《賽博朋克2077》開發(fā)者必須看銀翼殺手和攻殼機(jī)動隊(duì)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
新年帶來游戲界的新希望,尤其是那些尚未確認(rèn)發(fā)售日期的項(xiàng)目。E3 2018以后,我們曾通過內(nèi)容充實(shí)的演示視頻看到了CDPR刻畫的賽博朋克世界。在最近一次采訪中,一位《賽博朋克2077》的開發(fā)者透露了夜之城設(shè)計(jì)背后的靈感啟發(fā)。
《賽博朋克2077》的直接設(shè)計(jì)靈感來自Mike Pondsmith設(shè)計(jì)的桌面RPG《賽博朋克2020》。根據(jù)高級任務(wù)設(shè)計(jì)師Philipp Weber介紹,CDPR負(fù)責(zé)故事劇情的開發(fā)者們有一個(gè)屬性列表,在一個(gè)任務(wù)正式開始設(shè)計(jì)之前對其進(jìn)行評價(jià)。開發(fā)者們必須觀看《銀翼殺手》和《攻殼機(jī)動隊(duì)》等影視作品,還必須了解《神經(jīng)漫游者》小說。
“整個(gè)工作室的人們都喜歡《賽博朋克2020》桌游,以及賽博朋克這個(gè)題材本身,例如《銀翼殺手》《攻殼機(jī)動隊(duì)》和小說《神經(jīng)漫游者》。所以這和我們制作《巫師》系列的動力一樣,因?yàn)槲覀兎浅釔?,想要用它做出好游戲,讓自己也覺得好玩?!?
從《巫師》的奇幻題材轉(zhuǎn)型到賽博朋克題材,開發(fā)者需要一些背景知識擴(kuò)充,所以才要求看電影和小說。當(dāng)記者問到這次轉(zhuǎn)型是否困難時(shí),Weber回答說:
“某種程度上是的,因?yàn)槿绻阆雽懗龊霉适?,就必須要非常了解這個(gè)世界。所以故事團(tuán)隊(duì)的編劇、任務(wù)設(shè)計(jì)師、影片動畫設(shè)計(jì)師們必須制定一個(gè)列表,里面是‘必讀書目’,‘必看電影’,‘《賽博朋克2020》的規(guī)則說明,必讀’等等。我們必須把自己沉下去。讓我們自己做到像了解《巫師》的世界一樣了解賽博朋克。但另一方面,我們是專業(yè)做游戲的,我們要用有趣的題材講述有趣的故事,這一點(diǎn)是不變的,所以從這個(gè)角度講,創(chuàng)作故事的感覺駕輕就熟。”
所以或許在《賽博朋克2020》中我們能找到許多《銀翼殺手》和《攻殼機(jī)動隊(duì)》或者《神經(jīng)漫游者》的影子,畢竟這些都是奠定賽博朋克題材基調(diào)的作品,相信一定會讓游戲的氣氛更加真實(shí)。


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