《賽博朋克2077》總監(jiān):游戲首發(fā)糟糕 是我個(gè)人的失敗
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- 編輯:liyunfei
《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)口碑很差,CDPR經(jīng)過多年更新并推出資料片《往日之影》后,才徹底扭轉(zhuǎn)口碑。這條路走得不輕松,最近《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)談到了這幾年他的感受。
薩斯科說:“《賽博朋克2077》與《巫師》相比有很多不同之處,我覺得它很多內(nèi)容都成功了,盡管制作這款游戲是一項(xiàng)巨大挑戰(zhàn)。但游戲發(fā)售后口碑很差,這讓人心碎。在某種程度上,我認(rèn)為這是我個(gè)人的失敗,我沒能按照自己的想法制作這款游戲?!?
薩斯科表示當(dāng)時(shí)玩家們的指責(zé)讓他痛不欲生,在那種情況下,一般人早就考慮放棄,去做其他事情了。而CDPR開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻決定不放棄,接受挑戰(zhàn)。
薩斯科說:“這一切都讓人痛苦不堪,你知道嗎?當(dāng)我在網(wǎng)上看到人們對(duì)我指指點(diǎn)點(diǎn),還有人對(duì)我發(fā)出死亡威脅。我非常痛苦,但我覺得事情總會(huì)好轉(zhuǎn),于是把所有精力都投入到《賽博朋克2077》更新和資料片《往日之影》開發(fā)上?!?
薩斯科承認(rèn),《賽博朋克2077》開發(fā)工作為他積累了大量經(jīng)驗(yàn)。但最重要的是,這些經(jīng)驗(yàn)可以用來防止在2077續(xù)作《Project Orion》開發(fā)工作中,出現(xiàn)類似的錯(cuò)誤。
薩斯科認(rèn)為《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)留下的不愉快印象已成為過去,在此我們希望CDPR能真正吸取教訓(xùn),用心開發(fā)《Project Orion》,讓其成為一款精品大作。


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