英國雜志GamesTM的一篇報(bào)道稱,《神秘海域4:盜賊末路》首席編劇Josh Scherr日前拿游戲的第四章德雷克的建模對(duì)比了工作室上一部作品《美國末日》。我們已經(jīng)完全修訂了我們的面部動(dòng)畫系統(tǒng)。之前的神海系列以及《美國末日》角色的面部都約有90-100個(gè)“骨骼”?,F(xiàn)在,這些臉部模型骨骼數(shù)量達(dá)到了300-500之間。這讓我們獲得了更多的面部細(xì)節(jié)和保真度,這下你們真的可以重點(diǎn)關(guān)注下角色說話的表情,這使得我們可以做出更多的之前做不到的表情和姿勢。這讓我們的故事敘述更好了,我們角色的動(dòng)畫效果更棒了 - 我們希望大家能夠注意到這些,而不僅僅是對(duì)于技術(shù)的驚訝;《神秘海域4:盜賊末路》將延期至2016年春季發(fā)售。
在不久前頑皮狗正式宣布《神秘海域4:盜賊末路》將會(huì)跳票到2016年,搞得不少PS4玩家相當(dāng)郁悶?;蛟S是為了安撫一下這些玩家們吧,頑皮狗一位工作人員特意放出了一張游戲制作過程中動(dòng)態(tài)捕捉的畫面。雖然游戲還遙遙無期,但至少也算是一種安慰吧。不過話說回來,雖然游戲跳票了,但頑皮狗也向玩家做出了承諾,稱一定會(huì)妥善利用這些額外的時(shí)間來確保《神秘海域4:盜賊末路》一定會(huì)成為一款極其優(yōu)秀的作品。我們現(xiàn)在能做的也就只有慢慢等待了。
原本2015年末大戰(zhàn)是兩個(gè)獵人的戰(zhàn)斗,即《神秘海域4》與《古墓麗影:崛起》,德雷克與勞拉,可索尼宣布《神秘海域4》延期至2016年春,那么年末僅一位獵人,微軟法國官方Twitter用非常戲虐的微博表達(dá)了其實(shí)微軟非常暗爽。早前微軟也承認(rèn),獨(dú)占《古墓麗影:崛起》是為了對(duì)抗《神秘海域4》,微軟法國Twitter則用“誰是狩獵者?”表達(dá)了年末商戰(zhàn)微軟提前贏得了戰(zhàn)爭的喜悅。雖然如此,《神秘海域4》依舊將公布更多演示,包括多人模式。之前截圖:
據(jù)報(bào)道,頑皮狗旗下精品動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《神秘海域》系列新作將無望在年內(nèi)發(fā)售。當(dāng)跳票已成時(shí)尚,何不追一把呢?《神秘海域4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief's End)游戲監(jiān)制Bruce Straley和Neil Druckmann在官方PlayStation博客發(fā)文稱,《神秘海域4》仍有許多未完成的部分,將推遲至2016年發(fā)售。 Neil Druckmann表示,雖然我們已經(jīng)公開了該作的實(shí)機(jī)演示畫面,但公布的越多,我們?cè)桨l(fā)現(xiàn)這款游戲應(yīng)有的效果遠(yuǎn)不僅于此,我們有著更大的野心。“我們?cè)谠O(shè)計(jì)主角內(nèi)森·德雷克的時(shí)候耗費(fèi)了大量的經(jīng)歷,因?yàn)樗麑?duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)來說至關(guān)重要。我們想要的是效果是游戲中的每一個(gè)點(diǎn),哪怕是一比特的細(xì)節(jié)都應(yīng)該完美的展示出來,這才是頑皮狗的敘述
《神秘海域4》是今年最期待的大作之一,大家最關(guān)的問題之一就是游戲幀數(shù)。最近《Play UK》雜志就嘗試過游戲的demo,他們稱最終游戲很可能會(huì)是1080分辨率,30fps。另外,這家應(yīng)該雜志還稱,改作不會(huì)再像前作那樣,隊(duì)友的AI將不會(huì)再人覺得是個(gè)“傻逼”了,而是一位真正有力的幫手?!渡衩睾S?:盜賊末路》將于今年年末獨(dú)占登陸PS4。
《神秘海域4》的配音以及動(dòng)作捕捉任務(wù)日前正在進(jìn)行,游戲總監(jiān)Neil Drunkmann已經(jīng)在推特分享了這些消息。Drunkmann在推特上放出一張圖片,很嚴(yán)肅的一張圖片,并且稱贊了游戲的動(dòng)作捕捉以及配音演員。這些演員稱已經(jīng)迫不及待想讓大家體驗(yàn)故事了。— Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) February 28, 2015德雷克的哥哥Sam的配音演員Troy Baker在推特上分享了一張圖片,紀(jì)念倫納德尼莫伊和諾蘭諾斯,這些曾經(jīng)給德雷克配音的演員。— Troy Baker (@TroyBakerVA) February 27, 2015如果你正在猜想Druckman討論的什么樣的場景,我想我們的想法可能一樣,我們幾乎不了解《神秘海域4:盜賊末路》的劇情,不過
《神秘海域4》最新一張概念圖被媒體曝光,展示了游戲中的破壁殘?jiān)尘耙约爸鹘堑吕卓酥?jǐn)慎探索的畫面。早在之前,頑皮狗就發(fā)布過一些《神秘海域4》的概念圖。其中一張展示了受傷的德雷克在熱帶海島上暴風(fēng)雨中艱難前進(jìn)的畫面。而另外一些則是將鏡頭轉(zhuǎn)向了水下的廢墟環(huán)境,相信今天我們看到的新圖應(yīng)該和之前的概念圖是在同一個(gè)區(qū)域。《神秘海域4》故事發(fā)生在《神秘海域3》3年之后,德雷克已經(jīng)和他的妻子Elena安頓了下來。然而就在某一天一直以為是已經(jīng)死去的哥哥Sam突然出現(xiàn),打破了這短暫的寧靜。Sam說他必須找到一個(gè)傳奇海盜工藝品,而德雷克為了幫助他的家人再次回歸之前的冒險(xiǎn)生涯中。在尋找Henry Avery船長遺留的寶藏過程中,Sam和德雷克來到了Libertaria,這是一個(gè)馬達(dá)加斯加森林深處的海盜烏托邦。之前發(fā)布的概念圖:
最新一期《Playstation官方雜志 英國版》公布了一批《神秘海域4》最新信息,無論是游戲操作設(shè)計(jì)還是畫面技術(shù)都曝光了許多新內(nèi)容。據(jù)雜志介紹,頑皮狗已經(jīng)確認(rèn)《神秘海域4:盜賊末路》將采用一定程度的沙盒設(shè)計(jì),玩家將可以自由探索地圖,而且劇情的結(jié)局也有一定探索空間。頑皮狗的目標(biāo)是“達(dá)到《Jak 3》以來再未達(dá)到過的開放度。”雜志文章還透露了PSX展會(huì)上的試玩demo演示的功能,“使用抓鉤或者冰鎬進(jìn)行攀登。”而且《神秘海域4》里的攀登將不是一件容易的事,只要稍微喪失平衡,就會(huì)墜下山崖。幀數(shù)方面,雜志文章介紹他們?cè)囃娴陌姹臼?0fps,但最終零售版本的幀數(shù)目標(biāo)是60fps,同時(shí)保證不降低畫面質(zhì)量?!渡衩睾S?:盜賊末路》預(yù)計(jì)2015年內(nèi)發(fā)售。《神秘海域4:盜賊末路》
這張《神秘海域4:盜賊末路》經(jīng)過色彩校正的主角德雷克或許是我們目前見到過最碉堡的游戲畫面了,面部技術(shù)栩栩如生。從游戲視頻上來判斷,角色的動(dòng)作也十分平滑柔順,與現(xiàn)實(shí)世界幾乎不分高下。各位玩家們對(duì)這個(gè)“照片級(jí)”的主角有什么看法呢?
頑皮狗出品的《神秘海域》(Uncharted)系列每一作都贏得了粉絲們的一致好評(píng),這也是《神秘海域4》成為2015年P(guān)S4平臺(tái)最受期待游戲之一的原因。開發(fā)商頑皮狗稱,《神秘海域4》將實(shí)現(xiàn)電影級(jí)的視覺體驗(yàn)。頑皮狗首席畫師Frank Tzeng接受媒體采訪時(shí)稱,《神秘海域4:盜賊末路》( Uncharted 4: A Thief’s End)如今的畫質(zhì)就非常接近電影的水準(zhǔn)了,在未來的作品里,還將更加接近。他說:“《神秘海域4》的畫面品質(zhì)非常接近電影的效果。毫不夸張的說,就算直接把游戲中的角色模型放進(jìn)數(shù)字電影里,也沒有任何問題。對(duì)于我來說,《神秘海域4》的德雷克看起來跟電影角色幾乎沒有任何區(qū)別,現(xiàn)在的電子游戲越來越有電影的水準(zhǔn),這就是我想要的效果。”Frank
Patrick Brown是一位有才而且熱心的《神秘海域》粉絲,他根據(jù)《神秘海域4》已公布的15分鐘演示視頻繪制了一副插畫,里面的內(nèi)森德雷克極具動(dòng)感,表情逼真,就連右邊眉頭上的淤青也準(zhǔn)確地還原了游戲視頻中的細(xì)節(jié)。
SCE歐洲最近發(fā)布了《神秘海域4》大量新的截圖和概念原畫,其中有一個(gè)小細(xì)節(jié)引人注目。這些藝術(shù)作品中其中一個(gè)的名字是“U4 Pack Art Final.jpg”。雖然索尼還沒正式公布游戲的封面藝術(shù)圖,不過剛才的文件名字暗示:我們看到的這個(gè)藝術(shù)圖應(yīng)該會(huì)登上游戲的封面。下面我們看到的這張封面,是外媒自己PS后的效果。游戲的logo和其他枝末細(xì)節(jié)來自于亞馬遜。不得不說,還這張想象圖還是比較上鏡的。之前官方發(fā)布的概念作品:
外媒日前公布了《神秘海域4:盜賊末路》最新游戲截圖以及藝術(shù)設(shè)定圖,相信有些圖片大家之前也已經(jīng)看過,不過公布的新圖中也有一些之前尚未出現(xiàn)的。在《神秘海域3:德雷克的詭計(jì)》事件發(fā)生后數(shù)年,已經(jīng)從寶藏獵人退休的主角內(nèi)森·德雷克(Nathan Drake)將會(huì)踏上一段環(huán)球之旅,尋找一段歷史陰謀背后所隱藏的、傳說中的海盜寶藏。頑皮狗概述游戲的劇情是“他目前為止最偉大的一次冒險(xiǎn),這次冒險(xiǎn)將會(huì)挑戰(zhàn)他的生理極限、他的決心,和最終他是否愿意犧牲自己以拯救他所愛的人”。《神秘海域4》的游戲風(fēng)格發(fā)生了一些轉(zhuǎn)變,將是該系列中比較“黑暗”的一作,而且會(huì)比以前更加重視劇情。游戲的主角仍舊是內(nèi)森德雷克。圖片如下:
玩家們熱切期待的PS4平臺(tái)獨(dú)占超級(jí)大作《神秘海域4》,不出意外的話,這款大作將于2015年末橫掃市場。日前,有關(guān)人員也透露了游戲的最新信息,一起來看看吧。動(dòng)畫系統(tǒng)是頑皮狗從零開始完全搭建,使用真實(shí)的身體物理效果,提供全方位360度自由行動(dòng)。許多動(dòng)態(tài)事件,留德雷克跳向遠(yuǎn)處并抓住把手的動(dòng)作,不再是預(yù)先設(shè)計(jì)好的場景,而是根據(jù)跳躍的力度和角度進(jìn)行實(shí)時(shí)演算。德雷克的抓鉤類似于古墓麗影中勞拉的尖嘴鎬,不過和后者不同的是,抓鉤可以隨意使用,自由度極高。抓鉤地點(diǎn)雖然是固定的,但允許德雷克進(jìn)行左右搖擺,上升下降,從巖石表面攀爬或者行走等等?!渡衩睾S颉芬呀?jīng)從單一的線性模式進(jìn)化為完全自由的冒險(xiǎn)游戲,任何路線都是由玩家決定的。敵人更為狡猾,甚至可以在暗處埋伏,或者爬上平臺(tái)越過障礙來追逐主角。利用植物或者別的方式逃匿后,敵人將不會(huì)回到
日前美國沃爾瑪?shù)木W(wǎng)頁上顯示《神秘海域4》已經(jīng)可以預(yù)訂,但是可能錯(cuò)誤地貼出了游戲發(fā)行時(shí)間。當(dāng)然這個(gè)時(shí)間也可能并非官方發(fā)行時(shí)間,只是起占位作用,該日期為10月1日?!渡衩睾S?》是一款由頑皮狗工作室制作的、計(jì)劃于2015年推出的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,平臺(tái)依然是PS4。該作品最早公布時(shí)間是2013年11月的PS4發(fā)行活動(dòng)上。
頑皮狗專職渲染的設(shè)計(jì)師Yibing Jiang日前在她的藝術(shù)站個(gè)人主頁添加了一張新的德雷克渲染圖。不得不說這里的Nathan不是特別像匈牙利人,這些渲染顯示出的汗水以及天氣效果非常真實(shí),令人驚訝。希望要不了多久我們能發(fā)布更多《神秘海域4》的消息,不過目前的消息都很贊。
頑皮狗的人氣系列最新作《神秘海域4:盜賊末路》公開了主角德雷克的哥哥薩姆(Sam Drake)與寶物獵人“Rafe”與“Nadine Ross”的概念藝術(shù)設(shè)定圖和游戲的部分細(xì)節(jié)情報(bào)。最新作中德雷克和薩姆的目的是追蹤著名海盜“Henry Avery”的寶藏,價(jià)值約有2-4億美元。頑皮狗在談到“Henry Avery”寶藏時(shí)強(qiáng)調(diào)“所有的寶藏都需要付出相應(yīng)的代價(jià)”,似乎暗示著德雷克在新旅程中會(huì)付出許多代價(jià),但具體的內(nèi)容并沒有公布。比德雷克大5歲以上的哥哥薩姆。作為寶藏獵人的競爭對(duì)手“Rafe”,立場與德雷克不同。和“Rafe”一樣同為寶藏獵人&ldqu
頑皮狗的鴻篇巨制《神秘海域4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)登上了最新一期《Edge》雜志,NeoGAF論壇用戶對(duì)刊登的內(nèi)容進(jìn)行了匯總,并將最新的信息整理如下?!禘dge》介紹了許多技術(shù)方面的改進(jìn),頑皮狗在畫面和游戲操作方面都進(jìn)行了改進(jìn),首先,他們使用了一款耗時(shí)兩年自行開發(fā)的物理渲染器,。因此各種物體的外觀看上去更加真實(shí)。此外《神秘海域4》的貼圖材質(zhì)分辨率比《神秘海域3》提高了4倍。頑皮狗還非常高興地表示,PS4搭載的8G GDDR5內(nèi)存很充足,他們一定會(huì)物盡其用。他們還設(shè)法使用強(qiáng)大的背景細(xì)節(jié)層次(LOD)算法,取代了曲面細(xì)分,達(dá)到了高度細(xì)節(jié)表現(xiàn)力的物體表面效果。這一技術(shù)由頑皮狗和索尼技術(shù)團(tuán)隊(duì)聯(lián)合開發(fā)。動(dòng)畫系統(tǒng)也是從零開始完全搭建,使用真實(shí)的身體無力效果,提供
頑皮狗日前正在積極調(diào)整《神秘海域4:盜賊末路》的效果來保證玩家可以獲得最佳的游戲體驗(yàn)。在最新一期的EDGE中,游戲總監(jiān)Bruce Straley確認(rèn)最新的Demo是鎖在30FPS上,當(dāng)然實(shí)際上運(yùn)行的幀數(shù)要更高。“我們實(shí)際上已經(jīng)讓游戲跑在30FPS之上了,不過現(xiàn)在鎖定了而已。”“我們會(huì)做一切努力來達(dá)到我們想要的效果,也就是說如果我們達(dá)到60FPS,但是失去了一些畫面效果極大的影響了玩家體驗(yàn),我們只能說‘我們確實(shí)達(dá)到60FPS了。’”頑皮狗為PS3平臺(tái)開發(fā)的系列游戲一直都是鎖定30FPS或者類似的情況。
在接受Game Informer雜志采訪時(shí),《神秘海域4》的聯(lián)合導(dǎo)演Bruce Straley向觀眾透露,頑皮狗這款知名的PS系列游戲很有可能將會(huì)就此完結(jié),《神秘海域4》將會(huì)成為系列的最終篇。開發(fā)游戲可不是在公園里愜意漫步,對(duì)于《神秘海域4》我們力求讓其完美,但對(duì)于頑皮狗來說,在此之外對(duì)于游戲行業(yè)的前進(jìn)以及工作室不斷進(jìn)步的腳步也不會(huì)停止。制作《神秘海域4》非常困難,或許換個(gè)說法更加貼切,做每一款游戲都是艱難的,一切都是未知的,沒人會(huì)為你索要制作的游戲構(gòu)設(shè)好藍(lán)圖。我們一直在詢問自己如何制作出更好的游戲,我們希望我們的游戲,能與玩家產(chǎn)生共鳴。所以我們力求制作出情感豐富的游戲角色(例如德雷克),而我們以前正是這么做的。作為一個(gè)玩家的角度,一款游戲或許一直持續(xù)下去并不會(huì)成為神作,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候停止或許才能保留
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