根據(jù)騰訊財(cái)報(bào)披露的信息顯示,騰訊在2012年7月以3.3億美元收購EpicGames已發(fā)行股本48.4%的股份。EpicGames已屬騰訊集團(tuán)的聯(lián)營公司,且騰訊有權(quán)在EpicGames董事會提名董事。這些決策或與Epic Games近期核心創(chuàng)作人員辭職有關(guān)。Epic Games主要從事游戲引擎的開發(fā),研發(fā)的虛幻引擎系列為無數(shù)的游戲制作團(tuán)隊(duì)所采用。旗下主要游戲產(chǎn)品有《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列《無盡之劍》《子彈風(fēng)暴》《堡壘之夜》等。
Mike Capps,Epic工作室前老板表示,他已經(jīng)徹底離開了Epic公司,離開了他退休以后的顧問職位。在Epic任職10年后,Capps于2012年12月退休,他繼續(xù)留任董事會成員。Epic的CEO Tim Sweeney說,Capps將繼續(xù)作為顧問,協(xié)助游戲開發(fā)工作。Capps在自己的Facebook頁面上寫:“我最初宣布想要離開Epic領(lǐng)導(dǎo)職位的時(shí)候,計(jì)劃是讓我繼續(xù)任職,從事工作量較少的職位,為董事會服務(wù),總之就是處于半退休狀態(tài)的老頭子偶爾出來開個(gè)會。很遺憾,我的個(gè)人計(jì)劃右邊,2月11日開始,我已經(jīng)完全脫離Epic工作室了。”“那么接下來我要去哪呢?游戲行業(yè)對我很不錯(cuò),我很高興有時(shí)間可以給予回報(bào)?!盋apps說,他將仍然是幾個(gè)游戲行業(yè)咨詢培訓(xùn)委員會成員,為華盛頓的游戲藝術(shù)提供宣傳與支持。他還在考慮進(jìn)入某
前Epic設(shè)計(jì)師Cliff Bleszinski 在Twitter上發(fā)表了一系列噴血言論,稱《黑道圣徒》系列如果去掉假JB和其他成人內(nèi)容,銷量沒準(zhǔn)能與GTA系列較量。他在Twitter上是這么說的: 《黑道圣徒》保留瘋狂的動作元素和游戲機(jī)制,去掉假JB和紫色衣服?! 逗诘朗ネ健穲F(tuán)隊(duì)很給力。假JB給他們耽誤了。需要借鑒的電影:《全民公敵》《借刀殺人》《訓(xùn)練日》 《黑道圣徒》團(tuán)隊(duì)是少數(shù)幾個(gè)能夠與GTA相提并論的。《戰(zhàn)地》可不是憑著假JB與《使命召喚》抗衡的?! ∈堑?,我認(rèn)為假JB實(shí)在是太搞笑了。它會影響行業(yè)對這款作品的印象。 《黑道圣徒3》的游戲機(jī)制非常聰明,要比最近幾部GTA出色。操作,節(jié)奏等等都很出色?! ∫坏┠阍谟螒蛑屑尤肓艘粋€(gè)假JB,那就無所謂你的操作,節(jié)奏和圖像好壞了,你就是那個(gè)“有假JB的游戲”
Epic資深設(shè)計(jì)師Cliff Bleszinski于去年10月份與20年的老東家分道揚(yáng)鑣,希望重新開始。雖然Cliff希望能夠繼續(xù)從事游戲行業(yè),但他的下一步打算一直是個(gè)謎。在最近一次接受媒體采訪時(shí),Cliff表示,不排除制作AAA級大作的可能,但那可能需要過很長一段時(shí)間。“AAA級大作什么的都是后話了,我可不想成為Curt Schilling(38工作室)和John Romero(Ion Storm),無意冒犯。如果我能有財(cái)力組建300人的團(tuán)隊(duì),那AAA級大作沒問題”Cliff想要在未來的計(jì)劃中采取穩(wěn)扎穩(wěn)打步步為營的策略,先著手組建小型的,類似于獨(dú)立工作室的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),創(chuàng)作一些游戲原型,“用以試驗(yàn)我設(shè)想的一些游戲創(chuàng)意,看看成品和我的目標(biāo)有多大差距?!比绻M(jìn)展順利,那這個(gè)游戲項(xiàng)目就將演變成為AAA規(guī)模大作。這將
目前,越來越多的非核心玩家從主機(jī)轉(zhuǎn)到智能手機(jī)和平板,而核心玩家不但繼續(xù)玩游戲機(jī),也將更多的注意力投向PC平臺,這也要得益于在線游戲發(fā)行服務(wù)的發(fā)展。Epic games創(chuàng)始人Tim Sweeney表示,PC不但仍然是一個(gè)流行的游戲平臺,而且會越來越重要。 多年前,游戲開發(fā)人員抱怨PC游戲市場的盜版問題。大多數(shù)游戲廠商開始將重心放在開發(fā)主機(jī)游戲,然后再移植到PC上,顯然這大大減慢了PC游戲的發(fā)展,有些游戲甚至根本就沒有PC版。不過,近年來一系列一線游戲作品嘗試了這樣一種新的商業(yè)模式:游戲免費(fèi),用內(nèi)購來獲得收入。另外也要感謝那些方便的在線游戲發(fā)行服務(wù),比如Steam、Origin和Uplay,PC平臺終于可以開始和主機(jī)平臺分庭抗禮。
高預(yù)算,高產(chǎn)量游戲和游戲制作技術(shù)的未來是明亮的,但是3A級游戲未來幾年的制作方法必須要進(jìn)化。 上述結(jié)論摘自于Epic Games的創(chuàng)始人Tim Sweeney-被廣泛使用的虛幻引擎背后的設(shè)計(jì)大師,在加拿大蒙特利爾游戲峰會上的開幕式主題演講。 Sweeney表示教訓(xùn)來自于Epic最近兩個(gè)技術(shù)Demo的制作經(jīng)驗(yàn)上,開始于2011年基于虛幻3引擎的撒瑪利亞人(Samaritan)Demo。他說Samaritan Demo是對即將到來的虛幻4引擎的有力概念證明,因?yàn)樗鼘?shí)現(xiàn)了大量令人印象極為深刻的虛幻3新特點(diǎn)。但是Sweeney又說開發(fā)這款Demo讓他們感到非常擔(dān)憂,因?yàn)樗紦?jù)了一個(gè)足有30人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和4個(gè)月的
Paul Meegan本人已經(jīng)確認(rèn),回歸老東家Epic工作室,他在今年早些時(shí)候辭去了盧卡斯電藝工作室總裁的職務(wù)。 Meegan此次回歸Epic擔(dān)任產(chǎn)品部副經(jīng)理職位,將與Epic的團(tuán)隊(duì)共同負(fù)責(zé)所有最新項(xiàng)目。 “我非常高興能回到Epic的大家庭中,這里有著業(yè)界最棒的制作者?!?nbsp; Epic老板Mike Capps說:“Paul一直以來都是Epic家庭的好朋友。我們非常高興他能回來?!?nbsp; 就在幾周以前,盧卡斯電影和盧卡斯藝術(shù)工作室一起被迪士尼以40億美元的價(jià)格收購。
最近,Epic Games請到了Laura Fryer加盟西雅圖工作室,擔(dān)任總經(jīng)理一職。這個(gè)部門目前的項(xiàng)目是開發(fā)虛幻4引擎。Fryer此前在華納兄弟游戲公司負(fù)責(zé)諸如《哥譚市:冒名頂替》和《中土守護(hù)者》的開發(fā)。此前在微軟,她也是微軟游戲工作室最早的員工之一。曾經(jīng)參與過多個(gè)Xbox項(xiàng)目,其中包括2個(gè)《戰(zhàn)爭機(jī)器》游戲?!癓aura是目前行業(yè)里最聰明的人之一,我們很高興她的加盟,我們很早就想與她合作了。”
在臺北的一場游戲開發(fā)者大會上,Epic的CEO蒂姆·斯文尼向觀眾說:“用投入對比收入,《無盡之劍》是Epic有史以來最賺錢的游戲?!?nbsp; “比《戰(zhàn)爭機(jī)器》還要賺錢?!?nbsp; 由Chair Entertainment公司開發(fā)的iOS游戲《無盡之劍》系列,在第一代游戲推出的第一年中就狂賺3000萬美元。而在2011年12月上市的《無盡之劍2》在推出一個(gè)月之后就拿下了500萬的純利潤。截止2012年1月5日,第一代游戲已經(jīng)累計(jì)賺得2300萬美元。 最近幾個(gè)月以來,關(guān)于免費(fèi)游戲的不斷崛起的討論,讓不少人相信主機(jī)很可能開始走向滅亡。但對斯文尼而言,免費(fèi)游戲只不過是一種能夠促進(jìn)游戲業(yè)界發(fā)展
據(jù)悉騰訊已與推出《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列和“虛幻引擎”的開發(fā)商Epic Games達(dá)成股權(quán)交易合作,具體交易金額不詳,但根據(jù) Epic Games中國區(qū)副總裁微博消息,此次收購只是騰訊的戰(zhàn)略投資,收購Epic Games少數(shù)股權(quán),Epic將繼續(xù)保持獨(dú)立! Epic Games除了在PC平臺上推出大受好評的《戰(zhàn)爭機(jī)器》等游戲外,在移動平臺尤其是iOS平臺上發(fā)布虛幻引擎制作的無盡之劍系列更是被稱為手機(jī)游戲的里程碑。此番合作,將有助于Epic在中國擴(kuò)展更多的業(yè)務(wù),并且借助騰訊的平臺,在亞洲以及世界其他地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展。
在游戲業(yè)界里打官司并不算什么,可是一個(gè)官司打了5年之久,被判敗訴還要賠償被告這就能算一個(gè)經(jīng)典案例了。近日游戲開發(fā)商硅騎士與Epic長達(dá)5年的官司終于落下帷幕,美國北卡羅來納州法院今日宣布硅騎士敗訴,倒賠Epic美金445萬。事情的起由是游戲開發(fā)商硅騎士在制作Too Human時(shí),認(rèn)為Epic提供了“縮水版”的虛幻3引擎,一怒之下把Epic告上法庭,在長達(dá)5年的搜集證據(jù)工作后,最后法院宣布硅騎士敗訴,倒賠Epic美金445萬作為名譽(yù)損失等費(fèi)用。
現(xiàn)如今,由Epic Games開發(fā)的虛幻引擎是最被廣泛采用的游戲引擎。歷經(jīng)三代的發(fā)展,現(xiàn)在Epic Games正在積極開發(fā)新一代虛幻引擎 -- 虛幻4,相信這款引擎不日即將推出。根據(jù)現(xiàn)在的技術(shù)水平,為了更好創(chuàng)建出優(yōu)良的畫質(zhì)體驗(yàn),Epic Games提出了一些關(guān)于下一代主機(jī)平臺的看法。據(jù)Epic Games所稱,在大致了解了下一代主機(jī)平臺的配置,即PS4和Xbox 720之后,他們認(rèn)為這兩款機(jī)器的性能都不足以滿足下一代虛幻引擎的畫質(zhì)要求。他們希望索尼和微軟能進(jìn)一步的提升整體的系統(tǒng)性能。在下面,你可以找到Epic Games所稱的他們對于下一代游戲主機(jī)的性能要求。下面是幾天前Epic Games在接受Wired采訪時(shí)的原話:“現(xiàn)在應(yīng)該由Epic Games,尤其是Tim Sweeney 來決定的時(shí)候了。到下一代主機(jī)
“我們整個(gè)游戲界正在緩緩邁向這個(gè)階段。到那個(gè)時(shí)候,隨便哪個(gè)游戲,無論是PS3上的還是iOS上的,只要打開瀏覽器就可以玩”,Epic CEO告訴媒體。 這不是幻想;憑借著Adobe Flash,Epic已經(jīng)能在瀏覽器上運(yùn)行自己的虛幻引擎3游戲了。 “隨便找個(gè)C++程序,比如虛幻引擎3,它都能被移植到基于Flash的,基于瀏覽器或者能運(yùn)行Flash的平臺。這是非常重大的突破;他為你展示了瀏覽器的潛力” Sweeney希望可以跳過中間步驟。 “我覺得下一步應(yīng)該讓那些C++或者別的軟件開發(fā)的游戲直接可用于網(wǎng)頁上的HTMLS和JavaScri
Epic老板Mike Capps今天確認(rèn)盡管《子彈風(fēng)暴》游戲銷量令人失望,但是Epic還是考慮開發(fā)《子彈風(fēng)暴》游戲的續(xù)作。Mike Capps稱:”我想要重新回去,我認(rèn)為《子彈風(fēng)暴》尚有可挖掘的潛力,我想要看到系列的又一部作品。從游戲銷量來看并不樂觀,但是這并不奇怪,我認(rèn)為EA希望我們能做的更好,但是他同時(shí)表示游戲受到了非常不公平的媒體批評?!蹲訌楋L(fēng)暴》的PC版銷量表現(xiàn)很差,我認(rèn)為這有很大一部分原因在于PC平臺的盜版,誠然《子彈風(fēng)暴》不是迄今最好的移植作品,但是PC平臺的盜版卻是一個(gè)相當(dāng)大的問題。但是《子彈風(fēng)暴2》游戲的開發(fā)尚需時(shí)日,因?yàn)橛螒虻拈_發(fā)商People Can Fly目前有一款未公布的作品正在開發(fā),Mike Capps稱這個(gè)項(xiàng)目非常適合People Can Fly工作室,Epic將在不久正式公布這個(gè)神
Epic Games號召索尼和微軟將次世代主機(jī)制造的盡可能的強(qiáng)勁。這樣才能確保家用主機(jī)在智能手機(jī)機(jī)能越來越強(qiáng)勁的威脅下保持家用機(jī)平臺主機(jī)性能的先進(jìn)。Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney在接受國外知名游戲媒體GamesIndustry International采訪時(shí)表示主機(jī)的職責(zé)就是定義最高等級最高畫面體驗(yàn)。家用機(jī)應(yīng)該給用戶提供普通電腦和掌上設(shè)備所無法提供的性能。Epic在GDC期間閉門展示了虛幻引擎4技術(shù)Demo,虛幻4也將于2012年末公開展示。有傳言稱微軟和索尼的次世代主機(jī)都將在2012年E3游戲展上首次亮相,報(bào)道稱微軟XBOX720主機(jī)性能是XBOX720主機(jī)的六倍,目前頂級配置下的PC運(yùn)行DX11才能展現(xiàn)新主機(jī)的強(qiáng)勁實(shí)力。而對于Epic而言,下一代家用主機(jī)必須盡其可能的推動畫面的進(jìn)化。Tim Sw
這一代的主機(jī)可以說是好壞參半。從游戲的方面來說,Epic的每一部游戲都非常出色,這也讓他們的生意蒸蒸日上。以為Xbox擁有一個(gè)日益增長的用戶群體,所以我們的每一部游戲都非常好賣。不過從另一個(gè)方面來講,游戲賣的越多,我們能在當(dāng)前硬件基礎(chǔ)上創(chuàng)造的驚喜也就越少。世界正在呼喚新硬件的誕生。Epic的虛幻引擎是游戲業(yè)的中流砥柱,而開發(fā)者們也在積極開發(fā)新技術(shù)來應(yīng)對玩家越來越高的要求。Epic和AMD,Nvidia以及Intel一樣,都有著自己長遠(yuǎn)計(jì)劃。事實(shí)上,Epic關(guān)心的并不是下一年的產(chǎn)品會有哪些,他們真正關(guān)心的是未來幾年內(nèi)的發(fā)展,他們想知道游戲產(chǎn)業(yè)到底會向何處發(fā)展。上一次發(fā)布戰(zhàn)爭機(jī)器之前,Epic就曾建議微軟翻倍升級Xbox360的內(nèi)存。然后微軟照做了,于是我們就迎來了神級的戰(zhàn)爭機(jī)器。Epic的總裁Sweeney承認(rèn),
Epic Games(英佩數(shù)碼)總裁Micke Capps近日在接受外媒采訪時(shí)表示,Epic不愿在PS Vita項(xiàng)目中投入精力,原因是在智能手機(jī)浪潮之下,這個(gè)新硬件很難被用戶所接受。早在PS Vita還是NGP代號的時(shí)候,Epic和索尼曾簽訂協(xié)議,其虛幻3引擎將支持索尼新一代NGP掌機(jī)。盡管如此,Epic現(xiàn)在并沒有開發(fā)任何一款PS Vita游戲。Capps說:“我們現(xiàn)在沒在制作PS Vita游戲,因?yàn)槲也淮_定它是否能夠適應(yīng)我們的主要市場——西方?!盋apps覺得正在增長的智能手機(jī)市場是PS Vita成功路上最大的障礙,他解釋道:“PS Vita是個(gè)很酷的平臺,但是我有個(gè)(智能)手機(jī),PS Vita真的很難和它競爭。我不知道PS Vita會成功還是失敗,我希望它成功,這對游戲行業(yè)來說是件好事,但是把我們的技術(shù)放在
VGA游戲頒獎典禮向來是每年年末歐美游戲圈,乃至整個(gè)游戲界的一大盛事,歷年的VGA頒獎典禮都有不少的驚喜之作公布,今年亦是如此,今天VGA2011主辦方SpikeTV放出Epic工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Ciff B出鏡的Epic工作室在VGA上的預(yù)告宣傳片,透露Epic將會在這一屆的頒獎典禮上有新作公布。Ciff B表示Epic將于2011年12月10日的VGA頒獎典禮上公布由Epic卡羅萊納州總部開發(fā)的下一部作品。“2011年是Epic走過的第20個(gè)年頭,在這一年我們忙于《戰(zhàn)爭機(jī)器》以及《無盡之刃》,但是我們將會給玩家?guī)硪恍┬碌捏@喜。這個(gè)新作將會是完全新鮮以及全新的體驗(yàn),游戲?qū)⒂蒃pic卡羅萊納州總部打造,千萬不要錯(cuò)過?!贝饲坝袀餮苑QEpic將不會繼續(xù)開發(fā)《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列,而是由曾開發(fā)《子彈風(fēng)暴》的People C
Epic公司表示,延長游戲生命周期的一個(gè)有效方式就是為玩家提供DLC,而且也可以防止玩家將游戲進(jìn)行二手交易。Epic產(chǎn)品總監(jiān)Rod Fergusson說:“為了和二手游戲交易對抗,我認(rèn)為DLC是一個(gè)不錯(cuò)的方法。有了DLC,玩家就會留住游戲?!薄叭藗儽仨氁私獾氖?,額外的游戲內(nèi)容一定是在開發(fā)計(jì)劃內(nèi)的。很多認(rèn)為,制作DLC就應(yīng)該在游戲發(fā)售之后立刻開始,但是事實(shí)上并非如此?!薄案嗟臅r(shí)候是,你需要準(zhǔn)備和做好計(jì)劃,還要管理你的資源和開發(fā)團(tuán)隊(duì),還有制作DLC所需要的一切?!爆F(xiàn)如今,幾乎每一款游戲都會在發(fā)售之后通過提供大量的DLC來延長游戲的生命周期。如果一款游戲的DLC確實(shí)能夠吸引玩家,那么或許就像是Rod Fergusson說的那樣,有助于防止玩家將游戲拿去做二手交易。
根據(jù)Epic最近一份招募廣告顯示,這個(gè)《戰(zhàn)爭裝備》系列、《子彈風(fēng)暴》的開發(fā)商正在制作一款未公布的新游戲系列作品。在Epic的主頁可以看到一則招募廣告,稱除了要為正在開發(fā)中的《戰(zhàn)爭機(jī)器3》招募游戲性程序員之外,也為一款未公布的游戲系列新作招募人手。招募的職位有管理員、藝術(shù)設(shè)計(jì)師、工程人員、音頻制作人員以及市場銷售等,多達(dá)26個(gè)職位。除了即將在9月20日發(fā)售的《戰(zhàn)爭裝備3》之后,該工作室并沒有公布什么游戲項(xiàng)目。不久前其暗示過在未來適當(dāng)時(shí)候會回歸《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列以及被落下很久的《虛幻》系列。
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