客》的聯(lián)名方便面,產(chǎn)品為日清旗下的【合味道】和【 U.F.O.】。 聯(lián)動宣傳片:此次聯(lián)動將包括角色大衛(wèi)、露西和瑞貝卡三款不同的聯(lián)動包裝,現(xiàn)已正式上市發(fā)售。在天貓日清旗艦店,全部一套6 件聯(lián)動商品售價159.9 元,下單還可以獲得聯(lián)動周邊,包括熱感應馬克杯、筷子、亞當重錘杯面壓、麗貝卡杯面墊,以及聯(lián)動圍裙。 購買地址:點擊這里 此外在 BW 現(xiàn)場,官方也將展出此次聯(lián)動商品,并且現(xiàn)場參與活動可以獲得周邊和限量禮品。
近日有媒體報道稱《漫威蜘蛛俠》系列開發(fā)商Insomniac,其《漫威金剛狼》項目的多個開發(fā)者離職加盟了CDPR,其中就有Mary Kenney。對此,國外一些玩家感到恐慌,因為Mary Kenney是著名的ZZZQ公司Sweet Baby的堅定擁護者。Mary Kenney在Insomniac時是敘事助理總監(jiān),近日她在領英上宣布自己已經(jīng)加入了CDPR(美國波士頓分部),擔任高級編劇,這意味著Mary Kenney將參與到《賽博朋克2077》續(xù)作的開發(fā)工作中來。原來這就是所謂的“《賽博朋克2077》續(xù)作將更加地道的美國風”的嗎?今年3月時,Mary Kenney曾發(fā)推,稱贊Sweet Baby是她合作過的最好的團隊之一:今年5月在接受外媒Dual Shockers采訪時,她說必須做一切事情來推廣LGBTQ+,稱自
近日博主Amich在推特上曬出了一些《賽博朋克2077》攝影美圖,絕美游戲畫面讓人沉醉,一起來欣賞下吧! Amich表示:“我在《賽博朋克2077》中拍攝了5000多張照片,這四張照片是我最喜歡的!” 分頁符
據(jù)外媒報道,有國外粉絲為《賽博朋克2077》正在打造一款多人MOD,叫做CyberMP,這款MOD允許玩家在聯(lián)機玩《賽博朋克2077》。但這款MOD尚處于早期制作階段,存在許多不同步的問題,這也是意料之中。遺憾的是,這款MOD何時發(fā)布尚無從知曉,今年應該不會問世。外媒預計會在2025年進行A測,2026或者2027年發(fā)布正式版。另外,這款MOD并不會為玩家提供合作模式,換句話說你無法與你的朋友一起進行合作任務,但你可以把它想象成GTA Online。
《賽博朋克2077》的《往日之影》DLC 的成功要歸功于基礎游戲的“負面評價”。 這是高級任務設計師 Pawe? Sasko 的說法,他承認,如果原版游戲 2020 年發(fā)行的版本沒有“那么負面”,DLC 《往日之影》“不可能在發(fā)行時取得更好的效果”。Sasko 在 GamescomLatam 上與 TheGamer 交流時表示:“《往日之影》在發(fā)售時效果明顯更好,因為我們徹底改變了制作風格,如果游戲最初的反響不是那么消極,這是不可能實現(xiàn)的?!薄八淖兞宋?,也改變了我們這個工作室?!痹凇顿惒┡罂?077》于 2020 年 12 月災難性地首次亮相三年半之后,在經(jīng)歷了數(shù)十個補丁和去年推出的《往日之影》擴展之后,CD Projekt Red 已經(jīng)不再有人繼續(xù)開發(fā)《賽博朋克2077》了。截至今年 2 月 29 日,只有
《賽博朋克2077》發(fā)售時口碑很差,CDPR經(jīng)過多年更新并推出資料片《往日之影》后,才徹底扭轉口碑。這條路走得不輕松,最近《賽博朋克2077》任務總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)談到了這幾年他的感受。 薩斯科說:“《賽博朋克2077》與《巫師》相比有很多不同之處,我覺得它很多內(nèi)容都成功了,盡管制作這款游戲是一項巨大挑戰(zhàn)。但游戲發(fā)售后口碑很差,這讓人心碎。在某種程度上,我認為這是我個人的失敗,我沒能按照自己的想法制作這款游戲?!彼_斯科表示當時玩家們的指責讓他痛不欲生,在那種情況下,一般人早就考慮放棄,去做其他事情了。而CDPR開發(fā)團隊卻決定不放棄,接受挑戰(zhàn)。薩斯科說:“這一切都讓人痛苦不堪,你知道嗎?當我在網(wǎng)上看到人們對我指指點點,還有人對我發(fā)出死亡威脅。我非常痛苦,但我覺得事情總會好轉,于是把所有精
《賽博朋克2077》于2020年首發(fā)時非常糟糕,玩家口碑不斷下跌。但幾年之后,該作口碑已完全扭轉。CDPR表示,如果沒有《賽博朋克2077》發(fā)售時的負面反饋,資料片《往日之影》也不會如此出色。 近日《賽博朋克2077》任務總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒TheGamer采訪,他解釋了粉絲反饋是如何影響CDPR游戲開發(fā)和未來更新的。 薩斯科稱開發(fā)團隊根據(jù)粉絲反饋意見,徹底改變了《往日之影》的制作風格。事實上,整個工作室都發(fā)生了巨大變化。他說:“它改變了我,也改變了我們這個工作室?!遍_發(fā)團隊學到的寶貴經(jīng)驗就是不惜一切代價避免加班,并不惜一切代價專注于改善《賽博朋克2077》的體驗,即使工作室的士氣處于最低點?!顿惒┡罂?077》發(fā)售后,CDPR解決了大部分玩家最關心的問題,對游戲系統(tǒng)進行了大修,
《賽博朋克2077》的續(xù)作,代號為“獵戶座計劃”,其開發(fā)商CDPR的開發(fā)者們最近分享了他們的開發(fā)目標。自從2020年發(fā)售以來,《賽博朋克2077》一路走來爭議不斷。在游戲發(fā)售后,來自玩家和評論家的大量負面評價讓CDPR意識到了問題的嚴重性。他們希望通過“獵戶座計劃”的開發(fā)避開同樣的錯誤。 玩家們目睹了《賽博朋克2077》如何隨著時間推移而改變。2023年上映的動畫劇集《賽博朋克:邊緣行者》讓這部系列重獲關注,挽回了之前受損的口碑。之后,《賽博朋克2077》的2.0版本更新以及“往日之影”DLC廣受好評,讓CDPR確信自己正在重回正軌?,F(xiàn)在,玩家們正翹首以盼下一款作品的發(fā)布,希望能在夜之城或其他地方度過同樣難忘的游戲時光。在CDPR的訪談節(jié)目中,開發(fā)者們分享了他們對代號為“獵戶座計劃”的《賽博朋克2077》續(xù)作的
CDPR表示,旗下美國波士頓工作室正在開發(fā)《賽博朋克2077》的續(xù)作這一事實,意味著《賽博朋克2》可能會更具地道的美國特色。《賽博朋克2》開發(fā)代號為“獵戶座計劃”,由CD Projekt Red的北美分公司負責,該分公司在波士頓和溫哥華設有工作室。在該工作室的“AnsweRED”播客最新一集中,代理執(zhí)行制作人丹·赫恩伯格 (Dan Hernberg) 表示,讓續(xù)作由北美工作室打造是非常合適的。他說:“我認為《賽博朋克》顯然是一個獨特的美國故事,它充滿了朋克氣息,而且作者是美國人,所以在美國制作似乎很合適?!庇螒蚋笨偙O(jiān)Pawe? Sasko隨后舉了一個例子,說《賽博朋克2077》給人感覺不夠美國化。據(jù)Pawe? Sasko,第一款游戲中的井蓋看起來更像是歐洲部分地區(qū)使用的井蓋,而不是游戲設定所在地美國的井蓋?!熬?/p>
德國油管頻道“Digital Dreams”發(fā)布了《賽博朋克2077》MOD版游戲畫面展示,旨在盡可能模擬真實世界。 這次他們的游戲在8K分辨率下運行,使用超過300個MOD,并搭配NVIDIA RTX 4090顯卡。為了制作該視頻,內(nèi)容創(chuàng)作者使用了其自制的ReShade預設、一個超光線追蹤MOD以及一個模擬真實天氣的MOD。正如前文所述,本次展示使用了超過300個MOD,完整列表可點此通過N網(wǎng)下載。演示視頻:《賽博朋克2077》現(xiàn)已登陸PC、PS5、PS4、Xbox Series X、XboxSeries S和Xbox One平臺。
近日CDPR分享了財報和財務文件,此外沒有透露任何關于《巫師》和《賽博朋克2077》續(xù)作的消息。從公布的文件可以了解到,公司將用于支付股利的確切金額。 據(jù)報道,《巫師》和《賽博朋克2077》開發(fā)商在游戲行業(yè)危機中仍繼續(xù)保持增長。CDPR連續(xù)第二年有能力向其股東支付數(shù)百萬美元的回報。該公司將在2024年支出2460萬美元,略低于工作室第一季度2550萬美元的凈利潤。當然,CDPR不擔心利潤流失。報告顯示,大部分股利將分給公司創(chuàng)始人和主要高管,包括Marcin Iwiński、Michal Kicinski和Adam Kicinski。而他們會將收到的資金重新投入到已在開發(fā)的游戲預算中。CDPR目前在優(yōu)先開發(fā)《巫師4》,這將是團隊最雄心勃勃的項目。
在游戲泄露中,來源一直都會被社區(qū)“評級”,來評判它們的可信度。其中匿名聊天板4Chan 是最不被相信的來源之一,因為匿名意味著無法查證泄露者的過往信譽。但是這次的《賽博朋克2077》DLC 泄露其實是此前于 2021 年發(fā)生的 CDPR 泄露的后續(xù),一位匿名網(wǎng)友分享了其中的可能被取消的月球 DLC。根據(jù)這位網(wǎng)友稱,CDPR原本計劃是在2022 年完成該擴展,疫情后它可能被推遲到2023 年。幾個月后《往日之影》發(fā)售,而他認為月球 DLC 之于《賽博朋克2077》就應該是《血與酒》之于《賽博朋克2077》。但正如 CDPR 確認的,《賽博朋克2077》已經(jīng)不會再推出更多 DLC,也許月球內(nèi)容會在下一部作品中登場?月球地圖(6平方公里,夜之城為 24 平方公里):泄露早期圖像:泄露者還表示,據(jù)他分析從《往日之影》的
近日《賽博朋克2077》任務總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒DualShockers采訪,他認為扭轉《賽博朋克2077》口碑是CDPR公司最大的成就。 《賽博朋克2077》于2020年推出時,媒體和玩家對其評價褒貶不一。雖然其故事、畫面和游戲性受到好評,但大量Bug卻差點毀了這款游戲。經(jīng)過四年的努力,該作口碑終于扭轉,目前在Steam上總評為“特別好評”,已成為史上最好的RPG游戲之一。DualShockers采訪帕維爾·薩斯科時,詢問他是否認為扭轉《賽博朋克2077》口碑是CDPR最大的成就?薩斯科表示:“我認為這絕對是我們來之不易的成就。就我個人而言,我是一個賽博朋克人。雖然我對《巫師》和《賽博朋克》都很喜歡,但我更喜歡《賽博朋克》。從我個人角度來看,我覺得扭轉《2077》口碑確實是一項
去年CDPR成功推出《往日之影》后,便宣布了對《賽博朋克2077》進行電影改編的計劃。近日在給投資者報告中,CDPR稱《賽博朋克2077》改編電影在積極制作中。 根據(jù)CDPR的聲明,《賽博朋克2077》改編電影近期不會透露消息,不過拍攝準備工作正在進行中,劇本也在撰寫中。CDPR員工正在開發(fā)這個故事,曾參與制作《機器人先生》《真探》系列的電影工作室Anonymous Content團隊也提供了支持。 早先有報道稱,這將是一個由真人演員出演的項目,因此可能是一部大制作電影。關于《賽博朋克2077》改編電影的首批細節(jié),應該會在明年年初出現(xiàn)。
盡管《賽博朋克2077》開發(fā)人員已全部轉移至新項目,但最近CDPR確定,他們將在未來某個時候為《賽博朋克2077》提供AMD FSR3支持。近日CDPR開發(fā)者接受外媒IGN采訪時確認,盡管已經(jīng)沒有專門負責《賽博朋克2077》的團隊了,但未來CDPR仍將為該作發(fā)布FSR3(AMD提高游戲幀率的技術)支持。CDPR發(fā)言人說:“我們?nèi)栽谂椤顿惒┡罂?077》提供FSR3支持,但我不知道何時能提供。”有粉絲質疑CDPR承諾的更新是否會到來。有人說:“FSR3本應出現(xiàn)在《賽博朋克2077》中,但現(xiàn)在沒有開發(fā)人員開發(fā)這款游戲了,該更新或會被取消”。也有人認為會有新更新發(fā)布,可能是一個小(最終)更新補丁。
波蘭著名游戲公司 CD Projekt日前發(fā)布了 2024 年第一季度的財報。對于公司來說《賽博朋克2077》和其 DLC《往日之影》取得了“難以置信的成功”,使得公司季度收入達到了2.268 億波蘭茲羅提(折合人民幣 4.19 億元),比2023 年初同比增長了高達 30%。在財報中,公司透露《賽博朋克2077》的收入為 1.462 億茲羅提(折合人民幣 2.7 億元)。本季度大部分產(chǎn)品和服務銷售額均來自這個科幻 IP。相比之下,《巫師3》和它的兩個 DLC《石之心》和《血與酒》收入僅為 2823 萬茲羅提。CD Projekt 對于《賽博朋克2077》的玩家接受度轉變感到非常自豪:在財報一開始公司就特意指出游戲在 Steam 上獲得的“好評如潮”用戶評價。截至5 月 10 日,游戲的玩家好評率已經(jīng)從發(fā)布時的
近日,CD Projekt RED在最新的財報電話會議上透露,已經(jīng)沒有任何員工繼續(xù)參與《賽博朋克2077》的開發(fā)工作。取而代之的是,公司已將重點全面轉移到了備受期待的新作《巫師4》(暫稱"Polaris")上。 值得注意的是,原《賽博朋克2077》團隊似乎已經(jīng)被調配到了該作的續(xù)作"Orion"項目。從員工數(shù)量上看,《巫師4》的團隊并未出現(xiàn)大幅增加,這或許意味著,CDPR正在進行更大范圍的內(nèi)部資源調整?;厥住顿惒┡罂?077》的發(fā)展歷程,在2020年底發(fā)售時,由于各種問題導致游戲表現(xiàn)未能完全兌現(xiàn)預期。經(jīng)過3年多的不斷優(yōu)化和內(nèi)容擴充,直到2023年9月,這款游戲才真正實現(xiàn)了全面修復和完美呈現(xiàn)。 如今,CD Projekt RED已經(jīng)轉身投入新的游戲項目,大家還是繼續(xù)期待這家工作室后續(xù)的全新作品吧。
CD Projekt 公司表示,計劃今后更頻繁地推出大型游戲。 不包括資料片,該公司迄今為止的大型游戲包括《巫師》(2007 年)、《巫師2:國王刺客》(2011 年)、《巫師3:狂獵》(2015 年)和《賽博朋克 2077》(2020年)。在 CD Projekt 周二的季度財報電話會議上,該公司被問及是否有足夠的資源來同時專注于一款以上的大型游戲,從而使其發(fā)行計劃“不那么混亂”。聯(lián)席首席執(zhí)行官 Micha? Nowakowski 表示:“我們在制作《賽博朋克2077》DLC‘往日之影’時已經(jīng)同時參與了兩個項目,那是一個游戲本體規(guī)模的項目,有近 300 人參與其中。”“目前我們正在開發(fā)的項目不止一個?!顿惒┡罂?》正在由波士頓工作室開發(fā),《巫師4》(Project Polaris)主要在歐洲開發(fā),顯然我們還有
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