虛擬現(xiàn)實設備的發(fā)展真是火到不行??!但是別只顧著眼睛的體驗而忽略其他五官啊。如果有一款可以讓五官都進入到虛擬現(xiàn)實世界中的設備,你會選么?日前,F(xiàn)eelreal公司開發(fā)了一款名為“Smellovision”的面具,能夠讓用戶五官同時體驗虛擬世界中才能夠有的氣味以及感受。叫它“面具”不夠確切,因為FeelReal是戴在虛擬現(xiàn)實護目鏡下面的,所以需要配合Oculus Rift來使用。面具上包含有氣味生成裝置(Smell-O-Vision!),吹風和水霧裝置,以及一個麥克風。想象一下它可以造就的體驗!比如虛擬海邊的場景,聽著海鷗的叫聲,波浪襲來被海風吹來的霧氣撲打在臉上,深呼吸一口還能感覺到海水的咸味,或者看看《行尸走肉》,體驗下和大群僵尸互動時的味道,這酸爽,我已經(jīng)醉了。
VR技術(shù)已經(jīng)日趨成熟,在游戲領(lǐng)域的商業(yè)化也被不少廠商提上了日程。暫不論早早就開始搞VR設備的Oculus Rift,不久前連HTC都宣布要和Valve合作推出VR設備Vive。但科技界大鱷微軟卻在VR技術(shù)上顯得相當猶豫,遲遲沒有涉足。但微軟Xbox部門負責人Phil Spencer在不久前談起VR技術(shù)時卻放言稱微軟進軍VR界并非不可能。要說微軟和VR技術(shù)不沾邊倒也并非如此,只不過微軟并沒有選擇像其他廠商一樣投身于VR設備,而是選擇了去研發(fā)一款可以“將虛擬世界與現(xiàn)實世界混合在一起的”全息眼鏡HoloLens。“但HoloLens并不意味著我們就不會做VR技術(shù)的相關(guān)產(chǎn)品,無論是當?shù)谝环竭€是與第三方合作,”Phil Spencer解釋道,“有關(guān)VR技術(shù)的討論
據(jù)報道,Valve創(chuàng)始人Gabe Newell稱,Valve所采用的VR技術(shù)已經(jīng)攻克了頭戴顯示器3D眩暈的難題,SteamVR用戶將不會感受到任何因視覺不適導致的暈眩。Gabe Newell接受《紐約時報》(The New York Times)采訪時直言,“過往的VR技術(shù)簡直就是3D眩暈制造機”,而SteamVR所采用的技術(shù)將完美的解決這一問題。Gabe Newell稱,HTC制造的Vive有著精確的激光定位系統(tǒng),可以精準的將玩家的真實動作反饋到游戲當中,其結(jié)果就是,“沒有人會因為用這個產(chǎn)品而產(chǎn)生3D眩暈”。去年,EA CFO Blake Jorgensen就曾公開表示,VR設備的難以普及的主要原因,就是3D眩暈,而解決這個問題非常的困難。而Oculu
幾天前HTC正式宣布將于Valve一道推出全新的VR設備Vive。既然有了游戲設備,那自然就要有相應的作品了。不久前Vertigo Games就宣布他們旗下的新作《天空世界》(Skyworld)將會登陸Vive。雖然這款游戲看起來一副無毒無害的樣子,但其實玩家可以做的事情與很多戰(zhàn)略游戲類似:發(fā)展經(jīng)濟,組建軍隊,征服對手。值得一提的是,本作中還包括不少魔幻元素,最大的特點就是玩家將可以馴服龍類并將其作為戰(zhàn)力。“能和Valve的VR團隊一起制作這款游戲真是次很棒的經(jīng)歷,”Vertigo Games設計師Richard Stitselaar如此介紹道,“對于他們的信任和支持我們Vertigo上下都感到很感激,這樣無間的合作也必然會成為一款游戲VR游戲的助力。”如果你想多
外面AGB日前公布了索尼墨菲斯最新消息,索尼PS4虛擬現(xiàn)實設備墨菲斯項目升級啦!設備將于2016年發(fā)售。索尼發(fā)言人:“GDC 2015你好!差不多離去年公布墨菲斯原型機已經(jīng)有一年時間了。自那以來,我們一直在努力將系統(tǒng)做的更好。我很開心能夠回到GDC并帶來新的消息,我們的產(chǎn)品已經(jīng)升級了,離消費者版本更近了一步。我們相信VR將給予未來游戲更好的體驗,我已經(jīng)迫不及待想讓大家體驗這款設備了,機器將在2016年中期發(fā)售。”“我們的目標是為大家提供臨場感,讓玩家切身感受到他們在步入游戲世界。新型墨菲斯原型機更貼近我們的目標版本,這款原型機視覺體驗更棒,追蹤系統(tǒng)更加精準,這些都為臨場感大大加分。”新型機由以前的5英寸LCD屏幕換為5.7英寸的Oled顯示屏,刷新率達到120HZ
Untold Games今日公布了《載入人性》的最新游戲視頻,展示了這款作品在VR環(huán)境下是如何運行的。該作用全新虛幻引擎4開發(fā),廠商還表示在VR環(huán)境下該作能達到75FPS的幀率。
一款專為Valve的虛擬現(xiàn)實技術(shù)SteamVR設計的游戲曝光,叫做《工作模擬器(Job Simulator)》?!豆ぷ髂M器》由Shoot Many Robots和Owlchemy Labs工作室開發(fā),他們將是首個面向SteamVR虛擬現(xiàn)實設備推出游戲的工作室。在官方日志中,該工作室曝光了《工作模擬器》游戲,并稱將在3月4日Valve GDC展臺上提供試玩。“《工作模擬器》的背景設定是在2050年,當時的機器人技術(shù)已經(jīng)非常的成熟,它們會做飯,清潔工作,家政服務以及有規(guī)則地組織世界,精準而且高效。使用人類可以說是已成為過去的回憶,藍領(lǐng)們早已消失不再。雖然人類已經(jīng)建造了一個高度自動化的社會,但人類一定不能忘記我們不怎么發(fā)達的祖先和歷史。這也是工作機器人誕生的原因。工作機器人創(chuàng)建一個工作模擬器來教人類什
Graphine今天公布了Granite SDK的版本更新,將為圖像技術(shù)帶來新的突破,讓電子游戲顯示出幾近真實的視覺效果。Granite SDK是一款中間件引擎,可以處理高品質(zhì)3D掃描素材、手繪物體或人物角色,同時在達到4K分辨率的捅死保證90fps流暢畫面,為VR游戲領(lǐng)域提供高度還原真實世界的視覺體驗。Graphine將在下周的GDC上進行VR技術(shù)演示。“該項目的開發(fā)帶頭人是Scott Metzger,有15年的VFX從業(yè)經(jīng)驗,同時也單人Nurulize的首席創(chuàng)意官。Scott是3D掃描技術(shù)用于實時視覺建模的先鋒人物。他的遠見和對于細節(jié)的認真,為RISE VR打造了無比真實的視覺效果。本次的技術(shù)演示將使用Granite SDK處理大量HDR素材,讓大家看到最終效果。RISE VR將會在GD
軟件服務商Graphine今日宣布,其推出的細密材質(zhì)流媒體中間件技術(shù)Granite SDK將可實現(xiàn)游戲及VR設備4K分辨率下維持90FPS的幀率。Granite SDK是一種高級材質(zhì)流媒體中間技術(shù)(advanced texture streaming middleware),該技術(shù)可用于處理高清3D掃描圖形以及手繪畫作或人物肖像等,通常在VFX(視覺特效)工作室當中用得比較多。該技術(shù)可在VR設備上實現(xiàn)以超高的4K顯示分辨率下維持90FPS的運行幀率。據(jù)悉,Graphine將于今年3月初在舊金山舉辦的GDC(游戲開發(fā)者大會)上首次進行RISE VR DK2技術(shù)演示(Tech Demo), 該演示軟件由VR軟件開發(fā)商Nurulize開發(fā)。
Minority工作室的代表作是《貧民窟歷險記》。今天他們公布了新項目《時間機器》(Time Machine),并表示將在下個月舊金山游戲開發(fā)大會和波士頓PAX East大展上公布更多信息。《時間機器》將是一款虛擬現(xiàn)實VR游戲,面向Oculus Rift,主題是時間旅行冒險。故事設定在2070年,玩家參與了Monda Muzeo(世界圖書館)組織的精英研究小組,負責探尋人類史前世界的秘密,記錄最完整的信息。為了完成這一使命,你需要穿越回到侏羅紀時代,在危險的古生物生態(tài)系統(tǒng)中努力生存,掃描恐龍,收集生物數(shù)據(jù)。聽上去很簡單是嗎?《貧民窟歷險記》創(chuàng)意總監(jiān)Vander Caballero將帶頭進行開發(fā),劇本由sekretagent 負責,他們曾參與過四部《刺客信條》的劇本。Caballero表示:“我
日本廠商松下在退出智能手機市場之后,現(xiàn)在正在VR頭盔市場嘗試運氣。其早期的VR頭盔原型顯示設計,比Oculus Rift更容易佩戴,但是缺乏三星Gear VR的時尚感。和三星Gear VR或谷歌智能手機紙板VR需要智能手機配合工作不同,松下選擇了一個更獨立的設備,更類似于Oculus Rift和索尼Morpheus采用的方式。松下VR頭盔利用OLED技術(shù),并且可以支持75 fps和最多90度的視角。目前,松下VR頭盔還是一個原型產(chǎn)品,仍然有很大的改進空間。但是從目前的設計來看,似乎松下的目標是讓VR頭盔像日常眼鏡一樣鉤到耳朵上去便于佩戴。這種設計,從理論上看,比三星Gear VR和Oculus Rift那種頭戴式的更加舒適。目前,松下還沒有透露內(nèi)容方面的合作伙伴或者進展,但是它已經(jīng)展示了一個配套的全
VR是什么相信不用跟大家多說吧,它的全稱叫做Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實。通過字面意思,估計大家也知道是什么回事,該技術(shù)可以讓體驗者認為虛擬即是現(xiàn)實!現(xiàn)在這種技術(shù)已經(jīng)在PS4上被成熟使用,當然你也可以把VR設備連接在其它影像輸出硬件上。現(xiàn)在一批國外男女另辟蹊徑,直接把VR設備與紳士硬盤影片相結(jié)合,體驗真人環(huán)境下的“麒麟臂大戰(zhàn)”。
前幾天我們曾報道過獨立制作組StellarVR最新上線的Kickstarter籌款項目,VR游戲《江波座戰(zhàn)爭》。他們計劃籌款目標6000英鎊,預計支持Oculus Rift頭戴設備?,F(xiàn)在他們放出了首批截圖。這次公布的內(nèi)容有游戲截圖和概念原畫。我們看到了本作的合作模式,兩名玩家駕駛一艘飛船,分別控制飛行和火力。本作講述的是人類擴展到江波座星系開發(fā)資源,遭遇外星原住民奮力抵抗的故事,游戲?qū)⑻峁┰S多不同種類的飛船,玩家可能只會控制其中的一部分。如果《江波座戰(zhàn)爭》的Kickstarter籌款順利完成,本作預計2015年上線beta版,此外本作現(xiàn)在也登陸Steam青睞之光,感興趣的玩家可以前往圍觀支持。
虛擬現(xiàn)實(virtual reality)已成為熱門關(guān)鍵詞,而這項技術(shù)也確實被看好。近日,英國VR游戲開發(fā)商nDreams獲得175萬英鎊(約合RMB 1648萬元)的投資。該筆投資來自Mercia Technologies,nDreams表示會將該筆資金用于拓展游戲發(fā)行業(yè)務以及收購其他VR游戲。nDreams旗下目前已有五個正在開發(fā)中的VR游戲項目,包括太空戰(zhàn)斗題材的《槍手》(Gunner)和冒險游戲《集結(jié)》(The Assembly)。
上周的消費者電子大展CES上,媒體采訪了Oculus Rift的創(chuàng)造者Palmer Luckey,討論了Rift目前的月亮灣原型機以及更多。在采訪期間,記者問,VR技術(shù)正在讓游戲中的社交元素變得更少,他對此是否擔心。他回答說:“不,我覺得這是無稽之談,雖然你帶上了頭戴設備,但這并不意味著你無法連接到其他人。你可以通過語音和其他人繼續(xù)交流嘛,就像是你在玩手機的時候,雖然你沒有在與人談話,但事實上你正是在進行社交,你在用手機發(fā)短信發(fā)視頻。這只不過是另一種形式的社交。”“人們絕不會帶上VR頭戴設備以后就窩在沙發(fā)里與世隔絕。他們當然會在VR的世界中與其他人交流,而且交互體驗將會更加新穎,更貼近人類交流習慣,這比網(wǎng)絡聊天或者電子郵件更有效率。可以說VR將能給數(shù)字交流的過程中加入一些人性
本周的消費者電子大展CES讓許多人都有機會親自試用Oculus VR的最新原型機,“月亮灣”。Oculus Rift的創(chuàng)作者Palmer Luckey現(xiàn)場接受了采訪,討論了目前想要VR技術(shù)實現(xiàn)無線體驗所面臨的問題。采訪中Luckey討論了現(xiàn)場演示的站立式游戲體驗。目前最主要的問題是電線。“我是說,這的確是個非常必要的改進,就像是當初的無繩電話和手機。很顯然,變成無線以后它們的用途大大拓寬,但即使是有線的時候,他們最主要的功能也沒受影響。要想實現(xiàn)無線,有兩條途徑,第一是使用無線視頻信號傳輸,第二是將圖像生成渲染的功能整合進來,就像Gear VR所采用的。”“老實講,從長遠的角度看,整合圖像生成功能是大趨勢。這是更加有效率,有素養(yǎng)的解決方法,與此同時,
消費者電子大展CES為前沿的虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)帶來了一批新消息。Oculus 在本次會議上著重介紹了“月亮灣”原型機的功能特點,不過我們先來看一下他們在本屆CES上的豪華雙層展臺。Oculus VR公司去年就曾參展CES,當時展出的是“水晶角”原型機,而今年的展位設計則充滿了想象力,制造了一個隔音房間,用以展示他們最新增加的聲音功能。大家可以看到“月亮灣”原型機所在的房間。房間的墻都是隔音的,以便讓現(xiàn)場與會人員充分體驗Oculus Rift的聲音功能。目前他們尚未公布消費者版本的發(fā)售計劃,請大家繼續(xù)關(guān)注3dm。
隨著Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(VR)設備的發(fā)布,一系列相關(guān)游戲外設也在策劃中。最近,一款支持3D運動的VR游戲外設,虛擬自行車"Ebove B\01" 閃亮登場。其實這就是一款健身器材,結(jié)合了Oculus Rift的VR設備支持,可作為游戲控制器,各種感覺和真車體驗差不多,唯一不同的就是不會翻車受傷了。想要玩各種酷炫車技,體驗驚險刺激場景,但又害怕受傷的玩家,這下可樂了。該設備可直接外接Oculus Rift頭戴式顯示器,讓你有身臨其境的感覺。
游戲界所期待的新技術(shù)之一,虛擬現(xiàn)實科技將在今年全面開花。頑皮狗工作室的創(chuàng)建者Jason Rubin在CES 2015上確認了Oculus Rift的VR虛擬現(xiàn)實頭戴設備將會于今年推出。Oculus已經(jīng)放出了兩個“開發(fā)包”,也就是2012年末的DK1和2014年中的DK2,借助開發(fā)包,開發(fā)者們可以相對及時地的在Oculus發(fā)行設備之時保證軟件和游戲及時就位。另外也有很多虛擬現(xiàn)實發(fā)燒友購置了開發(fā)包來做日常應用。索尼也為PS4開發(fā)了相應的虛擬頭戴設備,也就是Project Morpheus,而微軟最近也在招兵買馬來進行Kinect以及虛擬現(xiàn)實設備的開發(fā)。加盟Oculus Rift的約翰·卡馬克
近日,獨立開發(fā)商Untold Games公布了旗下VR(虛擬現(xiàn)實)游戲《載入人性》的新概念圖。這些圖片展示了這部第一人稱冒險游戲的一些全新的區(qū)域。這些場景分別為溫室、水下實驗室、廚房和訓練所。溫室位于游戲中的南極基地,用來生產(chǎn)食物和空氣,水下實驗室則是主角普羅米修斯的父親打造永葆青春的設備的地方。廚房用于做飯和用餐,訓練所則是普羅米修斯訓練的地方?!遁d入人性》將分為3章發(fā)售,完全支持Oculus Rift頭戴顯示器,Untold Games同時也希望能讓游戲登陸PS4及其Project Morpheus。概念圖賞:
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