最近外媒Axios報(bào)道說(shuō),EA最近達(dá)成了一個(gè)有關(guān)游戲內(nèi)廣告平臺(tái)playerWON的協(xié)議,該協(xié)議將可以把視頻廣告技術(shù)帶到PC和主機(jī)游戲中。不過(guò)EA告訴外媒PC Gamer這份報(bào)道不是真的。EA表示,他們沒(méi)有在主機(jī)游戲中投入廣告,也沒(méi)有達(dá)成這種協(xié)議。一名EA發(fā)言人說(shuō):“最近有不實(shí)報(bào)道說(shuō)我們正在計(jì)劃在我們的游戲中加入電視風(fēng)格的商業(yè)廣告,我們想在此澄清,我們當(dāng)前沒(méi)有在計(jì)劃在主機(jī)游戲中加入廣告這類(lèi)事情,也沒(méi)有簽署任何要實(shí)施的協(xié)議。打造盡可能最好的游戲體驗(yàn)仍然是我們的首要目標(biāo)?!?/p>
EA和Hi-Rez 工作室聯(lián)手推出了全新的游戲內(nèi)置廣告平臺(tái)PlayerWON。據(jù)Axios報(bào)道,PlayerWON是Simulmedia旗下的游戲內(nèi)置廣告平臺(tái),該平臺(tái)允許營(yíng)銷(xiāo)人員在免費(fèi)PC和主機(jī)游戲中展示廣告。Hi-Rez工作室已經(jīng)開(kāi)始為其免費(fèi)MOBA游戲《神之浩劫》投放廣告。就像它在同一領(lǐng)域的移動(dòng)游戲中的運(yùn)作方式一樣,PlayerWON將讓玩家選擇觀看大約15-30秒的廣告片段,以換取游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)。EA現(xiàn)有和即將推出的游戲中,哪些游戲會(huì)展示這種廣告仍是個(gè)謎,但《Apex英雄》似乎是這種整合的成熟游戲之一??紤]到《堡壘之夜》等游戲的游戲內(nèi)置廣告和音樂(lè)會(huì)在過(guò)去幾年里變得如此受歡迎,許多其他游戲可能會(huì)追隨EA和Hi-Rez的腳步,特別是考慮到市場(chǎng)上的免費(fèi)游戲數(shù)量。
EA公布了即將到來(lái)的EA Play Live新細(xì)節(jié)。據(jù)悉,EA Play Live展前發(fā)布會(huì)時(shí)長(zhǎng)40分鐘,將于太平洋時(shí)間7月22日上午10點(diǎn)開(kāi)始,北京時(shí)間是7月23日凌晨1點(diǎn)。 這次發(fā)布會(huì)節(jié)奏非??欤瑢?zhuān)注于即將推出的新作比如《戰(zhàn)地2042》,而不是那些非常遙遠(yuǎn)的作品,比如《龍騰世紀(jì)4》《質(zhì)量效應(yīng)4》等。EA表示展前發(fā)布會(huì)上,除了《戰(zhàn)地2042》和《Apex英雄》外,他們還將展示《任意迷途(Lost in Random)》的首個(gè)演示,將有爆炸性的篩子戰(zhàn)斗,時(shí)間停止戰(zhàn)術(shù)和卡牌收集。此外還有其他一些游戲。EA Play Live Spotlight系列,在EA Play Live開(kāi)始之前帶來(lái)4場(chǎng)直播。EA表示,每個(gè)Spotlight直播將會(huì)像主題小組一樣對(duì)待,多個(gè)EA游戲?qū)?huì)亮相,從《戰(zhàn)地2042》到《任意迷途》。E
一個(gè)新的廣告平臺(tái)可能會(huì)將電視式廣告引入到主流主機(jī)游戲,EA和《神之浩劫》的開(kāi)發(fā)商Hi-Rez工作室顯然已經(jīng)參與其中。根據(jù)Axios的一份報(bào)告,這個(gè)名為playerWON的平臺(tái)是由廣告公司Simulmedia設(shè)計(jì)的,它將允許廣告商在主機(jī)游戲中運(yùn)行廣告。與某些手機(jī)游戲類(lèi)似,playerWON會(huì)讓玩家選擇觀看15秒或30秒的廣告,以換取額外特權(quán)和游戲內(nèi)置道具。然而,該平臺(tái)瞄準(zhǔn)的是那些更習(xí)慣于高成本電視廣告的營(yíng)銷(xiāo)者。 根據(jù)報(bào)告所示,Simulmedia已經(jīng)與EA和Hi-Rez工作室等知名開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商達(dá)成協(xié)議。Simulmedia的研究數(shù)據(jù)顯示,為了獲得免費(fèi)或獨(dú)有的特權(quán)和道具,玩家每天愿意觀看多達(dá)10個(gè)廣告。對(duì)于開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商來(lái)說(shuō),植入游戲內(nèi)置廣告的成本可能比投入數(shù)百萬(wàn)美元進(jìn)行大型廣告活動(dòng)要低得多。雖然開(kāi)發(fā)者已經(jīng)注意到
包括《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》系列在內(nèi)的幾款經(jīng)典PC游戲?qū)⒂?月28日在GOG平臺(tái)下架。這些游戲正在最后階段以超低價(jià)格促銷(xiāo)。昨天,GOG團(tuán)隊(duì)的一名成員發(fā)布通知,稱(chēng)從6月28日開(kāi)始,《創(chuàng)世紀(jì):地下世界1+2》、《辛迪加Plu》和《辛迪加戰(zhàn)爭(zhēng)》將會(huì)下架。已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)這些游戲的玩家仍可以在游戲庫(kù)中找到它們,但在6月28日之后,這些游戲?qū)o(wú)法在GOG商店中購(gòu)買(mǎi)。周一之后,玩家唯一可以購(gòu)買(mǎi)這些作品的方式就只有EA的Origin商店了,但是《辛迪加戰(zhàn)爭(zhēng)》并沒(méi)有在Origin和其它數(shù)字商店中上架,也就是說(shuō)這款游戲很快將無(wú)法從網(wǎng)絡(luò)數(shù)字渠道進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。EA還有可能在其它平臺(tái)上發(fā)行這些作品,比如Steam和微軟商店?,F(xiàn)在還不知道EA為何要將這些游戲從GOG平臺(tái)下架,也不知道這些經(jīng)典游戲會(huì)不會(huì)在其它商店中回歸。
EA宣布他們從華納兄弟游戲和AT&T那里以現(xiàn)金14億美元收購(gòu)了開(kāi)發(fā)商Playdemic,后者曾開(kāi)發(fā)了手游《Golf Clash》。 AT&T表示,華納兄弟游戲部門(mén)剩余系列將成為最近公布的華納兄弟-探索頻道合并公司的一部分,新公司的合并將在2022年中旬完成。對(duì)于這次出售,華納兄弟表示:“雖然我們非常尊重Playdemic團(tuán)隊(duì),但我們決定撤資是我們整體戰(zhàn)略的一部分,我們將基于華納兄弟的知名系列打造游戲。”成立于2010年,Playdemic因手游《Golf Clash》而聞名全球,這款游戲可以讓玩家即時(shí)和全世界的其他玩家競(jìng)賽?!禛olf Clash》在歐美等西方地區(qū)非常流行,截止到目前這款游戲的下載量超過(guò)了8000萬(wàn)次。
在去年股東拒絕其高管薪酬計(jì)劃后,EA對(duì)其高管薪酬和獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)流程進(jìn)行了徹底改革。EA因其高管薪酬過(guò)高的歷史以及公司提到過(guò)的“過(guò)度股權(quán)授予問(wèn)題”而受到包括Change to Win Investment Group在內(nèi)的各方的批評(píng)。CtW發(fā)起了一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),敦促股東拒絕EA的主要高管(包括首CEO Andrew Wilson)提出的薪酬提議,隨后在FIFA發(fā)行商年會(huì)上這成為了現(xiàn)實(shí)。EA在今年的會(huì)議之前發(fā)布了一份股東報(bào)告,其中詳細(xì)說(shuō)明了它為解決今年高管薪酬的擔(dān)憂(yōu)和提議所做的改變,包括削減幾位主要高管的薪酬。在文件中,該公司表示對(duì)去年的薪酬議案支持率低至26%感到“失望”,因?yàn)榇祟?lèi)提案在2017、2018和2019年獲得了96%、86%和94%的支持分別。然而,根據(jù)去年的結(jié)果,出版商對(duì)其高管薪酬計(jì)劃進(jìn)行了“全面審查”。該公
此前,EA宣布他們將于7月22日舉行EA Play Live發(fā)布會(huì)。今天他們公布了EA Play Live展前直播的具體時(shí)間:北京時(shí)間7月23日凌晨1點(diǎn)開(kāi)始。目前尚不清楚EA Play Live發(fā)布會(huì)將持續(xù)多久。EA表示這次發(fā)布會(huì)活動(dòng)將由WWE明星Austin Creed,也就是Xavier Woods主持。EA Play Live展示的游戲,除了《戰(zhàn)地2042》《NFL 22》《FIFA 22》之外,還有傳聞中的《死亡空間》新作。據(jù)悉,這部新作將是對(duì)系列的“重新構(gòu)想”,而不是對(duì)三部曲的直接續(xù)作。《死亡空間》系列2008年推出,系列最后一部游戲《死亡空間3》2013年發(fā)售,系列開(kāi)發(fā)商Visceral Games被EA于2017年關(guān)閉。
據(jù)GamesBeat記者Jeff Grubb爆料,EA將在下個(gè)月的EA Play Live上公布一個(gè)知名IP的新作。Grubb說(shuō)一個(gè)他曾討論過(guò)的未公布游戲?qū)⒃?月22日的EA Play Live上首次被公布。 Grubb此前曾爆料EA Motive工作室正在努力復(fù)活一個(gè)知名IP。他說(shuō)當(dāng)玩家看到這個(gè)IP復(fù)活時(shí),玩家會(huì)非常的開(kāi)心。并且還說(shuō)“我們將要看到它…如果我們沒(méi)有先死的話(huà)”,似乎是在暗示《死亡空間》。EA Motive工作室在去年推出了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》后進(jìn)行了品牌重塑,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》是該工作室2015年成立以來(lái)所推出的、完全由自己打造的首個(gè)游戲,此前他們?cè)鴧⑴c開(kāi)發(fā)了DICE的《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》。 去年10月,EA Motive工作室總經(jīng)理Patrick Klaus詳細(xì)解釋了工作室創(chuàng)作游戲的新使命
EA公司的一個(gè)新專(zhuān)利近期被發(fā)表出來(lái),展示該公司正在尋求拓展游戲的易上手性。這項(xiàng)專(zhuān)利將徹底改變文本到語(yǔ)音技術(shù),幫助玩家更好地享受文本量很大的EA游戲。為了讓游戲?qū)ΡM可能多的玩家易上手,有許多新功能和系統(tǒng)正在被開(kāi)發(fā)。像是索尼這樣的公司已經(jīng)加入了各種新的易用性功能,以幫助玩家戰(zhàn)勝比較困難的關(guān)卡或是克服各種身體殘疾。然而,EA的專(zhuān)利將允許有閱讀文字困難的玩家更好地體驗(yàn)這類(lèi)游戲。這項(xiàng)專(zhuān)利希望通過(guò)改進(jìn)文本語(yǔ)音轉(zhuǎn)換技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),該技術(shù)將允許系統(tǒng)將字幕或?qū)υ?huà)文本翻譯成帶有表演和情感變化的有聲臺(tái)詞。該專(zhuān)利的理論系統(tǒng)甚至可以識(shí)別游戲中的不同角色,并為每個(gè)角色分配自己獨(dú)特的聲音,以幫助玩家區(qū)分誰(shuí)在說(shuō)話(huà)。有趣的是,該專(zhuān)利還探索了為玩家定制系統(tǒng)的可能性。專(zhuān)利列表中的選項(xiàng)是玩家能夠自定義語(yǔ)言、口音、音量、停頓長(zhǎng)度或各種其他方面。該專(zhuān)
自去年以12億美元收購(gòu)賽車(chē)游戲開(kāi)發(fā)商Codemaster后,EA便表示了希望其繼續(xù)保持獨(dú)立的想法。近日,EA公司CEO Andrew Wilson在接受MCV采訪時(shí)再次重申了這一方針,并表示會(huì)像對(duì)待Respawn一樣對(duì)待Codemaster。在接受MCV采訪時(shí),Andrew Wilson表示,EA將以類(lèi)似對(duì)待《泰坦隕落》開(kāi)發(fā)商Respawn Entertainment的方式對(duì)待Codemasters,他說(shuō):“與Respawn類(lèi)似,我們的定位并不是接手Codemasters;我們的定位并不是將Codemasters變成另一家EA工作室;我們的定位圍繞著提供機(jī)會(huì),”Andrew Wilson還表示,EA擁有領(lǐng)先的IP、技術(shù)、營(yíng)銷(xiāo)力量和龐大的玩家網(wǎng)絡(luò),被收購(gòu)之后的Codemasters則被授予以上資源的全部使用權(quán)限。
EA發(fā)布了2021財(cái)年第四季度以及2021財(cái)年全年財(cái)報(bào),第四季度EA營(yíng)收勉強(qiáng)超過(guò)了預(yù)期,達(dá)到了13.5億美元,相比去年同期下降了10%。凈利潤(rùn)7600萬(wàn)美元,超過(guò)了EA預(yù)測(cè)的1900萬(wàn)美元虧損,但相比去年同期的4.18億美元有著非常大的下降。第四季度利潤(rùn)較低,部分原因在于1.65億美元的巨額稅費(fèi)。 對(duì)于整個(gè)2021財(cái)年,EA營(yíng)收56.3億美元,相比2020財(cái)年增長(zhǎng)了大約10%。2021財(cái)年凈利潤(rùn)8.37億美元,相比2020財(cái)年的30億美元下降不少。當(dāng)然這里的部分因素還是因?yàn)槎愂眨硗庖粋€(gè)因素是EA在2020年獲得了大量一次性抵免。2021財(cái)年財(cái)報(bào)亮點(diǎn):凈預(yù)定值61.9億美元發(fā)售了13款游戲,新增玩家超4200萬(wàn)《FIFA 21》玩家達(dá)到2500萬(wàn)《FIFA》終極團(tuán)隊(duì)年增長(zhǎng)16%,F(xiàn)UT比賽增長(zhǎng)了180%《Ape
據(jù)EA官方推特表示,EA Play live 2021年發(fā)布會(huì)將于7月22日進(jìn)行,屆時(shí)會(huì)公開(kāi)旗下游戲的最新情報(bào),我們也會(huì)為玩家?guī)?lái)第一時(shí)間報(bào)道,敬請(qǐng)關(guān)注!
EA申請(qǐng)了一些新技術(shù)的專(zhuān)利,可以讓它在開(kāi)發(fā)過(guò)程中衡量電子游戲的難度。這將使EA能夠在游戲的beta測(cè)試中使用這一技術(shù),并更緊密地完善每一款游戲的難度。在過(guò)去10年里,關(guān)于電子游戲難度的討論很多。隨著2009年的《惡魔之魂》和2011年的《黑暗之魂》的發(fā)售,RPG游戲中的難度概念發(fā)生了轉(zhuǎn)變,將挑戰(zhàn)作為設(shè)計(jì)的一個(gè)方面變得更加主流。像《仁王》和《噬血代碼》等“魂類(lèi)”游戲開(kāi)始出現(xiàn),延續(xù)了FromSoftware開(kāi)辟的道路。EA的新技術(shù)旨在使用人工智能快速模擬玩電子游戲的體驗(yàn),然后根據(jù)一些參數(shù)確定游戲的難度級(jí)別。雖然在游戲中尋找極端的難度級(jí)別是AI要尋找的一個(gè)突出方面,但這項(xiàng)專(zhuān)利技術(shù)從多個(gè)方面關(guān)注難度。值得注意的是,它不僅尋找高和低難度,而且還尋找幅度較大的提升或下降具體地說(shuō),專(zhuān)利文本顯示一個(gè)游戲多個(gè)方面難度的不同可能導(dǎo)
雖然電子游戲里有難度系統(tǒng),但并沒(méi)有一個(gè)所謂的完美難度。玩家的游戲體驗(yàn)要么太簡(jiǎn)單,要么太難,還有像《最終幻想7:重制版》的困難模式一樣難度飄忽不定,讓人不爽。對(duì)很多電子游戲而言,難度平衡是一項(xiàng)永恒的問(wèn)題,但未來(lái)這個(gè)問(wèn)題有望得到解決。如今很多游戲都有了聯(lián)網(wǎng)設(shè)定,更新頻率相較當(dāng)年的純單機(jī)年代更加頻繁。這也讓EA近日注冊(cè)的一項(xiàng)新專(zhuān)利更加可能變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),這是一套收集電子游戲難度數(shù)據(jù)的系統(tǒng)。無(wú)需多言,這個(gè)專(zhuān)利主要是一套根據(jù)游戲不同的方面收集“難度指數(shù)”的系統(tǒng),收集之后再通過(guò)人工智能進(jìn)行分析。這些數(shù)據(jù)會(huì)被轉(zhuǎn)換成可讀信息提交給游戲設(shè)計(jì)師。最終,這套系統(tǒng)的目標(biāo)是讓所有可以進(jìn)行在線(xiàn)更新的游戲更新到更平衡的難度等級(jí)。這是EA最近提交的幾項(xiàng)專(zhuān)利中唯一一個(gè)與游戲開(kāi)發(fā)流程相關(guān)的,其它還有一些比如將2D圖像轉(zhuǎn)換成3D模型的專(zhuān)利。這項(xiàng)系統(tǒng)也可以
EA和獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商Silver Rain Games簽訂協(xié)議,后者開(kāi)發(fā)的一個(gè)尚未公布的游戲?qū)⒐谝浴癊A Originals”的標(biāo)簽,由EA發(fā)行。目前合作的游戲以及發(fā)售日等詳情都暫未公開(kāi)。 EA Originals項(xiàng)目旨在通過(guò)和一些優(yōu)秀的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商合作,為他們提供開(kāi)發(fā)資金,指南和幫助,通過(guò)EA,將這些優(yōu)秀的獨(dú)立游戲帶到更多的玩家面前。此前《逃出生天》開(kāi)發(fā)商曾透露EA發(fā)行這款游戲,EA沒(méi)有收取一分錢(qián)利潤(rùn)。 EA Originals項(xiàng)目游戲一覽Silver Rain Games由曾獲得英國(guó)BAFTA大獎(jiǎng)提名的演員兼制作人Abubakar Salim于2019年12月創(chuàng)建,位于英國(guó),工作室主管是Melissa Phillips,她之前是BAFTA游戲項(xiàng)目經(jīng)理。目前擁有20名員工。
據(jù)彭博社記者Jason Schreier爆料,EA取消了一個(gè)從未公布的新作《Gaia》。這是EA Motive工作室開(kāi)發(fā)了超過(guò)5年的全新IP,這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷了很多的動(dòng)蕩,自主創(chuàng)離開(kāi)后經(jīng)歷了至少一次大的重啟。EA Motive工作室的《Gaia》最初于2015年開(kāi)始開(kāi)發(fā),也就是前育碧制作人Jade Raymond剛成立這家工作室時(shí)。Raymond后來(lái)于2018年秋季離開(kāi)了EA Motive。在去年的EA Play線(xiàn)上直播上,EA當(dāng)時(shí)還首次展示了《Gaia》,但遺憾的是,EA在這個(gè)月取消了這款游戲。EA Play 2020視頻(1:04秒開(kāi)始):
EA最近以12億美元完成了對(duì)Codemasters的收購(gòu),EA告訴IGN,他們將會(huì)把Codemasters當(dāng)做一個(gè)“獨(dú)立集團(tuán)”對(duì)待,讓他們自己開(kāi)發(fā)想要的游戲。不過(guò)EA確實(shí)有興趣將《F1》系列融入到自身的EA Sports品牌中。在一份新聞稿中,EA解釋說(shuō),Codemasters的系列,如《F1》、《塵埃》、《賽車(chē)計(jì)劃》將與EA現(xiàn)有的賽車(chē)游戲并存。EA戰(zhàn)略發(fā)展執(zhí)行副總裁Matt Bilbey在接受IGN采訪時(shí)表示,Codemasters的工作室(包括其在2019年收購(gòu)的Slightly Mad)在收購(gòu)后仍將保持一定程度的自主。Bilbey解釋說(shuō):“在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),我們將把Codemasters的工作室們作為一個(gè)獨(dú)立的集團(tuán)來(lái)對(duì)待,為他們提供他們所需要的一切支持,并在我們前進(jìn)的過(guò)程中探索所有的發(fā)展機(jī)會(huì)。我們對(duì)他們的未
美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間2月15日起,美國(guó)南部各地遭遇暴雪侵襲,電力系統(tǒng)首當(dāng)其沖受到影響。在過(guò)去極少有降雪出現(xiàn)的德克薩斯州,突如其來(lái)的大雪導(dǎo)致了大面積斷電事故。而一些位于德州的游戲工作室也受到了影響,大量工作室被迫停工。 據(jù)外媒Kotaku報(bào)道,EA、Aspyr Media、Certain Affinity、Owlchemy Labs 都表示表示將暫停一周在德州的業(yè)務(wù)。即使由于新冠疫情,很多員工在家工作,現(xiàn)在的這種情況對(duì)工作室來(lái)說(shuō)也是難以承受的。EA的一位發(fā)言人表示:“持續(xù)的惡劣天氣和大面積停電,使得我們暫時(shí)關(guān)閉EA在奧斯?。ǖ驴怂_斯州首府)的工作室,優(yōu)先考慮這些員工們的安全和他們的家庭。在此期間,EA的其他工作室仍在運(yùn)營(yíng),并給予奧斯汀工作室以支持。我們不希望玩家的體驗(yàn)受此影響。我們將自己的團(tuán)隊(duì)放在首位,將繼續(xù)對(duì)員工進(jìn)行日
EA剛剛正式完成了對(duì)Codemasters的收購(gòu),EA花費(fèi)了大約12億美元。EA在聲明中表示,EA和Codemasters的結(jié)合標(biāo)志著“競(jìng)速游戲娛樂(lè)將開(kāi)啟一個(gè)令人興奮的新紀(jì)元”。EA CEO Andrew Wilson表示:“隨著我們將才華橫溢的團(tuán)隊(duì)匯聚在一起,這將是競(jìng)速游戲和內(nèi)容令人興奮新紀(jì)元的開(kāi)端。賽車(chē)迷們?cè)谌澜缋^續(xù)增長(zhǎng),我們共有的游戲系列將讓我們創(chuàng)造創(chuàng)新的新體驗(yàn),讓更多玩家進(jìn)入汽車(chē)和機(jī)車(chē)運(yùn)動(dòng)的興奮之中。我們的團(tuán)隊(duì)將成為賽車(chē)娛樂(lè)領(lǐng)域的全球巨頭,在每個(gè)平臺(tái)上為玩家提供出色的游戲,我們已經(jīng)迫不及待地想要開(kāi)始了?!盋odemasters CEO Frank Sagnier補(bǔ)充說(shuō):“今天是Codemasters歷史上的里程碑,對(duì)我們的員工和玩家來(lái)說(shuō)是激動(dòng)人心的一天。與EA的合作將使我們的團(tuán)隊(duì)將備受贊譽(yù)的游戲推向新
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