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《賽博朋克2077》為何開發(fā)這么久 CDPR給出解釋

時(shí)間:2018-06-21 09:17:19
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

賽博朋克2077》5年前就早已公布了,但至今何時(shí)發(fā)售仍是謎團(tuán)。CDPR工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński在接受英國(guó)媒體Kotaku的采訪時(shí)解釋了本作開發(fā)周期過長(zhǎng)的問題。

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Iwiński先是否認(rèn)了“《賽博朋克2077》在開發(fā)過程中被重啟”這一傳聞,相反他稱之為“創(chuàng)意更改”。

我不會(huì)稱其是一次重啟,但是我們當(dāng)時(shí)在改變方向,實(shí)際上我們當(dāng)時(shí)在尋找這個(gè)游戲的本質(zhì)。當(dāng)你建立一個(gè)新的IP時(shí),你會(huì)感覺超級(jí)難,因?yàn)槟憧勺鋈魏蜗胱龅臇|西,但同時(shí)你總是在質(zhì)疑自己。內(nèi)部對(duì)話,有時(shí)甚至是腦海中出現(xiàn)的一個(gè)獨(dú)白,都很難,因?yàn)槟悴恢肋@是不是很酷。然后你又回來說【我原本覺得這很酷,但現(xiàn)在已經(jīng)不是了,我們需要改變方向】。然后你不得不向團(tuán)隊(duì)其他人解釋。接著團(tuán)隊(duì)越來越大,有很多新人他們可能不理解游戲的運(yùn)作原理。”

Iwiński表示一切還要感謝CDPR自我開發(fā)、自我發(fā)行游戲的能力,給了他們創(chuàng)作自由去有能力做出這些改變,他稱之為是“基于迭代的創(chuàng)作過程”。他還補(bǔ)充說這意味著他們完全可以把創(chuàng)作6個(gè)月(半年)的成果完全拋棄。因?yàn)樗麄兪亲晕野l(fā)行,沒有其他發(fā)行商的日期期限。如果他們不喜歡這6個(gè)月的產(chǎn)出內(nèi)容,他們就會(huì)扔掉。

當(dāng)然他知道發(fā)表這種言論可能讓普通玩家引起恐慌,但在E3 2018上他們向玩家首次展示了《賽博朋克2077》。E3這種展會(huì)則可以刺激團(tuán)隊(duì)強(qiáng)迫他們?cè)诮刂谷掌谇叭ブ谱饕恍﹥?nèi)容。

“E3有多種作用。首先,是某種里程碑,強(qiáng)迫所有人都必須準(zhǔn)時(shí),因?yàn)槟悴荒苠e(cuò)過E3。和向外界展示,獲得他們看法同等重要的是這也展示了自己的團(tuán)隊(duì)能做到這點(diǎn),因?yàn)橛螒蛴辛诵闻c體。”

Iwiński還談到盡管CDPR的原本計(jì)劃是同時(shí)開發(fā)《巫師3》和《賽博朋克2077》,但事實(shí)上這根本行不通。CDPR意識(shí)到他們必須竭盡全力開發(fā)《巫師3》和其DLC,才能達(dá)到令自己滿意的質(zhì)量水準(zhǔn)。

《賽博朋克2077》將登陸PC和本世代主機(jī)。

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7.8
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
  • 發(fā)售:2020-12-10(PC)
  • 開發(fā):CD PROJEKT RED
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,賽博朋克,劇情3A,ARPG未來,角色自定義犯罪,探索,多支線

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