今天是知名的日本游戲廠商Square Enix正式成立十周年的紀(jì)念日。為慶祝這一成就,該公司開(kāi)放了一個(gè)十周年紀(jì)念預(yù)熱網(wǎng)站。目前該網(wǎng)站上沒(méi)什么可觀的內(nèi)容,不過(guò)頁(yè)面上包含有一個(gè)有趣的信息:“4月1日就是我們的十周年紀(jì)念日!希望大家會(huì)繼續(xù)支持我們的發(fā)展!我們打算發(fā)布一些活動(dòng),應(yīng)該會(huì)讓大家感到開(kāi)心。很快就會(huì)與大家見(jiàn)面,敬請(qǐng)期待。”大家可以訪問(wèn)這里去關(guān)注一下。
今天從全球頂級(jí)游戲公司Square Enix處傳來(lái)消息,該公司社長(zhǎng)和田洋一已經(jīng)正式辭職,同時(shí)公司預(yù)計(jì)本財(cái)年將面臨“巨大的失敗”。Square Enix公司董事會(huì)今天發(fā)布聲明稱,和田洋一已經(jīng)本著對(duì)公司巨大虧損負(fù)責(zé)的態(tài)度引咎辭職,目前公司的首席財(cái)務(wù)官松田洋佑將在今年6月份召開(kāi)的第33期年度股東大會(huì)之后正式接替社長(zhǎng)一職。Square Enix官方表示:“面對(duì)快速變化的游戲市場(chǎng),公司在經(jīng)過(guò)再三考慮過(guò)后決定實(shí)施重大改革并制定全新的發(fā)展策略。為此,公司需要進(jìn)行必要的結(jié)構(gòu)調(diào)整和人事變動(dòng)。”據(jù)了解,和田洋一最初在2000年4月進(jìn)入Square公司之后可謂是平步青云,同年6月便出任董事兼公司CFO,2001年9月又升任Square公司代表董事和COO,后于同年12月正式
史克威爾艾尼克斯修改了截止到3月31日的本財(cái)年財(cái)政預(yù)期,現(xiàn)在他們預(yù)期將出現(xiàn)“重大虧損”他們的財(cái)政報(bào)告標(biāo)題為“公布校正后的預(yù)期目標(biāo),可能出現(xiàn)重大虧損”。預(yù)示著他們本財(cái)年的財(cái)政業(yè)績(jī)可能不太好看。報(bào)告中提到,“公司預(yù)期,數(shù)字娛樂(lè)部門(mén)的實(shí)際營(yíng)利遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,主要由于北美和歐洲市場(chǎng)上的主機(jī)游戲大作銷售過(guò)于緩慢。”“公司還面臨街機(jī)游戲機(jī)市場(chǎng)的低迷局面。由于以上種種因素,公司可能面臨重大虧損,在截止到2013年3月31日的財(cái)政年度中,可能會(huì)以虧損結(jié)束。”在此之前,SE已經(jīng)降低了財(cái)政營(yíng)利預(yù)期,去年10月30日,他們預(yù)期西方數(shù)字游戲銷量會(huì)出現(xiàn)下滑。他們之前曾預(yù)期凈銷售額達(dá)到1500億日元,但現(xiàn)在已經(jīng)把這個(gè)數(shù)字縮減到了1450億日元。并
史克威爾艾尼克斯正在制作一款《王國(guó)之心》背景的網(wǎng)頁(yè)游戲,作為他們即將發(fā)售的PS3《王國(guó)之心 HD 1.5 Remix》的配套游戲發(fā)行。這款《王國(guó)之心 X》由Success負(fù)責(zé)制作,是一款免費(fèi)頁(yè)游。據(jù)Siliconera報(bào)道,游戲中將提供付費(fèi)道具,讓玩家升級(jí)更快。購(gòu)買(mǎi)《王國(guó)之心 HD1.5 Remix》的玩家將會(huì)獲贈(zèng)這款頁(yè)游中的物品獎(jiǎng)勵(lì)。首發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)物品包括索拉的卡片,20,000 munny,4,000抽卡點(diǎn)數(shù),直接從史克威爾艾尼克斯購(gòu)買(mǎi)的還將獲贈(zèng)利庫(kù)卡片,10瓶藥水和10瓶乙醚。頁(yè)游的上線日期還未確認(rèn),但《王國(guó)之心 HD1.5 Remix》將于3月14日登陸日本。
本周我們看到了不少游戲發(fā)行公司去年的財(cái)報(bào)。昨日《最終幻想》系列和《古墓麗影》系列的發(fā)行商史克威爾·艾尼克斯聲稱他們不得不負(fù)擔(dān)著虧本度過(guò)去年第三季度,因?yàn)樵谥鳈C(jī)市場(chǎng)中賺錢(qián)“實(shí)在難上加難”?!敖刂?012年12月31日,經(jīng)過(guò)了九個(gè)月的時(shí)間,公司還是沒(méi)有從頭六個(gè)月的損失中恢復(fù)過(guò)來(lái),主要原因是在全球主機(jī)游戲市場(chǎng)中掙錢(qián)越來(lái)越難,在這一領(lǐng)域內(nèi)公司很難讓投資獲得合適的回報(bào)?!笔房送枴ぐ峥怂谷缡钦f(shuō)到。然而很多開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商能夠從這一市場(chǎng)中賺得盆滿缽盈是不爭(zhēng)的事實(shí)。真正的原因恐怕是史克威爾·艾尼克斯雖然能夠推出叫好之作,但無(wú)一能稱得上“十分叫座”。只有市場(chǎng)才能夠回答作品是好是壞,而市場(chǎng)不需要平庸的《最終幻想》。醒醒吧SE!
最近,媒體發(fā)現(xiàn)Square Enix在歐洲注冊(cè)了幾個(gè)新的游戲商標(biāo)。第一個(gè)是《槍炮與靈魂》(Guns & Souls,暫譯),這個(gè)商標(biāo)由Square Enix日本公司申請(qǐng),而不是Eidos。從名字上看,可能又是一款打槍類游戲。另外兩個(gè)是《殺手:國(guó)際契約組織》(Hitman: International Contract Agency)和《殺手:ICA》。有可能是新的《殺手》游戲,也可能是一種保護(hù)性商標(biāo)。
史克威爾艾尼克斯(Square Enix)可能正在開(kāi)發(fā)一款新游戲,游戲名可能是“Soul Suspect”,也可能叫“Murdered: Soul Suspect”。《最終幻想》發(fā)行商在日本申請(qǐng)了一個(gè)商標(biāo),名為“Murdered Soul Suspect”,聽(tīng)起來(lái)像一款兇殺解謎游戲。玩家是不是要操控一位兇殺案受害者的靈魂,然后去找出兇手呢?《女神異聞錄4(Persona 4)》設(shè)定的兇殺謎案場(chǎng)景給我們留下了深刻印象,這讓我們有理由期待下一款類似題材的角色扮演類游戲的誕生。
裁員絕不是好事,但每年年末總是人事變動(dòng)發(fā)生頻繁的時(shí)候。本月,Petroglyph和Trion Worlds都進(jìn)行了裁員,現(xiàn)在史克威爾艾尼克斯也宣布要縮減他們洛杉磯辦公室的規(guī)模。 高級(jí)公關(guān)指導(dǎo)Riley Brennan說(shuō):“為了保障公司的運(yùn)營(yíng)效率,史克威爾艾尼克斯洛杉磯辦公室決定進(jìn)行裁員。這是個(gè)艱難的決定,我們希望所有員工都能找到更好的歸宿。本次裁員將不會(huì)影響即將發(fā)售的《最終幻想14:新生過(guò)度》” 他這么說(shuō)是因?yàn)橛忻襟w聲稱本次裁員將影響到《最終幻想14》和《Wakfu》的運(yùn)營(yíng)。這兩款游戲都沒(méi)有達(dá)到史克威爾艾尼克斯的預(yù)期,《FF14》發(fā)售之初出現(xiàn)了許多重大問(wèn)題,不得不回爐返工,再弄出個(gè)《重生過(guò)度》。&nbs
當(dāng)你在史克威爾艾尼克斯的用戶條款那點(diǎn)“同意”的時(shí)候,你肯定不知道你同意了讓它記錄你的游戲習(xí)慣。 雖然這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)無(wú)賴,但這是他們倫敦辦事處正在進(jìn)行的項(xiàng)目的一部分,本篇報(bào)道將為您詳細(xì)介紹,這個(gè)項(xiàng)目將記錄你的游戲習(xí)慣,并為今后的游戲和更新提供幫助。 工作原理是這樣的:比如《熱血無(wú)賴》這樣一款游戲,會(huì)一直暗中記錄玩家的游戲習(xí)慣,玩家的選擇和決定。最基本的功能,他能記錄你的控制設(shè)置習(xí)慣,進(jìn)一步,它還能測(cè)試游戲的難度(根據(jù)玩家死亡的次數(shù)),然后再隨后的更新中做出調(diào)整。 除了做出修正以外,它還將為SE提供數(shù)據(jù),表明人們?cè)谟螒蛑凶钕矚g哪些內(nèi)容,人們對(duì)游戲中的分支作何選擇。有人問(wèn),研
史克威爾艾尼克斯宣布,為它在線商店提供服務(wù)器的第三方服務(wù)商被攻破。 雖然登陸頁(yè)面能夠打開(kāi),但SE在線商店現(xiàn)在已經(jīng)不在線了,打開(kāi)產(chǎn)品列表會(huì)提示“找不到”。 史克威爾艾尼克斯目前正在評(píng)估此次安全事件的損失,審查是否有用戶信息的泄露。 史克威爾艾尼克斯在官方網(wǎng)站上宣布“目前為止,我們還沒(méi)有找到任何用戶信息泄露的證據(jù)”。 據(jù)稱,該服務(wù)器上確實(shí)保存了非商業(yè)數(shù)據(jù),比如姓名,通信地址,電話號(hào)碼,電子郵箱。但不保存信用卡信息。但史克威爾艾尼克斯還是建議用戶們監(jiān)控自己的信用卡使用記錄。 “我們對(duì)此表示誠(chéng)摯的道歉,我
上周閉幕的美國(guó)PAX嘉年華上,有幾張海報(bào)引起了玩家們的熱議,這些海報(bào)來(lái)自《最終幻想》系列的開(kāi)發(fā)和發(fā)行商Square Enix,海報(bào)上畫(huà)著不同時(shí)代《最終幻想》的代表角色,另外還寫(xiě)著歷代的標(biāo)題和對(duì)應(yīng)年代。Square Enix用3個(gè)不同的字眼描述了他們經(jīng)歷過(guò)的3個(gè)時(shí)代,其中第一張“OLD SCHOOL(經(jīng)典懷舊)”是《最終幻想》系列在家用機(jī)上起步的年代,也是這個(gè)系列作品的第一代。經(jīng)典懷舊第二幅“GOLDEN AGE(黃金歲月)”代表著《最終幻想》系列發(fā)展的第二個(gè)階段,用更直觀的說(shuō)法來(lái)劃分,也就是從轉(zhuǎn)戰(zhàn)PlayStation平臺(tái)開(kāi)始,以《最終幻想7》為分界點(diǎn),全系列全面從2D轉(zhuǎn)向3D的時(shí)代。黃金歲月第三張海報(bào)“MODERN ERA”不用多說(shuō)了,代表著現(xiàn)在的《最終幻想》也就是系列的第三個(gè)發(fā)展階段,以《最終幻想13》為首
史克威爾艾尼克斯首席執(zhí)行官和田洋一在接受媒體采訪時(shí),反復(fù)提到CoreOnline,認(rèn)為這是一種新模式的嘗試。但他們公司目前尚不打算向網(wǎng)頁(yè)游戲投入大量資源;目前CoreOnline上的游戲大多數(shù)都是Eidos工作室的作品,因?yàn)樗麄冏龀身?yè)游版所需的投入更小。 “我們最終還是希望能在頁(yè)游中看到更多SE自己的產(chǎn)品,但問(wèn)題在于,我們的作品主要是面向主機(jī)的,而不是PC。老實(shí)講,我們只能從最簡(jiǎn)單的入手,如果我們能形成產(chǎn)業(yè)鏈,那就可以大量入駐PC,但一定會(huì)花費(fèi)不菲?!?nbsp; 歐洲部首席執(zhí)行官Phil Rogers確認(rèn)說(shuō),目前,所有預(yù)計(jì)登陸CoreOnline的都是原有的PC游戲,而SE日本部的游戲很少有登陸PC的。 
外媒GAMESPOT為我們帶來(lái)了Square Enix在PAX Prime 2012展會(huì)上的展臺(tái)概覽視頻,我們可以看到玩家們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)開(kāi)心的試玩這《古墓麗影》以及《熱血無(wú)賴》等游戲,一起來(lái)看看視頻吧! 視頻:
日本發(fā)行巨頭史克威爾艾尼克斯在上一個(gè)財(cái)政季度中出現(xiàn)了虧損,顯然,上個(gè)季度貧瘠少產(chǎn),沒(méi)太多游戲發(fā)售。截止到2012年6月的三個(gè)月以來(lái),銷量上漲了1.6個(gè)百分點(diǎn),但依然無(wú)法阻止20.77億日元(1700萬(wàn)英鎊)的虧損額。去年同期,史克威爾艾尼克斯?fàn)I利6.9億日元(560萬(wàn)英鎊)。這要?dú)w咎于主機(jī)游戲銷量的下滑?!队抡叨窅糊?怪獸仙境3D》的銷量“令人滿意”,網(wǎng)頁(yè)游戲《戰(zhàn)國(guó)IXA》和《最終幻想:飛空艇》(FF Brigade)也是“結(jié)果令人滿意”史克威爾艾尼克斯表示,目前正有相當(dāng)大規(guī)模的作品正在制作中。本財(cái)年截止到2013年3月31日的目標(biāo)不會(huì)改變。史克威爾艾尼克斯接下來(lái)要推出的游戲有《熱血無(wú)賴》《殺手5:赦免》《古墓麗影9》。
“延長(zhǎng)PS3和Xbox 360的生命周期是索尼和微軟犯下的‘最大的錯(cuò)誤’?!?nbsp; 上面這句話,是史克威爾·艾尼克斯公司全球技術(shù)總監(jiān)朱利安·梅塞隆在接受外媒采訪的時(shí)候說(shuō)的。他認(rèn)為,游戲平臺(tái)的所有者推遲新硬件上市步伐的決定,直接導(dǎo)致了強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)的崛起。 他說(shuō):“索尼和微軟一直都在說(shuō),這一代主機(jī)可以維持7、8年甚至10年,這是他們犯下的最大錯(cuò)誤?!?nbsp; “這一代已經(jīng)拖得太長(zhǎng)了,我之所以這么說(shuō)是因?yàn)橛性S多的開(kāi)發(fā)者都在制作新的平臺(tái),雖然他們并不成功,但他們會(huì)等到下一個(gè)世代,會(huì)直接跳到那個(gè)未來(lái)的平臺(tái)上。一直抱著這一代機(jī)器的大腿是做不到那一點(diǎn)的。所以這些開(kāi)發(fā)者都決定要另辟蹊徑?!?nbs
在上個(gè)月的E3大展上,Square Enix的《Agni’s Philosophy》技術(shù)演示視頻吸引了不少眼球。這一技術(shù)將繼續(xù)延續(xù)該公司歷史悠久的《最終幻想》的生命力,它不僅僅是在圖像上給人驚艷效果,而且還有可能是未來(lái)主機(jī)的技術(shù)挑戰(zhàn)。在最新一期的游戲雜志《Edge Magazine》中,SE公司的創(chuàng)意指導(dǎo)和高級(jí)經(jīng)理北野武提到,運(yùn)行在一張Nvidia的GTX 680上的《Agni’s Philosophy》實(shí)時(shí)技術(shù)演示,對(duì)于內(nèi)存的使用來(lái)說(shuō)是一個(gè)挑戰(zhàn)。北野武說(shuō):“內(nèi)存大小是一個(gè)最大的挑戰(zhàn)?!禔gni’s Philosophy》演示的貼圖質(zhì)量是最耗內(nèi)存的,下一代主機(jī)要想支持Square的技術(shù),必須具有可觀的內(nèi)存。”當(dāng)代的游戲開(kāi)發(fā)商普遍遇到PS3的可用內(nèi)存的問(wèn)題。但PS4和Xbox 720呢?雖然索尼和微軟都沒(méi)有怎么提
即便藍(lán)光光碟擁有50GB的容量,但史克威爾·艾尼克斯仍然覺(jué)得索尼公司的藍(lán)光格式?jīng)]有辦法把次世代游戲裝進(jìn)單張光盤(pán)中。 史克威爾·艾尼克斯公司首席技術(shù)官,E3大展上那款華麗的Luminous Engine的制作人,橋本吉久先生在接受外媒采訪的時(shí)候說(shuō),史克威爾之前讓他們的CG Works團(tuán)隊(duì)制作了一段CGI版本的DEMO片段,并將其作為實(shí)時(shí)演算的開(kāi)發(fā)目標(biāo)。 他繼續(xù)透露,處理器的能力可以直接將CGI視頻中的數(shù)據(jù)資源直接用到實(shí)時(shí)演算DEMO當(dāng)中,他認(rèn)為這種技術(shù)可以被使用到次世代游戲當(dāng)中。 “這正是我們一直想要做到的,”他說(shuō)?!霸谝曨l中的背景——山脈和房子——我們使用的是跟CGI
史克威爾艾尼克斯在E3上為我們展示了經(jīng)驗(yàn)的次世代“夜光引擎”。但史克威爾告訴我們,這款引擎不僅僅適用于次世代游戲。 史克威爾首席技術(shù)官Yoshihisa Hashimoto表示,“夜光”引擎適用性非常強(qiáng)。它可以用于當(dāng)代游戲平臺(tái),甚至手機(jī)和平板?!皩?duì)于夜光工作室來(lái)說(shuō),我們不會(huì)把自己限制在任何一個(gè)平臺(tái)上?!?nbsp; 他繼續(xù)解釋道“該引擎目前主要用于PC,也很可能用于PS3,手機(jī),iPad甚至瀏覽器。不僅僅是為次世代打造的” 他還堅(jiān)持認(rèn)為,以后的優(yōu)化越做越好,E3演示視頻中的震撼圖像可能會(huì)成為游戲?qū)崟r(shí)演算出來(lái)的場(chǎng)面,再加上AI,物理特效和動(dòng)作特效等等全都盡善盡美。 &nb
史克威爾艾尼克斯最近通過(guò)開(kāi)放一個(gè)紀(jì)念性的網(wǎng)站來(lái)慶?!蹲罱K幻想》系列發(fā)行25周年紀(jì)念。 該網(wǎng)站包含了這25年以來(lái)史克威爾艾尼克斯發(fā)行的14款《最終幻想》游戲的內(nèi)容和簡(jiǎn)介。 在《最終幻想9》發(fā)行的2000年加入史克威爾艾尼克斯的現(xiàn)任CEO和田洋一表示,這次的慶祝將會(huì)讓公司在未來(lái)的日子里更注重新游戲的創(chuàng)新力度。 “我們將會(huì)舉行一系列的活動(dòng)慶?!蹲罱K幻想系列推出25周年紀(jì)念,當(dāng)然對(duì)我們來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)新時(shí)代的開(kāi)始,”和田洋一說(shuō)。 “我們?cè)谖磥?lái)的《最終幻想》游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們會(huì)讓那些對(duì)《最終幻想》系列非常熱衷的開(kāi)發(fā)人員前去主要負(fù)責(zé)《最終幻想
史克威爾尼克斯日前正式確認(rèn)了E3 2012會(huì)展出展游戲的名單陣容??上У氖?,最受玩家們矚目的PS3平臺(tái)獨(dú)占游戲——《最終幻想13 Versus》再一次打了水漂,無(wú)緣本次E3會(huì)展。該游戲自E3 2006公布之后鮮有消息了。史克威爾尼克斯總共預(yù)計(jì)出展七款游戲,包括五款由其代理的歐美游戲工作室的作品,這其中包括由Crystal Dynamics工作室開(kāi)發(fā)的《古墓麗影》; IO Interactive工作室負(fù)責(zé)的《終極刺客:赦免》; United Front Games接手的《沉眠的獵犬》; Airtight Games工作室的《量子謎題》和n-space工作室的《毀滅英雄》。史克威爾尼克斯自己制作的出展游戲均為3DS平臺(tái)已經(jīng)發(fā)售的游戲,這其中包括《王國(guó)之心3D》以及《最終幻想:節(jié)奏劇場(chǎng)》。今年的E3游戲展將于2012
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