Oculus Rift和索尼的“墨菲斯計劃”向人們展示了全覆蓋的虛擬世界視覺體驗的可能性,但如何模擬觸覺和力量的沖擊呢?答案已經(jīng)有了。Dextra Robotics設(shè)計了這款可進行受力反饋的手部外骨骼設(shè)備,可使人感覺到虛擬物品的大小和形狀(不是簡單的震動)。該設(shè)備名為“Dexmo F2”,當使用者觸碰到虛擬世界的物品,或者受到力量沖擊時,這套外骨骼就會將力量反饋到手指及對應(yīng)關(guān)節(jié)上,從而模擬出受力的環(huán)境,形成觸碰效果。據(jù)悉,該設(shè)備仍處于初期開發(fā)階段,原型通過3D打印技術(shù)制作而成,目前還太過脆弱,承受的力度有限。Dextra將繼續(xù)加固結(jié)構(gòu),并完善受力反饋功能以實現(xiàn)更加復(fù)雜的觸覺效果。Dextra將于本月內(nèi)在眾籌平臺Kickstarter發(fā)起募集,希望能夠得
本月初,獨立游戲開發(fā)商Scott Games在Steam路燈計劃中登陸了虛擬現(xiàn)實科幻競速游戲,名為《混沌乘騎(Chaos Ride)》。開發(fā)者希望可以獲得足夠的支持投票,可以讓這款游戲在Steam上發(fā)售,到時會完全支持Oculus Rift的頭戴設(shè)備。今天,游戲放出了其第一個預(yù)告片。預(yù)告片時長一分半,充分展示了競速游戲高速運轉(zhuǎn)的動態(tài)快感。玩家在各種管道式賽道中進行競速,第一人稱視角增加了刺激性。另外游戲還會有單人和多人兩種模式供選擇。目前還不清楚《混沌乘騎》的具體發(fā)售日期。
上周,Broken Window工作室公布了《墓穴》(Grave)的最新試玩demo,在Kickstarter上出資達標的用戶可以下載體驗,本作將支持VR頭戴設(shè)備,計劃2015年登陸PC,Mac和Linux,支持Oculus Rift,預(yù)計同期登陸Xbox One,但卻沒公布任何關(guān)于PS4的功能。他們在發(fā)布新demo的同時也發(fā)表媒體公告稱,“Xbox One是我們公布的第一個主機平臺,但《墓穴》并不是任何平臺的獨占游戲,我們正在期待將《墓穴》推向更多平臺,其中比較看好PS4。我們會在合適的時候公布更多信息。”考慮到PS4的墨菲斯計劃VR,《墓穴》登陸PS4簡直比Xb1更合適嘛。不過目前官方還沒有公布這方面的信息?!赌寡ā肥且豢畹谝蝗朔Q開放世界游戲,游戲讓玩家在夜間面對成群的恐怖敵人
Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey宣布初代VR設(shè)備Oculus DK1固件開放免費下載,任何人都可以自行制造DK1設(shè)備并使用。目前,Oculus設(shè)備已推出了DK2版本,且在開發(fā)者群體中需求量極大,有著很好的市場前景。Luckey出席在好萊塢舉辦的“Oculus Connect ”活動時,向媒體透露,將開放DK1版固件完全免費。
玩家期待已久的Oculus Rift虛擬現(xiàn)實頭盔可能將于明年(2015年)夏天正式與消費者見面,不過,初期只有小部分人能買到,并且只在部分程序上進行測試?,F(xiàn)場體驗外媒TechRader為我們帶來了這個消息,爆料來源是多位了解此項目的人士,這些人紛紛表示,Oculus Rift很可能將和谷歌眼鏡一樣,少量的一批批的向市場上推出。內(nèi)幕人士表示,Oculus Rift最早可能在2015年4月就出貨了,不過初期供應(yīng)的數(shù)量會很少,顯然,這些被少量投放到市場的Oculus Rift會供不應(yīng)求,Oculus VR公司則將借此估算市場和零售商對這款新硬件的興趣到底有多大。用Oculus玩游戲Oculus Rift第二代開發(fā)者版本已經(jīng)于今年6月面世,預(yù)購的人數(shù)超過4.5萬。Oculus VR公司此前曾表示,等這款頭盔
國外一位玩家制作了這套創(chuàng)意組圖,名為“電子游戲一樣的日常生活”,在便攜VR設(shè)備普及時代,我們的生活是否就真的這樣呢?界面借用的是《上古卷軸》的經(jīng)典UI,每個人都戴著類似谷歌眼鏡的設(shè)備的話,大概就是這種效果了,當然,未來的VR設(shè)備可比谷歌眼鏡高級多了。#p3
虛擬現(xiàn)實(VR)游戲家族又添新成員《火山過山車》(Volcano Rush),目前官方開放免費下載?!痘鹕竭^山車》目前僅支持PC,支持Oculus Rift DK1版本,尚無關(guān)于DK2版本的支持信息。參考官方網(wǎng)站與多數(shù)VR首發(fā)游戲一樣,《火山過山車》也是一款過山車模擬游戲,只不過將背景設(shè)在了火山地帶,玩家在體驗驚現(xiàn)刺激的過山車視角時,也將在火山熔巖之間穿梭,激爽體驗倍增。VR過山車模擬游戲目前已成為虛擬現(xiàn)實設(shè)備上最受歡迎的游戲類型,不過玩家更期待的是有更多的游戲類型能夠搬上虛擬現(xiàn)實設(shè)備的平臺。
Linden Lab工作室的《第二人生》已經(jīng)是一款老游戲了,游戲本身只是個免費的聯(lián)網(wǎng)開放世界,沒有任何游戲機制,但是允許玩家創(chuàng)建各種物品和建筑。將近十年前,某位華人女教師在里面炒地皮賺得第一桶金,隨后《第二人生》迎來一次增長高峰,但后來由于發(fā)展模式過于局限,最后趨于沒落。現(xiàn)在,Linden Lab高調(diào)宣布《第二人生》支持Oculus Rift的虛擬現(xiàn)實體驗。該作最初于今年5月份支持Oculus,現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)登陸Oculus VR公司的軟件平臺,Oculus VR分享計劃beta。Linden Lab表示將推出《第二人生》的續(xù)作,而且也將支持Oculus,但目前還沒透露上線日期。但可以肯定的是,它的續(xù)作依然會堅持依靠玩家自制內(nèi)容作為核心,同時以最前沿的虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為新鮮體驗的來源,提供更強的浸潤感。話
True Player Gear是為數(shù)不多的從事VR領(lǐng)域的公司之一,今天他們公布了兩個重磅消息,首先他們將對制作團隊進行更名,其次他們打算為自己的頭戴設(shè)備“圖騰”進行硬件升級,從1080p LCD顯示屏更換為圖像滯留更短的OLED顯示屏。他們還對自己產(chǎn)品的頭部定位方式進行了重要改善,另外還在開發(fā)虛幻引擎4程序接口。他們打算通過Kickstarter眾籌更多資金,預(yù)計在夏季末開啟籌款項目,到時候他們將采用另一個名字。“我們決定要給自己的品牌改名,因為‘True player Gear’這個名字太長了,總有人把順序搞錯。而且還容易引起歧義,有人以為我們是做衣服的。最重要的是,我們覺得這個名字并沒有反映出我們公司的長遠計劃,我們是做虛擬現(xiàn)實的,并不局限
雖然虛擬現(xiàn)實VR領(lǐng)域目前如日中天發(fā)展迅猛,但是Tammeka的VR賽車歐系《Radial-G》卻沒能達到它的Kickstarter籌款目標,30天內(nèi)籌集了38,820英鎊,而目標是50,000英鎊?!禦adial-G》是專為VR設(shè)備開發(fā)的未來風格競速游戲,但并非VR平臺獨占,它已經(jīng)推出了PC試玩版。Oculus Rift版支持DK1和DK2,而且也拿到了PS4的墨菲斯計劃開發(fā)機。他們甚至承諾會支持其他VR平臺。Tammeka工作室其實非常清楚Kickstarter籌款項目需要更多助推力,他們在各大論壇參與討論,在游戲展會和其他活動上提供導(dǎo)游,展示自己的《Radial-G》試玩版,定期發(fā)布開發(fā)日志,可以說他們已經(jīng)盡了自己的全力?,F(xiàn)在,Tammeka不得不尋求其他融資途徑,完成《Radial-G》。他們還可以繼續(xù)
Oculus VR頭戴設(shè)備2號開發(fā)機DK2目前已經(jīng)向全球預(yù)訂者發(fā)貨。廠商方面一直強調(diào),開發(fā)機僅面向開發(fā)者,最終面向消費者的商品版將有很大不同。一方面,硬件還沒有確定,而另一方面,VR的軟件領(lǐng)域目前還沒有出現(xiàn)“殺手锏app”。(例如怒鳥之于手機,光暈之于Xbox,戰(zhàn)神之于PS)Oculus VR前階段宣布,他們正在制作第一方電子游戲和其他應(yīng)用程序,而且他們還將負責發(fā)行其他工作室的作品,例如CCP的《EVE瓦爾基里》。不過,在一次媒體采訪中,Oculus VR的首席軟件架構(gòu)師Michael Antonov表示,他們絕沒有因為自己的主場優(yōu)勢而自大自滿,他們依然要殫精竭慮地制作消費者版本Oculus Rift關(guān)鍵軟件。“最讓人感到激動的是,每個人,無論是AAA大廠商還是單人小
今天,圣地亞哥動漫展SDCC正式開幕,其中展示了大量虛擬現(xiàn)實VR作品,幾乎已經(jīng)成了今年的熱門主題。20世紀??怂构疽呀?jīng)公布了兩款根據(jù)《X戰(zhàn)警》和《斷頭谷》改變的VR體驗作品。后來華納兄弟也加入了VR體驗的行列,推出了明年上映的電影《不懼風暴》的VR體驗片段。今天,傳奇影業(yè)也不甘落后,公布了他們根據(jù)2013年電影《環(huán)太平洋》改變的VR體驗片段。這段VR片段的標題是《環(huán)太平洋:獵人駕駛員》,通過Oculus Rift頭戴設(shè)備,讓玩家親身體驗坐在巨型機器人駕駛艙里的感覺。這個片段由電影導(dǎo)演吉爾莫·德爾·托羅親自導(dǎo)入,他向媒體透露,這個技術(shù)對于單一用戶來講體驗非常棒,電子游戲非常適合這項技術(shù)。對于電影方面的應(yīng)用,這位導(dǎo)演表示它的體驗最適合用來展現(xiàn)一段設(shè)計好的場景流程。不能到場親身體驗的我
Cyberith公布了他們最新的VR設(shè)備,一臺可兼容VR頭戴設(shè)備的萬向跑步機“Virtualizer”(虛擬化機)。他們希望通過Kickstarter向公眾籌集25萬美元,實現(xiàn)這項設(shè)備的生產(chǎn),產(chǎn)品將可以支持Oculus Rift頭戴設(shè)備。他們的眾籌項目上線18小時就達成了半數(shù)目標金額。目前“Virtualizer”已經(jīng)有289個出資者,總金額已經(jīng)達到195,384美元。其中有3個人出資3,899美元,獲得的回報是四臺“Virtualizer”套餐。早鳥版699美元的基本模組已經(jīng)被搶購一空,現(xiàn)在最便宜的749美元基本版還剩下1149個。這個Kickstarter籌款項目截止到8月31日,還有36天,很可能會和Oculus Rift一樣突破
Oculus VR今天做出了一個重大決定,在Oculus 開發(fā)大會上,他們宣布收購RakNet。這是一款C++電子游戲網(wǎng)絡(luò)引擎。而且Oculus VR公開了RakNet的源代碼,允許所有人使用這項技術(shù)。公司在官方網(wǎng)站的最新博客中解釋,RakNet是“非常適合跨平臺,高性能應(yīng)用,可以在多種網(wǎng)絡(luò)上運行操作”,這款引擎的特色功能有,物體復(fù)制,遠程過程調(diào)用,補丁,安全連接,語音聊天,實時SQL日志等。Unity,Havok和索尼在線娛樂等公司都曾使用過這款引擎。開放源代碼會讓更多開發(fā)者使用自己無法企及的高端工具,例如RakNet。這是利于業(yè)界發(fā)展的無私貢獻。我們?yōu)镺culus VR叫好,并將繼續(xù)對其保持關(guān)注。
Thotwise Games最近放出了他們正在制作的游戲《嗡嗡聲》的創(chuàng)意畫。游戲在設(shè)計上融入了Oculus Rift虛擬頭盔。目前游戲已經(jīng)成功通過Steam的綠燈計劃,并且將于8月在科隆舉行的Gamescom上展出可玩的版本。除了新的創(chuàng)意畫以外,游戲的作者在推特上指出將在推出可玩版本的同時推出游戲預(yù)告片:“我們將在Gamescom上推出全新的游戲預(yù)告片。”《嗡嗡聲》是一款恐怖游戲,設(shè)定在被外星人突然入侵而摧毀后的地球上。玩家在游戲中將扮演一名幸存者。游戲的發(fā)售日期還沒有公布。Thotwise Games最近表示希望在PS4上同時推出這款游戲,屆時游戲?qū)⑷诤纤髂岬奶摂M現(xiàn)實頭盔墨菲斯計劃。
Oculus VR 曾在今年E3大展上宣布,他們雇傭了頑皮狗工作室創(chuàng)始人Jason Rubin擔任全球工作室首腦。Rubin對于Oculus VR來說,就相當于吉田修平對于索尼電子娛樂的意義,他將監(jiān)管整個開發(fā)團隊,打造出色的VR電子游戲。不過面對未知,Rubin顯然自知任重道遠,VR技術(shù)的突破口可能還要經(jīng)過一段時間才能打開。日前,Rubin在推特上表示,“我認為VR界的具有憤怒的小鳥意義的作品還需要幾年才能出現(xiàn)。但在這期間,大家將看到許多有趣而且成功的作品。”Oculus VR的 Nate Mitchell最近透露,Rubin將負責他們公司的第一方游戲制作團隊,以頑皮狗的制作水準帶給玩家優(yōu)質(zhì)游戲體驗。我們現(xiàn)在還沒看到第一方游戲的信息,而且照這個樣子可能還要等很久。目前,Oculus
Oculus 頭戴設(shè)備最近大出風頭,得了錢以后四處挖角技術(shù)大牛,也讓許多高期待作品放出Oculus畫面,讓這款虛擬現(xiàn)實VR硬件在尚未發(fā)售之際就備受矚目,以挑戰(zhàn)人類感官最前沿作為營銷宣傳的姿態(tài)。Oculus VR CEO Brendan Iribe認為,他們的挑戰(zhàn)勢在必行。Iribe在接受業(yè)界媒體采訪時表示,“這個趨勢不可阻擋。它會像野火一樣蔓延。再過幾年,幾乎每個家庭都會享用VR。每個人都會體驗VR,它會像現(xiàn)在的電腦或智能手機一樣普遍。”Iribe認為,VR的崛起將遵循智能手機的路線,許多遠見卓識的業(yè)內(nèi)人士也這么認為。Oculus VR顯然會抓住這次機會。“這是一項技術(shù),有許多人會表示擔心和質(zhì)疑,‘說的很好,但你不覺得X,Y和Z因素可能會阻止你成功嗎?&rsq
自從兩年前公布Oculus Rift硬件以后,很多人都在談?wù)撛撛O(shè)備銷售軟件的潛力。很多人都認為Steam是Oculus VR的最佳平臺,而其他人認為公司應(yīng)該制作自己的數(shù)碼商店。Oculus VR一直都對此閉口不談,只是暗示公司將會制作自己的平臺。在上個月E3上的成功展示后,公司的總裁Brendan Lribe終于對此表態(tài)。在一次采訪中他說:“Jason Holtman最近加入了我們的平臺。他將負責總體的平臺策略。我們將自己制作一個平臺。”采訪詳細的談?wù)摿俗灾鬈浖_發(fā)和其他公司加入的意義。更重要的是,Brendan承認Holtman是因為在Steam的經(jīng)驗而被錄用的。他說:“Jason在Value有超過8年的背景。能雇傭幫助創(chuàng)造Steam的熱幫助Steam是煩Oculus
早前Sony發(fā)布了為PS4使用的虛擬現(xiàn)實 (VR) 頭戴式顯示器:Project Morpheus,而這款據(jù)說已經(jīng)暗中研發(fā)三年的 VR 頭戴式顯示器,不僅有著很酷炫的外型,更棒的地方在于能夠讓游戲畫面隨著玩家頭部轉(zhuǎn)動,讓玩家的頭部化身成隨看隨瞄的瞄準器。近日,這款頭戴式顯示器在NBC頻道晚間脫口秀節(jié)目“Late Night with Jimmy Fallon”中亮相,當然在這樣滑稽的節(jié)目中,Project Morpheus免不了被惡搞,一起來看看效果吧!
外媒日前公布了索尼墨菲斯虛擬現(xiàn)實項目的最新演示,這次演示由美國滑稽獨角戲演員吉米·法輪親自演示,喜劇演員玩游戲的動作確實夠滑稽,墨菲斯頭盔是索尼自主研發(fā)的一款沉侵式虛擬現(xiàn)實的設(shè)備,它與Oculus Rift屬于同一類產(chǎn)品,是后者的有力競爭者。視頻如下:
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