《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)今年終于在E3展會上以極其閃耀的方式登場了,而且還選了一部分人觀看了這款游戲的實際運行畫面。在沉寂了五年之后,擁有《巫師3》這款本世代最佳游戲之一的CD Projekt Red不知能否在下一款作品中創(chuàng)下更加輝煌的成績。不管怎么說,玩家對《賽博朋克2077》的期待值是很高的,以下是我們所知的關(guān)于這款游戲的部分內(nèi)容。《賽博朋克2077》上市日期尚未公布CD Projekt Red是那種出了名不愛公布項目進度的工作室,《賽博朋克2077》正是他們手里最典型的那種(在預(yù)告片中隱藏的信息顯示上市日期是在“準備好的時候”)。在2016年的投資者財報上顯示,這款游戲的預(yù)計上市日期是2019年6月,但那畢竟已經(jīng)是前年的預(yù)測了。法律并沒有規(guī)定說C
《賽博朋克2077》5年前就早已公布了,但至今何時發(fā)售仍是謎團。CDPR工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński在接受英國媒體Kotaku的采訪時解釋了本作開發(fā)周期過長的問題。Iwiński先是否認了“《賽博朋克2077》在開發(fā)過程中被重啟”這一傳聞,相反他稱之為“創(chuàng)意更改”。“我不會稱其是一次重啟,但是我們當(dāng)時在改變方向,實際上我們當(dāng)時在尋找這個游戲的本質(zhì)。當(dāng)你建立一個新的IP時,你會感覺超級難,因為你可做任何想做的東西,但同時你總是在質(zhì)疑自己。內(nèi)部對話,有時甚至是腦海中出現(xiàn)的一個獨白,都很難,因為你不知道這是不是很酷。然后你又回來說【我原本覺得這很酷,但現(xiàn)在已經(jīng)不是了,我們需要改變方向】。然后你不得不向團隊其他人解釋。接著團隊越來越大,有很多
《賽博朋克2077》發(fā)售日遙遙無期,但同人創(chuàng)作卻多了起來。近日畫師Eddy-Shinjuku以《賽博朋克2077》為主題創(chuàng)造作品,不過畫中主角卻是《巫師》希里。希里坐在打開車門的敞篷跑車中,穿緊身衣加長筒靴顯得魅力無窮,而車身上似乎還有彈痕,想來不是一場愉快的旅程。這幅畫內(nèi)還能看到許多小彩蛋,比如車身上的《巫師》和CDPR工作室的標志,以及遠處昆特牌的標志。這張圖讓人想起之前由設(shè)計師陳星宇JohnsonTing的作品——賽博朋克版杰洛特。
當(dāng)你《賽博朋克2077》的世界里暢游的時候,你甚至不需要等載入動畫。剛打開《賽博朋克2077》的時候,游戲就會載入全部的世界內(nèi)容,這將是你在游戲里需要等的唯一一個載入動畫,游戲的設(shè)計總監(jiān)Kyle Rowley在Discord頻道中與粉絲們聊天時提到。盡管這是當(dāng)今許多開放世界游戲都是如此,但要記住《賽博朋克2077》中的許多建筑都是可以進入。正如我們在E3后指出的那樣,游戲的世界非常密集,甚至比CD Projekt RED以前的作品還要密集。其他《賽博朋克2077》的消息,最近有消息指出游戲只有第一人稱視角,游戲中還有以顏色區(qū)分種類的武器,擊打敵人時,也會有對應(yīng)的數(shù)字從敵人頭上飛出。
今年E3《賽博朋克2077》新預(yù)告公布后,不少玩家詢問能否操控預(yù)告中的這位彪形大漢。除此之外,預(yù)告中的酷炫賽車十分搶眼,可以看到賽車造型非??苹茫袼啤痘氐轿磥怼返慕?jīng)典賽車。此外賽車內(nèi)的細節(jié)十分豐富,玩家甚至還可以看到碳纖維裝飾,一起來看看吧。此外,從閉門演示的劇透來看,外媒透露游戲?qū)粋€類似《俠盜獵車》風(fēng)格的駕駛系統(tǒng),玩家可以操控各種載具,馳騁在夜之城中。除了玩家在駕駛載具可切換第三人稱之外,其余場景都是以第一人稱進行的?!顿惒┡罂?077》將登陸Xbox One,PS4和PC,發(fā)售日期尚未公布,可能會在2020年發(fā)售。
CDPROJEKTRED中國官方微博今天為我們分享了《賽博朋克2077》E3 2018預(yù)告片逐幀解讀第一集的內(nèi)容,為我們講述了夜之城的背景設(shè)定,地處美國加州,雖科技發(fā)達但不曾解決真正的問題,已經(jīng)脫離法律約束,人們面臨暴恐和混亂已經(jīng)絕望。官方微博:官方解讀內(nèi)容:第一集EP01歡迎來到公元2077年.夜之城的故事,和這里的居民一樣,光怪陸離。2018年E3上的宣傳片里,幾乎每一幕畫面背后,都藏著一個故事。有賴于多年以前完成的概念作品,CD PROJEKT RED全體開發(fā)團隊通過夜以繼日的努力,畢此全功。每一幀畫面都是由游戲引擎渲染而成,全世界終于得以管窺夜之城生活的驚鴻一瞬。夜之城地處加利福尼亞州,是一個處于財閥集團全面掌控下的,獨立的大都市。盡管從地理上來說,這里仍屬美國本土,但事實上,早已是脫離了加州乃至美國法
上周CDPR確認《賽博朋克2077》將是一個第一人稱視角的RPG游戲,這也是CDPR開發(fā)的首個第一人稱游戲。盡管支持VR會加強游戲的沉浸感,但很遺憾本作并不支持。幾個小時前,Reddit玩家vvit0在《賽博朋克2077》的官方FB主頁上提問,是否會支持VR。官方回應(yīng)“錯誤,VR沒有找到”確認本作將不會支持VR??紤]到《賽博朋克2077》是一個高畫質(zhì)3A級大作,即便是正常的傳統(tǒng)PC,也需要很高的配置才能流暢游玩。如果是VR體驗,那么所需的硬件配置恐怕將非常高。此外VR游戲尚不成熟,在開發(fā)投入上需要耗費很大的精力,或許CDPR根本沒有這么多的時間。另外在接受Kotaku的采訪時,CDPR還分享了一些工作室在開發(fā)過程中遇到的問題。顯然CDPR想同時開發(fā)《巫師3》和《賽博朋克2077》,但最終
近日,CDPR關(guān)卡設(shè)計師Max Pears解答了一些有關(guān)《賽博朋克2077》的對話系統(tǒng),并解釋了游戲中的“酷”值對故事的影響,一起來看看吧。“酷”值對游戲有很多影響,它可以解鎖一些獨特的內(nèi)容,譬如“酷”值越高,那么商人販賣的武器價格就會越低,并且還會解鎖特殊武器,以及解鎖一些額外的對話選項。在游戲所參照的桌游《賽博朋克2020》中確實也存在這一屬性,主要影響角色的社交,在這一點可以視做其他RPG游戲中的“魅力”,不過在社交之外,在桌游版本中“酷”值也影響到角色受到壓力和傷害時保持冷靜的能力。至于在游戲中具體會由哪些影響,可能要等到真正體驗后才能有所了解了。制作人還表示,他們目標是在游戲長度和深
今年E3上CDPR不僅帶來了《賽博朋克2077》新預(yù)告與閉門演示,還在現(xiàn)場免費送出許多雕像,福利如此多讓人拍手叫好。許多玩家對這雕像渴望至極,不惜花重金在網(wǎng)上求購,目前它在二手交易網(wǎng)上的售價已經(jīng)被炒至500美元(約合人民幣3218元)。這尊雕像原型是2013年《賽博朋克2077》首個預(yù)告中出現(xiàn)的女性角色,由Katarzyna Danysz扮演。雖然雕像是E3現(xiàn)場免費福利,但只會送給參加了閉門演示活動的人員,以及作為社區(qū)獎品派送。所以能拿到雕像的玩家是少數(shù)幸運兒。國內(nèi)主播女流也在E3上拿到了雕像
《賽博朋克2077》在今年E3上正式公布,首支預(yù)告片驚艷全場。不過真正震撼人心的莫過于長達45分鐘的閉門Demo展示。好消息是除了E3外,CDPR還會參加今年8月份舉行的德國科隆游戲展,屆時他們會再次展示本作的Demo。根據(jù)CDPR工作室領(lǐng)導(dǎo)Marcin Winski,E3 2018上展示的Demo直接來自于游戲本身,并不是專為E3展示而做出來的一個內(nèi)容?!癊3上的Demo不是為了刻意迎合觀眾而制作的虛假內(nèi)容,實際上它就是當(dāng)前版本的游戲。我們沒有做任何的造假。關(guān)于這部分內(nèi)容的真假,不是由我們發(fā)起這個話題。我們收到了很多反饋,玩家注意到Demo中的一些東西看起來并不像是預(yù)渲染或是假的。這讓我們很開心,很自豪?!碑?dāng)被問到再次展示《賽博朋克2077》將是什么時候時,Iwinksi回復(fù)說CPDR計劃參加科隆游戲展,目前
在觀看了《賽博朋克2077》的E3閉門Demo展示后,Game Informer的編輯認為本作將為玩家提供一種“空前的選擇自由”。不過其中一個不常提供給玩家的選擇就是:非暴力。在接受采訪時,CDPR的任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills向外媒Game Informer確認,盡管《賽博朋克2077》中玩家有各種各樣的選擇,但你的角色在這個世界中不可能永遠都采用非致命玩法。“你扮演的是一個雇傭兵,因此游戲中并沒有和平解決問題這一方案。和平通關(guān)是不可能的。記住,你是一個雇傭兵,你的職業(yè)就是暴力。”當(dāng)然這并不意味著所有任務(wù)都必須是正面槍戰(zhàn)搞定。“我們想做的是為安靜、攻擊性較低的玩法提供空間,顯然Demo演示中的處理很糟糕。我們完全可以避免那種糟糕的處理方式
CD Projekt RED的社區(qū)經(jīng)理“Alicja”最近在論壇上透露了《賽博朋克2077》在E3展上提供的demo的PC配置。根據(jù)Alicja稱,這臺演示用電腦搭載了i7-8700K,32GB內(nèi)存以及NVIDIA GeForce GTX1080Ti顯卡。不過Alicja并沒有透露畫面設(shè)置細節(jié)例如分辨率或是幀率,但是一些媒體稱畫面規(guī)格可能是4K分辨率/30fps。那么,我們可以推測這個PC配置是目前要在4K級畫面下玩《賽博朋克2077》所必須具備的(最低配置)。不過毫無疑問CDPR將會進一步優(yōu)化游戲,距離游戲發(fā)售還有很長時間,游戲最終的城市樣貌與E3的試玩所展示的樣子是否一致都還有待觀察。以下是社區(qū)經(jīng)理給出的《賽博朋克2077》demo所用PC的詳細配置信息:CPU: Intel i
CD Projekt RED開發(fā)的游戲,比如比如《巫師3:狂獵》,有一個重要特點,那就是大量的故事內(nèi)容,以及大量的故事驅(qū)動的支線任務(wù)。這都是CD Projekt RED游戲的優(yōu)點之一。而根據(jù)人物設(shè)計師Patrick Mills的采訪,類似水準的內(nèi)容也會出現(xiàn)在《賽博朋克2077》上。Mills表示,回首《巫師3》將會幫助開發(fā)者充分理解《賽博朋克2077》的可擴展性,也可以幫助玩家更多地認識游戲中的世界?,F(xiàn)在談?wù)撚螒驎r長或總共有多少任務(wù)還“為時過早”,但CD Projekt RED的目標是在長度和深度方面,提供類似于《巫師3》的體驗。開發(fā)團隊認為,具有擴展性的任務(wù)是《巫師3》的強項之一,他們也特別希望繼續(xù)做類似的事情。他們想要“真正有趣的故事,不僅僅局限于主要的故事
2013年E3最令人印象深刻的預(yù)告片之一就是來自廣受好評的CD Projekt Red的最新角色扮演游戲,《賽博朋克2077》了。CDPR花了很長時間開發(fā),并且很少向公眾演示,但在今年E3曝光了一款新的游戲引擎預(yù)告片和一個50分鐘的閉門演示。CD Projekt Red以備受好評的《巫師》系列和無DRM的數(shù)字發(fā)行平臺GOG.com而知名。自從公司擴大規(guī)模以來,CD Projekt Red也成為積極回應(yīng)粉絲的代名詞,在制作新游戲時,會密切關(guān)注玩家的建議和批評。盡管如此,《賽博朋克2077》開發(fā)了七年,但似乎玩家們可能還需要等上更長的時間。雖然有傳言說這個游戲正在考慮明年6月發(fā)布,但原著小說《賽博朋克2020》的作者Mike Pondsmith在接受采訪時表示,游戲不太可能會在近幾年發(fā)布:“我等了
在接受Jason Schreier采訪時,Marcin Iwinski確認《賽博朋克2077》將會在Gamescom 2018科隆游戲展出現(xiàn)。Marcin還表示《賽博朋克2077》將會基于RED引擎的新世代開發(fā),新引擎名為REDengine 4。他還表示目前的Demo并不是虛假演示,也不是完全為E3打造的,而是游戲的某個實際版本。之后當(dāng)問及《賽博朋克2077》下次會在哪個活動上展示時,Marcin確認在科隆游戲展上會有Demo推出,不過他并不肯定是不是公開展示。
今年的E3上各大廠商在發(fā)布會上都給我們帶來了驚喜,我們有《賽博朋克2077》、《圣歌》、《鬼泣5》、《死亡擱淺》、《上古卷軸6》、《生化危機2重制版》、《隻狼》,在競爭激烈的今天,誰才是今年E3的最大贏家?下面不妨看看IGN今天發(fā)布的E3大獎。最佳展出:《賽博朋克2077》其他提名:《圣歌》、《刺客信條:奧德賽》、《死亡擱淺》、《輻射76》、《對馬島之鬼》、《王國之心3》、《Knights and Bikes》、《生化危機2重制版》、《隻狼》、《蜘蛛俠》、《任天堂明星大亂斗特別版》、《美國末日2》去年贏家:《超級馬里奧:奧德賽》最佳PS4游戲:《蜘蛛俠》其他提名:《古墓麗影:暗影》、《輻射76》、《圣歌》、《賽博朋克2077》、《美國末日2》、《對馬島之鬼》、《隻狼》、《死亡擱淺》、《生化危機2重制版》、《王
CDPR的新項目,《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)將讓玩家進入一個科幻的反烏托邦世界,相信許多玩家都已經(jīng)等不及了。2013年的時候,CDPR公布了《賽博朋克2077》的第一段宣傳視頻,這是根據(jù)桌面游戲《賽博朋克2020》改編的作品。雖然視頻很短,而且一句對白都沒有,但由于題材風(fēng)格與《巫師》相差很遠,所以讓玩家們激動不已。五年后,微軟的E3 2018發(fā)布會上,我們終于看到了一段《賽博朋克2077》的完整正式宣傳片,正如預(yù)料之中,這段預(yù)告片再次點燃了全球玩家,成為整個E3展會的必看宣傳片之一。當(dāng)然,也有人持保留態(tài)度,畢竟反烏托邦科幻題材已經(jīng)有許多作品了,而這款《賽博朋克2077》乍一看上去和《銀翼殺手》還有那么一點類似。不過筆者看了一些實際游戲演示以后,就徹底打消了顧慮,現(xiàn)在《賽博朋克2077
CD Projekt RED工作室介紹了《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)為何選擇了第一人稱視角,為何允許玩家自創(chuàng)角色,并介紹玩家將在游戲中找到許多戀愛的機會?!顿惒┡罂?077》在E3 2018上的展示讓許多人產(chǎn)生了疑問,所以任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills在采訪中介紹了許多關(guān)鍵的設(shè)計抉擇以及背后的原因。Milss解釋,他們工作室雇傭的開發(fā)者們更加熟悉第一人稱游戲的開發(fā),所以想要以自己最熟悉的方法確保品質(zhì)。當(dāng)他自己親手用開發(fā)工具試玩的時候,他覺得游戲的射擊部分已經(jīng)感覺很好了,而制作組也將在此基礎(chǔ)上進行更多嘗試和優(yōu)化。他認為第一人稱視角的嘗試“值得一試”,因為他想讓玩家在這個世界中抬頭仰視摩天大樓,而第三人稱是做不到這點的。制作組還希望游戲的射擊部分能夠體現(xiàn)殘酷
CDPR在E3 2018期間發(fā)布的《賽博朋克2077》非常驚艷,吸引了眾多玩家的目光。而有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,那就是在Xbox發(fā)布會期間放出的預(yù)告(Xbox版),和之后CDPR在Youtube上傳的預(yù)告(Youtube)并不一致。在調(diào)查中,這名網(wǎng)友最初的直覺反應(yīng)是CDPR為游戲加強了更高的渲染效果,為了更好地宣傳游戲(許多游戲廠商都這么做過)。但事實并非如此,預(yù)告內(nèi)容大體一致,只是在某些特定鏡頭下,在細節(jié)程度(分辨率和數(shù)量)上有差異,似乎暗示這款預(yù)告是用游戲內(nèi)部引擎制作出來的。對比內(nèi)容如下:第1組(每組第1張為Xbox版,第2張為Youtube版,點擊可看大圖):頭發(fā)呈現(xiàn)非常不同。Youtube版看起來更細致。對于NPC來說,頭發(fā)配色似乎是隨機的。女性角色在Youtube版的頭皮上多了一條線??赡苁荖P
CD Projekt RED最近展示了其即將推出的《賽博朋克2077》的演示,游戲看起來非常不可思議,同時有很多機會展示一些有趣的主題,其中一點就是毫無限制的裸體。游戲總監(jiān)Adam Badowski對此做出了介紹:“出于某種原因,裸體對我們很重要,這是賽博朋克,所以人們會對身體加以改造。所以身體本身不再是神圣的了,而是一種褻瀆。因為人們改變了一切,所以他們失去了與肉體的聯(lián)系。(為了展現(xiàn)這種心態(tài)的變化)這就是為什么我們需要在很多情況下使用裸體。”在《賽博朋克2077》中,官方在展示玩家角色V的時候,CDPR在角色的私處部位打上了馬賽克,但完成版中可能會消除這一點。裸體也會出現(xiàn)在任務(wù)中。在一個任務(wù)中,V需要營救一名被綁架的女子,推測是被勒索贖金。但隨著游戲進展,綁匪實際上是計劃奪走她的人
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