Unity 首席執(zhí)行官 John Riccitiello 在一篇博客文章中證實,這家引擎開發(fā)商與 App 運營公司 IronSource 的合并已經(jīng)完成。在同一篇文章中,他還分享了公司未來的野心,希望將 IronSource 旗下以手機 App 收益化和廣告為中心的各種產(chǎn)品集成至 Unity 平臺中。這場收購最早于今年 7 月宣布,此前 Unity 還收購了 Zivo Dynamics、 Pixyz Software、SpeedTree、Parsec、SyncSketch 以及著名的視覺效果公司 Weta Digital。Unity 繼續(xù)進軍其他科技和娛樂領域,這促使開發(fā)人員質(zhì)疑這家引擎供應商是否仍致力于游戲行業(yè)。JohRiccitiello 上個月接受 GI.biz 采訪時曾回應了這些擔憂,并在收購公告文章中
早先Unity官方曾公布了Unity次世代技術演示Demo“敵人”視頻。現(xiàn)在官方放出了該演示Demo下載,Demo提供了各種可調(diào)節(jié)選項,包含畫面質(zhì)量、紋理,反射和DLSS等。大家可以下載并測試自己的PC機性能表現(xiàn)。Demo下載地址:點擊進入 此前演示: 據(jù)Unity官方介紹,該Demo亮點是對高清渲染管道(HDRP)進行了改進,新的高端自適應探針體積照明系統(tǒng),全新基于發(fā)絲的頭發(fā)渲染,使用新的皮膚著色器等對“數(shù)字人類(Digital Human)”進行大幅度修改,以及對光追和原生DLSS支持。使得演示能以4K運行,圖像質(zhì)量可與原生分辨率相媲美。
在 Unity 宣布將繼續(xù)與 IronSource 繼續(xù)現(xiàn)有的合并交易之后,Applovin宣布已經(jīng)放棄了與 Unity 的合并提議。上個月,Applovin 平臺提出要與游戲引擎開發(fā)商合并的提議,Unity 股東將獲得合并后公司 55%的股份。Applovin發(fā)布的一份聲明表示:“AppLovin 看到了其盈利的商業(yè)模式和機器學習能力與Unity 的 Create 平臺結合的潛力。鑒于該行業(yè)面臨的市場逆風,我們對這個機會更加感興趣?!薄敖?jīng)過仔細考慮,AppLovin得出的結論是,其作為獨立市場領導者的道路對其股東和其他利益相關者更好。AppLovin將放棄該提議,并意圖繼續(xù)獲得市場份額并擴大其平臺?!盇pplovin 于 8 月 9 日向Unity 提出了這筆交易,幾周后Unity 宣布已與IronSourc
Unity董事會現(xiàn)已全體一致地拒絕了軟件公司AppLovin提出的175.4億美元的合并提議。當?shù)貢r間周一,Unity稱該提議“不符合Unity股東的最大利益”,而且它現(xiàn)在將推進此前公布的與另一家移動科技公司IronSource合并的提議。Unity CEO John Riccitiello說:“董事會仍然相信和IronSource合并有吸引力,將通過創(chuàng)造一個獨特的端到端平臺來產(chǎn)生長期價值,允許創(chuàng)作者無縫開發(fā)、發(fā)行、運行、盈利和發(fā)展實時游戲和實時3D內(nèi)容。我們?nèi)匀恢铝τ诓崆橹С諹nity與ironSource的協(xié)議,以及它將為我們的股東和Unity創(chuàng)造者帶來實質(zhì)性利益?!盪nity是世界上最流行的游戲引擎之一,《精靈寶可夢GO》《使命召喚手游》《王者榮耀》和《原神》等游戲都使用該引擎制作。
《英雄聯(lián)盟》《精靈寶可夢GO》《憤怒的小鳥》《原神》等背后的游戲引擎公司Unity贏得了美國軍方的合同,將為后者提供數(shù)字模擬技術。當?shù)貢r間周二,Unity宣布已經(jīng)與CACI國際簽署了一項價值數(shù)百萬美元的協(xié)議。CACI國際上個月獲得了美國陸軍的合同,以協(xié)助執(zhí)行空中情報、監(jiān)視和偵察任務。通過這項交易,Unity將幫助政府設計用于航空航天模擬的人機交互——和人類手柄相連的控制面板,非常類似于游戲。Unity高級副總裁Marc Whitten在周二舉行的財報上說:“通過這一合作,Unity將幫助美國政府為航空航天應用和其他領域定義人機交互或HMI。這些應用程序需要一個互動的、強大的用戶體驗,非常像游戲。”據(jù)稱,該合同是Unity公司“迄今為止最大的一筆數(shù)字孿生解決方案交易”,據(jù)Unity公司稱,它將確保Unity公司的
近日Unity Technologies分享了一個名為“獅子”的Unity新版引擎即時演算技術演示,該技術演示使用了Unity新版諸多新功能,展現(xiàn)了逼真的畫面。演示視頻: Unity Technologies使用高清渲染通道技術(HDRP)制作了這個演示Demo。為實現(xiàn)全局光照 (GI),該團隊使用了Adaptive Probe Volumes(適應性探針體積)技術。此外還使用了毛發(fā)系統(tǒng):一種新的GPU驅(qū)動的集群毛發(fā)模擬技術,讓數(shù)百萬根毛發(fā)能作出實時動態(tài)的反應。 新演示中還包含來自于SpeedTree的植物,此外Unity使用機器學習技術“Ziva RT deformations”增強了獅子3D建模。官方表示該演示Demo在PS5上能以4K/30幀運行。視頻截圖:
美國游戲軟件開發(fā)商Unity即將在中國成立合資公司——Unity中國,價值10億美元,合作伙伴包括阿里巴巴,中國移動,米哈游,Oppo和字節(jié)跳動的抖音集團。Unity將保留中國合資公司的多數(shù)股權和控制權。 在此之前,路透社上周曾獨家報道稱,Unity正就剝離中國業(yè)務進行談判,以幫助其在中國這個全球最大的游戲市場擴張。根據(jù)官方聲明,Unity中國將很快開始為國內(nèi)的游戲開發(fā)商打造中國定制版本,成為Unity產(chǎn)品和服務在中國的獨家代理商。Unity 2012年進入中國,其同名軟件,也就是游戲引擎,打造了中國很多知名游戲,包括米哈游的《原神》,騰訊的《王者榮耀》。 官方公告:全新合資公司「Unity中國」正式成立 Unity 憑借其才華洋溢的本地團隊、對本地游戲技術平臺的大力支持以及對中國開發(fā)者社區(qū)的持續(xù)培育,已經(jīng)在中
軟件公司AppLovin提出以175.4億美元的全股票交易形式收購Unity。Unity目前正在評估這一報價,根據(jù)該報價,這一知名引擎創(chuàng)造者將在合并后的新公司中擁有49%的投票權。目前,Unity正計劃與另一家移動科技公司IronSource合并。然而,如果Unity董事會選擇了AppLovin的新提議,那么IronSource的交易將不會取得進展。根據(jù)提議的協(xié)議,Unity當前首席執(zhí)行官John Riccitiello將繼續(xù)出任新合資公司的首席執(zhí)行官。首席執(zhí)行官Adam Foroughi在一份聲明中表示,“在過去10年里,我們在移動應用營銷和盈利解決方案方面建立并運營了一家領先的創(chuàng)新公司。”“Unity是世界上幫助創(chuàng)作者將靈感轉(zhuǎn)化為實時3D內(nèi)容的領先平臺之一。通過整合我們的領先解決方案和創(chuàng)新,我們希望游戲開發(fā)
新浪科8月3日消息,據(jù)報道,知情人士透露稱,游戲設計軟件開發(fā)商Unity Software準備分拆中國部門,以求在全球最大的游戲市場擴張業(yè)務。 Unity正在尋找戰(zhàn)略投資者合作,談判的業(yè)務估值超過10億美元?,F(xiàn)在有些企業(yè)想將游戲制作軟件拓展到新技術領域,比如元宇宙,Unity也有這樣的心思。2012年Unity進入中國,中國的許多流行游戲都用到了Unity游戲引擎,比如《王者榮耀》、《原神》。Epic Games是Unity的競爭對手,它開發(fā)的Unreal Engine 5引擎也很流行,而且Epic Games得到了騰訊的支持。 兩位知情人士稱,Unity之所以分拆中國業(yè)務還有一個原因,它希望自己的軟件用于更多領域,比如智能城市建模、工業(yè)設計、元宇宙。與Unity商討的潛在投資者已經(jīng)在元宇宙領域投了許多錢。知情
Unity 回應了有關其與 IronSource 合并的批評,許多軟件開發(fā)人員在社交媒體上均表示 IronSource 就是一款惡意軟件。 根據(jù)《商業(yè)周刊》最新的報道,此次收購花費 44 億美元,同時引發(fā)了有關 IronSource 的第一款產(chǎn)品被歸類為惡意軟件的許多投訴。這款名為 InstallCore 的軟件是 2010 年推出的基于互聯(lián)網(wǎng)的應用安裝程序。但在幾年時間里,它被用于安裝已經(jīng)被 Malwarebytes 甚至微軟 Windows 平臺已經(jīng)列入攔截黑名單的不需要的程序。該產(chǎn)品后來被終止,但許多開發(fā)人員表達了他們對 Unity 將一家與惡意軟件相關的公司收購的挫敗感。Unity 發(fā)言人在給 GamesIndustry.biz 的一份聲明中保
制作游戲需要花費很多資金,但將游戲盈利化并不容易:買斷價格過高、游戲內(nèi)購以及隨機掉落物品的戰(zhàn)利品箱都受到玩家和業(yè)界批評。收費模式是開發(fā)者需要在開發(fā)早期就考慮的事情。游戲引擎Unity公司 CEO約翰·里奇蒂洛在接受Pocket Gamer.biz采訪時表示,考慮不周的收費模式會影響原本應該成功的游戲。“法拉利和其他一些高端汽車制造商仍在使用粘土和雕刻刀,”里奇蒂洛在談到抵制游戲收費的開發(fā)商時說?!斑@是游戲行業(yè)的一小部分,其中一些人是我在世界上最喜歡一起并肩戰(zhàn)斗的人——他們是最美麗、最純潔、最聰明的人。他們也是一些最大的笨蛋?!睙o論如何,這是一個熱門話題,里奇蒂洛的話幾乎立即引發(fā)了強烈反感,尤其是來自獨立開發(fā)社區(qū)。他在后續(xù)評論中澄清表示:世界已經(jīng)改變,想要在商業(yè)上取得成功的開發(fā)人員需要適應。“過去的情況是,開發(fā)人
前EA CEO John Riccitiello在接受外媒PocketGamer.Biz采訪時談到了電子游戲中的微交易。他表示,雖然那些在創(chuàng)意過程早期避免執(zhí)行盈利的人是“最美麗、最純粹、最聰明的人”,但他們同時也是“最TM愚蠢的人”。Riccitello現(xiàn)在是Unity引擎公司的CEO,在宣布Unity和ironSource即將合并后,他向PocketGamer.Biz談了這個話題。當被問及一些開發(fā)者對在游戲開發(fā)早期就實施盈利模式表示反感時,Riccitiello沒有隱瞞自己的觀點?!胺ɡ推渌恍└叨似囍圃焐倘匀皇褂谜惩梁偷窨痰?。在游戲行業(yè)中,這種方式只占很小的一部分,而這些人中的一些人是世界上我最喜歡與之共事的人——他們是最美麗、最純潔、最聰明的人,他們也是最蠢的人(biggest f****** id
當?shù)貢r間7月13日早些時候,在Unity舉行的的電話會議中,該公司宣布收購,商業(yè)化平臺Ironsource,后者是以色列最大的互聯(lián)網(wǎng)公司。 根據(jù)Unity的新聞稿,Ironsource是一個領先的商業(yè)化平臺,它讓移動內(nèi)容創(chuàng)造者能夠?qū)⑺麄兊膽米兂煽蓴U展的、成功的業(yè)務。Ironsource似乎將移動應用的分析、廣告和核算整合到了一個單獨的應用中。今天的公告證實了Ironsource將通過股票交易成為Unity的全資子公司。Ironsource每股股票將被交換為0.1089股Unity普通股,這代表著Ironsource當前股價高73.5%的投資回報率。Unity將這次合并描述為一種互補技術,創(chuàng)建一個端到端平臺,允許創(chuàng)作者無縫地創(chuàng)建、發(fā)布、運行、盈利和發(fā)展實時游戲和RT3D內(nèi)容。 除了合并之外,Unity還宣布了一
Unity這家創(chuàng)造了非常受歡迎的Unity引擎的公司在全球范圍內(nèi)辭退4%員工,被解雇的員工目前有200人左右。根據(jù)美證交會的登記信息,Unity截止2021年12月31 日,在冊員工為5235名,在全球21個國家地區(qū)合計有54個辦公室。按照4%的比例來計算的話,那就是大概有200名員工被裁。有聲明中,Unity表示此舉是為了“重新調(diào)配資源”:“作為持續(xù)規(guī)劃的一部分,我們定期會依照公司的優(yōu)先事項來評估可用資源水平。在這宗旨之下我們決定重新調(diào)配一些資源,來更好地推動及支持我們的長期發(fā)展目標。這個艱難的決定會影響大約4%左右的Unity員工。我們很感激這些員工的貢獻,并且也會支持他們度過這個艱難的過渡期?!盞otaku的報導提及到,在大約兩個星期前Unity的CEO John Riccitiello在一次全體會議上向
游戲引擎公司Unity今日(6月30日)發(fā)布聲明確認裁員4%,總?cè)藬?shù)略高于200人。而在這之前,根據(jù)外媒Kotaku的一份報告,本次裁員幾乎所有的Unity部門都受到了影響,其根本原因來自于公司內(nèi)部的管理不善。 在Kotaku報告中,裁員數(shù)字與官方公布的有所不同,與Kotaku的交談的消息人士估計,總裁員數(shù)在300-400人,并且裁員還在繼續(xù)進行中。Unity將繼續(xù)向那些被解雇的人支付一個月工資,并在此之后再提供一個月的遣散費和COBRA健康保險。受影響的員工也有資格申請公司的其他空缺職位。但問題是:據(jù)消息稱,該公司已對所有部門實施了招聘凍結。一位因害怕報復而要求匿名的知情人士告訴Kotaku,Unity公司內(nèi)部最近一直是一出“鬧劇”:裁員、管理不善、以快速且不可預測的速度戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。Unity最近也開啟了收購狂
Unity公布了2022年第一季度的財務業(yè)績,報告顯示公司收入同比增長36%,達到3.201億美元。該公司的Create Solutions部門(包括其游戲引擎)在2022年第一季度表現(xiàn)尤為突出,該部門總收入為1.164億美元,同比增長65%。此外,包括Unity廣告和應用內(nèi)購買的運營解決方案部門也同比增長26%至1.84億美元。然而,公司的運營虧損仍然很高,大約為1.712 億美元,占收入的53%,而2021年第一季度為47%。報告稱,這些結果受到股票薪酬支出增加的影響。 展望未來,Unity下調(diào)了整個財年的預期,預計收入增長率在22%到28%之間,達到13.5億至14.2億美元。正如GamesBeat所強調(diào)的那樣,在財報發(fā)布后,Unity的股票下跌了28%,因為該公司也下調(diào)了2022年第二季度的預期。Uni
今天,工具制造商 Unity 宣布了 Unity For Humanity 2022 援助計劃資格獲得者。該程序旨在幫助創(chuàng)作者使用 3D 藝術/創(chuàng)作使“世界變得更美好”。該公司表示,受贈者將獲得資金、指導和技術支持。獲獎項目是根據(jù)愿景、影響、包容性和可行性選擇的。此外,該公司與藝人 Common 合作創(chuàng)建了 Imagine Grant,該項目被授予“最能激發(fā)觀眾想象更美好世界”的項目。2022 年 Unity for Humanity Grant 的獲得者和 Imagine Grant 的獲得者如下:Imagine Grant 獲獎者:《Songs of Cultures》,因通過歌曲改變世界而獲獎。Unity for Humanity Grant 2022 獲獎者:《Songs of Cultures》。由
近日,Unity官方在GDC大會上公布了一款名為《Gigaya》免費益智平臺游戲,旨在幫助游戲開發(fā)者更加熟練的利用Unity游戲引擎開發(fā)游戲。宣傳視頻: 據(jù)悉,《Gigaya》項目利用了Unity生態(tài)中所有功能創(chuàng)建的,其中,相關開發(fā)人員還展示的Unity游戲引擎不同工具在游戲中所發(fā)揮的作用,包括它們在復雜環(huán)境下的工作情況。目前,《Gigaya》的開發(fā)尚未完成,這將是 Unity首個在第三方網(wǎng)站上作為獨立游戲形式發(fā)布的演示。Unity 希望《Gigaya》不僅能幫助開發(fā)者們提高他們的工作技能,還能以此啟發(fā)他們自己的項目?!禛igaya》將于2022年年內(nèi)發(fā)布。源代碼、圖形資源、音效和其他組件將可供開發(fā)人員在 Unity上免費下載,完整游戲也將計劃在Steam平臺上發(fā)布。游戲截圖:
Unity引擎剛剛發(fā)布了一個新的即時電影式Demo“敵人(Enemies)”,它展示了該引擎在2022年有能力帶來頂尖的視覺畫面。視頻:這包括對對其高清渲染管道(HDRP)的最新改進,新的高端自適應探針體積照明系統(tǒng),全新的基于線的毛發(fā)解決方案,以及加強版“數(shù)字人類(Digital Human)”工具包。Unity的Demo制作通過自主創(chuàng)意項目推動了Unity實時3D平臺的高級使用,由創(chuàng)意總監(jiān)Veselin Efremov領導。Demo亮點:整體改進的數(shù)字人類,有著新的皮膚著色器和更多內(nèi)容光追和原生DLSS支持即時基于線的頭發(fā)渲染(EA寒霜引擎中展示過)
近日,Unity發(fā)布了2021年游戲報告,該報告深入探討了過去一年在引擎上創(chuàng)建的游戲數(shù)量,以及貨幣化、參與度和其他主要趨勢。報告指出過去一年,使用Unity創(chuàng)作的游戲增長了93%,其中休閑游戲的增幅最大,同比增長137%。休閑游戲大部分收入來自應用內(nèi)廣告,Unity稱這些廣告收入占該類型總收入的94.09%。剩余的收入來自于游戲內(nèi)購。然而,休閑游戲的內(nèi)購收入比2021年增長了162%以上。 休閑游戲自誕生以來一直在快速發(fā)展,許多人認為《Flappy Bird》是第一款最成功的休閑游戲。最近,法國休閑游戲發(fā)行商Voodoo的旗下產(chǎn)品全球下載量超過60億次,使其成為全球下載量領先的手機工作室之一。盡管休閑游戲的發(fā)展勢頭迅猛,但Unity認為該類型游戲的用戶規(guī)模是有“上限”的,在達到100萬玩家大關后,休閑游戲就會失
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