最近,Epic公司承認(rèn),他們?cè)谶@幾年里忽略了最賣座最有前途的《虛幻》系列。該公司總裁Mike Capps說(shuō)他們決定最近幾年把精力集中在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列和一些新的游戲系列中,促使其旗艦FPS游戲《虛幻》被晾在了一邊。他說(shuō):“從第一款《虛幻》游戲面世到現(xiàn)在已經(jīng)有相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間了,這是個(gè)相當(dāng)受歡迎的系列,我們對(duì)其有很深的感情。最近幾年來(lái)我們公司注重于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列,而且我們相對(duì)來(lái)說(shuō)仍是一個(gè)小公司,因此沒(méi)有給予《虛幻》系列應(yīng)有的關(guān)注。玩家們可能都會(huì)說(shuō)我們?yōu)楹尾话选摶谩娓拿麨椤畱?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器’引擎了?!彪m然他沒(méi)有確認(rèn)正在開(kāi)發(fā)一款新的《虛幻》游戲,但他說(shuō)要是能做一款續(xù)作可能會(huì)使Epic公司的財(cái)務(wù)很開(kāi)心。他說(shuō):“我們一直把精力放在開(kāi)發(fā)新的產(chǎn)品系列,比如Shadow Complex、子彈風(fēng)暴、Infinity Blade等等
日前,Epic的技術(shù)員兼關(guān)卡設(shè)計(jì)師Alan Willard和歐洲地區(qū)經(jīng)理Mike Gamble在被問(wèn)及如何看待UDK未來(lái)的發(fā)展以及潛在的對(duì)手,比如Valve的Source Engine時(shí)表示,“Source Engine已經(jīng)老了?!遍_(kāi)發(fā)商們?yōu)槭裁催x擇虛幻而不是Source Engine呢?“不僅是現(xiàn)在,未來(lái)也是如此,”Gamble說(shuō)到?!拔覀冏约菏褂玫木褪翘摶?引擎,如果有必要,可以用來(lái)做DX11的游戲,而Source Engine已經(jīng)過(guò)時(shí)了,不是么?雖然Source Engine可以做mod,但UDK有更多原創(chuàng)的東西?!睆?009年開(kāi)始,UDK就已經(jīng)可以免費(fèi)下載了。UDK為用戶提供了全套的編程、關(guān)卡設(shè)計(jì)和電影制作工具。在今年早些時(shí)候,Epic放寬了UDK的使用權(quán)限,開(kāi)發(fā)商在沒(méi)有取得Epic的授權(quán)下,也可以開(kāi)發(fā)
Epic Games的網(wǎng)站與論壇日前遭到了黑客攻擊,公司發(fā)言人表示,所有遭到攻擊的部分將會(huì)在幾天內(nèi)修復(fù)。論壇電子郵件地址和加密密碼很有可能已經(jīng)被竊取,但Unreal Developer Network并未被攻破。下面就是Epic Games老板Tim Sweeney的聲明:Epic Games的網(wǎng)站和論壇最近遭到了攻擊。我們目前正在努力修復(fù)這些問(wèn)題,相信在幾天內(nèi)就可以重新上線。黑客很有可能已經(jīng)獲取了電子郵件地址和論壇網(wǎng)友的加密密碼。因此,我們目前正在重置所有密碼。如果你恰好是論壇成員,你可以在我們發(fā)送給你的郵件中獲得新密碼。但Unreal Developer Network并未被攻破。網(wǎng)站或商店信用卡信息和其他用戶隱私信息均保存完好。我們對(duì)此深表歉意,并感謝大家能耐心等待一切都恢復(fù)正常。
今天,Epic舉行新聞發(fā)布會(huì),宣布它已經(jīng)與LucasArts簽訂了一個(gè)長(zhǎng)期協(xié)議,后者將使用Epic的Unreal引擎3作為“多個(gè)項(xiàng)目”的主要開(kāi)發(fā)工具。該發(fā)布會(huì)未提到LucasArts將有哪些項(xiàng)目使用這個(gè)引擎,也未披露資金方面的細(xì)節(jié)。過(guò)去,Lucasarts曾經(jīng)在一些游戲中使用過(guò)Unreal引擎,比如2005年上市的《星球大戰(zhàn):共和國(guó)突擊隊(duì)》。本月早些時(shí)候,LucasArts雇請(qǐng)了前《古墓麗影》的制作組成員Tim Longo,他也曾經(jīng)參與過(guò)《共和國(guó)突擊隊(duì)》的制作,因此讓大家看到了該作推出續(xù)集的希望。目前他正在該公司中進(jìn)行一項(xiàng)“未公布的項(xiàng)目”。LucasArts旗下有多款知名游戲,比如《星球大戰(zhàn)》、《樂(lè)高星球大戰(zhàn)》、《猴島小英雄》等系列。
Epic Games在GDC上帶來(lái)的Samaritan技術(shù)演示動(dòng)畫(huà)利用各種DX11特效的引入使得畫(huà)面效果非常出色,讓人不禁遐想下一代游戲平臺(tái)將為我們帶來(lái)怎樣的游戲作品。Epic Games創(chuàng)始人,CEO兼技術(shù)部主管蒂姆·斯文尼(Tim Sweeney)在接受Games雜志采訪中透露了他對(duì)于目前游戲平臺(tái)上使用的機(jī)械介質(zhì)的一些看法。“那些旋轉(zhuǎn)的機(jī)械介質(zhì)(機(jī)械硬盤)實(shí)在太影游戲體驗(yàn)了,”斯文尼說(shuō)“提取任意一個(gè)信息都需要四分之一秒的時(shí)間,而NAND閃存僅需毫微秒時(shí)間完成同樣的運(yùn)算。硬件的信息傳輸和提取能力成為目前游戲開(kāi)發(fā)的一個(gè)瓶頸?!边@名技術(shù)主管總結(jié)道:“我預(yù)測(cè)未來(lái)的游戲平臺(tái)將徹底拋棄機(jī)械介質(zhì)?!保|芝32GB NAND閃存)的確,傳統(tǒng)機(jī)械硬盤缺點(diǎn)較多——占用空間、傳輸速度一般、噪音大、可靠性也不高。我們知道,NAND
Silicon Knights很高興,因?yàn)樗麄兛偹憧梢院虴pic在法庭上一絕高下了。早在2007年,Silicon Knights向Epic提出公訴,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為Epic對(duì)虛幻3引擎完善性方面有誤導(dǎo)性的描述。Silicon Knights在公訴中稱——“Epic沒(méi)有能夠提供一個(gè)良好的游戲制作引擎,導(dǎo)致旗下《非凡戰(zhàn)士(Too Human)》的失敗?!盓pic被指控內(nèi)容是:拒絕提供改進(jìn)之后的引擎,同時(shí)將引擎簽約費(fèi)用花在了開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》上,而不是制作游戲引擎。根據(jù)Kotaku雜志掌握的信息,聯(lián)邦法院已經(jīng)準(zhǔn)許了開(kāi)庭審理該案。雖然少了一些指控,但Silicon Knights依然可以指控Epic有欺詐、錯(cuò)誤描述、不公平競(jìng)爭(zhēng)和違背合同條例的行為。法院已經(jīng)表示:“Epic有嫌疑通過(guò)銷售游戲引擎,欺詐SK公司,然后為自身游戲
著名游戲技術(shù)開(kāi)發(fā)商Epic Games今天宣布,旗下虛幻引擎3開(kāi)發(fā)平臺(tái)將支持索尼新一代NGP掌機(jī),并開(kāi)始面向NGP的游戲開(kāi)發(fā)商進(jìn)行授權(quán)。Epic副總裁Mark Rein稱:“很高興能和索尼SCE合作向世界展示虛幻引擎3在NGP上的威力,NGP通過(guò)多核CPU、GPU將游戲掌機(jī)提升了一個(gè)檔次,這也能凸顯虛幻引擎3在NGP上的特殊優(yōu)勢(shì)。而且,虛幻引擎3已經(jīng)面向NGP平臺(tái)進(jìn)行多組技術(shù)授權(quán),部分開(kāi)發(fā)商已經(jīng)表示他們?cè)敢鈱⑵溆螒蛟贜GP首發(fā)時(shí)一同推出?!彼髂酦GPEpic創(chuàng)始人Sweeney則表示:“NGP在游戲性能、創(chuàng)新控制設(shè)計(jì)以及對(duì)玩家吸引力上的完美表現(xiàn)已經(jīng)使得它成為真正的高端掌機(jī)平臺(tái),我們將它看做是真正的革命性掌機(jī)?!痹谏现馨l(fā)表的推特微博中,Mark Rein表示他們會(huì)在GDC 2011開(kāi)發(fā)者大會(huì)上展示使用虛擬引擎3平
Epic的老板Mike Capps在接受Edge雜志采訪時(shí)稱:“盜版已(對(duì)PC市場(chǎng))造成了影響。如果你六年前來(lái)我們這兒,Epic那時(shí)候是一家開(kāi)發(fā)PC游戲的公司且一貫如此。的確,我們也做了一部PS2首發(fā)游戲,移植自虛幻競(jìng)技場(chǎng),除此之外一切都圍繞著PC。”“現(xiàn)在,有人在Epic的論壇大喊,‘為什么你們要拋棄PC?你們現(xiàn)在成了主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商’,為啥?因?yàn)橹鳈C(jī)平臺(tái)能掙到錢?!薄拔覀?nèi)匀患骖橮C,仍然熱愛(ài)PC,但大家都清楚盜版的影響,它扼殺了一大批獨(dú)立游戲工作室,徹底改變了我們的商業(yè)模式?!盋apps認(rèn)為PC游戲也并非毫無(wú)希望,拿得起放得下的小品游戲正成為主流:“當(dāng)然,PC游戲市場(chǎng)并非漆黑一片,我見(jiàn)過(guò)的絕大部分游戲公司正設(shè)法抽身傳統(tǒng)主機(jī)業(yè)務(wù)重回PC平臺(tái),因?yàn)槿藗儸F(xiàn)在都希望游戲能隨時(shí)拿得起放得下,而且能用花錢的辦法來(lái)節(jié)省時(shí)
Epic Games上周末宣布,該公司已經(jīng)加入開(kāi)放式圖形標(biāo)準(zhǔn)行業(yè)組織Khronos Group。換言之,Epic看上了OpenGL API。Epic十年來(lái)一直堅(jiān)決支持微軟DirectX API,開(kāi)發(fā)了大量基于此的3D游戲,但Epic最近認(rèn)為,彈性的軟件渲染非常重要,同時(shí)微軟Direct3D渲染模式也遇到了瓶頸。作為Khronos Group組織推廣委員會(huì)的一員,Epic將為OpenGL、OpenGL ES等圖形標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)發(fā)和發(fā)展投入大量資源,并在桌面、游戲機(jī)、手機(jī)等多個(gè)平臺(tái)上與其游戲技術(shù)融合,同時(shí)有權(quán)利參與任何工作組并進(jìn)行投票,為整體發(fā)展方向提供指導(dǎo)。不過(guò),Epic表示目前只對(duì)開(kāi)發(fā)移動(dòng)圖形技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)感興趣,也就是說(shuō)現(xiàn)在更傾向于推出OpenGL的手機(jī)游戲,在桌面和游戲機(jī)上暫時(shí)還會(huì)繼續(xù)使用DirectX 。
Gamasutra的記者采訪了Epic的技術(shù)大拿Tim Sweeney(Epic創(chuàng)始成員,虛幻引擎締造者),后者對(duì)圖形領(lǐng)域現(xiàn)狀發(fā)表了自己的看法:?jiǎn)枺嚎吹紺rysis時(shí)嘖嘖稱奇嗎?或者說(shuō),市面上有哪一家能對(duì)它構(gòu)成最大威脅?id還是別的公司?答:沒(méi)人,Crysis目前是獨(dú)孤求敗,因?yàn)樗诟叨薖C上的表現(xiàn)不在我們的考慮范圍內(nèi)。我們當(dāng)然能把現(xiàn)有作品的畫(huà)面品質(zhì)提升十倍,如果目標(biāo)平臺(tái)僅針對(duì)配備了高端雙卡的PC,而它的圖形能力大概是現(xiàn)有主機(jī)的10倍。問(wèn)題是,高端市場(chǎng)僅占當(dāng)前游戲市場(chǎng)的2%——PS3、Xbox 360,及主流PC均計(jì)算在內(nèi)。所以在商業(yè)上較難抉擇:你當(dāng)然可以按Crytek的路子走,在游戲畫(huà)面的某些方面把我們踩在腳下,但同時(shí)也要犧牲一大塊市場(chǎng)。問(wèn):因?yàn)槟銢](méi)辦法在PS3之類的平臺(tái)運(yùn)行該引擎(原文如此,非索黑)。答:沒(méi)
Epic Games總裁Michael Capps在今年萊比錫GC開(kāi)發(fā)者大會(huì)上談到了當(dāng)今電子游戲的“軍備競(jìng)賽”,表示人們應(yīng)該從質(zhì)量評(píng)價(jià)游戲,而非游戲內(nèi)容的多少。Capps在其基調(diào)演講中提到了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》的開(kāi)發(fā),他說(shuō)人們往往以內(nèi)容多少來(lái)進(jìn)行同類游戲的比較,這樣將無(wú)法表現(xiàn)出游戲的真正價(jià)值?!坝螒虿灰院猛娉潭葋?lái)競(jìng)爭(zhēng),而是以武器種類的多少來(lái)比較?!@款游戲有10個(gè)多人關(guān)卡,而那款有29個(gè),很明顯那一款要更好?!盋apps補(bǔ)充說(shuō),“想象一下如果電影也以此方式來(lái)比較,‘『辛德勒的名單』當(dāng)然是個(gè)好片子,你可以用10美元看一場(chǎng)三個(gè)半小時(shí)的電影?!恍业氖俏覀兘?jīng)常都會(huì)以這種方式來(lái)比較……我們必須以質(zhì)量而非容量來(lái)比較?!彼硎?,當(dāng)為一款熱門游戲制作續(xù)集的時(shí)候這個(gè)問(wèn)題會(huì)更嚴(yán)重,他擔(dān)心《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》的評(píng)價(jià)將無(wú)法超越原作?!半m然我們
EA公司近年來(lái)有過(guò)幾筆非常成功的收購(gòu)案例,其中最典型的要屬Digital Illusions CE(2006)和BioWare/Pandemic(2008)兩家的并購(gòu)。不過(guò)除了合并重組以外,EA現(xiàn)在也開(kāi)始采用一些更為溫和的手段來(lái)尋求外部發(fā)展,今天對(duì)外公布的與Epic Games、蚱蜢(Grasshopper)的合作就是例子。EA與Epic Games合作的項(xiàng)目目前暫未公布游戲名,但已確定游戲的對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS3、X360和PC。具體的開(kāi)發(fā)工作由Epic Games旗下位于波蘭的工作室People Can Fly負(fù)責(zé),他們之前曾開(kāi)發(fā)過(guò)PC版的《恐懼殺手(Painkiller)》。曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《殺手7》和《英雄不再》等眾多另類經(jīng)典游戲的蚱蜢公司,這一次將與EA合作推出一款恐怖題材游戲,游戲名同樣未定,但EA方面透露游戲
Epic Games近日宣布將成立上海工作室,該工作室除了負(fù)責(zé)Epic Games自己開(kāi)發(fā)的游戲作品以外,還將參與其他一些第三方開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商的外包游戲開(kāi)發(fā)工作。另?yè)?jù)報(bào)道說(shuō),該工作室中的許多員工曾在育碧上海任職,有的還參與過(guò)《分裂細(xì)胞》、《黑鷹計(jì)劃》和《彩虹六號(hào)》系列的開(kāi)發(fā)工作,其中還包括前育碧上海工作室負(fù)責(zé)人Paul Meegan。Epic Games公司副總裁Jay Wilbur在出席東京游戲展CEDEC高層會(huì)議時(shí)表示,中國(guó)相對(duì)廉價(jià)的勞動(dòng)力和良好的開(kāi)發(fā)環(huán)境是吸引他們投資的主要原因。據(jù)他透露,Epic Games公司在中國(guó)招募的游戲開(kāi)發(fā)人員平均月薪為4000美元左右,而在日本和歐洲公司每月花在每名員工身上的錢至少要8500美元,在北美這個(gè)數(shù)字更是高達(dá)9000美元甚至更多。中國(guó)勞動(dòng)力市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)由此便可見(jiàn)一斑。J
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