CDPR成功復(fù)興《賽博朋克2077》并發(fā)布資料片《往日之影》后,已經(jīng)將開發(fā)重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了《巫師4》。目前只有17名開發(fā)者還在進(jìn)行《賽博朋克2077》和《往日之影》維護(hù)工作,不過游戲總監(jiān)表示,他們?nèi)匀辉敢鉃椤顿惒┡罂?077》提供更多新內(nèi)容,因為該作還有成長空間。 近日《賽博朋克2077》游戲總監(jiān)Gabe Amatangelo接受采訪,被問及《賽博朋克2077》未來的內(nèi)容更新計劃,他表示《賽博朋克2077》2.1版更新是最后一次重大更新,但未來可能還會有些新內(nèi)容,這取決于《賽博朋克2077》續(xù)作的工作重心。Amatangelo說:“如果有機(jī)會的話,我們會添加些一些新鮮玩意。如果團(tuán)隊中有人對此充滿熱情,我們也愿意敞開大門。未來幾年誰知道呢,但游戲不會有任何重大改動。” 最近的一個例子就是CDPR推出《賽博朋克2077》
受人喜愛的奇幻史詩《指環(huán)王》可能不是《賽博朋克2077》主要靈感來源,但它對開發(fā)商CDPR的影響卻是顯而易見的。 近日《賽博朋克2077》游戲副總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采訪,進(jìn)一步解釋了CDPR以特定類型或主題設(shè)計特定任務(wù)的理念。此前CDPR曾在《巫師3》中使用過這一理念,將該作想象成恐怖游戲來制作DLC“石之心”,將《賽博朋克2077》想象成間諜游戲來制作DLC《往日之影》。CDPR正是這個新故事內(nèi)容中,在更復(fù)雜的層面上貫徹了這一理念,并從包括《指環(huán)王》在內(nèi)的無數(shù)流行作品中汲取了靈感。薩斯科提到了DLC《往日之影》后期任務(wù)“直到大廈崩塌”中,玩家必須躲避巨型機(jī)械蜘蛛的追殺,薩斯科表示這一幕靈感來源于《指環(huán)王》母蜘蛛“尸羅”。薩斯科說:“進(jìn)入地堡就像進(jìn)入了怪物
CDPR將繼續(xù)定期為《賽博朋克2077》提供更新補(bǔ)丁,但隨著工作重心轉(zhuǎn)移到其他項目,支持這款游戲的團(tuán)隊已只剩下骨干成員。CDPR表示這足以滿足游戲當(dāng)前的需求。 CDPR在最新財務(wù)報告中確認(rèn),截至2月29日,其627名開發(fā)人員中只有17名還在進(jìn)行《賽博朋克2077》和《往日之影》的維護(hù)工作,在《往日之影》和2.0更新發(fā)布后,大量開發(fā)人員被重新分配到其他項目中。 有投資者詢問17人是否足夠,首席戰(zhàn)略官Adam Kiciński回答稱:“足夠了。自去年以來,我們終于對游戲狀態(tài)感到滿意,無論是本體還是資料片《往日之影》——所以這已經(jīng)足夠了,甚至可能會再縮減些,因為到目前為止,我們還沒有計劃再進(jìn)行任何大的更新。當(dāng)然我們?nèi)栽陉P(guān)注該作,也許有一天情況會發(fā)生變化,但就目前而言,17人足夠了?!贝饲癈DPR表示《賽博朋克2077
CDPR官博剛剛發(fā)布了愚人節(jié)特制新聞——《賽博朋克2077》軟盤版。這款實體版游戲?qū)⑹褂?.7萬張3.5英寸軟盤,需要2個月不間斷地更換軟盤才能完成安裝?,F(xiàn)在下單,大卡車送貨免費(fèi)上門。海報上面還非常溫馨地提醒玩家,PC需要軟驅(qū)才能安裝“我們很高興地宣布,限量版#賽博朋克2077# 軟盤版問世! 如果你懷念當(dāng)年安裝游戲需要換碟的儀式感,那這款實體版游戲一定能讓你滿意。使用 97,619 張 3.5 英寸軟盤,體驗安裝游戲的經(jīng)典儀式。千萬別孤軍奮戰(zhàn),叫上你的朋友,制定一份輪班表。因為根據(jù)我們的粗略估計,大約需要 2 個月不間斷地更換軟盤才能完成安裝。 哦對了,現(xiàn)在下單,大卡車送貨免費(fèi)上門!”
《賽博朋克2077》任務(wù)負(fù)責(zé)人 Pawel Sasko透露,CDPR 的開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)嘗試過 AI 技術(shù)創(chuàng)作,但他認(rèn)為該技術(shù)還需要非常非常長的時間才能與人類創(chuàng)造的角色競爭。在接受Aftermath 采訪時,Sasko證實,CDPR 已經(jīng)在人工智能生成方面進(jìn)行了一些研發(fā)。 Sakso 沒有詳細(xì)介紹 CDPR 和 AI,但這種做法正變得越來越普遍。許多大型工作室正在探索 AI 軟件在游戲開發(fā)中的潛力,并且在很多情況下已經(jīng)完成研發(fā)階段,取得了更大的進(jìn)展。Sasko 表示他看到了 AI 的實際能力,并認(rèn)為它還不足以復(fù)制實際人類的寫作能力。盡管他承認(rèn) AI 可以“讓 NPC 的反應(yīng)更加真實”,但“在寫作和配音方面,還有很長的路要走?!薄拔覀冊谀缓罂吹搅撕芏鄸|西。創(chuàng)作內(nèi)容(編劇、人物設(shè)計師、CG設(shè)計師手工制作的定制內(nèi)容)與
波蘭游戲開發(fā)發(fā)行商 CD Projekt日前公布了 2023-2024 財年的財務(wù)數(shù)據(jù),顯示公司全面增長。自2023 年 1 月 1 日至12 月 31 日,公司整體實現(xiàn)了其 29 年史上第二好的財務(wù)狀況。合并收入和凈利潤分別達(dá)到12.30 億茲羅提和 4.81 億茲羅提。兩者相比 2022-2023財年分別增長了 29% 和 39%。優(yōu)異的成績很大程度上要?dú)w功于《賽博朋克2077》的《往日之影》DLC 和 2.0 更新。憑借 DLC 的“強(qiáng)勁銷售”,該系列已實現(xiàn) 30 以茲羅提(7.5176 億美元)的收入。在財務(wù)方面,公司實現(xiàn)了“安全的財務(wù)狀況”,儲備金額增加至13 億茲羅提。因此,工作室將所有注意力全部放在 Project Polaris,即《巫師4》項目上。CD Projekt 一月份首次報告了該項目的
近日CDPR在2023財年收益發(fā)布會后的回答環(huán)節(jié),回答與會者的提問。有人問道:“你們是否考慮過將《賽博朋克》或《巫師》IP授權(quán)給第三方制作手游?”“你們是否考慮過將你們的大型IP授權(quán)給第三方制作手游?并且將如何運(yùn)作?是給一次性授權(quán)費(fèi)還是簽訂利潤分享協(xié)議?!盋DPR聯(lián)合首席執(zhí)行官米哈烏·諾瓦科夫斯基(Micha? Nowakowski)回答稱,他們確實在考慮這種可能性,但目前還沒有任何定論。他說:“答案是肯定的,我們正在考慮這樣做?!薄笆聦嵣?,我們正在通過對話尋求這樣的機(jī)會。我們目前還沒有什么可以宣布的,但一旦時機(jī)成熟,我們就會宣布?!薄爸劣谂c任何此類潛在合作相關(guān)的一次性或其他商業(yè)模式,老實說,我們不會在這里談?wù)撊魏尉唧w細(xì)節(jié),因為我們現(xiàn)在還沒定論。無論是一次性還是共享利潤,我們都沒有預(yù)先設(shè)計好的商業(yè)模式,但到時候
盡管《賽博朋克2077》的開局十分坎坷,但最終卻成功扭轉(zhuǎn)局面。近日CDPR在季度財報電話會議上透露,《賽博朋克2077》和《往日之影》總共創(chuàng)造了約7.5億美元(30億波蘭茲羅提)的收入。 2023年也是該游戲的豐收之年,《賽博朋克2077》2.0更新和資料片《往日之影》的推出,使其收入達(dá)到約2.06億美元(8.26億波蘭茲羅提),成為該游戲收入第二高的一年(最高一年是2020年,即其發(fā)售年)。去年10月,CDPR宣布《賽博朋克2077》全球銷量已超過2500萬份,與此同時,資料片《往日之影》到2023年底的銷量也達(dá)到500萬份。當(dāng)然CDPR在《賽博朋克2077》上也花了不少錢。這款游戲的預(yù)算約為3.16億美元,而《往日之影》開發(fā)和營銷預(yù)算約為8500萬美元。此外CDPR還花了4100萬美元用于游戲更新。 目前《
Xbox玩家免費(fèi)游戲體驗來啦!Xbox官方宣布,本周末,北京時間3月28日凌晨12:01至3月31日晚上11:59,Xbox Game Pass Core會員和Xbox Game Pass Ultimate會員可以暢玩《火影忍者博人傳:新忍出擊》和《黑色沙漠》。 此外,同一時間段內(nèi),所有Xbox會員都可以免費(fèi)試玩《賽博朋克2077》和《刺客信條:幻景》,無需Game Pass Core / Game Pass Ultimate會員資格?!顿惒┡罂?077》擁有5小時的限時試玩,而《刺客信條:幻景》則有2小時的限時試玩。這次活動為廣大玩家提供了難得的機(jī)會,讓您免費(fèi)暢玩這些熱門游戲。不論您是《火影忍者》系列的粉絲,還是喜歡沙盒冒險的玩家,或者對科幻和歷史題材感興趣,都能在本周末找到適合自己的游戲體驗。記得在活動期間
CD Projekt Red發(fā)布的招聘廣告透露了一些有關(guān)《賽博朋克2077》續(xù)作及其過場動畫設(shè)計理念的細(xì)節(jié)。 據(jù)Game Rant報道,CD Projekt Red正招募首席過場動畫設(shè)計師。職位描述中,工作室表示理想的候選人將負(fù)責(zé)打造“高度互動過場動畫”,創(chuàng)造一種“電影與游戲融合的獨(dú)特體驗”。由此,我們可以推測代號為“獵戶座計劃”(Project Orion)的下一款《賽博朋克》游戲?qū)⒗^續(xù)沿用前作廣受好評的互動式過場動畫設(shè)計,或許會帶有更多的電影氣息。“獵戶座計劃”將融合電影與游戲敘事手法,通過高度互動過場動畫為玩家?guī)砬八从械某两襟w驗。這可能意味著續(xù)作的過場動畫將不再局限于傳統(tǒng)的“游戲視角”,而是會更加注重電影式的鏡頭語言和敘事技巧,為玩家?guī)砀映两降捏w驗。 招聘信息部分內(nèi)容:“該職位隸屬于“獵戶座計
CDPR今日宣布《賽博朋克2077》將于北京時間3月28日23點(diǎn)至4月1日14點(diǎn)59分在PS5和Xbox Series平臺開啟免費(fèi)試玩活動,限時5小時,擁有主機(jī)但未玩過這款游戲的玩家可以試試。 《賽博朋克2077》續(xù)作也在開發(fā)當(dāng)中,之前也有一些細(xì)節(jié)公開:· 制造系統(tǒng)回歸· 開放世界活動計劃中,這在原版游戲中幾乎沒有· 續(xù)作將添加互動對話系統(tǒng)、在游戲世界中發(fā)現(xiàn)和閱讀文件的能力以及RPG元素· 盡管續(xù)作目前還不清楚是否還是第一人稱,但續(xù)作除了互動場景外還將包含過場動畫· 續(xù)作將擁有無縫的對話和游戲系統(tǒng)
Mod開發(fā)者“Xerme”為《賽博朋克2077》發(fā)布了一款4K高清安裝包,大小約12.4G,該MOD改善了許多物體的紋理細(xì)節(jié),最終效果是使得游戲視覺效果提升。值得注意的是,這個MOD同一些MOD包不兼容,所以在使用的時候需要禁用一些不兼容的,當(dāng)然你可以選擇不用。使用這款MOD之后游戲中的紋理得到加強(qiáng),從標(biāo)志到道路等細(xì)節(jié)。“Xerme”分享了一些截圖,并放出了該MOD下載地址,感興趣的玩家可以點(diǎn)此進(jìn)入。截圖欣賞:
CDPR旗下大作《巫師3》和《賽博朋克2077》以大型主線任務(wù)和引人入勝的角色而聞名,但其支線任務(wù)也相當(dāng)出色。近日《賽博朋克2077》首席任務(wù)設(shè)計師Pawel Sasko在接受采訪時透露了游戲支線任務(wù)出色的原因,主要是因為他們想了很多點(diǎn)子,而且只選用最好的。大約有超過90%的提案都被拒絕了。 Sasko說:“一個優(yōu)秀的設(shè)計師其創(chuàng)意的接受率在5%到10%之間,如果某人的接受率達(dá)到10%,那他可能是我們團(tuán)隊中最優(yōu)秀的人之一。”Sasko強(qiáng)調(diào),對于CDPR來說,淘汰壞想法的關(guān)鍵在于讓任務(wù)設(shè)計師向團(tuán)隊提出他們所有的想法,以便讓最好的想法脫穎而出。他說:“好吧,我會給設(shè)計師們列一個主題清單,然后要求他們寫大量提案。然后他們就寫,一天寫五篇、十篇、二十篇?;旧?,一個優(yōu)秀的投稿就是四句話的樣子?!?Sasko明確表示,即使
經(jīng)過大量更新和內(nèi)容豐富的“往日之影”擴(kuò)展包之后,可以說《賽博朋克2077》現(xiàn)在是一款優(yōu)秀的游戲,甚至可以說是很棒。這糟糕的首發(fā)讓許多人懷疑游戲是否在過去三年里一直處于一種扭曲的搶先體驗階段。有媒體在GDC上詢問了“往日之影”的任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko,《賽博朋克2077》是否會從類似的模式中受益?!耙苍S3A游戲可以利用搶先體驗。”Sasko說,“但我對此持謹(jǐn)慎態(tài)度,因為拉瑞安的情況非常特殊。”例如,它可以利用玩家們對《博德之門》系列的既有喜愛,該系列游戲是“我們行業(yè)歷史上非常龐大、重要的項目”,并且還可以利用拉瑞安自家《神界:原罪》系列既有的機(jī)制。Sasko認(rèn)為,所有這些因素使拉瑞安在《博德之門3》的搶先體驗階段處于一個非常有利的位置。他還指出,拉瑞安是“真正介于AA和AAA工作室之間”的第一家公司,然后
雖然早在2023年之前,《賽博朋克2077》就開始扭轉(zhuǎn)頹勢,但“往日之影”的發(fā)售讓它以一種更具意義的方式重新回到了人們的視野?!巴罩啊痹诙潭倘齻€月內(nèi)售出超過500萬份,取得了與《巫師3》DLC相似的成功。盡管許多人很難相信CD Projekt Red能夠復(fù)制這一成功,但開發(fā)團(tuán)隊卻并不這么認(rèn)為。在最近接受Game File采訪時,Gabe Amatangelo分享了他讓這款游戲起死回生的經(jīng)歷。他于2021年5月成為《賽博朋克2077》的游戲總監(jiān),并是扭轉(zhuǎn)局勢的重要功臣之一。雖然他沒有過多談?wù)撍尤雸F(tuán)隊之前發(fā)生的事,但他認(rèn)為對團(tuán)隊進(jìn)行的最重要的一項改變就是賦予他們表達(dá)自由。這幫助了“往日之影”的開發(fā),并成為其成功的關(guān)鍵因素之一。這位總監(jiān)進(jìn)一步闡述了讓《賽博朋克2077》重新獲得成功并非易事。但是,在他看來,憑借
近日,一位《賽博朋克2077》玩家偶然在游戲主菜單頁面發(fā)現(xiàn)了一個新彩蛋,隨后游戲開發(fā)者回復(fù)慶祝了這一發(fā)現(xiàn),因為他們一直在等待有人找到它。 X用戶crushovitz_b最近發(fā)現(xiàn),在《賽博朋克2077》游戲主菜單頁面,將鼠標(biāo)停在版本號選項卡上面足夠長時間,就會發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)前的版本號由2.12變?yōu)榱?.0.77,這是對游戲標(biāo)題2077的致敬彩蛋?!顿惒┡罂?077》的敘事總監(jiān)兼續(xù)集副總監(jiān)Pawel Sasko對于這個小內(nèi)容最終被發(fā)現(xiàn)感到非常高興,他在推文中回復(fù)到:“很好的發(fā)現(xiàn),我一開始還懷疑你們能不能找到它。”《賽博朋克2077》制作人Monika Janowska也附和道:“很高興它被找到了!干得漂亮”。而最有趣的內(nèi)容是crushovitz_b并不是有意在尋找它,他只是在離開去倒水時,剛好把鼠標(biāo)停在了那里,然后就發(fā)
隨著去年《賽博朋克2077》DLC“往日之影”的推出以及大規(guī)模2.0更新上線,《賽博朋克2077》的更新似乎已經(jīng)告一段落了,但它仍在之后收到了一些小更新,例如2.11版本更新添加了車輛自定義選項。對于這一點(diǎn),《賽博朋克2077》總監(jiān)Gabe Amatangelo在接受外媒Game File采訪時談到了這一點(diǎn)。Gabe Amatangelo表示他們已經(jīng)完成了《賽博朋克2077》游戲,包括2.1更新的地鐵系統(tǒng)和2.11更新的車輛自定義選項,但是如果開發(fā)團(tuán)隊覺得仍有一些內(nèi)容需要添加或改進(jìn),在不影響其他工作的情況下,之后仍然可能會有一些小更新推出。
2018年《賽博朋克2077》預(yù)告中,地鐵給人留下深刻印象。但本作于2020年發(fā)售時,玩家發(fā)現(xiàn)無法乘坐地鐵。去年12月2.1版更新后,地鐵才正式引入。近日《賽博朋克2077》首席任務(wù)設(shè)計師Danisz Markiewicz接受采訪,談及2.1版更新引入的地鐵系統(tǒng),他表示該系統(tǒng)一開始就被設(shè)計為角色扮演的一環(huán)。Markiewicz稱地鐵系統(tǒng)旨在讓人身臨其境,提供了全新視角,并增加了角色扮演元素。在地鐵里玩家可以選擇站著或坐著,欣賞窗外風(fēng)景。車廂內(nèi)有各種動畫和互動,旨在鼓勵角色扮演。讓人感覺自己真在地鐵上,欣賞這座城市的一舉一動。開發(fā)人員從自己親身經(jīng)歷中汲取靈感,花了很多時間考慮各種方案、討論各種變化。他們還從《邊緣行者》動畫中找到靈感,捕捉到夜之城精髓?!顿惒┡罂?077》夜之城分為不同的區(qū)域,每個區(qū)域都有自己的個
《賽博朋克2077》2 月底推出了 2.12 補(bǔ)丁,內(nèi)容不多。但是一位玩家發(fā)現(xiàn)了一個在更新說明中沒有任何提及的彩蛋。 油管視頻 Up 主 Ian Ilano 在近日發(fā)現(xiàn)了這個彩蛋,它位于夜之城沃森區(qū)的湯姆餐館。在樓頂,玩家能夠發(fā)現(xiàn)一個固定望遠(yuǎn)鏡。使用望遠(yuǎn)鏡后,玩家可以在旁邊的建筑上看到熟悉的CDPR 標(biāo)志。在看標(biāo)志一段時間后,屏幕會出現(xiàn)入侵特效,并顯示一張游戲開發(fā)團(tuán)隊的合影。事實上,過去幾天后開發(fā)者在內(nèi)部聊天群里開始討論有沒有人發(fā)現(xiàn)了彩蛋。游戲的社區(qū)總監(jiān) Marcin Momot 在推特上祝賀了 Ian Ilano,寫道:“最近我們一個 Slack 內(nèi)部聊天組還在討論它,說它還沒被發(fā)現(xiàn)。你能發(fā)現(xiàn)它真厲害!” 彩蛋讓人想起《巫師3》雪山上開發(fā)團(tuán)隊的合影彩蛋。對于《賽博朋克2077》這個團(tuán)隊人數(shù)要大得多——項目在人
CDPR制作的科幻RPG游戲《賽博朋克2077》,除了有廣為人知的衍生動漫《賽博朋克:邊緣行者》外,其實還推出了不少衍生漫畫。其中比較著名的是榮獲2023年雨果獎最佳圖像小說或漫畫獎的漫畫《賽博朋克2077:夜城迷夢》,而CDPR官方也與黑馬漫畫(Dark Horse Comics)合作推出了多部衍生漫畫作品。近日有消息指出,CDPR將再度與黑馬漫畫合作,推出名為《Cyberpunk 2077 Omnibus Volume 1》的平裝本衍生漫畫精選集第1卷,將收錄《賽博朋克2077:創(chuàng)傷小組》、《賽博朋克2077:言出必行》和《賽博朋克2077:斷電》三部作品。而除了3篇故事漫畫外,這本300多頁的漫畫還將包含設(shè)定集及線稿部分,預(yù)計于10月15日出版。
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