CDPR:沒(méi)有《2077》最初失敗 往日之影就不會(huì)如此出色
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《賽博朋克2077》于2020年首發(fā)時(shí)非常糟糕,玩家口碑不斷下跌。但幾年之后,該作口碑已完全扭轉(zhuǎn)。CDPR表示,如果沒(méi)有《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)的負(fù)面反饋,資料片《往日之影》也不會(huì)如此出色。
近日《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒TheGamer采訪,他解釋了粉絲反饋是如何影響CDPR游戲開(kāi)發(fā)和未來(lái)更新的。
薩斯科稱(chēng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)粉絲反饋意見(jiàn),徹底改變了《往日之影》的制作風(fēng)格。事實(shí)上,整個(gè)工作室都發(fā)生了巨大變化。他說(shuō):“它改變了我,也改變了我們這個(gè)工作室。”
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)學(xué)到的寶貴經(jīng)驗(yàn)就是不惜一切代價(jià)避免加班,并不惜一切代價(jià)專(zhuān)注于改善《賽博朋克2077》的體驗(yàn),即使工作室的士氣處于最低點(diǎn)。
《賽博朋克2077》發(fā)售后,CDPR解決了大部分玩家最關(guān)心的問(wèn)題,對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行了大修,并加入新機(jī)制。以此向玩家表明,他們?nèi)詫?zhuān)注于提供最好的體驗(yàn)。
如今《賽博朋克2077》在Steam上好評(píng)率已超過(guò)83%,CDPR已重現(xiàn)昔日輝煌,他們希望在未來(lái)幾年內(nèi)再次超越預(yù)期。


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