《賽博朋克2077》將有一個(gè)非常大、而且細(xì)節(jié)豐富的世界,而根據(jù)CDPR,他們還要保證游戲世界的高品質(zhì)。在接受Jeux Act采訪時(shí),《賽博朋克2077》的首席電影動(dòng)畫師Maciej Pietras透漏《賽博朋克2077》所有的東西都是手工制作,沒(méi)有一個(gè)東西是采用程序自動(dòng)生成。他表示,《賽博朋克2077》的世界是一個(gè)立體的世界,到處都有建筑?!霸贒emo中你看到主角在他的公寓中醒來(lái),窗外是一個(gè)有活力的世界。要出門,就要乘坐電梯,這時(shí)你會(huì)看到一個(gè)建筑中有多層。這款游戲?qū)⒃试S你進(jìn)入很多建筑,讓你知道所有一切都是純手工制作,因?yàn)槲覀兿嘈牌焚|(zhì)首先來(lái)自于手工創(chuàng)作,在我們的世界中沒(méi)有任何的程序生成。多虧了這種立體性,夜之城才非常大?!碑?dāng)談到游戲的地點(diǎn)時(shí),Pietras還確認(rèn)整個(gè)游戲都發(fā)生在夜之城中,因此動(dòng)物將非常有限?!罢麄€(gè)
新年帶來(lái)游戲界的新希望,尤其是那些尚未確認(rèn)發(fā)售日期的項(xiàng)目。E3 2018以后,我們?cè)ㄟ^(guò)內(nèi)容充實(shí)的演示視頻看到了CDPR刻畫的賽博朋克世界。在最近一次采訪中,一位《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)者透露了夜之城設(shè)計(jì)背后的靈感啟發(fā)。 《賽博朋克2077》的直接設(shè)計(jì)靈感來(lái)自Mike Pondsmith設(shè)計(jì)的桌面RPG《賽博朋克2020》。根據(jù)高級(jí)任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber介紹,CDPR負(fù)責(zé)故事劇情的開(kāi)發(fā)者們有一個(gè)屬性列表,在一個(gè)任務(wù)正式開(kāi)始設(shè)計(jì)之前對(duì)其進(jìn)行評(píng)價(jià)。開(kāi)發(fā)者們必須觀看《銀翼殺手》和《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》等影視作品,還必須了解《神經(jīng)漫游者》小說(shuō)?!罢麄€(gè)工作室的人們都喜歡《賽博朋克2020》桌游,以及賽博朋克這個(gè)題材本身,例如《銀翼殺手》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》和小說(shuō)《神經(jīng)漫游者》。所以這和我們制作《巫師》系列的動(dòng)力一樣,因
自從《賽博朋克2077》披露以來(lái),粉絲們就忍不住把這款將要來(lái)臨的未來(lái)風(fēng)RPG和另一款CD Projekt RED的經(jīng)典大作《巫師3》進(jìn)行比較。雖然開(kāi)發(fā)商在過(guò)去已經(jīng)申明多次:你們喜歡《巫師3》我們很開(kāi)心,但是這是款全新的作品。仍然無(wú)法阻止粉絲們腦洞爆發(fā)的猜測(cè)。而近日在一輪采訪中,《賽博朋克2077》團(tuán)隊(duì)的首席電影動(dòng)畫師再一次闡述了新作在開(kāi)放世界上和《巫師3》的不同。 首席電影動(dòng)畫師Maciej Pietras在接受法國(guó)出版物《Jeuxactu》的采訪中,通過(guò)討論《賽博朋克2077》的垂直體驗(yàn)和《巫師3》的水平展開(kāi)對(duì)兩者進(jìn)行了比較:“想要數(shù)據(jù)化《賽博朋克2077》的開(kāi)放世界規(guī)模是困難的。與《巫師3》相比的話,首先我們肯定后者的世界非常廣闊。因?yàn)槟鞘且粋€(gè)由非常大規(guī)模自然景觀構(gòu)成的開(kāi)放世界。從A移動(dòng)到B耗時(shí)良久,因?yàn)槟?/p>
《賽博朋克2077》是一款成人級(jí)的游戲,開(kāi)發(fā)組CDPR對(duì)此毫不遮掩,此前的實(shí)際展示中就曾有過(guò)角色正面全裸。那么游戲中會(huì)存在性行為嗎?《巫師》系列里就有戀愛(ài)選項(xiàng)與性暗示,而現(xiàn)在看來(lái),在《賽博朋克2077》中,CDPR在性方面會(huì)有更大膽的嘗試。《賽博朋克2077》的人物設(shè)計(jì)師Patrick Mills對(duì)這一方面進(jìn)行了簡(jiǎn)要討論,玩家不僅可以選擇自己所扮演的主角的性別,而且在戀愛(ài)方面,NPC也將會(huì)提供各種不同的表現(xiàn)。有的角色是同性戀,也有角色是異性戀。但Mill提到,大多數(shù)角色都是雙性戀,所以無(wú)論玩家選了男主角還是女主角,大多數(shù)NPC都是可以睡的。Mills表示,《賽博朋克2077》在戀愛(ài)生活方面比《巫師》系列更加豐富多樣,相信這是玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)翹首以盼的。只要是RPG游戲,玩家們就都期待一定程度的情感互動(dòng),而《賽博朋
在一個(gè)以圣誕假期為主題的推文中,《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red重申,他們將在游戲“準(zhǔn)備就緒”的時(shí)候發(fā)布游戲。 這一言論似乎是在回應(yīng)波蘭分析師Vestor Dom Maklerski的推測(cè),即《賽博朋克2077》將于2019年第四季度發(fā)布。 CD Projekt Red在開(kāi)發(fā)游戲上向來(lái)舍得花時(shí)間。本月早些時(shí)候,Maklerski在股票分析中估計(jì)該游戲?qū)⒂?019年第四季度發(fā)布,僅在第四季度就會(huì)有1900萬(wàn)銷售額。相比之下,《荒野大鏢客2》在發(fā)布后的兩周內(nèi),銷售額達(dá)到了1700萬(wàn)。而CD Projekt Red首席執(zhí)行官AdamKiciński表示,他們的目標(biāo)是發(fā)布像《荒野大鏢客2》這樣精致的游戲,目標(biāo)是在Metacritic上的得分高于95。亞馬遜則將這款游戲的占位符由2030年直接挪到
《賽博朋克2077》的副設(shè)計(jì)總監(jiān)Kyle Rowley在上周離職CD Projekt RED,加盟了《控制》的開(kāi)發(fā)商Remedy,而隨后這家波蘭工作室就有了新成員加入團(tuán)隊(duì)。 Manual Mendiluce曾在獨(dú)立工作室Tequila Works擔(dān)任了八年的首席設(shè)計(jì)師,曾參與過(guò)《RiME》等游戲的開(kāi)發(fā),他將于1月份加入《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。目前備受期待的《賽博朋克2077》依然沒(méi)有上市日期,但最近的傳聞表示或在2019年第四季度發(fā)布。
根據(jù)全球最大電商平臺(tái)亞馬遜“泄露”的信息,《賽博朋克2077》的發(fā)售日期是2030年,或者2099年。 又是平凡的一天,亞馬遜又提前泄露了消息,這次泄露的可是不折不扣的重磅消息:根據(jù)亞馬遜英國(guó)站泄露的信息,CDPR的《賽博朋克2077》真的將在大多數(shù)玩家的有生之年問(wèn)世——2030年。 實(shí)錘了。大家都知道亞馬遜是最“可靠”的消息來(lái)源,該站所有泄露的日期都是100%故意的。還有更厲害的:數(shù)字版《賽博朋克2077》將于2099年上線。這也是很合理的,先等2077年過(guò)去,然后再發(fā)布數(shù)字版,這堪稱是一次偉大的游戲社會(huì)學(xué)試驗(yàn)。 有人會(huì)提出質(zhì)疑,亞馬遜美國(guó)站的《賽博朋克2077》標(biāo)的日期是2019年12月,這又這么說(shuō)?對(duì)此,CDPR發(fā)表推特進(jìn)行澄清:“我們并沒(méi)有公布發(fā)售日期。”有人說(shuō)這種只有年份的日期都是占位符,但顯然這些人
CD Projekt Red的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師 Mateusz Tomaszkiewicz 已經(jīng)在工作室待了十年的時(shí)間,為了表?yè)P(yáng)他這段時(shí)間為制作團(tuán)隊(duì)的付出,團(tuán)隊(duì)贈(zèng)送他一件 Cyberpunk 2077《賽博朋克2077》里主角 V 所穿著的特制夾克。從 Mateusz 在推特上所發(fā)布的照片來(lái)看,這件的夾克除了還原度相當(dāng)高以外,夾克的內(nèi)里還有Mateusz 的全名和「十周年」字樣,并且是被裝在了一個(gè)相當(dāng)有質(zhì)感的盒子當(dāng)中,相信對(duì)Mateusz 來(lái)說(shuō)這是最合適的十周年紀(jì)念禮物?!顿惒┡罂?077》目前仍在開(kāi)發(fā)當(dāng)中,將會(huì)登上 PS4、Xbox One、PC 平臺(tái)。
《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計(jì)師,CDPR10年老員工Mateusz Tomaszkiewicz收到了公司送給他的一份超級(jí)大禮——《賽博朋克2077》的游戲人物夾克,完美的還原了游戲中的造型,真是讓人看得垂涎三尺啊! 這件夾克正是《賽博朋克2077》主角V的外套,火焰刺繡,加雙袖凸起的質(zhì)感,真的無(wú)敵,而且還是10周年紀(jì)念款,不管是收藏價(jià)值還是上身穿著,朋克風(fēng)盡顯! 《賽博朋克2077》設(shè)定在未來(lái)世界,社會(huì)衰退,野蠻。游戲設(shè)計(jì)師Mike Pondsmith許諾這款游戲?qū)⑾瘛段讕煛废盗幸粯蛹?xì)節(jié)飽滿豐富,將為玩家?guī)?lái)非線性復(fù)雜刺激劇情游戲體驗(yàn)。
除了同樣是開(kāi)放世界游戲,CDPR的《賽博朋克2077》和Rockstar的《荒野大鏢客2》之間似乎沒(méi)有太多能夠比較或者競(jìng)爭(zhēng)的地方。但在市場(chǎng)分析師的眼里,《賽博朋克2077》要比Rockstar的西部史詩(shī)大作“更受歡迎”。 多名分析師認(rèn)為,《荒野大鏢客2》的銷售情況非常好,并且相信《賽博朋克2077》在銷售方面的表現(xiàn)會(huì)更好,一個(gè)重要原因,就是《賽博朋克2077》會(huì)登陸PC平臺(tái),而《荒野大鏢客2》不會(huì)。消息來(lái)自波蘭股市和投資網(wǎng)站Stockwatch.pl?!百|(zhì)量仍然是CD Projekt RED絕對(duì)的最高優(yōu)先級(jí),而《賽博朋克2077》將不亞于《荒野大鏢客2》。”他們預(yù)計(jì)總銷售額為5.25億美元,《荒野大鏢客2》在前三天的銷售額為7.25億美元,當(dāng)然這只限于主機(jī)平臺(tái)。 “考慮到這一點(diǎn),我們對(duì)《賽博朋克2077》的預(yù)測(cè)
《賽博朋克2077》的正式發(fā)售日尚未確認(rèn),大批玩家每天都在期待CDPR公布本作的發(fā)售日期。而事實(shí)上,作為玩家的我們,甚至都不能確認(rèn)這款超高自由度的科幻RPG游戲能不能在明年發(fā)售。然而,來(lái)自波蘭投資公司Vestor Dom Maklerski的一份財(cái)務(wù)報(bào)告認(rèn)為,《賽博朋克2077》鐵定在2019年第四季度上市。 雖然有不少媒體和公司都在猜測(cè)《賽博朋克2077》的發(fā)售時(shí)間安排,不過(guò)這一次來(lái)自波蘭本土的預(yù)測(cè)也許更加可信。Vestor Dom Maklerski對(duì)CD Projekt股票進(jìn)行了分析預(yù)測(cè)。這家公司分析了近期CD Projekt股價(jià)下跌33%的原因,這一數(shù)字低于其他業(yè)界公司。另外GOG平臺(tái)的表現(xiàn)似乎也不夠好。盡管如此,分析公司仍然看好CD Projekt,因?yàn)閺慕凇痘囊按箸S客2》、《戰(zhàn)神4》的優(yōu)異成績(jī)來(lái)看
Kyle Rowley是CD Projekt RED即將發(fā)售的《賽博朋克2077》的副設(shè)計(jì)總監(jiān),他最近在Twitter上宣布將離開(kāi)這家位于波蘭的游戲工作室,帶著家人回到芬蘭老家。 盡管他是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一名關(guān)鍵成員,但Rowley在他的推文中向粉絲保證,盡管游戲在后續(xù)的開(kāi)發(fā)中將沒(méi)有他的參與,但《賽博朋克2077》依然“將成為殺手級(jí)游戲”。同時(shí),他也在同一條推文中提到他加入了Remedy Entertainment的團(tuán)隊(duì),這對(duì)他來(lái)說(shuō)也是一個(gè)非常好的機(jī)會(huì)。據(jù)推測(cè),他將參與即將到來(lái)的《控制》的開(kāi)發(fā)工作,除非Remedy還有其他尚未公開(kāi)的游戲在開(kāi)發(fā)中。
近日游戲制作組Beffio發(fā)布視頻,展示了使用Unity Engine打造的次世代賽博朋克游戲。制作組充分利用Unity Engine性能,將畫面做到極致,為我們呈現(xiàn)了次世代科幻游戲的畫面。視頻欣賞: 這款游戲名為《獵殺》(The Hunt),是一個(gè)次世代的Unity3D項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目將探索和研究全新建模技術(shù)。游戲環(huán)境為Unity Engine實(shí)時(shí)演算,可以看到場(chǎng)景豐富人物細(xì)致,光影逼真畫面驚人! Beffio還沒(méi)有計(jì)劃將該項(xiàng)目轉(zhuǎn)變?yōu)檎接螒?。不過(guò)他們準(zhǔn)備將該項(xiàng)目的制作套件公開(kāi)出售,這意味著其他游戲開(kāi)發(fā)商購(gòu)買后,也能制作出畫面驚人的科幻游戲。《獵殺》截圖:
今年的TGA非常熱鬧,據(jù)悉現(xiàn)場(chǎng)將至少公布十款新作,而B(niǎo)ioWare也表示將在本月公布《龍騰世紀(jì)》新作的消息,不出意外的話,應(yīng)該是在TGA上公布了。盡管TGA是一個(gè)展示游戲的非常好的舞臺(tái),能夠在網(wǎng)絡(luò)上掀起玩家對(duì)游戲的討論,但遺憾的是有些廠商選擇了沉默。繼Rocksteady之后,《巫師》系列開(kāi)發(fā)商CDPR也確認(rèn)他們不會(huì)在今年的TGA上公布任何消息。如上圖,CDPR的社區(qū)負(fù)責(zé)人Marcin Momot在Twitter上說(shuō):“我們非常期待看到今年TGA上的各種公布,然而我們自己不會(huì)展示任何東西。當(dāng)我們準(zhǔn)備好時(shí),我們會(huì)分享更多細(xì)節(jié)?!备鶕?jù)之前的報(bào)道,今年的TGA上可能會(huì)公布一個(gè)叫《異形:斷電》的游戲。TGA 2018將于12月7日上午9點(diǎn)半開(kāi)始直播。
近日外媒PC Gamer接受邀請(qǐng),前往CD Projekt Red 位于華沙的總部,對(duì)制作組進(jìn)行了采訪。此次觀摩演示的《賽博朋克2077》片段與之前放出的48分鐘Demo 為同一個(gè),但涉及更多的細(xì)節(jié)。一起來(lái)看看記者Andy Kelly是怎么說(shuō)的。夜之城 夜之城的原型為美國(guó)加州。在展示過(guò)程中,《賽博朋克2077》編劇Swiecicki 說(shuō):“我們想讓夜之城給人加州的感受,而不僅僅是一個(gè)抽象的反烏托邦社會(huì)。加州是一個(gè)充滿多樣性的地方,不同的人、潮流和文化在這里匯集,當(dāng)然它也充滿了危險(xiǎn)?!碑?dāng)在《賽博朋克2077》街上行走時(shí),你能感受到多樣性。得益于自動(dòng)生成程序的妙用,街道上的人們鮮少重復(fù),他們擁有不同的身體部位、臉龐、衣著和發(fā)型。CDPR承諾在游戲發(fā)售時(shí),這種多樣性還會(huì)更加顯著。 關(guān)于夜之城中的不同區(qū)域,Swieci
CD Projekt RED即將推出的《賽博朋克2077》在近期有不少細(xì)節(jié)公開(kāi),包括游戲的流體職業(yè)系統(tǒng)及其多層次的進(jìn)度機(jī)制,以及玩家可以選擇多種方式來(lái)應(yīng)對(duì)游戲中的各種情況。而最近,CD Projekt RED的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost在采訪中表示,游戲在本質(zhì)上可以讓玩家采用“任何想選擇的玩法”,并不會(huì)強(qiáng)迫玩家“采用任何特定的游戲風(fēng)格” 。Tost表示:“讓玩家能夠成功沉浸在我們游戲中的很大一部分,就是允許他們按照他們想要的方式玩游戲。這意味著為他們提供各種導(dǎo)航,解決甚至繞過(guò)問(wèn)題等的選項(xiàng)。我們從不強(qiáng)迫玩家采用任何特定的游戲方式,我們當(dāng)然不會(huì)在《賽博朋克2077》中這樣做?!憋@然,潛行并不是玩家自由游戲的唯一方式。最近,CD Projekt RED還證實(shí),黑客攻擊將成為《賽博朋克2077》的重要組成部分,
《賽博朋克2077》正在不斷放出零星的細(xì)節(jié)信息,根據(jù)最新透露的信息,本作的環(huán)境場(chǎng)景將提供大量縱向垂直空間多樣性,足以讓《巫師3》相形見(jiàn)絀。 最近有人單獨(dú)提問(wèn)了《賽博朋克2077》的世界地圖有多大,而得到的回答讓人感到十分有趣。“夜之城共有6個(gè)不同的城區(qū),但現(xiàn)在無(wú)法給出確定的面積數(shù),因?yàn)檫€沒(méi)有人進(jìn)行過(guò)測(cè)量。而且,對(duì)城市空間進(jìn)行面積測(cè)量也是很有難度的——夜之城有許多建筑物,這些建筑物有許多樓層。你可能在一個(gè)占地60平方米的面積里造個(gè)兩層樓,那么使用面積就變成了120平方米。而在一座高層建筑里,每個(gè)樓層都可以容納許多活動(dòng)空間,我們有許多高層建筑是可供玩家探索的。從建筑物的層數(shù)來(lái)看,《巫師3》顯得十分平坦——玩家活動(dòng)分散在世界各處。所以在《賽博朋克2077》的世界里,世界場(chǎng)景可以很大,但同時(shí)也很高,或者也可以很深?!庇?/p>
與Bethesda和育碧這樣,在開(kāi)放世界游戲開(kāi)發(fā)上有著豐富經(jīng)驗(yàn)的大型游戲開(kāi)發(fā)商相比,CD Projekt RED在三年前推出的《巫師3:狂獵》不僅獲得了商業(yè)成功,在游戲的細(xì)節(jié)打磨上也做的不錯(cuò)。 但自那時(shí)起,開(kāi)放世界游戲的標(biāo)準(zhǔn)又再度提高了。任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,PS4獨(dú)占《地平線:零之黎明》都展示了非常優(yōu)秀的素質(zhì),而在今年早些時(shí)候,Rockstar推出的年度大作《荒野大鏢客2》更是引人注目。而根據(jù)CD Projekt RED自己的說(shuō)法,這也就是他們想在《賽博朋克2077》這種想達(dá)到的水平。CD Projekt RED在采訪中透露,他們正在努力在《賽博朋克2077》中,把游戲打磨得像《荒野大鏢客2》一樣好。但無(wú)論如何,《賽博朋克2077》的銷量表現(xiàn)都不會(huì)差,畢竟CD Projekt RED的《巫師3》在
《賽博朋克2077》里將一個(gè)非常大的地圖,但本作的世界規(guī)模到底有多大,特別是和CDPR之前的RPG《巫師3》相比,目前還不清楚。不過(guò)最近CDPR官方回應(yīng)了粉絲的提問(wèn),解釋了本作的世界細(xì)節(jié)。 如下圖,一名粉絲向CDPR提問(wèn),問(wèn)到了《賽博朋克2077》的世界相比《巫師3》有多大。對(duì)此,CDPR的代表回復(fù)說(shuō),《賽博朋克2077》的世界(夜之城)共有6個(gè)分區(qū),但具體有多少,自己也不是太清楚,因?yàn)檫€沒(méi)有人量過(guò)。CDPR表示對(duì)于一個(gè)城市環(huán)境來(lái)說(shuō),游戲世界也很難以使用具體的尺寸衡量,因?yàn)槌鞘兄杏泻芏嗟慕ㄖ?,這些建筑有很多層。所以即便是60平方的空間,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)實(shí)際空間可能會(huì)達(dá)到120個(gè)平方。“在一個(gè)高樓里,我們有很多層可以探索,每層有很多的活動(dòng)。對(duì)比來(lái)說(shuō),《巫師3》就非常的平坦,活動(dòng)比較分散。而在《賽博朋克2077》里,它的世
最近Reddit玩家“bboymurchant”問(wèn)到了《賽博朋克2077》游戲中的駭入(Hacking)設(shè)計(jì)。對(duì)此,CDPR官方進(jìn)行了回應(yīng),透漏了一些小細(xì)節(jié)。 這名玩家表示,很好奇游戲中的駭入元素是什么樣的,能駭入哪些設(shè)備,駭入成功后玩家能有多大程度的控制權(quán),是否越往后越難?!傲硗?,請(qǐng)告訴我在太空中能做的至少一件事。我知道很多人希望看到一個(gè)空間站或是月亮。”CDPR代表回復(fù)說(shuō),駭入肯定是《賽博朋克2077》中一個(gè)很重要的部分,但目前還不能告訴玩家太多。目前能透漏的是玩家在任務(wù)中能駭入到系統(tǒng)中幫助自己,比如打開(kāi)門,吸引敵人的注意力等等?!澳氵€能獲得一些知識(shí)為己所用,比如有趣地點(diǎn)的位置等等?!碧岬今斎?,自然會(huì)令人想起育碧的《看門狗》系列。不知道相比育碧的《看門狗》,CDPR在《賽博朋克2077》上將為玩家?guī)?lái)哪些驚
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