上周,Broken Window工作室公布了《墓穴》(Grave)的最新試玩demo,在Kickstarter上出資達(dá)標(biāo)的用戶可以下載體驗(yàn),本作將支持VR頭戴設(shè)備,計(jì)劃2015年登陸PC,Mac和Linux,支持Oculus Rift,預(yù)計(jì)同期登陸Xbox One,但卻沒公布任何關(guān)于PS4的功能。他們在發(fā)布新demo的同時(shí)也發(fā)表媒體公告稱,“Xbox One是我們公布的第一個(gè)主機(jī)平臺(tái),但《墓穴》并不是任何平臺(tái)的獨(dú)占游戲,我們正在期待將《墓穴》推向更多平臺(tái),其中比較看好PS4。我們會(huì)在合適的時(shí)候公布更多信息。”考慮到PS4的墨菲斯計(jì)劃VR,《墓穴》登陸PS4簡直比Xb1更合適嘛。不過目前官方還沒有公布這方面的信息。《墓穴》是一款第一人稱開放世界游戲,游戲讓玩家在夜間面對成群的恐怖敵人
Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey宣布初代VR設(shè)備Oculus DK1固件開放免費(fèi)下載,任何人都可以自行制造DK1設(shè)備并使用。目前,Oculus設(shè)備已推出了DK2版本,且在開發(fā)者群體中需求量極大,有著很好的市場前景。Luckey出席在好萊塢舉辦的“Oculus Connect ”活動(dòng)時(shí),向媒體透露,將開放DK1版固件完全免費(fèi)。
玩家期待已久的Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔可能將于明年(2015年)夏天正式與消費(fèi)者見面,不過,初期只有小部分人能買到,并且只在部分程序上進(jìn)行測試。現(xiàn)場體驗(yàn)外媒TechRader為我們帶來了這個(gè)消息,爆料來源是多位了解此項(xiàng)目的人士,這些人紛紛表示,Oculus Rift很可能將和谷歌眼鏡一樣,少量的一批批的向市場上推出。內(nèi)幕人士表示,Oculus Rift最早可能在2015年4月就出貨了,不過初期供應(yīng)的數(shù)量會(huì)很少,顯然,這些被少量投放到市場的Oculus Rift會(huì)供不應(yīng)求,Oculus VR公司則將借此估算市場和零售商對這款新硬件的興趣到底有多大。用Oculus玩游戲Oculus Rift第二代開發(fā)者版本已經(jīng)于今年6月面世,預(yù)購的人數(shù)超過4.5萬。Oculus VR公司此前曾表示,等這款頭盔
國外一位玩家制作了這套創(chuàng)意組圖,名為“電子游戲一樣的日常生活”,在便攜VR設(shè)備普及時(shí)代,我們的生活是否就真的這樣呢?界面借用的是《上古卷軸》的經(jīng)典UI,每個(gè)人都戴著類似谷歌眼鏡的設(shè)備的話,大概就是這種效果了,當(dāng)然,未來的VR設(shè)備可比谷歌眼鏡高級(jí)多了。#p3
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲家族又添新成員《火山過山車》(Volcano Rush),目前官方開放免費(fèi)下載?!痘鹕竭^山車》目前僅支持PC,支持Oculus Rift DK1版本,尚無關(guān)于DK2版本的支持信息。參考官方網(wǎng)站與多數(shù)VR首發(fā)游戲一樣,《火山過山車》也是一款過山車模擬游戲,只不過將背景設(shè)在了火山地帶,玩家在體驗(yàn)驚現(xiàn)刺激的過山車視角時(shí),也將在火山熔巖之間穿梭,激爽體驗(yàn)倍增。VR過山車模擬游戲目前已成為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上最受歡迎的游戲類型,不過玩家更期待的是有更多的游戲類型能夠搬上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的平臺(tái)。
Linden Lab工作室的《第二人生》已經(jīng)是一款老游戲了,游戲本身只是個(gè)免費(fèi)的聯(lián)網(wǎng)開放世界,沒有任何游戲機(jī)制,但是允許玩家創(chuàng)建各種物品和建筑。將近十年前,某位華人女教師在里面炒地皮賺得第一桶金,隨后《第二人生》迎來一次增長高峰,但后來由于發(fā)展模式過于局限,最后趨于沒落。現(xiàn)在,Linden Lab高調(diào)宣布《第二人生》支持Oculus Rift的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。該作最初于今年5月份支持Oculus,現(xiàn)在這款游戲已經(jīng)登陸Oculus VR公司的軟件平臺(tái),Oculus VR分享計(jì)劃beta。Linden Lab表示將推出《第二人生》的續(xù)作,而且也將支持Oculus,但目前還沒透露上線日期。但可以肯定的是,它的續(xù)作依然會(huì)堅(jiān)持依靠玩家自制內(nèi)容作為核心,同時(shí)以最前沿的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新鮮體驗(yàn)的來源,提供更強(qiáng)的浸潤感。話
True Player Gear是為數(shù)不多的從事VR領(lǐng)域的公司之一,今天他們公布了兩個(gè)重磅消息,首先他們將對制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行更名,其次他們打算為自己的頭戴設(shè)備“圖騰”進(jìn)行硬件升級(jí),從1080p LCD顯示屏更換為圖像滯留更短的OLED顯示屏。他們還對自己產(chǎn)品的頭部定位方式進(jìn)行了重要改善,另外還在開發(fā)虛幻引擎4程序接口。他們打算通過Kickstarter眾籌更多資金,預(yù)計(jì)在夏季末開啟籌款項(xiàng)目,到時(shí)候他們將采用另一個(gè)名字。“我們決定要給自己的品牌改名,因?yàn)?lsquo;True player Gear’這個(gè)名字太長了,總有人把順序搞錯(cuò)。而且還容易引起歧義,有人以為我們是做衣服的。最重要的是,我們覺得這個(gè)名字并沒有反映出我們公司的長遠(yuǎn)計(jì)劃,我們是做虛擬現(xiàn)實(shí)的,并不局限
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)VR領(lǐng)域目前如日中天發(fā)展迅猛,但是Tammeka的VR賽車歐系《Radial-G》卻沒能達(dá)到它的Kickstarter籌款目標(biāo),30天內(nèi)籌集了38,820英鎊,而目標(biāo)是50,000英鎊。《Radial-G》是專為VR設(shè)備開發(fā)的未來風(fēng)格競速游戲,但并非VR平臺(tái)獨(dú)占,它已經(jīng)推出了PC試玩版。Oculus Rift版支持DK1和DK2,而且也拿到了PS4的墨菲斯計(jì)劃開發(fā)機(jī)。他們甚至承諾會(huì)支持其他VR平臺(tái)。Tammeka工作室其實(shí)非常清楚Kickstarter籌款項(xiàng)目需要更多助推力,他們在各大論壇參與討論,在游戲展會(huì)和其他活動(dòng)上提供導(dǎo)游,展示自己的《Radial-G》試玩版,定期發(fā)布開發(fā)日志,可以說他們已經(jīng)盡了自己的全力?,F(xiàn)在,Tammeka不得不尋求其他融資途徑,完成《Radial-G》。他們還可以繼續(xù)
Oculus VR頭戴設(shè)備2號(hào)開發(fā)機(jī)DK2目前已經(jīng)向全球預(yù)訂者發(fā)貨。廠商方面一直強(qiáng)調(diào),開發(fā)機(jī)僅面向開發(fā)者,最終面向消費(fèi)者的商品版將有很大不同。一方面,硬件還沒有確定,而另一方面,VR的軟件領(lǐng)域目前還沒有出現(xiàn)“殺手锏app”。(例如怒鳥之于手機(jī),光暈之于Xbox,戰(zhàn)神之于PS)Oculus VR前階段宣布,他們正在制作第一方電子游戲和其他應(yīng)用程序,而且他們還將負(fù)責(zé)發(fā)行其他工作室的作品,例如CCP的《EVE瓦爾基里》。不過,在一次媒體采訪中,Oculus VR的首席軟件架構(gòu)師Michael Antonov表示,他們絕沒有因?yàn)樽约旱闹鲌鰞?yōu)勢而自大自滿,他們依然要?dú)椌邞]地制作消費(fèi)者版本Oculus Rift關(guān)鍵軟件。“最讓人感到激動(dòng)的是,每個(gè)人,無論是AAA大廠商還是單人小
今天,圣地亞哥動(dòng)漫展SDCC正式開幕,其中展示了大量虛擬現(xiàn)實(shí)VR作品,幾乎已經(jīng)成了今年的熱門主題。20世紀(jì)福克斯公司已經(jīng)公布了兩款根據(jù)《X戰(zhàn)警》和《斷頭谷》改變的VR體驗(yàn)作品。后來華納兄弟也加入了VR體驗(yàn)的行列,推出了明年上映的電影《不懼風(fēng)暴》的VR體驗(yàn)片段。今天,傳奇影業(yè)也不甘落后,公布了他們根據(jù)2013年電影《環(huán)太平洋》改變的VR體驗(yàn)片段。這段VR片段的標(biāo)題是《環(huán)太平洋:獵人駕駛員》,通過Oculus Rift頭戴設(shè)備,讓玩家親身體驗(yàn)坐在巨型機(jī)器人駕駛艙里的感覺。這個(gè)片段由電影導(dǎo)演吉爾莫·德爾·托羅親自導(dǎo)入,他向媒體透露,這個(gè)技術(shù)對于單一用戶來講體驗(yàn)非常棒,電子游戲非常適合這項(xiàng)技術(shù)。對于電影方面的應(yīng)用,這位導(dǎo)演表示它的體驗(yàn)最適合用來展現(xiàn)一段設(shè)計(jì)好的場景流程。不能到場親身體驗(yàn)的我
Cyberith公布了他們最新的VR設(shè)備,一臺(tái)可兼容VR頭戴設(shè)備的萬向跑步機(jī)“Virtualizer”(虛擬化機(jī))。他們希望通過Kickstarter向公眾籌集25萬美元,實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)設(shè)備的生產(chǎn),產(chǎn)品將可以支持Oculus Rift頭戴設(shè)備。他們的眾籌項(xiàng)目上線18小時(shí)就達(dá)成了半數(shù)目標(biāo)金額。目前“Virtualizer”已經(jīng)有289個(gè)出資者,總金額已經(jīng)達(dá)到195,384美元。其中有3個(gè)人出資3,899美元,獲得的回報(bào)是四臺(tái)“Virtualizer”套餐。早鳥版699美元的基本模組已經(jīng)被搶購一空,現(xiàn)在最便宜的749美元基本版還剩下1149個(gè)。這個(gè)Kickstarter籌款項(xiàng)目截止到8月31日,還有36天,很可能會(huì)和Oculus Rift一樣突破
Oculus VR今天做出了一個(gè)重大決定,在Oculus 開發(fā)大會(huì)上,他們宣布收購RakNet。這是一款C++電子游戲網(wǎng)絡(luò)引擎。而且Oculus VR公開了RakNet的源代碼,允許所有人使用這項(xiàng)技術(shù)。公司在官方網(wǎng)站的最新博客中解釋,RakNet是“非常適合跨平臺(tái),高性能應(yīng)用,可以在多種網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行操作”,這款引擎的特色功能有,物體復(fù)制,遠(yuǎn)程過程調(diào)用,補(bǔ)丁,安全連接,語音聊天,實(shí)時(shí)SQL日志等。Unity,Havok和索尼在線娛樂等公司都曾使用過這款引擎。開放源代碼會(huì)讓更多開發(fā)者使用自己無法企及的高端工具,例如RakNet。這是利于業(yè)界發(fā)展的無私貢獻(xiàn)。我們?yōu)镺culus VR叫好,并將繼續(xù)對其保持關(guān)注。
Thotwise Games最近放出了他們正在制作的游戲《嗡嗡聲》的創(chuàng)意畫。游戲在設(shè)計(jì)上融入了Oculus Rift虛擬頭盔。目前游戲已經(jīng)成功通過Steam的綠燈計(jì)劃,并且將于8月在科隆舉行的Gamescom上展出可玩的版本。除了新的創(chuàng)意畫以外,游戲的作者在推特上指出將在推出可玩版本的同時(shí)推出游戲預(yù)告片:“我們將在Gamescom上推出全新的游戲預(yù)告片。”《嗡嗡聲》是一款恐怖游戲,設(shè)定在被外星人突然入侵而摧毀后的地球上。玩家在游戲中將扮演一名幸存者。游戲的發(fā)售日期還沒有公布。Thotwise Games最近表示希望在PS4上同時(shí)推出這款游戲,屆時(shí)游戲?qū)⑷诤纤髂岬奶摂M現(xiàn)實(shí)頭盔墨菲斯計(jì)劃。
Oculus VR 曾在今年E3大展上宣布,他們雇傭了頑皮狗工作室創(chuàng)始人Jason Rubin擔(dān)任全球工作室首腦。Rubin對于Oculus VR來說,就相當(dāng)于吉田修平對于索尼電子娛樂的意義,他將監(jiān)管整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì),打造出色的VR電子游戲。不過面對未知,Rubin顯然自知任重道遠(yuǎn),VR技術(shù)的突破口可能還要經(jīng)過一段時(shí)間才能打開。日前,Rubin在推特上表示,“我認(rèn)為VR界的具有憤怒的小鳥意義的作品還需要幾年才能出現(xiàn)。但在這期間,大家將看到許多有趣而且成功的作品。”Oculus VR的 Nate Mitchell最近透露,Rubin將負(fù)責(zé)他們公司的第一方游戲制作團(tuán)隊(duì),以頑皮狗的制作水準(zhǔn)帶給玩家優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)。我們現(xiàn)在還沒看到第一方游戲的信息,而且照這個(gè)樣子可能還要等很久。目前,Oculus
Oculus 頭戴設(shè)備最近大出風(fēng)頭,得了錢以后四處挖角技術(shù)大牛,也讓許多高期待作品放出Oculus畫面,讓這款虛擬現(xiàn)實(shí)VR硬件在尚未發(fā)售之際就備受矚目,以挑戰(zhàn)人類感官最前沿作為營銷宣傳的姿態(tài)。Oculus VR CEO Brendan Iribe認(rèn)為,他們的挑戰(zhàn)勢在必行。Iribe在接受業(yè)界媒體采訪時(shí)表示,“這個(gè)趨勢不可阻擋。它會(huì)像野火一樣蔓延。再過幾年,幾乎每個(gè)家庭都會(huì)享用VR。每個(gè)人都會(huì)體驗(yàn)VR,它會(huì)像現(xiàn)在的電腦或智能手機(jī)一樣普遍。”Iribe認(rèn)為,VR的崛起將遵循智能手機(jī)的路線,許多遠(yuǎn)見卓識(shí)的業(yè)內(nèi)人士也這么認(rèn)為。Oculus VR顯然會(huì)抓住這次機(jī)會(huì)。“這是一項(xiàng)技術(shù),有許多人會(huì)表示擔(dān)心和質(zhì)疑,‘說的很好,但你不覺得X,Y和Z因素可能會(huì)阻止你成功嗎?&rsq
自從兩年前公布Oculus Rift硬件以后,很多人都在談?wù)撛撛O(shè)備銷售軟件的潛力。很多人都認(rèn)為Steam是Oculus VR的最佳平臺(tái),而其他人認(rèn)為公司應(yīng)該制作自己的數(shù)碼商店。Oculus VR一直都對此閉口不談,只是暗示公司將會(huì)制作自己的平臺(tái)。在上個(gè)月E3上的成功展示后,公司的總裁Brendan Lribe終于對此表態(tài)。在一次采訪中他說:“Jason Holtman最近加入了我們的平臺(tái)。他將負(fù)責(zé)總體的平臺(tái)策略。我們將自己制作一個(gè)平臺(tái)。”采訪詳細(xì)的談?wù)摿俗灾鬈浖_發(fā)和其他公司加入的意義。更重要的是,Brendan承認(rèn)Holtman是因?yàn)樵赟team的經(jīng)驗(yàn)而被錄用的。他說:“Jason在Value有超過8年的背景。能雇傭幫助創(chuàng)造Steam的熱幫助Steam是煩Oculus
早前Sony發(fā)布了為PS4使用的虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 頭戴式顯示器:Project Morpheus,而這款據(jù)說已經(jīng)暗中研發(fā)三年的 VR 頭戴式顯示器,不僅有著很酷炫的外型,更棒的地方在于能夠讓游戲畫面隨著玩家頭部轉(zhuǎn)動(dòng),讓玩家的頭部化身成隨看隨瞄的瞄準(zhǔn)器。近日,這款頭戴式顯示器在NBC頻道晚間脫口秀節(jié)目“Late Night with Jimmy Fallon”中亮相,當(dāng)然在這樣滑稽的節(jié)目中,Project Morpheus免不了被惡搞,一起來看看效果吧!
外媒日前公布了索尼墨菲斯虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的最新演示,這次演示由美國滑稽獨(dú)角戲演員吉米·法輪親自演示,喜劇演員玩游戲的動(dòng)作確實(shí)夠滑稽,墨菲斯頭盔是索尼自主研發(fā)的一款沉侵式虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備,它與Oculus Rift屬于同一類產(chǎn)品,是后者的有力競爭者。視頻如下:
前階段微軟解綁了Kinect,單獨(dú)出售Xbox One單機(jī),人們普遍認(rèn)為這是明智之舉,但筆者卻在向,是不是游戲的體感操控已經(jīng)逐漸走向衰落了呢?是不是虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)的發(fā)展加快了體感操控的衰落呢?據(jù)統(tǒng)計(jì),全部游戲平臺(tái)都算上,大概共有366款支持體感操控的游戲。而這其中只有7款是2014年新發(fā)售的,而且主要還都是任天堂Wii U和 3DS上的。大家一定還記得,幾年前任天堂的Wii主機(jī)橫空出世,以新奇的體感手柄掀起了游戲產(chǎn)業(yè)的體感革命。不久以后,微軟和索尼都公布了他們自己的體感外設(shè),Kinect和PS Move??梢哉f這次戰(zhàn)役任天堂獨(dú)拔頭籌,微軟索尼只能跟在后面吃灰。但看了下面這組數(shù)據(jù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)新世代主機(jī)似乎并不寵幸體感操控:PS3 PS Move: 126款體感游戲Xbox 360 Kinect:129款體感
這個(gè)月早些時(shí)候,John Carmack的前雇主,id公司的母公司ZeniMax給Oculus發(fā)出了一份正式的聲明,聲稱Oculus VR頭盔的技術(shù)是基于John Carmack在Zenimax任職期間開發(fā)的技術(shù)。ZeniMax聲稱只有依靠這些技術(shù)的幫助,Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey才得以把他土制的產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),所以ZeniMax要求賠償。今天,公司正式提出了訴訟。據(jù)報(bào)道,這次的訴訟指責(zé)Oculus VR和公司的創(chuàng)始人Palmer Luckey非法獲得ZeniMax關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的商業(yè)機(jī)密,并且侵害了ZeniMax的商標(biāo)權(quán)和版權(quán)。ZeniMax同時(shí)還提出了破壞合同,不公獲利和不公競爭的指控。指控書指出,在2012年Carmack開始同Luckey有了接觸之后不久后,Carmack和其
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