Epic公司放出了一張新圖,展示了開發(fā)者可以通過“虛幻引擎3”全新的葉片系統(tǒng)得到極其逼真的地面植被和樹葉渲染效果。仔細觀察這張圖就不難看出,這樣的效果已經(jīng)和當(dāng)初由“CryEngine”打造的硬件殺手《孤島危機》的植物效果相媲美了。而且,“虛幻引擎”一貫油亮油亮的風(fēng)格也有所減弱,看來是削減了高光渲染的敏感度,并且加強了法線貼圖計算。
孤島危機當(dāng)初宣布會有三部曲(不包括2008年的孤島危機彈頭),所以我們可以期待《孤島危機3》的到來。大多數(shù)的粉絲都想知道故事的結(jié)局,但我相信Crytek會在《孤島危機3》中嘗試許多新的理念,《孤島危機2》難以想象以及糟糕的人物刻畫,是在3代中需要改進的。此外,如同建筑物一樣,關(guān)鍵在于場所,區(qū)域,位置。評論者通常很注重周邊環(huán)境的樣子和感覺,粉絲們很喜愛城市街道中遭洗劫后滿目瘡痍的場景,盡管《孤島危機2》在其本身的游戲性以及多人游戲戰(zhàn)略性上仍然有著許多的發(fā)展空間,但它終究還是不如于孤島驚魂以及孤島危機1代的開放性島嶼,在04年,開放式的任務(wù)地圖以及大規(guī)模的車輛游戲設(shè)置起到了革命性的成功,所以說孤島危機不應(yīng)該在這方面做出太多的改進。就單人游戲來說,《孤島危機2》比孤島危機有更有電影感,更有有魅力。但這終歸取決于如何定
啊啊啊啊啊……耐克孤島危機主題跑鞋!??!還有主題咖啡杯?。?!杯子加熱了還能顯現(xiàn)隱藏文字?。?!有木有!??!這是Gamesradar為玩家(僅限美國和加拿大)準備的抽獎活動,包括了基于Nike Livestrong Free Run+2的CRYSIS主題輕量跑鞋,和一個主題咖啡杯,還有一些看起來很酷的子彈殼。(穿孤島危機鞋,踏上成功路?。ú捎眉{米服材料制作,不僅防火防水防爆防戳,還防腳氣喔~?。㏑un+2主題跑鞋的價格我暫時沒有查到,不過有條件又感興趣的玩家可以去ebay看看Nike Air Force 1 Crysis+EA的板鞋,賣家以99.99美元起價競拍。看樣子還是挺不錯的。(鞋子側(cè)面有一些主題畫,整體風(fēng)格和特殊性要比Run+2跑鞋更好)
《孤島危機》的MOD“重歸地獄”向我們澄清了兩件事情:聰明絕頂?shù)年P(guān)卡設(shè)計和高度貼切的游戲結(jié)局。這兩點可能聽起來有點濫用,但當(dāng)你看到這部作品的時候,才會相信MUD FLOW GROOVER用一年多的時間和精力堆積而成的東西真是太專業(yè)了,完全可以和官方的相媲美。對于這部MOD作品, 修改者們起初就有個高標(biāo)準嚴要求。去年的時候,始作俑者就有了這一念頭。從那之后, 4月份開始圍繞著"McDjuady"理念, 然后是"C"主題和其他修改者加入。Lua把整個理念推向?qū)嶋H。整個MOD作為續(xù)篇也確實值得在整個孤島危機歷史上留下濃厚的一筆,僅有3人設(shè)計的團隊為此付出了極大努力,我們可以在MOD中看到豐富多樣的元素,比如冰封的地貌、炙熱的地域、濃密的叢林,黑暗的洞穴和地道。還有許多附加的內(nèi)容,比如新的異型、武器、任務(wù),粒子效果和對
Crytek近日保證《孤島危機》系列的所有續(xù)作都將會獲得3D視效支持。 該工作室在今年6月份的E3展會上宣布了《孤島危機2》將在PC、Xbox 360和PS3上全部支持3D視效的震撼消息。 這款FPS原定于今年年末發(fā)售,之后被發(fā)行商EA延期至2011年第一季度。 當(dāng)媒體詢問Crytek的老板Cervat Yerli,《孤島危機2》應(yīng)用3D視效是否還是個實驗,以及這項技術(shù)能否在系列的3代、4代、5代以及未來所有的游戲中獲得貫徹的時候,他說: “《孤島危機》登陸家用機平臺的計劃幾乎擱淺,因此為了穩(wěn)固地位,《孤島危機》系列將來都會支持3D
在最近的一次訪談中,EA稱《孤島危機2》將會是“畫面最強的游戲”,也會是今年最有競爭力的游戲,無論是主機版還是PC平臺,并且在談及未來的《孤島危機》系列游戲時,EA的合作方老板David DeMartini已經(jīng)開始展望《孤島危機》3代,4代,5代了:當(dāng)CVG的記者問及是否會有三部曲(孤島危機3)或者未來會有更多的孤島危機續(xù)作時,David回答到:“當(dāng)然,我相信我們會熱衷于此,并保持和EA的合作關(guān)系。我們將繼續(xù)履行我們的承諾(Crytek),他們是出色的合作伙伴以及他們表現(xiàn)出了無比的熱誠?!毕M磥鞢rytek能夠帶來更多優(yōu)質(zhì)的“孤島”,而不是在EA的懷抱下催產(chǎn)出更多的“快餐”接著當(dāng)David被問及《孤島危機2》為什么會如此受到期待時,回應(yīng)到:“關(guān)于《孤島危機2》,人們?nèi)绱说?/p>
今天繼續(xù)為大家?guī)韲獾腃rymod論壇用戶Sebastian的作品,采用Bokeh-custom shaders所實現(xiàn)的模糊效果,打造出逼真的景深視覺感。一段簡短的森林場景技術(shù)演示視頻:
著名的Crysis自制Mod愛好者MadMaximus83正利用面市以來一直獨孤求敗的CryEngine 2引擎開發(fā)一款中世紀背景的奇幻類Crysis地圖:嗟夫!此景恐怕很難在以CryEngine 3為基礎(chǔ)的Crysis續(xù)作中重現(xiàn)了。畫面黨人的腳步至今仍停留在3年前的《Crysis 1》,這三年里唯一能在質(zhì)感上與其接近的游戲便是BFBC2狂襲模式下的瓦爾帕萊索村(Valparaiso Village)。
《幽靈行動4:未來戰(zhàn)士》及《孤島危機》里面的武器裝備想必大家都很感興趣,像游戲里面提及的納米服及隱形技術(shù)和噴氣式飛行器等等,很輕易的可以把你武裝成一個強大的未來戰(zhàn)士。而游戲中的武器裝備也并非空想,像美軍也正在研究此類的“未來武器”
英籍科幻小說家Richard Morgan現(xiàn)在被EA拉來擔(dān)任《孤島危機2(Crysis 2)》的編劇,他在接受CVG的采訪時抨擊《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2(Call Of Duty:Modern Warfare 2)》的劇情不知所云:“我對MW2極度失望,較CoD4來說是個巨大的退步。我玩的時候就在想,老天爺,你們這幫人在干啥?沒有一樣?xùn)|西能說清楚,故事交代得更差,游戲并未形成一個整體,就只有一堆散落各處的關(guān)卡?!薄肮适戮幍煤翢o道理,完全無法令人信服,最后也沒看出個所以然來。敘事上能犯的錯誤基本都犯了。也許他們太自以為是,忘了這一向很危險,悲劇啊?!碑?dāng)然,在Morgan看來,續(xù)集中也有好苗子(比如他負責(zé)的孤島危機2就當(dāng)仁不讓),像《神秘海域2》就很好嘛:“與此相對照的是神秘海域2,編游戲的人重新審視了前作,對每一
作為游戲開發(fā)的基礎(chǔ),圖像引擎是關(guān)乎到一款游戲成敗的關(guān)鍵。正因為如此,很多開發(fā)商愿意花大價格引進國際一流圖像引擎進行游戲開發(fā)。但是出色的引擎也意味著高價格,一般高端引擎動則幾百萬的授權(quán)價格也讓很多中小游戲開發(fā)商望而卻步。 據(jù)國外媒體報道,德國知名軟件開發(fā)商Crytek計劃將對英國大學(xué)免費提供其開發(fā)的圖像引擎CryEngine。大家熟悉的《永恒之塔Aion》、《孤島危機》就是用這個引擎開發(fā)而成的。Crytek方面透露此舉是希望讓大學(xué)生業(yè)可以親身體驗實際游戲制作過程。Crytek的KarlHilton表示:大學(xué)本身就是就是為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供源源不斷的人才的地方。經(jīng)常出現(xiàn)的情況是學(xué)生從學(xué)校畢業(yè)卻發(fā)現(xiàn)沒有掌握到實際工作所需要的技能。我們作為企業(yè),加深與
時至今日,眾多玩家對《Crysis》的MOD熱情持續(xù)高漲,不斷奉獻新作,比如說自行創(chuàng)建的單人和多人地圖就異常豐富,其中不乏令人瞠目結(jié)舌的精彩作品。Crymod官方論壇最近開展了一項活動,邀請大家推薦自己認為最棒的MOD游戲截圖,要求有壯麗的自然風(fēng)景,或者驚人的細節(jié)等級,或者細致的室內(nèi)環(huán)境,或者震撼的城市景觀,或者其它有特殊之處。這里我們就精選了玩家們推薦的一些優(yōu)秀作品,集中欣賞一下。說起來,如果不告訴你這是從《Crysis》演變而來的,你能想到么?自然:暗夜:城鎮(zhèn):室內(nèi):洞穴:樂高:
一般游戲都可以在菜單選項里設(shè)置分辨率,不過《Crysis》和《Crysis Warhead》還提供了命令行參數(shù)模式,能夠籍此設(shè)定非標(biāo)準或者更高分辨率。這里我們就看看6400×4000分辨率下看起來是個什么樣子。設(shè)置方式非常簡單,只需要在控制臺下輸入“r_width XXXX”和“r_height XXXX”即可,其中前者代表水平像素值、后者代表垂直像素值,XXXX就是具體的分辨率數(shù)字了。如果這里輸入的參數(shù)高于顯示器標(biāo)準分辨率,游戲引擎會自動向下采樣(downsample)。換句話說,如果你使用原始分辨率 1680×1050的21/22寸液晶顯示器,游戲分辨率設(shè)定在3360×2100,實際效果就相當(dāng)于在1680×1050分辨率下開啟4x SSAA(超級采樣反鋸齒)。本次試驗使用三星Syncmaster 305T
都說[孤島危機]是顯卡殺手,而至于游戲畫面能夠去到什么樣的程度?誰也說不清楚,現(xiàn)在網(wǎng)上說精美的MOD的截圖多到海了去了。 到底誰的截圖才是最完美的MOD截圖?其實大家心里都沒有確切的底。不過今天的大概可以終結(jié)這個話題了。最近德國的玩家用圖形工作站(對,你沒聽錯,真的是圖形工作站,不是用PC)來跑了一次[孤島危機]的MOD,效果極為驚人!雖不知道“最完美”這個稱號它能保持多久,但是就現(xiàn)在而言,它是當(dāng)之無愧的! 截圖欣賞:
顯卡殺手《Crysis》也將迎來一款重量級Mod——由太空牛仔團隊(Space Cowboys Development Team)開發(fā)的《Petrograd》現(xiàn)已初露端倪:對,你沒有看錯,這不是S.T.A.L.K.E.R.而是基于CryEngine 2引擎的Crysis Mod,只不過名字與彼得格勒(Petrograd,前列寧格勒)有關(guān)?!禤etrograd》項目負責(zé)人Jubei昨日在Crytek的官方Mod論壇發(fā)布了該作首支預(yù)告片(太空牛仔們?yōu)檫@支預(yù)告片忙了好久):
伴隨《孤島危機:戰(zhàn)爭(除“彈頭”外的另一部資料片)》于9月16號一道推出的還有為該作特別定制的PC,由UltraPC出品,該作開發(fā)單位CryTek負責(zé)擬定配置。主機售價699美元,配置如下:CPU Intel Core Duo E7300@2.66G顯卡 NV 9800GT內(nèi)存 2GB配置中不包括顯示器,9月16號上市。至于CryTek為何要攢這么臺機器,孤島系列制作人Bernd Diemer表示說:“當(dāng)初我們開發(fā)《戰(zhàn)斗部》時就認定游戲運行效能是個大問題,于是我們想到要裝一臺不超過600或700美元的PC,其性能表現(xiàn)要達到High設(shè)置下平均幀率30幀的水平。所以我們就在布達佩斯的辦公室里(該作開發(fā)地)裝了這么臺PC,把它放在工作室的中心位置,每次預(yù)覽作品都用這臺PC,每次向EA匯報階段性成果,向老板Yerlie
PC Action報道《孤島危機:彈頭》在Windows XP下運行DX9模式依然可以開啟最高畫質(zhì),游戲畫質(zhì)的劃分也有所改變,分為主流(Mainstream),玩家(Gamer)和發(fā)燒級(Enthusiast)三個級別,以下是三個不同級別的畫質(zhì)對比。主流(Mainstream)玩家(Gamer)發(fā)燒級(Enthusiast)另外PC Games也公開了幾張《彈頭》新的游戲截圖,展示是是游戲第二關(guān)Shore。
借助Crytek官方發(fā)布的MOD SDK,眾多喜愛《Crysis》的游戲玩家紛紛投入了MOD增強包的開發(fā)之中。此前我們看過Rygel的紋理效果MOD,現(xiàn)在再看看HavokSage的粒子效果MOD。我們還不知道這位HavokSage和Havok公司有什么關(guān)系,也不清楚他是否使用了Havok的物理技術(shù),但這個MOD確實大大增強了游戲的物理效果,包括:1、如果爆炸靠近建筑物或者植物,就會引起燃燒,而且是動態(tài)火焰。2、改進木頭碎片、碎屑,并增加更多3D模型。3、煙霧持續(xù)時間更長。4、擊中峭壁會引起小規(guī)模山崩,擊中巖石也會蹦出很多小石塊。5、爆炸會引發(fā)塵土飛揚。6、弄斷樹木的時候會有更多灰塵。7、人物會被打得鮮血橫飛。這個MOD目前還在開發(fā)之中,上述效果也會逐一實現(xiàn),目前僅放出了三張演示截圖,不過作者特別聲明,很多效果單
在Crytek官方發(fā)布用于《孤島危機》游戲二次開發(fā)的MOD SDK之后,玩家們對這款“DX10神作”的興趣再次高漲,尤其是那些技術(shù)實力和動手能力比較強的,更是開發(fā)了各種各樣的MOD,比如來自官方論壇Crymod.com的“Rygel”就在開發(fā)一款紋理增強MOD,讓游戲的材質(zhì)表面細節(jié)有了一個飛躍。Rygel已經(jīng)在這個紋理MOD上工作了很久,現(xiàn)已基本完成,預(yù)計8月份即可正式發(fā)布。目前他正在研究新的常規(guī)地圖,爭取將紋理分辨率翻一番。以下就是Rygel的最新工作成果,其中左邊是MOD畫面,右邊是原游戲畫面。
還記得有個叫khenaze的人嗎?khenaze city mod作為cryengine2的第一個城市mod的 開發(fā)者就是他了,他現(xiàn)在的網(wǎng)名叫test。“真實森林Mod”還沒有開發(fā)完成,現(xiàn)在 看到的畫面只是非常非常初期的,估計完成進度5%這樣,遠沒有達到作者的期望。個人的看法 ,作者目前只是更換了很多材質(zhì)而已并沒有涉及到建模問題。之所以看上更真實是因為假如了 很多地面植被。接下來的時間中作者要重新對于樹,小樹,植被,小植被,蘑菇,青苔,石頭,死樹和灌木重 新建模。喜歡的人可以關(guān)注這個mod的開發(fā)狀況咯。(圖片點擊可放大)
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