即時(shí)服務(wù)收入占了EA 2022財(cái)年總收入的71%。2022財(cái)年對(duì)EA來(lái)說(shuō)是破紀(jì)錄的一年,總凈預(yù)定值達(dá)到了75億美元,相比2021財(cái)年增長(zhǎng)了21%。EA首席財(cái)務(wù)官Chris Suh說(shuō):“即時(shí)服務(wù)凈預(yù)定值年增長(zhǎng)17%,接近54億美元,占了我們總業(yè)務(wù)收入的超71%,完整游戲銷(xiāo)售增長(zhǎng)了34%,來(lái)到21億美元。”免費(fèi)游戲《Apex英雄》在過(guò)去的一年為EA帶來(lái)了10億美元的收入。值得一提的是,EA 2021財(cái)年即時(shí)服務(wù)凈預(yù)定值為46億美元,當(dāng)時(shí)也占據(jù)了EA總營(yíng)收超70%的份額。一年前,前EA CFO Blake Jorgensen表示EA公司的業(yè)務(wù)營(yíng)收已經(jīng)進(jìn)化,目前專(zhuān)注于玩家的持續(xù)沉浸,收入占據(jù)了總預(yù)定值的四分之三,“46億美元相當(dāng)于售出了1.3億套主機(jī)游戲”。由于越來(lái)越的大型廠商更依賴(lài)即時(shí)服務(wù)游戲,夏季游戲節(jié)創(chuàng)始人Geo
EA仍希望在游戲中植入廣告,但它將采取更微妙的方法。此前它曾嘗試在付費(fèi)游戲中植入廣告,但并未取得成功。 在昨天的EA第四季度收益電話(huà)會(huì)議上,有報(bào)道稱(chēng)微軟和索尼有意在其免費(fèi)游戲中添加廣告,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson就此回答了有關(guān)該公司未來(lái)游戲內(nèi)置廣告計(jì)劃的問(wèn)題。Andrew Wilson表示:“我們希望確保玩家體驗(yàn)是我們所能提供的最佳體驗(yàn)。這就是為什么我們會(huì)在這段時(shí)間內(nèi)測(cè)試各種模式,有些模式會(huì)繼續(xù),有些模式則會(huì)停止,因?yàn)槲覀円嬲3肿詈玫耐婕殷w驗(yàn)。”EA曾在《UFC4》中植入廣告,但在遭到粉絲強(qiáng)烈反對(duì)后,這些廣告最終被取消了。一年后,該公司表示沒(méi)有計(jì)劃在未來(lái)的付費(fèi)游戲中植入廣告。 但對(duì)于其他游戲,特別是手機(jī)游戲,Andrew Wilson認(rèn)為廣告有其一席之地:“我們?cè)趭蕵?lè)媒體甚至是游戲,特別是現(xiàn)在
EA公布了2023財(cái)年(2022年4月1日至2023年3月31日)發(fā)售游戲計(jì)劃,在2023財(cái)年第四季度他們將發(fā)售一個(gè)“重要IP和一個(gè)重制版游戲”。 如下圖,EA的發(fā)售計(jì)劃如下:Q1(2022年4月-6月) 《F1 2022》Q(chēng)2(2022年7月-9月) 《FIFA 23》《Madden NFL》Q(chēng)3(2022年10月-12月) 《極品飛車(chē)22》《NHL》Q(chēng)4(2023年1月-3月) 《PGA Tour》重要IP合作伙伴游戲重制版體育游戲 外媒猜測(cè)所謂的“合作伙伴游戲”有可能指的是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)2》(畢竟是和迪士尼一起制作),此前曾有消息稱(chēng)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)2》將僅登陸PC和本世代主機(jī),2023年發(fā)售。EA其他即將到來(lái)的游戲包括《Apex英雄手游》,本月發(fā)售,以及《F1 22》,7月1日發(fā)
EA與Middle-Earth Enterprises續(xù)簽了合作伙伴關(guān)系,并在今天公布了一款新的指環(huán)王手游,名為《中土英雄(Heroes Of Middle-Earth)》。據(jù)IGN報(bào)道,EA宣布正在開(kāi)發(fā)一款《指環(huán)王》手游,定名為《指環(huán)王:中土英雄》,這是一個(gè)免費(fèi)的可收集RPG游戲。游戲?qū)⒁酝袪柦鹞膶W(xué)作品描述的中土世界為靈感?!吨腑h(huán)王:中土英雄》顯然將有“令人沉浸的敘事,回合制戰(zhàn)斗,深度可收集系統(tǒng)以及來(lái)自《指環(huán)王》和《霍比特人》電影的大量角色?!蓖娣ǚ矫?,本作將有跨越托爾金作品中多個(gè)知名故事的戰(zhàn)斗,將有社交和競(jìng)技玩法。值得一提的是,亞馬遜《指環(huán)王》劇集《指環(huán)王:力量之戒》將于今年9月開(kāi)播。
EA確認(rèn)今年夏季他們不會(huì)舉辦傳統(tǒng)的EA Play直播活動(dòng),這家公司看起來(lái)打算在全年范圍內(nèi)公布其游戲信息。一名EA發(fā)言人告訴IGN:“我們喜歡EA Play Live,因?yàn)檫@是我們與玩家聯(lián)系并與大家分享新內(nèi)容的方式。然而,今年我們的游戲不會(huì)站成一排在同一天向玩家展示一切。我們的世界級(jí)工作室正在開(kāi)發(fā)一些令人興奮的游戲。今年,當(dāng)時(shí)機(jī)合適時(shí),我們將透露更多關(guān)于這些游戲項(xiàng)目的消息。我們期待著在整個(gè)一年中與大家共度時(shí)光?!比ツ甑腅A Play Live 7月舉行,展示了《戰(zhàn)地2042》和《Apex英雄》,公布了《超級(jí)房車(chē)賽:傳奇》以及《死亡空間:重制版》。
長(zhǎng)期以來(lái),智能NPC一直被EA等發(fā)行商用作新游戲的賣(mài)點(diǎn)。當(dāng)游戲世界中的角色真實(shí)地對(duì)他們和彼此做出反應(yīng)時(shí),玩家的沉浸感就會(huì)加深。大多數(shù)現(xiàn)代游戲的NPC都以類(lèi)似的方式工作,即NPC的質(zhì)量取決于開(kāi)發(fā)者所賦予它的復(fù)雜程度。EA現(xiàn)在提交了一項(xiàng)新專(zhuān)利,來(lái)尋找推進(jìn)這種智能,同時(shí)降低復(fù)雜性的方法。 對(duì)于電子游戲世界來(lái)說(shuō),NPC只能對(duì)玩家的行為做出反應(yīng),這些反應(yīng)由行為樹(shù)決定,NPC的感知智能是通過(guò)這些行為樹(shù)的復(fù)雜程度和變化程度來(lái)衡量的。開(kāi)發(fā)人員面臨的問(wèn)題是,對(duì)于每個(gè)可能的玩家動(dòng)作,都需要將新分支添加到行為樹(shù)中,以使NPC看起來(lái)真正真實(shí)。不僅如此,隨著更多反應(yīng)的增加,每個(gè)NPC需要的計(jì)算能力也越來(lái)越多。EA的新專(zhuān)利是“可讀和可編輯的”NPC行為。從本質(zhì)上講,它描述了一種動(dòng)態(tài)編輯這些NPC行為樹(shù)的方法,而不是為了包含所有可能的NPC
昨天(2 月 24 日),EA 執(zhí)行副總裁兼首席運(yùn)營(yíng)官 Laura Miele 在她的 DICE 2022 主題演講中表示,應(yīng)該罷免“達(dá)不到基本標(biāo)準(zhǔn)”的視頻游戲公司領(lǐng)導(dǎo)人。根據(jù) IGN 報(bào)道,她的評(píng)論是關(guān)于該行業(yè)如何進(jìn)一步發(fā)展成為娛樂(lè)行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的更大討論的一部分。Miele 表示,公司領(lǐng)導(dǎo)有責(zé)任,因?yàn)橛螒蚴钱?dāng)前社交體驗(yàn)的重要組成部分?!白屛覀兠鎸?duì)現(xiàn)實(shí)吧,有一些很?chē)?yán)酷的頭條新聞,”她說(shuō)?!瓣P(guān)于玩忽職守和訴訟的新聞,都源于未能遵守我們所期望的標(biāo)準(zhǔn)的領(lǐng)導(dǎo)人。”在她的演講中,她沒(méi)有點(diǎn)出任何行業(yè)人物的名字,但暗示指向發(fā)行商動(dòng)視暴雪。
近日,EA前員工Igor Efremov、Mark Rizzo和Alan Van Slyke宣布將合伙創(chuàng)立新的游戲開(kāi)發(fā)工作室Arctic7。該公司總部位于得克薩斯州奧斯汀,公司稱(chēng)其擁有全球開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),并計(jì)劃在今年推出多個(gè)項(xiàng)目,以及一個(gè)尚未公布的游戲。 該開(kāi)發(fā)商表示,Arctic7工作室的成立是為了“超越傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)的局限,探索創(chuàng)意和技術(shù)的交集?!盇rctic7的每一位創(chuàng)始人都分別在電子游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域有著長(zhǎng)期的工作經(jīng)驗(yàn)。Efremov在EA有著超過(guò)20年的游戲行業(yè)職業(yè)生涯,在聯(lián)合創(chuàng)建Arctic7之前,他曾擔(dān)任Keywords Studios的首席商務(wù)官。Rizzo曾擔(dān)任Keywords Studios的全球運(yùn)營(yíng)總監(jiān)。在他的工作經(jīng)歷中,他也在Sperasoft、Sony和EA等公司擔(dān)任過(guò)多個(gè)職位。Slyke曾在Epi
上周EA和網(wǎng)絡(luò)安全非營(yíng)利組織Internet Matters的報(bào)告稱(chēng),在對(duì)英國(guó)父母和監(jiān)護(hù)人的調(diào)查中,81%的人表示,在看到宣傳活動(dòng)后,他們現(xiàn)在更有可能與孩子談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)在線(xiàn)安全問(wèn)題。此次調(diào)查的對(duì)象由8至16歲游玩游戲的未成年監(jiān)護(hù)人組成。EA和Internet Matters組織曾在去年8月開(kāi)展了一個(gè)名為“Play Together/Play Smart”的活動(dòng),該活動(dòng)以一個(gè)新網(wǎng)站為中心,旨在成為家長(zhǎng)和監(jiān)護(hù)人的資源中心。在網(wǎng)站上,兩家公司已經(jīng)獲取并發(fā)布了有關(guān)如何為各種游戲和游戲機(jī)設(shè)置家庭控制、設(shè)置屏幕時(shí)間和游戲內(nèi)支出限制以及為孩子尋找適合年齡的游戲的指南。 在看過(guò)Play Together/Play Smart活動(dòng)的家長(zhǎng)中,75%的家長(zhǎng)表示他們可能會(huì)設(shè)置年齡控制。與此同時(shí),55%的看護(hù)人表示,他們?cè)诳吹皆摮h的建議后
雖然前不久EA宣布重生娛樂(lè)正在開(kāi)發(fā)三款《星戰(zhàn)》游戲,但看起來(lái)這家公司還有3-4個(gè)新游戲尚未公布。不僅如此,EA還表示他們會(huì)繼續(xù)收購(gòu)更多游戲公司。 在最近的Q3財(cái)報(bào)上,EA CFO Blake Jorgensen說(shuō):“我們還沒(méi)有準(zhǔn)備好提供指導(dǎo),而每年這個(gè)時(shí)候我們通常不會(huì)這樣做,但我們確實(shí)給出了一些暗示。推動(dòng)增長(zhǎng)的關(guān)鍵顯然是核心IP,比如《FIFA》和與之相關(guān)的即時(shí)服務(wù)?!禡Adden》、曲棍球和其他體育游戲?!禔pex英雄》顯然在繼續(xù)進(jìn)化,并顯示出驚人的增長(zhǎng)。我們將在市場(chǎng)上推出一款《Apex英雄》手游,但我們不知道具體時(shí)間。我們還有《極品飛車(chē)》,還有三或四個(gè)我們還沒(méi)有公布的新作,但你可以想象我們總是通過(guò)新的游戲,新的IP,資料片以及收購(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)年度增長(zhǎng)。說(shuō)起收購(gòu),我們?nèi)涨罢谙J剑ň幷咦ⅲ篍A最近收購(gòu)了多個(gè)公司
NFT已經(jīng)成為目前游戲業(yè)界的熱門(mén)話(huà)題之一,不過(guò)每次出場(chǎng)總是伴隨著大量的批評(píng)抵制聲音。每一次有新生財(cái)之道的時(shí)候,大家總是不約而同地把目光投向EA,最近也有各種傳言稱(chēng)EA有意大舉進(jìn)軍這一全新的盈利模式,但EA CEO Andrew Wilson否認(rèn)了這一說(shuō)法。在最近的財(cái)報(bào)中,Wilson把目前NFT的熱度與之前的3D、VR和AR等概念泡沫進(jìn)行比較。他表示,自己對(duì)NFT概念已經(jīng)有了相當(dāng)程度的了解,但EA目前并不會(huì)投入這一領(lǐng)域,而是更重視為玩家提供優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。Wilson表示:“以我的觀點(diǎn)來(lái)看,可收藏性應(yīng)該建立在四大關(guān)鍵指標(biāo)基礎(chǔ)上。這四大指標(biāo)分別是:高質(zhì)量的內(nèi)容、稀缺性、真實(shí)性的證明和能在內(nèi)容中發(fā)現(xiàn)價(jià)值的人?,F(xiàn)實(shí)世界中就是這樣的模式,而虛擬世界中也是這樣的模式,這就是多年來(lái)圍繞我們游戲產(chǎn)品所存在的現(xiàn)象?!薄拔艺J(rèn)為E
EA今天發(fā)布了2022財(cái)年圣誕假期季度財(cái)報(bào),EA表示該季度內(nèi)他們實(shí)現(xiàn)了歷史上最高的預(yù)定值。截止到2021年12月31日的過(guò)去三個(gè)月(2021.10-2021.12),EA該季度內(nèi)營(yíng)收比去年同期增長(zhǎng)了7%,來(lái)到了17.9億美元,凈預(yù)定值增長(zhǎng)了7%,來(lái)到了25.8億美元,凈利潤(rùn)下降了69%,為6600萬(wàn)美元。 雖然對(duì)EA來(lái)說(shuō)這個(gè)圣誕季度財(cái)報(bào)首次包括了2021年幾個(gè)重要收購(gòu)的貢獻(xiàn),比如Codemasters,Glu Mobile和Playdemic,但EA的財(cái)報(bào)數(shù)字最初主要專(zhuān)注的是收購(gòu)之前EA自己游戲系列的成功。EA表示,EA Sports凈預(yù)定值增長(zhǎng)了10%,《FIFA 22》是2021年西方世界最暢銷(xiāo)的游戲,而《Madden NFL 22》則是美國(guó)最暢銷(xiāo)的體育游戲兼美國(guó)2021年銷(xiāo)量最好的第三大游戲。除了體育游戲
微軟最近宣布以將近700億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,然而游戲行業(yè)發(fā)生并購(gòu)是常事,今年也不例外。據(jù)傳聞,下一個(gè)有可能被收購(gòu)的是EA。據(jù)英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道,EA可能是微軟、谷歌、蘋(píng)果、Meta、索尼或其他大公司潛在的收購(gòu)對(duì)象。報(bào)道稱(chēng),EA有多個(gè)重要系列游戲,在手游方面也有“精明的”投資。EA當(dāng)前市值380億美元。報(bào)道還認(rèn)為索尼方面很有可能會(huì)做出回?fù)粑④浀呐e措,但其他外媒指出EA這樣體量大的公司,索尼恐怕沒(méi)有那么多的資金。值得一提的是,動(dòng)視暴雪在被微軟收購(gòu)前曾想和EA公司合并。
Kim Salzer曾在2000到2003年之間擔(dān)任了EA的產(chǎn)品市場(chǎng)總監(jiān)。最近在他接受主播The Real Brandolorian的采訪(fǎng)時(shí),Salzer爆料EA當(dāng)時(shí)取消了一個(gè)哈利波特網(wǎng)游,當(dāng)時(shí)EA擁有制作《哈利波特》游戲的版權(quán),但EA質(zhì)疑該系列的壽命,認(rèn)為它不會(huì)活過(guò)2年時(shí)間。 當(dāng)被問(wèn)到她自己有參與而且非常興奮、但最終被取消的一個(gè)游戲時(shí),Salzer提到了《哈利波特》網(wǎng)游。Salzer回憶說(shuō):“對(duì)我來(lái)說(shuō),哈利波特是一個(gè)大游戲,因?yàn)槲覀€(gè)人深度參與其中,這是一個(gè)大型多人在線(xiàn)游戲。我們做了各種調(diào)研,我們打造了beta版本,這是一個(gè)支持離線(xiàn)/在線(xiàn)的游戲體驗(yàn)。實(shí)際上,在里面我可以給孩子們郵寄實(shí)體東西,比如獎(jiǎng)品,絲帶等等。進(jìn)行了充分地調(diào)研,非常相信能成功,但遺憾被扼殺,當(dāng)時(shí)EA正在經(jīng)歷一些變動(dòng),他們只是不相信或不知道這個(gè)I
2021年即將結(jié)束,EA公布了今年的玩家數(shù)據(jù)來(lái)回顧一整年的游戲歷程,下面是一些亮點(diǎn)數(shù)據(jù)。EA今年玩家社區(qū)新增超百萬(wàn)人,大多數(shù)來(lái)自歐洲(30%),其次是美國(guó)(25%)、亞太地區(qū)(22.5%)以及南美洲和拉丁美洲(15.7%)。 在游戲方面,《Apex英雄》和《FIFA》是今年玩家人數(shù)最多的游戲,其中《Apex英雄》玩家共使用滑索次數(shù)超240億次,跳板使用量超120億個(gè),重生次數(shù)超10億次,英雄技能使用了超90億次;而在《FIFA 21》中,所以玩家共打進(jìn)了220億次進(jìn)球。 在《模擬人生4》中,全球玩家共在游戲中累計(jì)游玩了超10億小時(shí),其中花在捏人上的時(shí)間就超過(guò)了1.4億小時(shí),玩家們共創(chuàng)造了3.76億個(gè)模擬市民。
前段時(shí)間,國(guó)際足聯(lián)在與EA公司談品牌授權(quán)合同的時(shí)候,將授權(quán)費(fèi)用提高了近一倍,同時(shí)還對(duì)EA在該品牌上的營(yíng)利方式進(jìn)行嚴(yán)格限制。在最近的一次訪(fǎng)談中,EA FIFA品牌老大David Jackson介紹道,當(dāng)前雙方對(duì)這一問(wèn)題的談判依然非?!凹ち摇?。 不過(guò),Jackson對(duì)EA旗下這款足球游戲改名的可能性和前景非常有信心。他表示,世界上有成千上萬(wàn)的玩家喜愛(ài)這個(gè)品牌,而他認(rèn)為短期內(nèi)這一狀況不會(huì)有所改變。Jackson表示:“我們現(xiàn)在還不確定FIFA會(huì)不會(huì)繼續(xù)成為我們的冠名合作伙伴。這款游戲有很多很多玩家,我們不認(rèn)為未來(lái)玩家對(duì)這款游戲的喜愛(ài)會(huì)有所變化?!盓A已經(jīng)在英國(guó)和歐洲注冊(cè)《EA Sports FC》商標(biāo),面對(duì)國(guó)際足聯(lián)的漫天要價(jià),EA采取這樣的后備措施也是很正常的。
近日,EA分享了2021年度公司影響力報(bào)告,重點(diǎn)介紹了公司在多元化、建設(shè)健康社區(qū)、可持續(xù)性等方面的承諾和進(jìn)展。這也是EA第二次發(fā)表影響力報(bào)告。 在今年的影響力報(bào)告中,EA保持了去年的理念,培養(yǎng)多元化的員工、重視平等的包容性文化是公司的核心。報(bào)告中稱(chēng)公司創(chuàng)造有意義變革的能力來(lái)自于員工。公司取得的成就靠的是出色而堅(jiān)定的團(tuán)隊(duì)。即使公司員工身處不同之地,但仍繼續(xù)致力于對(duì)世界產(chǎn)生積極影響,并看到團(tuán)隊(duì)為玩家、社區(qū)和公司取得成就的力量。報(bào)告顯示EA2017財(cái)年至21財(cái)年的凈收入從48.45億增長(zhǎng)到56.29億,其中只有19財(cái)年凈收入比前一年出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。市場(chǎng)客戶(hù)55.9%為男性,女性占比43.9%。11~17歲與18~24歲年齡段客戶(hù)最多,兩者都占比約17%。 報(bào)告中還表示公司高級(jí)副總裁及以上職位女性比例過(guò)去三年從16.7%
昨晚,有舅舅黨爆料EA有意復(fù)活一個(gè)游戲IP,目前這個(gè)游戲系列被曝光出來(lái),可能出乎很多人的預(yù)料。據(jù)VGC爆料,EA將復(fù)活其經(jīng)典的拳擊系列游戲《搏擊之夜》。 新《搏擊之夜》目前正在早期開(kāi)發(fā)階段,代號(hào)為Moneyball。不過(guò)這個(gè)過(guò)去10年間才推出的首個(gè)新作不會(huì)很快就發(fā)售。這是因?yàn)镋A加拿大工作室決定暫停其核心開(kāi)發(fā),這是為了給EA下一個(gè)UFC游戲讓路,新的UFC游戲計(jì)劃在明年晚些時(shí)候發(fā)售。據(jù)VGC得到的郵件顯示,EA加拿大工作室告訴員工,他們當(dāng)前的重心是EA Sports UFC 5。郵件解釋說(shuō),由于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,這讓給《搏擊之夜》分配開(kāi)發(fā)人手變得異常困難(EA原打算和UFC 5并行開(kāi)發(fā)),不想把高級(jí)創(chuàng)意人員分割到兩個(gè)格斗游戲中。因此,EA決定暫?!恫珦糁埂返拈_(kāi)發(fā),以確?!禪FC 5》能高質(zhì)量地發(fā)售。VGC后來(lái)聯(lián)系
據(jù)知名舅舅黨Tom Henderson爆料,EA計(jì)劃在明天復(fù)活一個(gè)深受粉絲喜愛(ài)的游戲系列。盡管有很多玩家希望是《火爆狂飆》系列,但考慮到開(kāi)發(fā)商Criterion Games當(dāng)前正在開(kāi)發(fā)一個(gè)新的《極品飛車(chē)》游戲,這個(gè)可能性比較小。當(dāng)然,如果是Codemasters接手,也說(shuō)不定。其他的“休眠”系列IP包括《SSX》、《榮譽(yù)勛章》、《命令與征服》等等。近年來(lái),EA更愿意挖掘之前的經(jīng)典IP,比如制作中的《死亡空間重制版》和新的《滑板》游戲。
EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson稱(chēng)NFT和“play-to-earn”游戲是“我們行業(yè)的未來(lái)”,但在本周的公司收益電話(huà)會(huì)議上,當(dāng)被問(wèn)及這一話(huà)題時(shí),他補(bǔ)充道:“現(xiàn)在判斷這一趨勢(shì)還為時(shí)過(guò)早?!?Andrew Wilson說(shuō)道:“我認(rèn)為基于我們所創(chuàng)造的游戲以及我們所提供的實(shí)時(shí)服務(wù),可收集的數(shù)字內(nèi)容將在我們的未來(lái)中扮演重要角色。所以,現(xiàn)在下結(jié)論還為時(shí)過(guò)早,但我認(rèn)為我們處于一個(gè)非常好的位置,我們應(yīng)該期望我們?cè)谇斑M(jìn)的基礎(chǔ)上,對(duì)這個(gè)問(wèn)題有更創(chuàng)新和創(chuàng)造性的思考。”EA還沒(méi)有正式進(jìn)入NFT游戲和“play-to-earn”領(lǐng)域,這一領(lǐng)域在過(guò)去幾年一直在發(fā)展?!皃lay-to-earn”游戲通常要求玩家通過(guò)加密貨幣預(yù)先支付費(fèi)用來(lái)玩游戲并收集獨(dú)特的游戲內(nèi)道具。這些道具可以增值并出售給其他玩家。玩家通常也會(huì)參與游戲的開(kāi)發(fā),因?yàn)?/p>
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved