近期有數(shù)據(jù)挖掘者聲稱,《博德之門3》的大部分內(nèi)容在游戲發(fā)布前就被刪除了,作為回應(yīng),《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke在接受IGN采訪時(shí),否認(rèn)了這一消息。數(shù)據(jù)挖掘者指出,根據(jù)游戲代碼反饋,上城區(qū)的大部分區(qū)域在游戲發(fā)布前幾周就被刪除了,而總監(jiān)Swen Vincke回應(yīng)該消息表示,數(shù)據(jù)挖掘者發(fā)現(xiàn)的信息具有誤導(dǎo)性,他們沒有刪除大量的游戲內(nèi)容,僅有一小部分內(nèi)容被移除了,但這只是游戲重新定位的一部分,是為了防止游戲變得無聊和重復(fù)。此外,Swen Vincke還表示在游戲發(fā)布前刪除大量游戲內(nèi)容毫無意義,他們也無法做出這樣的決定。
拉瑞安工作室正在討論通過DLC擴(kuò)展《博德之門3》的可能性。 高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理Tom Butler告訴IGN,工作室當(dāng)前專注于推出《博德之門3》的主機(jī)版本,同時(shí)為本體游戲發(fā)布補(bǔ)丁。但他也提到拉瑞安正在思考一些可能拓展游戲的方法。他說:“我們將繼續(xù)推出補(bǔ)丁,然后我們?nèi)珕T去休個(gè)假,然后我們將搞清楚我們下一步做什么。但目前,我們有過討論。我們想做更多內(nèi)容。我們還不知道是什么?!崩鸢矊⒂?月6日在PS5平臺(tái)推出《博德之門3》,Xbox版今年晚些時(shí)候上線,Xbox Series S的分屏合作模式暫時(shí)被移除。
根據(jù)拉瑞安工作室最近發(fā)布的一條推文,開發(fā)商為《博德之門3》制作的下一個(gè)主要補(bǔ)丁“即將實(shí)裝”。該補(bǔ)丁將對游戲性能進(jìn)行“重大 ”改進(jìn),并帶來一些新的調(diào)整和變化。更重要的是,新補(bǔ)丁將整合反饋信息到起源角色結(jié)局,以及其他重要要點(diǎn)。”。 詳細(xì)信息即將公布,這意味著補(bǔ)丁2號(hào)應(yīng)該會(huì)在 PS5 版本發(fā)行時(shí)推出。拉瑞安此前證實(shí),將添加“粉絲要求的”功能,其中可能包括在游戲過程中改變外觀的能力。另外對起源角色結(jié)局的潛在改變聽起來很有趣?!恫┑轮T3》已經(jīng)登陸PC平臺(tái),游戲在Steam搶先體驗(yàn)環(huán)節(jié)近三年時(shí)間,總開發(fā)時(shí)間也達(dá)到了6年。
《龍騰世紀(jì)》編劇兼《博德之門2》開發(fā)者 David Gaider 終于完成了《博德之門3》,和無數(shù)其他粉絲一樣,他認(rèn)為這部游戲是 BioWare 角色扮演游戲“當(dāng)之無愧的后繼之作”。 他在完成游戲后在推特(X)上發(fā)表帖子說道:“作為我在這個(gè)行業(yè)的第一款游戲《博德之門2》的開發(fā)者,我必須呼應(yīng)其他人的說法:這(博德3)在各個(gè)方面都復(fù)活了它(博德2)的感覺?!薄跋蚶鸢仓戮?,感謝他們對這一切的熱愛。這是一部當(dāng)之無愧的后繼之作?!?但它對游戲也有一些批評(píng),說道:“我是不是遇到了一些問題呢?我是不是遇到了 BUG,并且一些很大的 BUG?我對浪漫部分的構(gòu)建是否有什么想法?:我是否渴望某種尾聲或是結(jié)局總結(jié)?是的,但這些都沒有影響它取得的巨大成就。我享受(在游戲里花費(fèi)的)每分每秒?!焙魬?yīng)了許多玩家對游戲的普遍意見,即《博德之
拉瑞安制作《博德之門3》時(shí),在NPC刻畫方面下足了功夫。近日游戲表演總監(jiān)Aliona Baranova介紹稱,《博德之門3》用了248名演員進(jìn)行動(dòng)作捕捉,讓NPC變得栩栩如生,“你不僅能聽到演員的聲音,還能看到他們的肢體表演。” Baranova表示:“所有的248名演員,所有的NPC(不僅僅是同伴),都穿上了動(dòng)作捕捉套裝。他們的動(dòng)作、手勢和身體姿態(tài)都被記錄下來,并與音頻文件一起?!盉aranova指出,某些表演無法與動(dòng)作捕捉搭配使用,例如過場動(dòng)畫劇情較多,演員不在場時(shí)或會(huì)說話的動(dòng)物等場景。Baranova繼續(xù)說:“影心的標(biāo)志性的搖頭動(dòng)作是動(dòng)捕演員詹妮弗·英格利希(Jennifer English)的習(xí)慣動(dòng)作。艾萊澤爾的軍國主義和外星人動(dòng)作則是動(dòng)捕演員德沃拉·王爾德(Devora Wilde)對該角色的演繹。”
拉瑞安工作室日前已確認(rèn),其最新的熱門 RPG《博德之門3》將于今年年內(nèi)在 Xbox SeriesX|S 主機(jī)上推出。 工作室首席執(zhí)行官 Swen Vincke在推特(X)上宣布了這一消息,表示在與 Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer(菲爾·斯賓塞)會(huì)面后,“我們已經(jīng)找到了一個(gè)方法讓我們能夠在今年為Xbox 玩家?guī)怼恫┑轮T3》,我們已經(jīng)為此努力了一段時(shí)間?!薄八械母倪M(jìn)都會(huì)(在 Xbox版首發(fā)時(shí))就包好在內(nèi),Xbox Series X 上會(huì)支持分屏合作?!边@也表示Xbox Series S 主機(jī)版本將不具備本地分屏合作功能。 隨后,Xbox 官方推特也轉(zhuǎn)發(fā)并確認(rèn)了這一消息,說道:“卡拉克我們來啦!” 在拉瑞安宣布正在開發(fā) Xbox版本時(shí)遇到技術(shù)問題的 6 個(gè)月后,該工作室還宣布《博德之門3》將在 St
《博德之門3》似乎要到明年才能登陸XboxSeries X/S,拉瑞安工作室還確認(rèn)游戲在Xbox Series X支持分屏合作模式,但Xbox Series S平臺(tái)則不支持。另外,這款該游戲的Xbox版還將支持與PC版跨平臺(tái)存檔。之后發(fā)行總監(jiān)Michael Douse澄清表示:這還不是全部。 在推特上,Douse證實(shí)《博德之門3》Xbox版本跨平臺(tái)存檔不僅兼容PC版本,也與PS5版本兼容?;诶鸢操~戶系統(tǒng),一個(gè)平臺(tái)上的存檔文件可與所有平臺(tái)兼容,只需要玩家建立一個(gè)官方賬號(hào)即可。拉瑞安在發(fā)行《博德之門3》之后并沒有閑著,昨晚已更新了游戲的第一個(gè)主要補(bǔ)丁,對游戲進(jìn)行了1000多項(xiàng)修復(fù)和改進(jìn)?!恫┑轮T3》目前已登陸PC平臺(tái),PS5版本將于9月6日發(fā)售。
《博德之門3》自一個(gè)月前推出以來已經(jīng)收到了一些小程序補(bǔ)丁,為這款游戲發(fā)布后潤色?,F(xiàn)在,該作的第一個(gè)完整補(bǔ)丁也已經(jīng)發(fā)布,正如所料,是一款大 補(bǔ)丁。據(jù)拉瑞安工作室的說法,這個(gè)補(bǔ)丁是在太大了,超過了Steam標(biāo)注補(bǔ)丁大小。目前這款補(bǔ)丁帶來了很多改進(jìn)跟修復(fù),總共解決了1000多個(gè)問題,包括物體懸浮、某些任務(wù)錯(cuò)誤,并改善了游戲中的一些平衡。此外,工作室還證實(shí),第二款補(bǔ)丁也指日可待,“將顯著提升性能”以及添加玩家要求的一些功能。當(dāng)然,所有修復(fù)的內(nèi)容都將出現(xiàn)在即將推出的PS5版中。目前,《博德之門3》已登陸PC平臺(tái),并于9月6日登陸PS5,XSX/S版也會(huì)在今年某個(gè)時(shí)候推出。
雖然《博德之門3》游戲本體已經(jīng)充滿了足夠多的內(nèi)容等待玩家探索,但優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容從來不嫌多,開發(fā)商拉瑞安工作室的的高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理Tom Butler在2023科隆游戲展上接受IGN采訪時(shí),回答了有關(guān)游戲擴(kuò)展內(nèi)容的問題。Tom Butler表示團(tuán)隊(duì)目前專注于即將推出的PS5版游戲,隨后將致力于修復(fù)游戲的Bug錯(cuò)誤,雖然目前他們進(jìn)行了很多討論,也想制作更多內(nèi)容,但目前還不清楚要做什么,他們在修補(bǔ)一段時(shí)間的Bug后會(huì)前往度假,回來后才能決定下一步的計(jì)劃。另外,Tom Butler還確定了游戲?qū)⒃谀陜?nèi)登陸Xbox Series X|S,這肯定也占用了工作室的一些開發(fā)時(shí)間,然后游戲才能考慮制作新內(nèi)容。
開發(fā)商拉瑞安工作室證實(shí)將于 2023 年內(nèi)推出 Xbox Series版的《博德之門3》。Xbox Series 版在 XboxSeries X 上支持分屏合作游戲,但在 Xbox Series S 上則不行。Xbox Series X, Xbox Series S和Steam版之間也支持跨平臺(tái)存檔。Larian Studios 此前就曾表示計(jì)劃將《博德之門3》移植到 Xbox Series上,但由于技術(shù)問題而擱淺,特別是分屏合作游戲無法在 Xbox Series S上實(shí)現(xiàn),而微軟要求 Xbox Series游戲特性統(tǒng)一。換句話說,Xbox Series S 上的游戲不能缺少 Xbox Series X 上的功能或者特性。拉瑞安工作室老板斯文·文斯克在推特上表示:“在昨天與微軟游戲負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞會(huì)面后,我們
在回應(yīng)一位在社交媒體上質(zhì)疑為何《星空》似乎比《博德之門3》的全平臺(tái)發(fā)布準(zhǔn)備的更加充分時(shí),《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)Michael Douse 回應(yīng)稱,之所以拉瑞安的游戲預(yù)載日期比《星空》還晚,是因?yàn)樗?PC版本數(shù)周內(nèi)所有發(fā)布后的更新和補(bǔ)丁。他說道:“我們希望人們能夠擁有最新的補(bǔ)丁,因?yàn)檫@種做法對消費(fèi)者更加友好,這并不很難理解。”此前他已于 8 月在社交媒體上確認(rèn),PS5 版本將包含所有 PC 版發(fā)售后的更新補(bǔ)丁。顯然,這位提問者似乎是想要通過這種方式批判《博德之門3》或是 PS5 主機(jī)。踩一捧一不可取,在他隨后的質(zhì)疑中,他向拉瑞安問道他們是否成功在PS5 上實(shí)現(xiàn)了游戲 60 fps 運(yùn)行。雖然開發(fā)者并沒有回應(yīng)這一提問,但其他用戶指出,《星空》在主機(jī)上是鎖30 幀的?!恫┑轮T3》預(yù)購數(shù)字豪
此前因?yàn)橐粋€(gè)可能導(dǎo)致崩潰的罕見編譯器問題,拉瑞安工作室不得已回滾了4號(hào)補(bǔ)丁。為避免未來再次發(fā)生同樣的事情,團(tuán)隊(duì)將改變部署補(bǔ)丁的方式。現(xiàn)在4號(hào)迷你補(bǔ)丁已重新部署,該問題也得到解決。不過官方認(rèn)識(shí)到此次意外為玩家們帶來了困擾,為此向大家致以歉意,這也是他們決定在未來改變部署補(bǔ)丁方式的原因。 為避免未來再次發(fā)生類似的問題,官方將在發(fā)布前鎖定候選版本,不會(huì)對其進(jìn)行任何臨期修改。在未來,無論多么微不足道,或是看似無害的修改, 都將始終經(jīng)手我們最嚴(yán)苛的質(zhì)量檢測流程,其中包括全球范圍的內(nèi)部質(zhì)檢團(tuán)隊(duì)、自動(dòng)化測試、單元測試和存檔兼容性測試。4號(hào)補(bǔ)丁更新內(nèi)容: 崩潰與阻礙問題 修復(fù)了玩家在長休過程中,由于同伴賴床而卡住游戲進(jìn)程的問題。修復(fù)了在星界棱鏡中可以長休的問題,這個(gè)問題可能導(dǎo)致傳送門消失。修復(fù)了如果玩家于翼龍關(guān)殺死戈塔什之前開
《博德之門3》正式版已發(fā)售,獲得許多媒體和玩家好評(píng)。近日外媒IGN對該作進(jìn)行了評(píng)測,并打出10分滿分評(píng)價(jià)。IGN稱《博德之門3》是CRPG游戲的新標(biāo)桿。IGN評(píng)分:10分,杰作 《博德之門3》擁有緊湊的策略RPG戰(zhàn)斗、令人難忘的故事和復(fù)雜的角色、高度精良的電影表現(xiàn)形式,以及一個(gè)始終獎(jiǎng)勵(lì)探索且富有創(chuàng)造力的世界,它是CRPG游戲的新標(biāo)桿。 IGN總評(píng): 我不是說今后每一款CRPG都應(yīng)該像《博德之門3》那樣。并非所有游戲都必須如此龐大和充滿野心,甚至有些笨重。但《博德之門3》是這類型游戲的一個(gè)里程碑。如果非要指出一個(gè)典范的話,我希望其他所有制作CRPG游戲的人都能從中汲取靈感。我們可以在該作中體驗(yàn)到老式RPG戰(zhàn)斗的精妙戰(zhàn)術(shù)、史詩般精心編撰的故事、復(fù)雜的角色和大量有意義的選擇,以及讓我看到角色在最黑暗時(shí)刻臉上汗水和悲傷
我們都知道《博德之門3》Steam發(fā)售以來銷量非常好,畢竟這款3A cRPG Steam同時(shí)在線峰值超過了87.5萬,幾乎趕上今年的另外一個(gè)大作《霍格沃茨之遺》,后者在線峰值為87.9萬。而本周早些時(shí)候,NPD分析師Mat Piscatella分享了一些驚人數(shù)據(jù):《博德之門3》玩家每天登陸游戲平均游玩時(shí)長超過了5個(gè)小時(shí)。那么《博德之門3》具體銷量又如何?根據(jù)比利時(shí)駐華使館微博消息,《博德之門3》僅是Steam平臺(tái),銷量就超過了520萬?!恫┑轮T3》還登陸了GOG,只不過CDPR的數(shù)字商店遠(yuǎn)不及Steam那么大眾化,因此GOG上的銷量可能比較少一點(diǎn)。在8月3日正式發(fā)售前,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke確認(rèn)《博德之門3》搶先體驗(yàn)版銷量超過了250萬套。因此我們可以推算《博德之門3》正式發(fā)售后的兩個(gè)星期
通過兩款 Mod,拉瑞安工作室的熱門 RPG《博德之門3》可以被改造的像是 BioWare經(jīng)典《龍騰世紀(jì):起源》,讓你可以在第三視角下使用 W、S、A、D按鍵操控移動(dòng)。 這兩款 Mod 分別是由 Ch4nKyy 制作的“WASD角色移動(dòng)”Mod 和 Ershin 制作的“原生鏡頭改動(dòng)”Mod。將兩款 Mod 相結(jié)合,《博德之門3》就會(huì)變成體驗(yàn)上萬全不同的一款游戲。安裝了“原生鏡頭改動(dòng)”Mod 之后,玩家可以將鏡頭放大至第三人稱視角,并正常有玩游戲。在該視角下玩家還能發(fā)現(xiàn)一些普通視角下注意不到的小細(xì)節(jié)。此外,玩家還可以在像戰(zhàn)斗等情況下隨時(shí)將視角拉遠(yuǎn)。 “WASD角色移動(dòng)”Mod 則可以讓游戲變得更像原生第三人稱 RPG。雖然功能還沒有實(shí)裝,但該 Mod還將在未來加入支持進(jìn)入和退出戰(zhàn)斗時(shí)在 WASD 控制和標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置
目前在部分網(wǎng)站上,《博德之門3》的實(shí)體典藏版轉(zhuǎn)售價(jià)格已經(jīng)超過了 1000美元,這是原本零售價(jià)的5 倍。在海外電商網(wǎng)站 eBay 上可以看到許多《博德之門3》的典藏版標(biāo)價(jià)均超過 1000美元。而且這還是相對保守的價(jià)格,有的人標(biāo)價(jià)已經(jīng)接近 2000 美金。光是典藏版中包括的骰子特殊外觀就有人標(biāo)價(jià) 400 美元以上,而單奪心魔雕像標(biāo)價(jià)就已經(jīng)超過 1000 美元了。 在拉瑞安官方網(wǎng)站,典藏版已經(jīng)完全被搶光?!恫┑轮T3》實(shí)體典藏版原價(jià) 269.99美元,包括《博德之門3》數(shù)字版游戲、一本 160 頁的精裝游戲藝術(shù)集、一座 25厘米高的奪心魔雕像、一張費(fèi)倫布地圖、游戲內(nèi)角色的實(shí)體角色卡(可以用來 DnD 跑團(tuán))、3 包特殊的萬智牌卡包、以及鑰匙圈、 20面骰子和貼紙等小周邊。此外,典藏版還包括數(shù)字豪華版 DLC 包,
最近外媒PCGamer為《博德之門3》打出97分的高分,并稱贊該作是他們玩過的最偉大的RPG游戲。拉瑞安創(chuàng)始人Swen Vincke看到后非常激動(dòng),直呼不敢相信。 Swen Vincke表示:“我們不敢相信這是真的,我為我的團(tuán)隊(duì)感到驕傲!但最重要的是,我們可以繼續(xù)制作這樣的游戲。是的,這些游戲充滿風(fēng)險(xiǎn),并且野心太大有時(shí)會(huì)帶來些問題,但這正是拉瑞安創(chuàng)建的初衷?!恫┑轮T3》的受歡迎程度表明,這類游戲還有發(fā)展空間,我希望我們能制作出更多這樣的游戲?!?《博德之門3》PS5版將于9月6日發(fā)售,Xbox版或?qū)⒂?024年發(fā)售。
《博德之門3》正式版發(fā)售之后可謂是風(fēng)光無限,不僅受到了媒體和玩家的一致好評(píng),還在Steam上進(jìn)入了游玩人數(shù)峰值榜單Top 10,并且現(xiàn)在游戲又得到了一件排面拉滿的事情,《博德之門3》獲得了比利時(shí)駐華使館官方的推薦。開發(fā)《博德之門3》的拉瑞安工作室是一家來自于比利時(shí)的游戲開發(fā)商,1996年在比利時(shí)根特成立,曾開發(fā)過《神界:原罪》等游戲。今天,比利時(shí)駐華使館在微博上發(fā)文向廣大網(wǎng)友安利了《博德之門3》,官方介紹了拉瑞安工作室的歷史、《博德之門3》的背景設(shè)定、游戲玩法以及所獲成就,最后比利時(shí)駐華使館稱贊了拉瑞安工作室在游戲開發(fā)上付出的巨大努力,同時(shí)也希望他們的成功能讓更多人關(guān)注到比利時(shí)公司在游戲開發(fā)和多媒體方面的努力。
《博德之門3》在發(fā)售之后廣受好評(píng),但是由于其不支持日語,當(dāng)時(shí)不少日本玩家在社交媒體上發(fā)文吐槽,并請求官方推出日文版游戲,而現(xiàn)在發(fā)行商Spike Chunsoft宣布在日本獲得《博德之門3》PS5版的發(fā)行權(quán),預(yù)計(jì)2023年年內(nèi)推出。此外,Spike Chunsoft還表示日本的《博德之門3》PS5版將推出數(shù)字和實(shí)體雙版本,而《博德之門3》目前在其他地區(qū)僅有數(shù)字版。
《博德之門3》的熱修補(bǔ)丁 #4 早些時(shí)候在 Steam 上及性能了更新,承諾修復(fù)一些“崩潰、BUG、流暢和總是想睡懶覺的同伴”等問題。 然而該熱修導(dǎo)致了新的崩潰,開發(fā)商拉瑞安工作室目前已將該更新回滾。如果玩家在熱修補(bǔ)丁 #4 之后游玩并保存了游戲,那么目前將無法加載這些存檔,直到新的補(bǔ)丁發(fā)布為止。拉瑞安表示一旦修復(fù)了崩潰問題就會(huì)立即發(fā)布更新。在推特上,拉瑞安工作室發(fā)文說道:“由于構(gòu)建錯(cuò)誤導(dǎo)致新的崩潰,我們暫時(shí)回滾了熱修 4。一旦我們解決了原因,我們就會(huì)重新發(fā)布它。如果您在更新后進(jìn)行了保存,則在我們重新發(fā)布熱修 4 之前,您將無法加載這些存檔。對于給您帶來的不便,我們深表歉意?!薄俺吻逡韵拢覀円呀?jīng)回滾至熱修3,因此您可以繼續(xù)有玩游戲!在今天的熱修4再次上線之前,您將無法加載該熱修的存檔。非常抱歉?!?
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