《博德之門3》是今年最受好評的游戲之一。即便是偶有例外,但絕大多數(shù)媒體和玩家對本作的評價都是非常積極的。但是,在評分解禁之前,拉瑞安工作室的心里是七上八下,主要還是擔(dān)心游戲因為存在bug而受到惡評。在最近接受采訪時,拉瑞安創(chuàng)始人兼CEO Swen Vincke表示,開發(fā)人員其實并沒有想到這款游戲會有如此積極的反響。他表示:“我們擔(dān)心的是這款游戲會得到6分或7分的評價,會出現(xiàn)大量bug,會崩潰,會讓大家討厭。所以我們一開始的心態(tài)大抵是如此的,哪怕知道我們的內(nèi)容是非常好的?!薄暗覀兒ε碌氖悄欠N情況,那是我們最害怕的狀況。因為這個游戲的規(guī)模太大了,肯定會有出問題的地方。盡管游戲總會回歸正常軌道。所以我們其實沒想到會有這么順利,也更沒有想到玩家會這么喜歡我們的游戲?!?023年年度游戲的有力角逐者的開發(fā)團隊認為這款游
在PS5版發(fā)售之后,拉瑞安為旗下大熱新作《博德之門3》發(fā)布最新熱修復(fù)補丁。這款補丁相對較小,只解決了三個問題,但這些問題所能導(dǎo)致的后果都很嚴重,所以還是非常有必要的。用手柄玩游戲的玩家如果發(fā)現(xiàn)教程沒有在正確的時機出現(xiàn)的話,這個熱修復(fù)就能夠解決這一問題。拉瑞安還在籌備新功能,可讓玩家在游戲過程中更改外觀。廠商還將進一步提升第三幕場景的性能,且原創(chuàng)角色的結(jié)局還將有進一步擴展。《博德之門3》現(xiàn)已登陸PC和PS5平臺。6號熱修復(fù)更新日志:·修復(fù)玩家無法開啟新對話的問題·修復(fù)在手柄界面下教程無法適時彈出的問題·修復(fù)在幽暗地域?qū)υ挄r出現(xiàn)視覺偽影問題
《博德之門3》目前已登陸PS5平臺,盡管在過去一段時間里,游戲受到了眾多媒體和玩家的一致好評,但開發(fā)室拉瑞安工作室仍在進一步為游戲開發(fā)和添加更好的功能。工作室出版總監(jiān)Michael Douse在一則推文上表示,他們正在為游戲添加更好的性能,并為游戲添加照片模式。除此以外,游戲的跨平臺支持以及玩家創(chuàng)建角色后可以改變外觀等功能也在制作當(dāng)中。《博德之門3》目前已登陸PS5和PC。
在接受《龍與地下城》官方油管頻道采訪時,《博德之門3》總監(jiān)和拉瑞安的老板 Swen Vincke 表示,那些奇怪、難以找到的故事和遭遇對于拉瑞安想要制作的RPG 來說至關(guān)重要,即便幾乎沒有玩家會發(fā)現(xiàn)他們。在采訪中,Vincke討論了拉瑞安的 RPG 創(chuàng)作理念以及處理玩家數(shù)據(jù)的方法:“我實際上壓根不看它(玩家數(shù)據(jù))。我不定時會看一下儀表盤。我們有人會看它,但我盡量不這樣做,因為那么做它就會影響創(chuàng)意決策,我想確保我們繼續(xù)大力投入那些也許只有 0.001% 的玩家會看到的內(nèi)容?!彼^續(xù)說道:“重要的是,你在游戲中經(jīng)歷的任何旅程都將獲得同等的回報。如果你說‘哦,80%的玩家去了那里,他們看到了那一點’,那么接下來會發(fā)生的事情就是你會把所有的精力都放在 80% 的體驗上,這樣你就會少做 20% 的事情。當(dāng)你制作這樣的游戲
拉瑞安工作室的《博德之門3》一經(jīng)發(fā)售就受到了眾多媒體和玩家的一致好評,他們也一直在對游戲中的漏洞進行修復(fù),目前5號補丁已經(jīng)上線,修復(fù)了性能、崩潰等問題。詳情:亮點修復(fù)了一個Bug,該Bug會導(dǎo)致玩家無法聽到明薩拉的許多對話。崩潰與啟動問題修復(fù)了有時因游戲判定玩家仍在對話中而無法與NPC或團隊成員交談的問題。修復(fù)了當(dāng)遠處的角色接近隊伍時會發(fā)生的罕見崩潰。修復(fù)了當(dāng)一名守衛(wèi)在處理犯罪時制造了一個召喚物(如元素),而你在沒有殺死召喚物的情況下逃離戰(zhàn)斗或喪失了戰(zhàn)斗能力時發(fā)生的崩潰。PS5修復(fù)了一個導(dǎo)致游戲音頻在PS5上停止工作的問題。修復(fù)了HDR黑階校準設(shè)置為0時在HDR電視上出現(xiàn)的圖形問題。修復(fù)了打開屏幕鍵盤時可能發(fā)生的崩潰。性能修復(fù)了創(chuàng)建和銷毀多個對象時的內(nèi)存泄漏問題。多人游戲提高了在分屏游玩中切換瀏覽角色詳情界面的
拉瑞安工作室《博德之門3》目前已經(jīng)在PC和PS5平臺正式推出,獲得了玩家和媒體的一致好評,并會在今年登陸XSX/S平臺?,F(xiàn)在工作室還證實游戲的多人模式也在開發(fā)中,并支持跨平臺。游戲總監(jiān)Michael Douse在接受外媒采訪時表示,工作室打算為《博德之門3》添加跨平臺支持,但在正式發(fā)售之前未能實現(xiàn)。然而該功能一直在計劃當(dāng)中,不會取消。由于還不知道具體什么時候完成,所以沒有公開上線時間。此前拉瑞安工作室還表示,他們會在發(fā)布后考慮跨平臺支持,但由于他們正忙于拓展部分,所以需要多久更新還有待觀察。
今日(9月6日)《博德之門3》熱修復(fù)補丁#5上線,此次更新修復(fù)了一些Bug和崩潰問題,還修復(fù)了明薩拉劇情線。 此次更新后,玩家與明薩拉的浪漫關(guān)系可以在第三章繼續(xù),除了新的對話和語音外,還有明薩拉更多的背景故事和細節(jié)供玩家發(fā)掘。更新還修正了有時游戲認為你仍在對話中而無法與NPC對話的問題,修正了遠處角色靠近隊伍時會發(fā)生罕見的崩潰問題等。 今日《博德之門3》也在PS5上推出,熱修復(fù)補丁#5同步更新,并修復(fù)了HDR電視上的圖形問題、PS5游戲音頻停止工作的問題、打開屏幕鍵盤時出現(xiàn)崩潰問題等等。《博德之門3》XSX/S版將于2023年12月之前推出。
開發(fā)商拉瑞安工作室透露了《博德之門3》如何在即將推出的 PS5 版中利用 PS5 DualSense手柄的不同特性。在 PlayStation 博客上的一篇文章中,《博德之門3》產(chǎn)品經(jīng)理 Emily Gera 不僅討論了手柄的功能,還討論了游戲如何從 PC 上的鼠標和鍵盤控制方案轉(zhuǎn)換到主機手柄。PS5 版《博德之門3》將采用比之前《神界:原罪 2》經(jīng)過改善的新操作方案。用戶界面現(xiàn)在是一系列放射菜單,只需按一下扳機鍵即可使用大多數(shù)基本工具。這包括地圖、日記、法術(shù)、人物菜單、戰(zhàn)斗日志、煉金術(shù)、短休、長休和營地。放射菜單中更深處提供了不同的動作、法術(shù)、戲法和物品。帖子稱,一旦玩家習(xí)慣了放射操作方案,由于肌肉記憶,使用正確的物品或法術(shù)將會成為本能。當(dāng)談到 DualSense 手柄特性時,《博德之門3》利用了一些更小、更
《博德之門3》PS5版媒體評分正式解禁,M站均分97,目前給出評分的媒體較少,僅有5家,都是好評。PC版的《博德之門3》M站評論數(shù)量漲至了89家,評分由97下降至了96。 PC Games評語(滿分100):《博德之門3》是PS5上所有角色扮演游戲粉絲所期待的杰作。自由的游戲玩法,出色的角色,一流的敘事,令人滿意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是無與倫比的,它們完美地融合在一起,創(chuàng)造了一件真正的藝術(shù)品。
《博德之門3》以令人震驚的爆炸性方式出現(xiàn),迅速成為史上最成功PC游戲之一,該作也將登陸PS5。近日游戲總監(jiān)Swen Vincke接受采訪,他表示主機版推出后,意味著拉瑞安基本上已“完成”了這款游戲。Swen Vincke表示團隊會繼續(xù)為《博德之門3》發(fā)布補丁修復(fù)漏洞,比如最近對卡菈克結(jié)局的修復(fù),但現(xiàn)在他們已經(jīng)在籌備下一個游戲項目了。他說:“我肯定要休息一段時間,但我已經(jīng)想好了要開發(fā)的下一款游戲?!盫incke拒絕透露更多具體細節(jié),而粉絲們提出了很多想法。在被進一步追問時,Vincke說他對奇幻和科幻小說充滿熱情,這或許意味著拉瑞安下一款新作將是以太空為背景的游戲?不過考慮到《博德之門3》開發(fā)周期長達六年時間,因此下一款新作還需要很長一段時間才能推出。
玩家們可能發(fā)現(xiàn)《博德之門3》同伴太過于饑渴,加入沒多久就對主角投來熾熱眼神。近日《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke表示這是Bug,他們會在隨后的更新中修復(fù)。 近日Swen Vincke接受外媒TheGamer采訪,他承認由于游戲內(nèi)親密關(guān)系事件觸發(fā)標準過低,導(dǎo)致同伴在游戲初期對玩家表現(xiàn)得過于熱情,尤其是蓋爾。這本質(zhì)上是個Bug而不是游戲機制。 Vincke說:“所以……這是一個Bug。當(dāng)我們推出游戲時,親密關(guān)系事件觸發(fā)標準太低了。所以一開始他們就那么饑渴,不應(yīng)該這樣的。我們已經(jīng)在著手解決這問題了,至少其中一些角色已修復(fù),另外一些還在修復(fù)中?!?當(dāng)然粉絲們的反應(yīng)也不是那么糟糕,更多的浪漫場景讓很多玩家感到高興,但這并不足以讓拉瑞安放棄修復(fù)這個Bug。Vincke表示:“很多人喜歡這樣,但這太快了……它應(yīng)該模擬
《博德之門3》PS5版已為豪華版玩家開啟了搶先體驗,該作在PS5上提供兩種圖形模式:性能模式和質(zhì)量模式,根據(jù)GamingTech的技術(shù)評測顯示,《博德之門3》在兩種圖形模式下都無法穩(wěn)定60幀。 在性能模式下,《博德之門3》可以達到60幀,但無法穩(wěn)定,幀率時常會跌至40幀以下,最壞的情況會跌至30幀以下,而質(zhì)量模式在最壞的情況下,也會跌至30幀以下,但GamingTech表示這種模式總體上更穩(wěn)定,體驗最佳。 此外,GamingTech還指出,游戲的性能模式還存在屏幕撕裂等其他問題,VRR功能可以緩解游戲性能不佳的問題,但無法徹底解決。總體上來說,GamingTech表示《博德之門3》的PS5版表現(xiàn)良好,值得體驗。
PS5玩家一直在等待分享《博德之門3》的樂趣,至少對他們中的一些人來說,等待已經(jīng)結(jié)束。典藏版和數(shù)字豪華版的搶先體驗現(xiàn)已開放,拉瑞安發(fā)布了預(yù)告片,歡迎今天踏上被遺忘國度的新冒險家。預(yù)告片展示了 PC 玩家體驗到的幾乎所有內(nèi)容,從游戲帶來的大量自由行動和選擇,到浪漫愛情和各式?jīng)_突。預(yù)告片還展示了玩家可以將游戲擴展到極限的一些玩法,其中許多方法已經(jīng)變成了梗,比如用爆炸桶填滿敵人的據(jù)點,然后讓它爆炸。Xbox Series X|S 用戶也不會被冷落太久,微軟的主機版本預(yù)計將在今年年底推出,Xbox Series S 取消了分屏合作功能,從而解決了屏蔽問題?!恫┑轮T3》新?lián)屜润w驗版預(yù)告片 視頻截圖
拉瑞安宣布《博德之門3》2號補丁已上線,補丁容量為580MB,帶來了顯著的性能提升,減小了存檔文件大小,并改善了卡菈克的故事,在前兩幕中她獲得了新時刻,更深入了解自己的特殊困境。 更新要點: 提升了游戲性能,并對整個游戲進行了優(yōu)化。改善了CPU負載。改進了與手柄移動相關(guān)的性能。優(yōu)化了用手柄在世界內(nèi)移動時的性能。改進了最小地圖性能??梢砸瞥?lián)機隊友,再也不用擔(dān)心聯(lián)機放鴿子了。減少存檔大小。改進了最小地圖性能。進行了一些更改,使加載舊版存檔的速度明顯加快。修復(fù)了流式紋理的內(nèi)存泄露。修復(fù)了在連接手柄情況下打開庫存時的內(nèi)存泄露。編寫了速度矢量,以提高整體視覺質(zhì)量。刪除了一個無關(guān)的聲音分析事件以進行優(yōu)化。此次更新對用戶界面進行了大量改進,可以按照稀有度排序。此外還修復(fù)了大量的錯誤和各種崩潰問題等等。
據(jù)IGN報道稱,《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke在接受采訪時表示,《博德之門3》Xbox Series X|S版將在2023年9月至11月之間發(fā)售,對比之前所說的2023年發(fā)售,范圍有所縮小。Swen Vincke還表示,拉瑞安工作室目前正在優(yōu)先處理PS5版(9月6日發(fā)售)以及PC版的補丁,再這之后,拉瑞安工作室將轉(zhuǎn)向Xbox版的開發(fā)。
近期有數(shù)據(jù)挖掘者聲稱,《博德之門3》的大部分內(nèi)容在游戲發(fā)布前就被刪除了,作為回應(yīng),《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke在接受IGN采訪時,否認了這一消息。數(shù)據(jù)挖掘者指出,根據(jù)游戲代碼反饋,上城區(qū)的大部分區(qū)域在游戲發(fā)布前幾周就被刪除了,而總監(jiān)Swen Vincke回應(yīng)該消息表示,數(shù)據(jù)挖掘者發(fā)現(xiàn)的信息具有誤導(dǎo)性,他們沒有刪除大量的游戲內(nèi)容,僅有一小部分內(nèi)容被移除了,但這只是游戲重新定位的一部分,是為了防止游戲變得無聊和重復(fù)。此外,Swen Vincke還表示在游戲發(fā)布前刪除大量游戲內(nèi)容毫無意義,他們也無法做出這樣的決定。
拉瑞安工作室正在討論通過DLC擴展《博德之門3》的可能性。 高級產(chǎn)品經(jīng)理Tom Butler告訴IGN,工作室當(dāng)前專注于推出《博德之門3》的主機版本,同時為本體游戲發(fā)布補丁。但他也提到拉瑞安正在思考一些可能拓展游戲的方法。他說:“我們將繼續(xù)推出補丁,然后我們?nèi)珕T去休個假,然后我們將搞清楚我們下一步做什么。但目前,我們有過討論。我們想做更多內(nèi)容。我們還不知道是什么?!崩鸢矊⒂?月6日在PS5平臺推出《博德之門3》,Xbox版今年晚些時候上線,Xbox Series S的分屏合作模式暫時被移除。
根據(jù)拉瑞安工作室最近發(fā)布的一條推文,開發(fā)商為《博德之門3》制作的下一個主要補丁“即將實裝”。該補丁將對游戲性能進行“重大 ”改進,并帶來一些新的調(diào)整和變化。更重要的是,新補丁將整合反饋信息到起源角色結(jié)局,以及其他重要要點?!?。 詳細信息即將公布,這意味著補丁2號應(yīng)該會在 PS5 版本發(fā)行時推出。拉瑞安此前證實,將添加“粉絲要求的”功能,其中可能包括在游戲過程中改變外觀的能力。另外對起源角色結(jié)局的潛在改變聽起來很有趣。《博德之門3》已經(jīng)登陸PC平臺,游戲在Steam搶先體驗環(huán)節(jié)近三年時間,總開發(fā)時間也達到了6年。
《龍騰世紀》編劇兼《博德之門2》開發(fā)者 David Gaider 終于完成了《博德之門3》,和無數(shù)其他粉絲一樣,他認為這部游戲是 BioWare 角色扮演游戲“當(dāng)之無愧的后繼之作”。 他在完成游戲后在推特(X)上發(fā)表帖子說道:“作為我在這個行業(yè)的第一款游戲《博德之門2》的開發(fā)者,我必須呼應(yīng)其他人的說法:這(博德3)在各個方面都復(fù)活了它(博德2)的感覺?!薄跋蚶鸢仓戮?,感謝他們對這一切的熱愛。這是一部當(dāng)之無愧的后繼之作?!?但它對游戲也有一些批評,說道:“我是不是遇到了一些問題呢?我是不是遇到了 BUG,并且一些很大的 BUG?我對浪漫部分的構(gòu)建是否有什么想法?:我是否渴望某種尾聲或是結(jié)局總結(jié)?是的,但這些都沒有影響它取得的巨大成就。我享受(在游戲里花費的)每分每秒?!焙魬?yīng)了許多玩家對游戲的普遍意見,即《博德之
拉瑞安制作《博德之門3》時,在NPC刻畫方面下足了功夫。近日游戲表演總監(jiān)Aliona Baranova介紹稱,《博德之門3》用了248名演員進行動作捕捉,讓NPC變得栩栩如生,“你不僅能聽到演員的聲音,還能看到他們的肢體表演。” Baranova表示:“所有的248名演員,所有的NPC(不僅僅是同伴),都穿上了動作捕捉套裝。他們的動作、手勢和身體姿態(tài)都被記錄下來,并與音頻文件一起。”Baranova指出,某些表演無法與動作捕捉搭配使用,例如過場動畫劇情較多,演員不在場時或會說話的動物等場景。Baranova繼續(xù)說:“影心的標志性的搖頭動作是動捕演員詹妮弗·英格利希(Jennifer English)的習(xí)慣動作。艾萊澤爾的軍國主義和外星人動作則是動捕演員德沃拉·王爾德(Devora Wilde)對該角色的演繹?!?/p>
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