日本游戲協(xié)助開(kāi)發(fā)商?hào)|星(ToseSoftware)日前宣布,公司在 2023 至 2024 財(cái)年第三季度持續(xù)虧損。 根據(jù)最新的財(cái)報(bào)顯示,工作室凈銷(xiāo)售額為 324.3 萬(wàn)日元,比去年下降了 27.6%。9 個(gè)月期間總虧損達(dá) 3.67 億日元。工作室將項(xiàng)目的延誤和取消視為虧損的主要原因。在財(cái)報(bào)中東星稱(chēng)多個(gè)項(xiàng)目被未公開(kāi)姓名的客戶(hù)所取消,其中一些自2023-2024 財(cái)年初以來(lái)就一直在開(kāi)發(fā)中。它們的取消導(dǎo)致收入“大幅流失”。公司還指出正在進(jìn)行的項(xiàng)目被推遲至2024-2025 財(cái)年。因此,東星將本財(cái)年剩余時(shí)間的收入預(yù)測(cè)從552 萬(wàn)日元喜愛(ài)逃至483 萬(wàn)日元。雖然沒(méi)有列出具體項(xiàng)目名稱(chēng),但該公司數(shù)十年來(lái)一直在與任天堂和 Square Enix 合作。這家公司已經(jīng)有44 年歷史,此前協(xié)助開(kāi)發(fā)了《最終幻想7:核心危機(jī)重聚》以及《
7月2日,SE宣布將于2024年10月(預(yù)訂)在東京涉谷開(kāi)設(shè)新辦事處,地點(diǎn)位于:東京都澀谷區(qū)櫻丘町1-1澀谷櫻花舞臺(tái)SHIBUYA Tower 150-6215,這是繼新宿和大阪之后SE開(kāi)設(shè)的第三個(gè)辦事處,也是支持職員創(chuàng)造力的環(huán)境整備的一環(huán)。
在最近的一次股東大會(huì)上,史克威爾艾尼克斯社長(zhǎng)桐生隆司透露,盡管該公司最近專(zhuān)注于《最終幻想》等大型IP,但同時(shí)仍然致力于制作小型作品和獨(dú)立游戲。據(jù)獨(dú)立記者michsuzuki報(bào)道,有人問(wèn)到史克威爾艾尼克斯新商業(yè)計(jì)劃的“重質(zhì)量輕數(shù)量”策略是否會(huì)影響?yīng)毩㈨?xiàng)目,桐生隆司回復(fù)說(shuō):“如果我們將‘獨(dú)立游戲’定義為休閑、中小型游戲,那么我們也在努力開(kāi)發(fā)這些游戲。我目前無(wú)法透露具體的游戲名稱(chēng),但我們的開(kāi)發(fā)流水線不僅僅包含大型作品。獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)不應(yīng)該被排除在外?!笔房送柊峥怂勾饲霸?,將專(zhuān)注于未來(lái)旗下3A游戲的多平臺(tái)開(kāi)發(fā),這是該公司為實(shí)現(xiàn)“長(zhǎng)期增長(zhǎng)”制定的一項(xiàng)新三年戰(zhàn)略的一部分。
過(guò)去的一個(gè)財(cái)年,日本游戲公司SE的利潤(rùn)下降了70%,虧損高達(dá)221億日元,原因是放棄了之前批準(zhǔn)的、被認(rèn)為無(wú)利可圖的項(xiàng)目。隨后,該公司宣布了重大政策調(diào)整,包括更加注重游戲質(zhì)量而非數(shù)量,并定期發(fā)行3A級(jí)大作。雖然這份新的中期業(yè)務(wù)計(jì)劃也提到了“中型作品”,但“高質(zhì)量”和“3A級(jí)作品”的強(qiáng)調(diào)讓玩家擔(dān)心SE是否會(huì)只專(zhuān)注于大型IP而忽視規(guī)模較小、更具實(shí)驗(yàn)性的作品。在最近的一次股東大會(huì)上,SE CEO重申他們?nèi)栽谂﹂_(kāi)發(fā)小型/獨(dú)立游戲。 據(jù)獨(dú)立記者michsuzuki的報(bào)道,當(dāng)被問(wèn)及新業(yè)務(wù)計(jì)劃的“質(zhì)量?jī)?yōu)先”方式是否意味著不再制作獨(dú)立游戲時(shí),SE表示:“如果我們將‘獨(dú)立游戲’定義為休閑的中小型游戲,那么我們也在努力開(kāi)發(fā)這類(lèi)游戲。目前我無(wú)法透露具體作品名稱(chēng),但我們的開(kāi)發(fā)流程并不只包含大型作品。獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)仍然有可能。”從這份聲明
最近Square Enix總裁桐生隆與公司股東舉行了一次會(huì)議。在會(huì)上有股東向桐生隆提出,有關(guān)SE與政治正確公司SBI(Sweet Baby Inc)合作的問(wèn)題。 這位股東表示:“就我個(gè)人而言,我很高興看到從數(shù)量到質(zhì)量的轉(zhuǎn)變。我希望未來(lái)會(huì)有一些好游戲。我擔(dān)心的是Sweet Baby與SE的合作,會(huì)對(duì)SE旗下游戲產(chǎn)生影響嗎?這是什么樣的交易?今后還會(huì)繼續(xù)嗎?”桐生隆沒(méi)有正面回答這位股東的問(wèn)題,只是說(shuō):“我不想對(duì)個(gè)別商業(yè)伙伴發(fā)表具體評(píng)論。在從數(shù)量向質(zhì)量轉(zhuǎn)變的過(guò)程中,我們要確??蛻?hù)滿意,包括提供讓玩家放心的內(nèi)容。作為創(chuàng)作者,我們必須做好這點(diǎn)?!痹谶^(guò)去幾個(gè)月里,SBI已經(jīng)在玩家群體中鬧出許多負(fù)面新聞,這也讓SE股東們開(kāi)始擔(dān)憂起來(lái),因?yàn)镾BI參與游戲開(kāi)發(fā)工作,會(huì)影響到游戲質(zhì)量和公司收益。 之前,類(lèi)似于SBI公司的Black
在6月21日召開(kāi)的股東大會(huì)上,SE總裁桐生隆發(fā)表了關(guān)于公司在創(chuàng)意領(lǐng)域使用生成式AI技術(shù)立場(chǎng)的聲明。桐生隆的講話表明,他可能正在“改變方向”,對(duì)這一問(wèn)題采取更加謹(jǐn)慎和以用戶(hù)為中心的態(tài)度,尤其是與他過(guò)去的一些言論相比。 根據(jù)獨(dú)立記者michsuzuki的報(bào)道,當(dāng)股東問(wèn)及SE對(duì)AI的使用以及與之相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)問(wèn)題時(shí),他回應(yīng)道:“AI本身具有巨大的潛力。然而,也存在許多風(fēng)險(xiǎn)。我們引入了一種流程,即只有在經(jīng)過(guò)適當(dāng)檢查后,AI相關(guān)工具才會(huì)在內(nèi)部使用?!?nbsp;他進(jìn)一步解釋說(shuō),Square Enix正在積極利用AI技術(shù)來(lái)提高與創(chuàng)意無(wú)關(guān)的運(yùn)營(yíng)效率。另一方面,關(guān)于在創(chuàng)意領(lǐng)域使用AI,桐生隆表示他意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題“極其敏感”,并且將繼續(xù)關(guān)注公眾輿論。雖然這些聲明留下了解讀的空間,遠(yuǎn)非明確的肯定或否定,但與CEO過(guò)去在這一話題
最新一期Fami通透露,史克威爾執(zhí)行官兼《NieR》系列制作人齊藤陽(yáng)介正在與《NieR》系列總監(jiān)橫尾太郎和系列作曲家岡部啟一(MONACA)合作開(kāi)發(fā)一個(gè)新項(xiàng)目。齊藤在與現(xiàn)任網(wǎng)易游戲旗下 GPTRACK50工作室負(fù)責(zé)人、前卡普空制作人小林裕幸的討論中表示:“我一直在說(shuō)想與橫尾和岡部一起做一些事情。過(guò)一段時(shí)間我會(huì)整理一些具體的內(nèi)容來(lái)公布,所以請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注。系項(xiàng)目可能是尼爾,也可能不是尼爾。(笑)我現(xiàn)在能說(shuō)的就這么多了。"齊藤表示,他還有另一個(gè)項(xiàng)目正在進(jìn)行中。“我正在做各種各樣的事情,目的是創(chuàng)造一些尚不存在的東西,”“我無(wú)法把時(shí)間全部投入到這件事上,所以大部分工作都留給了員工,這個(gè)項(xiàng)目正在逐漸變得有趣。我期待著能夠正式宣布作品的那一天?!?/p>
SE近日宣布,在其PS5主機(jī)獨(dú)占游戲未能達(dá)到預(yù)期后,它將積極尋求多平臺(tái)戰(zhàn)略。據(jù)彭博社記者Takashi Mochizuki報(bào)道稱(chēng),《最終幻想16》一開(kāi)始銷(xiāo)售確實(shí)達(dá)到了SE的目標(biāo),但其勢(shì)頭后來(lái)有所放緩,未能實(shí)現(xiàn)后續(xù)目標(biāo)。而該作的PC版即將推出,SE希望這款游戲能重回正軌。另外,《最終幻想7:重生》也未能達(dá)到預(yù)期,但當(dāng)前銷(xiāo)量距離SE的目標(biāo)還有多遠(yuǎn)并未公布。還有《泡沫之星》,這是一款陷入困境的游戲,顯然也未能達(dá)到SE的目標(biāo),這款游戲首發(fā)就登陸PS Plus會(huì)員服務(wù),并且在之后還進(jìn)行內(nèi)容更新。SE多平臺(tái)戰(zhàn)略是在更多平臺(tái)上發(fā)行游戲,包括PlayStation、Xbox、任天堂和PC,尚不清楚這一策略會(huì)產(chǎn)生什么樣的影響,SE可能像借此吸引到更多的玩家用戶(hù)。
根據(jù) VGC 報(bào)道,史克威爾·艾尼克斯(Square Enix,SE)正在準(zhǔn)備裁員美國(guó)和英國(guó)辦事處的員工。VGC 編輯 Andy Robinson對(duì)熟悉該計(jì)劃的消息人士采訪時(shí)了解到,SE 總裁桐生隆司早些時(shí)候與員工分享了該消息。桐生隆司通知員工,公司將在未來(lái)與 1 個(gè)月內(nèi)解雇發(fā)行、信息技術(shù)和 SE 獨(dú)立組合(IndieCollective)領(lǐng)域的員工。美國(guó)員工最早可能在 6 月被解雇,而英國(guó)員工因?yàn)榉梢髮碛蓄~外1 個(gè)月的咨詢(xún)期。SE 的一位發(fā)言人也向媒體 Game Developer 證實(shí)了裁員計(jì)劃。發(fā)言人表示:“經(jīng)過(guò)我們領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)幾個(gè)月的分析和討論,我們做出了重組我們西方組織的艱難決定。不幸的是,這次重組將包括減少美國(guó)和歐洲的職位總數(shù)?!薄拔覀兏兄x即將離開(kāi)我們的才華橫溢的 SE 團(tuán)隊(duì)成員,并將在這一過(guò)渡期
史克威爾·艾尼克斯(Square Enix,SE)公布了截至2024 年 3 月 31 日的財(cái)年財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),業(yè)績(jī)大幅低于此前的預(yù)期。為此,公司未來(lái)將實(shí)施全新戰(zhàn)略,希望到 2027 年在數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)“穩(wěn)定盈利”。 財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):· 凈銷(xiāo)售額:3560億日元(較上年同期的3430億日元增長(zhǎng)3.8%)· 數(shù)字娛樂(lè)銷(xiāo)售額:2,480億日元(較去年同期的2,450億日元增長(zhǎng)2.6%)· 營(yíng)業(yè)收入:325億日元(較去年同期的443億日元下降26.6%)· 母公司所有者利潤(rùn):150億日元(較去年同期的492 億日元下降69.7%)財(cái)報(bào)重點(diǎn):SE 表示,數(shù)字娛樂(lè)銷(xiāo)售額的小幅增長(zhǎng)主要得益于高清游戲細(xì)分市場(chǎng)。《最終幻想16》、《最終幻想像素重制版》、《勇者斗惡龍怪物仙境3:魔族王子》和《最終幻想7重生》的強(qiáng)勁表現(xiàn)使得高清游戲銷(xiāo)售額增
Square Enix今日宣布了一項(xiàng)全新的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,其中包括在支持設(shè)備上調(diào)整其發(fā)行計(jì)劃。作為這一變化的一部分,該公司將更加積極地拓展任天堂平臺(tái)業(yè)務(wù),這不僅包括Switch,或許還將針對(duì)任天堂的下一代主機(jī)。Square Enix表示,將"采取覆蓋任天堂平臺(tái)、PlayStation、Xbox和PC的多平臺(tái)發(fā)行策略"。該公司還特別提到:"特別是對(duì)于主要系列和AAA級(jí)作品,包括舊作,我們將建立一個(gè)讓更多客戶(hù)能夠享受我們作品的環(huán)境。"需要指出的是,Square Enix長(zhǎng)期以來(lái)一直將旗下游戲移植至各個(gè)平臺(tái)。但過(guò)去也曾有一些獨(dú)占作品,如《八方旅人》最初僅限Switch獨(dú)占。同樣,《最終幻想7:重生》目前也只在PlayStation主機(jī)平臺(tái)上發(fā)行。這一策略調(diào)整的背后,是Square Enix對(duì)一些游戲未能達(dá)成預(yù)期目標(biāo),以及整
Square Enix最近宣布了一項(xiàng)新的中期業(yè)務(wù)計(jì)劃,將重點(diǎn)放在多平臺(tái)發(fā)行和以“樂(lè)趣”為前提的游戲上。另外公司還概述了“從頭開(kāi)始重建海外業(yè)務(wù)部門(mén)”的計(jì)劃,這意味著 “需要通過(guò)結(jié)構(gòu)改革優(yōu)化歐洲和美國(guó)分公司的成本”。不幸的是,裁員似乎也是其中的一部分。據(jù) VGC 報(bào)道,SquareEnix 總裁桐生隆司在一次內(nèi)部會(huì)議上宣布,由于“公司正在進(jìn)行重組”,其美國(guó)和歐洲分公司將面臨裁員。裁員總數(shù)尚不清楚,但 Square EnixCollective(位于英國(guó)的部門(mén),專(zhuān)注于獨(dú)立游戲發(fā)行)、IT 和發(fā)行部門(mén)將受到影響。預(yù)計(jì)裁員將在下個(gè)月展開(kāi),美國(guó)分公司員工可能會(huì)更早離開(kāi)。Square Enix 尚未正式宣布裁員消息,這次裁員是今年年初以來(lái)影響整個(gè)游戲行業(yè)的一系列裁員中最近的一次。多家游戲公司都進(jìn)行了裁員,包括 Embrace
5月13日,SE宣布將制定一項(xiàng)新中期商業(yè)計(jì)劃,涵蓋2025年3月31日財(cái)年至2027年3月31日財(cái)年,SE將其稱(chēng)之為“Square Enix重啟和覺(jué)醒:為長(zhǎng)期增長(zhǎng)奠定3年基礎(chǔ)”。該商業(yè)計(jì)劃的目標(biāo)是克服其之前中期商業(yè)計(jì)劃中面臨的挑戰(zhàn),包括高清游戲細(xì)分市場(chǎng)的盈利能力低下,智能設(shè)備游戲和PC頁(yè)游細(xì)分市場(chǎng)的增速放緩,特許經(jīng)營(yíng)組合管理不足,以及SE基礎(chǔ)設(shè)施管理中的一些缺口。 SE新商業(yè)計(jì)劃的四大支柱如下: (1) 通過(guò)優(yōu)化數(shù)字娛樂(lè)(DE)細(xì)分市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)足跡來(lái)提高生產(chǎn)力專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)只有本集團(tuán)才能設(shè)計(jì)并構(gòu)建開(kāi)發(fā)架構(gòu)的“有趣”游戲(2) 通過(guò)加強(qiáng)客戶(hù)接觸點(diǎn)使盈利機(jī)會(huì)多樣化轉(zhuǎn)向多平臺(tái)戰(zhàn)略。通過(guò)加強(qiáng)數(shù)字銷(xiāo)售,為游戲建立持續(xù)的客戶(hù)接觸點(diǎn)。通過(guò)增加發(fā)布功能的復(fù)雜性來(lái)創(chuàng)建與客戶(hù)的交互。通過(guò)提供一系列娛樂(lè)體驗(yàn)的IP來(lái)創(chuàng)造
在近日舉辦的會(huì)議上,SE暗示公司已經(jīng)取消或縮減了多個(gè)未公布的游戲項(xiàng)目,SE將繼續(xù)重新評(píng)估其整體發(fā)展戰(zhàn)略。 會(huì)議細(xì)節(jié)于當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二被披露,公司決定將修改集團(tuán)對(duì)開(kāi)發(fā)HD游戲的方式,以便在開(kāi)發(fā)資源分配上更加精挑細(xì)選和集中。SE表示在經(jīng)過(guò)這次評(píng)估后,公司預(yù)計(jì)將報(bào)告大約1.41億美元的“內(nèi)容放棄損失”,這意味著在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)SE多個(gè)項(xiàng)目被取消或縮減規(guī)模。今年早些時(shí)候,SE決定對(duì)其開(kāi)發(fā)過(guò)程進(jìn)行一次實(shí)質(zhì)性的評(píng)估,試圖改進(jìn)游戲品質(zhì)。去年SE任命桐生隆為公司新任總裁。今年2月,桐生隆在公司大會(huì)上表示,正在從頭開(kāi)始重新審視組織架構(gòu),以及如何最佳地實(shí)施開(kāi)發(fā)中的內(nèi)容,包括減少外包給外部工作室開(kāi)發(fā)游戲的數(shù)量,更專(zhuān)注于第一方帶來(lái)質(zhì)量更高的游戲,以此增加品質(zhì)和利潤(rùn)。
上周日,《索尼克》聯(lián)合締造者中裕司結(jié)束了長(zhǎng)達(dá)16個(gè)月的社交媒體封鎖,他指責(zé)《勇者斗惡龍》制作人三宅優(yōu)在自己備受矚目的內(nèi)幕交易案中撒謊。 去年,中裕司被判入獄30個(gè)月,緩刑4年,并被處以?xún)晒P總計(jì)1.73億日元(合120萬(wàn)美元)的罰款,原因是他承認(rèn)在史克威爾工作期間根據(jù)內(nèi)幕信息購(gòu)買(mǎi)股票。自 2022 年 11 月以來(lái),也就是在他被起訴前不久,中裕司就再也沒(méi)有在他的推特上發(fā)布過(guò)消息。但在周日,他又回來(lái)評(píng)論了《勇者斗惡龍》頂級(jí)制作人三宅優(yōu)據(jù)說(shuō)將被重回史克威爾的消息。三宅優(yōu)被認(rèn)為是中裕司在史克威爾最后作品《巴蘭的異想奇境》的執(zhí)行官。在推文中,中裕司聲稱(chēng)三宅優(yōu)在法庭文件中撒謊,這可能是其內(nèi)幕交易審判的一部分?!白詈?。我希望他能盡快離開(kāi),因?yàn)樗悄欠N會(huì)向法庭提交帶有謊言(證據(jù))的紙條的人。我從未見(jiàn)過(guò)他,但新任SE總裁可能是個(gè)
史克威爾艾尼克斯在日本開(kāi)設(shè)了一家以寵物為主題的全新周邊商店,店內(nèi)商品的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自《最終幻想》、《勇者斗惡龍》和《王國(guó)之心》等系列游戲。這家名為“Squex Pets”的商店甚至邀請(qǐng)了《最終幻想7》和《王國(guó)之心》系列作品的指導(dǎo)者野村哲也參與商品創(chuàng)作的監(jiān)督工作。目前商店推出的產(chǎn)品包括主題牽引繩、頭巾,以及一個(gè)造型為《勇者斗惡龍》史萊姆的寵物床。其中還有破壞劍造型的玩具,盡管它的形狀并不是很像真正的劍。身著索拉主題服裝的狗狗也很可愛(ài),不過(guò)遺憾的是沒(méi)有鑰匙劍的玩具來(lái)完美還原造型。野村哲也還專(zhuān)門(mén)為該系列創(chuàng)作了一個(gè)全新的可愛(ài)標(biāo)志,其中包含了《最終幻想7》中的赤紅XIII和貓妖精。史克威爾艾尼克斯官方賬號(hào)分享了更多即將推出的產(chǎn)品,這些照片來(lái)自目前正在東京舉辦的Interpet展覽會(huì)。產(chǎn)品線似乎還包括抓板和莫古利寵物床。這家
史克威爾·艾尼克斯(SquareEnix)于 2024 年 4 月1 日任命了多位執(zhí)行董事,包括《最終幻想7:重生》總監(jiān)浜口直樹(shù)、《最終幻想14》制作人兼總監(jiān)吉田直樹(shù)、《尼爾》系列制作人齊藤陽(yáng)介,以及《歧路旅人》、《勇氣默示錄》制作人淺野智也等。浜口直樹(shù)吉田直樹(shù)齊藤陽(yáng)介淺野智也以下為完整列表:
由Square Enix打造的文字冒險(xiǎn)恐怖推理游戲《靈異視界FILE23本所七大不可思議》,在2023年3月期間登錄Steam、Nintendo Switch、iOS及安卓平臺(tái),并在Steam上收獲總體高達(dá)95%的好評(píng)如潮。近日官方在慶祝游戲發(fā)行一周年的活動(dòng)中,宣布將推出本作的改編漫畫(huà),將以《靈異視界FILE23本所七大不可思議》游戲中的主線故事為基底,打造全新的后傳性質(zhì)內(nèi)容。據(jù)了解《靈異視界》漫畫(huà)將由推理作家川崎草志撰寫(xiě)腳本,曾參與《スクスト》、《厄里斯圣杯》等作品的漫畫(huà)家桃山日生負(fù)責(zé)繪畫(huà),預(yù)計(jì)將于2024年底正式推出。除此之外,SE官方還宣布《靈異視界》游戲的簡(jiǎn)繁中文界面和字幕,將在之后的更新中正式推出。
日本游戲發(fā)行商SE正在對(duì)其開(kāi)發(fā)過(guò)程進(jìn)行徹底審查,以期提升游戲質(zhì)量。據(jù)彭博社報(bào)道,SE總裁桐生隆司周一在公司財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上宣布了這一消息。桐生隆司在電話會(huì)議上表示:“我們正在從頭開(kāi)始審查組織結(jié)構(gòu),以及實(shí)施管道內(nèi)容的最佳方式。”桐生還表示,新的結(jié)構(gòu)將在春季進(jìn)一步公布,但據(jù)彭博社援引參加電話的幾位證券分析師稱(chēng),新結(jié)構(gòu)將于4月投入運(yùn)營(yíng)。據(jù)報(bào)道,該發(fā)行商熱衷于減少外包給外部工作室的開(kāi)發(fā)工作,并希望將其更知名作品的開(kāi)發(fā)重點(diǎn)放在公司內(nèi),目的是提高質(zhì)量和利潤(rùn)率。據(jù)與彭博社交談的證券分析師稱(chēng),新的開(kāi)發(fā)過(guò)程將包括一個(gè)新的檢查機(jī)制,該機(jī)制將使公司能夠在開(kāi)發(fā)的早期階段就游戲的質(zhì)量做出決定。
Square Enix 日前公布了2023 年 4 月至 2023 年 12 月期間的前九個(gè)月財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,全公司銷(xiāo)售額為 2576.12 億日元(同比增長(zhǎng) 0.8%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為 349.18 億日元(同比下降 15.5%)。以游戲?yàn)橹鞯臄?shù)字娛樂(lè)業(yè)務(wù),凈銷(xiāo)售額為1796.54億日元(同比下降2.6%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為307.15億日元(同比下降20.7%)。SE還提供了數(shù)字娛樂(lè)業(yè)務(wù)各部門(mén)的銷(xiāo)售明細(xì)。高清游戲(主機(jī)和PC游戲,不包括網(wǎng)絡(luò)游戲)的銷(xiāo)售額為 668 億日元,高于上一年的 581 億日元。這主要得益于《最終幻想16》、《勇者斗惡龍 怪物仙境3 魔族王子與艾爾芙的旅程》和《最終幻想》經(jīng)典復(fù)刻系列等游戲的推出。由于用戶(hù)正在等待《最終幻想14》和《勇者斗惡龍10》的新資料片(分別將于 2024 年夏季和 20
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