《神秘海域4》新信息:四倍材質(zhì)清晰度最棒視效
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
頑皮狗的鴻篇巨制《神秘海域4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)登上了最新一期《Edge》雜志,NeoGAF論壇用戶對刊登的內(nèi)容進行了匯總,并將最新的信息整理如下。
《Edge》介紹了許多技術(shù)方面的改進,頑皮狗在畫面和游戲操作方面都進行了改進,首先,他們使用了一款耗時兩年自行開發(fā)的物理渲染器,。因此各種物體的外觀看上去更加真實。此外《神秘海域4》的貼圖材質(zhì)分辨率比《神秘海域3》提高了4倍。頑皮狗還非常高興地表示,PS4搭載的8G GDDR5內(nèi)存很充足,他們一定會物盡其用。
他們還設(shè)法使用強大的背景細節(jié)層次(LOD)算法,取代了曲面細分,達到了高度細節(jié)表現(xiàn)力的物體表面效果。這一技術(shù)由頑皮狗和索尼技術(shù)團隊聯(lián)合開發(fā)。動畫系統(tǒng)也是從零開始完全搭建,使用真實的身體無力效果,提供全方位360度自由。Edge認為這是本世代主機上畫面最棒的游戲。
許多動態(tài)事件,留德雷克跳向遠處并抓住把手的動作,不再是預先設(shè)計好的場景,而是根據(jù)跳躍的力度和角度進行實時演算。玩家感覺這更像是一款沙盒游戲,因為游戲中沒有固定的路線和明顯的線索,但是你將有明確的目標。在到達目標的途中不斷解開謎題。
頑皮狗還從《Jak 2》的一個關(guān)卡獲得了啟發(fā),他們當時花費了大量時間,但在游戲中真正用到的只有那么一次。所以頑皮狗將確保他們開發(fā)的每個系統(tǒng)都將在游戲中得到充分利用。
最后制作者們希望游戲能帶給玩家更加系統(tǒng)化的游戲方式,更宏觀的布局,以及游戲操作、劇情、音樂之間的融合與整合。
《神秘海域4:盜賊末路》預計今年晚些時候獨家登陸PS4。

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