Take-Two首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 日前在接受 IGN采訪時回應(yīng)了最近關(guān)于公司已經(jīng)關(guān)閉了《坎巴拉太空計劃2》開發(fā)商 InterceptGames 或《像素滑板》開發(fā)商 Roll7 的消息。 Zelnick否認了傳聞,說道:“需要明確的是,我們沒有關(guān)閉這些工作室。我們一直在關(guān)注我們所有工作室的發(fā)布時間表,以確保它們合理……我們正在進行的成本削減計劃已經(jīng)結(jié)束和完成。我們已經(jīng)宣布將在現(xiàn)在和未來成本中節(jié)省1.65 億美元,但我們沒有停止任何項目?!钡撬幕貞?yīng)并未清楚的解釋 Intercept和 Roll7 工作室是否會按照原樣運營,或是他是否在進行技術(shù)上的區(qū)分。關(guān)于兩家工作室關(guān)閉的消息來自彭博社。兩周前該媒體報道稱,作為 Take-Two 的成本削減計劃一部分,兩家工作室將被關(guān)閉,還有一份通知
根據(jù)一份在美國華盛頓州提交的員工調(diào)整和保留通知(WARN),R 星母公司 Take-Two 似乎準(zhǔn)備在今年夏天關(guān)閉其位于西雅圖的辦公室,這可能是公司最近宣布的裁員計劃的一部分。此次關(guān)閉將導(dǎo)致 70 名員工失去工作。關(guān)閉和裁員預(yù)計將于 2024 年 6 月 28 日開始。目前尚不清楚是否有其他辦事處收到裁員影響。在接受 GI.biz 問詢后,Take-Two 發(fā)言人回復(fù)聲明道:“4 月 16 日,Take-Two 宣布了一項成本削減計劃,以提高整個業(yè)務(wù)的效率并提高公司的利潤率,同時仍進行投資以促進增長。作為這些努力的一部分,公司正在合理化其管道并取消了幾個項目開發(fā)并精簡組織結(jié)構(gòu),這將消除員工人數(shù)并減少未來的招聘需求?!薄肮緦⒉粫峁┯嘘P(guān)該計劃的更多細節(jié)。”Take-Two 于上月宣布,作為削減成本計劃的一部分,
近日《GTA6》發(fā)行商Take-Two公司宣布將裁員5%,并取消部分游戲,此舉是為了每年節(jié)省約1.65億美元的開支。該舉措已獲得董事會批準(zhǔn),同時還要求公司在整個業(yè)務(wù)中尋找更多的“效率”,以提高利潤率。2025年Take-Two將推出其有史以來最重要的游戲《GTA6》,預(yù)計將為公司帶來數(shù)十億美元的收入。值得一提的是,《給他愛5》在發(fā)售幾天內(nèi)就賣出10億美元。Take-Two預(yù)計于2024年底完成公司改革。
近日游戲發(fā)行商 Take-Two 在一場要求駁回訴訟的上訴中辯稱,虛擬貨幣是“虛構(gòu)的”,因此原本就不屬于玩家。該公司于 2024 年 2 月 2 日提出了駁回一此對其游戲服務(wù)器關(guān)閉后虛擬貨幣不可轉(zhuǎn)讓或退款是非法商業(yè)行為的指控的動議。根據(jù) GameFile 報道,公司辯稱游戲內(nèi)的貨幣并不是玩家所有物。公司律師說道:“VC(虛擬貨幣)不是原告的的財產(chǎn)。相反,游戲內(nèi)虛擬貨幣是游戲發(fā)行商創(chuàng)造的虛構(gòu)內(nèi)容,受發(fā)行商的服務(wù)條款和內(nèi)容協(xié)議約束。”“原告對游戲中虛擬貨幣財產(chǎn)所有權(quán)的主張,以及被告有義務(wù)退還未贖回的虛擬貨幣或?qū)⑻摂M貨幣從原告的一款游戲轉(zhuǎn)移至另一款游戲的建議,都僅僅是結(jié)論性的(并且完全是捏造的)。”該律師補充說,原告沒有指出“任何合同、法律、銷售/使用條款或任何文書”來支持他們擁有 Take-Two出售的虛擬貨幣的論
近日Take-Two首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在2024財年第三季度財報發(fā)布后聲稱,Take-Two正在計劃大幅削減公司業(yè)務(wù)成本。 澤爾尼克說:“我們的戰(zhàn)略立足于創(chuàng)造、創(chuàng)新和效率、目前我們正在整個業(yè)務(wù)領(lǐng)域?qū)嵤┮豁椫卮蟮南鳒p成本計劃,以最大限度提高我們的利潤率,同時仍要進行投資。”“這些措施將是我們之前削減成本計劃的增強版,比之前計劃更加有力。我們的目標(biāo)是在推出出色的發(fā)行計劃時,實現(xiàn)更大的經(jīng)營杠桿?!睗蔂柲峥颂岬降摹爸跋鳒p成本計劃”是在2023年2月宣布的,當(dāng)時公司試圖每年節(jié)省5000萬美元。 澤爾尼克在接受外媒IGN采訪時,被問及這項新的削減成本計劃是否會涉及裁員?因為整個游戲行業(yè)都在持續(xù)裁員。澤爾尼克回答稱,雖然新計劃細節(jié)還未完全敲定,但目前裁員并不在計劃之內(nèi)。他解釋稱:
據(jù)外媒報道,對于Remed公司的新logo,R星母公司Take Two和《心靈殺手》《馬克思佩恩》開發(fā)商Remedy存在商標(biāo)爭議。Remedy于2023年5月向英國知識產(chǎn)權(quán)局提交了對其新logo的申請,該logo為一個風(fēng)格化的字母R。隨后該logo于2023年6月公布,Take-Two于9月提出異議。根據(jù)異議理由,Take-Two稱“公眾對于Remedy的新logo和Take-Two自己擁有的商標(biāo)logo之間存在混淆的可能性”。具體而言,據(jù)報道,Take-Two認為Remedy的新logo與其子公司Rockstar Games的過于相似。Take-Two此前曾在2021年就開發(fā)商Hazelight試圖為其廣受好評的合作平臺游戲《雙人成行》注冊商標(biāo)一事提出異議,導(dǎo)致Hazelight被迫放棄其商標(biāo)。Take-Tw
Take-Two 發(fā)布了公司截至 2023 年 9 月 30 日三個月的第二季度財務(wù)業(yè)績,顯示公司凈虧損加甚至 5.436 億美元。該公司的虧損于去年同期的 2.57 億美元增加了 111.5%。 Take-Two 該季度凈收入和凈預(yù)訂量均有所下降,但發(fā)行商表示兩者均符合之前的預(yù)測。它重申了全年收入在 53.7 億美元至 54.7 億美元之間的預(yù)測,但現(xiàn)在預(yù)計本財年凈虧損為 9.1 億美元至 9.57 億美元。財報數(shù)據(jù):· 凈收入:13 億美元(同比下降 7%)· 凈虧損:5.436億美元(同比變化 111.5%)· 凈預(yù)定總額:14.4億美元(下降 4%)財報重點:公司該季度總凈收入同比下降7% 至 13 億美元,毛利潤為 4.154 億美元。然而,9.591 億美元的運營費用導(dǎo)致凈虧損5.436 億美元。凈
Take Two CEO Strauss Zelnick談到了生成AI在改善與非可玩角色(NPC)互動方面的潛力。在11月7日舉行的Paley國際理事會峰會上,他在接受采訪時表示每個人都在為此努力?!爱?dāng)前的游戲,玩家和NPC的互動都是劇本化的,而且NPC一般來說不是那么有趣。但有了AI,你可以想象所有的NPC都會變得非常有意思和有趣?!盳elnick沒有證實《GTA6》是否會整合生成式AI,他只是表示R星在開發(fā)新一代的《GTA》系列,更多消息將由R星自己公開。此前有傳聞稱《GTA6》的NPC將非常智能,不僅動畫系統(tǒng)非常獨特,而且還會記住玩家的行為,甚至還能聞到玩家或其他NPC的氣味。本周早些時候,Xbox宣布與Inworld達成一項多年期協(xié)議,將大規(guī)模構(gòu)建人工智能對話和敘事工具。Inworld曾在今年8月登上媒
此前有一段時間所有的游戲改編影視都注定會失敗,失敗的原因各種各樣。但最近這一情況發(fā)生了改變,《刺猬索尼克》電影、《超級馬里奧兄弟大電影》以及《最后的生還者》HBO劇集都頗受好評,且在商業(yè)上獲得了成功。 Take-Two CEO Strauss Zelnick實際上在上世紀(jì) 90 年代擔(dān)任過 20 世紀(jì)??怂怪破镜?CEO。在今天的季度投資者電話會議上,這位高管表示即便公司擁有大量充滿改變影視作品的 IP,他依然認為電影和劇集項目擁有的“相對較小的商業(yè)機遇”來說風(fēng)險太高。Zelnick 表示,《超級馬里奧兄弟大電影》和《最后的生還者》巨大成功見解凸顯了一個事實,即“有很多很多失敗,導(dǎo)致了巨大的競技損失。”目前 Take-Two 有兩部基于游戲的影視項目正在制作中,《無主之地》和《生化奇兵》,Zelnick表示
最近,關(guān)于“中世代”升級尤其是PS5 Pro的傳聞甚囂塵上。雖然還沒有任何官方證實,但這已經(jīng)讓很多人開始討論消費者和開發(fā)者是否需要(或不需要)這種升級。但至少對Take-Two CEO Strauss Zelnick來說,中世代升級并沒有什么影響。在Take-Two發(fā)布第一季度財報之前,Zelnick在接受IGN采訪時表示,中世代升級的必要性 "完全取決于中世代升級會是什么樣子"。他說:“一般來說,中世代升級并不會改變太多?!彼髞碛种貜?fù)說,這種升級“并沒有什么意義”。他還確認,從發(fā)行商的角度來看,這些升級并不會改變他制作游戲或銷售游戲的思路。Zelnick有這種看法并不令人意外,特別是在這一代主機上。從歷史上看,類似PS4 Pro和Xbox One X這樣的中途升級主要集中在圖形和存儲方面的改進,雖然這對消費
根據(jù) Take-Two 年度股東委托文件描述,該公司已將其高管的薪酬增加了一倍。 Axios 報道,這家游戲發(fā)向上已將其首席執(zhí)行官 Strauss Zlenick 和公司總裁 Karl Slatoff 的薪酬增加了一倍。Take-Two 的年度股東委托書披露,Zelnick和 Slatoff 的薪酬為 7230 萬美元,包括現(xiàn)金和股票,分別占 6 成和 4 成。Take-Two 報告稱,其在 2023 財年實際支付給 CEO 的薪酬為 4210 萬美元,是前一年金額的兩倍半以上,但略低于2021 財年。Zelnick 和 Slatoff 的前一財年總計薪酬為 3000 萬美元。Take-Two 于 2022 年修改了 Zelnick 和 Slatoff 的薪酬協(xié)議,將他們薪酬中取決于績效的部分從 71% 之 7
在TakeTwo近日召開電話財報會議中,Take-Two的一位投資者詢問公司管理層關(guān)于競爭對手的游戲在發(fā)布后幾天或幾周內(nèi)便開始打折促銷以及70美元游戲價格的看法。Take-Two的負責(zé)人Strauss Zelnick表示公司并沒有看到玩家對3A游戲高價的抵觸情緒。Strauss Zelnick表示:“我們認為游戲70美元標(biāo)價并沒有阻力。雖然我們看到消費者限制了他們自己的消費支出,要么轉(zhuǎn)向他們真正非常關(guān)心的東西即優(yōu)質(zhì)3A游戲,要么轉(zhuǎn)向性價比高的游戲,有時可能兩者兼而有之。好消息是我們有一堆優(yōu)質(zhì)和性價比很高的游戲?!辈还茉鯓樱琙elnick對TakeTwo未來戰(zhàn)略充滿信心,TakeTwo在一份報告中表示它已經(jīng)對未來三年計劃發(fā)布的大型游戲進行了長期投資。
不知不覺中,PS5和Xbox SeriesX|S這批新一代主機也已經(jīng)發(fā)售幾年了,那么對于上一代主機來說自然也無可避免地進入生命末期,對此Rockstar母公司Take-Two老總也給出了自己的看法。 在接受媒體采訪時,Take-Two CEO Strauss Zelnick明確表示會繼續(xù)給任天堂Switch支持,但是對于PS4和XboxOne兩款上一代主機來說,有些不太一樣,他認為總來的說會繼續(xù)支持下去,但是如果用戶減少到不劃算的程度,就會選擇停止支持這些平臺。 昨天,Take-Two財報透露會在下一財年發(fā)布影響業(yè)界的游戲,顯然這款樹立標(biāo)桿的作品,將與上一代主機無緣。
Take-Two公布了截至到2023年3月31日的第四季度和全財年的財務(wù)報告,在收購Zynga的推動下,Take-Two的收入顯著增長,但仍然處于虧損狀態(tài)。 2023財年第四季度,Take-Two凈收入增長56%至14.5億美元,凈虧損為6.1億美元,而去年同期的凈收入為1.11億美元。2023財年全年,Take-Two凈收入增長53%至53.5億美元,凈虧損為11.2億美元,而上財年的凈收入為4.18億美元。2024財年Take-Two預(yù)計凈收入持平至增長2%,凈虧損5.18 億美元至 4.77 億美元。游戲銷量方面,《GTA5》目前全球出貨量達到了1.8億份,而《荒野大鏢客2》達到了5300萬份,《NBA 2K23》銷量也達到了1100萬份,創(chuàng)下了該系列游戲的銷售記錄。 在此前的預(yù)測中,Take-Two認為
Take-Two 日前已經(jīng)收購手機游戲訂閱服務(wù)GameClub,收購金額未公開。分析師Piers Harding-Rolls 率先報道了這一消息。Take-Two 向 GI.biz 確認了該信息,但沒有其他信息可以分享。GameClub 成立于 2018年,旨在通過按月收取訂閱費的方式為現(xiàn)有設(shè)備更新和帶來優(yōu)質(zhì)的經(jīng)典手機游戲。2019 年,該公司籌集了250 萬美元,并談到了“移動游戲市場上日益增長對于‘免費增值’游戲的倦怠感”。2019 年底,GI.biz采訪了GameClub 的前業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁Eli Hodapp(現(xiàn)供職于GameMill Entertainment),他詳細介紹了該公司對已經(jīng)做得很好的高質(zhì)量游戲的關(guān)注,以及GameClub 與 AppleArcade 的不同之處。這家公司認為蘋果的手游訂閱
之前Take-Two宣布了一項成本削減計劃,旨在減少超過5000萬美元的年度支出。他們計劃進行一些裁員,將逐部門進行,并努力提高效率。 現(xiàn)在據(jù)彭博社報道,Take-Two已裁減了幾個部門的員工,包括獨立出版品牌Private Division。Take-Two發(fā)言人Alan Lewis表示,裁員“將讓我們公司更好地與長期優(yōu)先事項保持一致”,他還聲稱對開發(fā)團隊的影響“微乎其微”。 此前Take-Two表示不會有任何形式的大裁員,他們將繼續(xù)支持和建立開發(fā)團隊,在有額外開銷的地方,必須給予仔細關(guān)注。
R星和2K的母公司Take Two多個部門進行了裁員,包括旗下的獨立發(fā)行公司Private Division。其實早在上個月,Take Two就宣布計劃進行裁員,作為其5000萬美元“成本削減項目”的一部分。彭博社記者Jason Schreier今日報道稱裁員在Private Division和Take Two其他商業(yè)部門進行。Private Division曾發(fā)行了《坎巴拉太空計劃》系列,《天外世界》系列和《奧力奧力世界》。此外,它還和Moon Studios、Evening Star和Yellow Brick Games等工作室有多個合作游戲。Take-Two發(fā)言人Alan Lewis在一份聲明中表示,裁員“將更好地使我們的組織與我們的長期優(yōu)先事項保持一致”,并聲稱對開發(fā)團隊的影響是“最小的”。該公司上個月
Take-Two的CEO Strauss Zelnick在昨日的一次投資者電話會議上被問及如何看待AI(人工智能)技術(shù)的進步,Zelnick表示AI引發(fā)的一些希望和擔(dān)憂被夸大了,AI工具不會讓降低整體開發(fā)變得更便宜,但會提游戲高行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。Strauss Zelnick表示計算器的發(fā)明并沒有阻止孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),所以寫ChatGPT這樣的機器人并不意味著論文的終結(jié)。他認為Take-Two旗下的工作室,包括Rockstar、Firaxis、Cloud Chamber、《生化奇兵》的新開發(fā)商和Hangar 13不會有被AI取代的危險。AI不會因有人說一句“請開發(fā)出比《GTA》更好的游戲”,然后就做出來并以數(shù)字方式發(fā)送,人們可能會嘗試,但不可能發(fā)生。 盡管如此,Strauss Zelnick還是認為AI的研究是重要,他
R星母公司 Take-Two 日前公布了公司第三財政季度的收益報告。報告顯示其銷售額和凈虧損與該財年前兩個季度一樣有所增加,并且公司在該季度并未達到其收入的預(yù)期。因此 Take-Two 下調(diào)了全年收入預(yù)測,并警告投資者,公司的凈虧損將比預(yù)期更加嚴(yán)重。 財報數(shù)據(jù):· 收入:14.1 億美元。同比增長 56%,低于預(yù)期的 14.3 億至 14.8 億美元。· 預(yù)定量:13.8億美元。同比增長 60%,低于預(yù)期的 14.1 億至 14.6 億美元?!?凈虧損:1.53億美元。去年同期為 1.44 億美元的凈利潤。預(yù)測數(shù)值:· 全年 GAAP 收入:52.4 億美元至 52.9 億美元(此前為 54 億至 55.1 億美元)· 全年 GAAP 凈虧損: 7.04 億美元至 7.21 億美元(此前為 6.31 億至 6.
2022年12月15日,紐約——Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的發(fā)行商(納斯達克代碼:TTWO)。為紀(jì)念其成立5周年,該公司宣布與Bloober Team簽訂發(fā)行協(xié)議書。這家波蘭獨立開發(fā)商制作了很多赫赫有名的心理恐怖游戲,目前正與Private Division合作開發(fā)一款尚未對外公布的全新生存恐怖IP。此外,該公司還成立了Private Division發(fā)展基金(PrivateDivision Development Fund),能為小型獨立開發(fā)團隊提供項目融資和指導(dǎo)機會,幫助他們自行發(fā)行旗下雄心勃勃的作品。Private Division也在慶祝成立5周年之際發(fā)布了一段視頻,重點介紹了其近期合作的內(nèi)部工作室和開發(fā)商。 Take-Two
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