《魔咒之地》推出后飽受爭議,口碑也很差。近日有玩家在GameStop以超低價(jià)買到《魔咒之地》全新實(shí)體版,并帶有預(yù)購特典。 推特網(wǎng)友TheRealJimmyJam表示,他在GameStop花了9.99美元買到《魔咒之地》實(shí)體版,附贈預(yù)購特典。該店工作人員表示,《魔咒之地》發(fā)售后,他們沒有賣出過一份。這位網(wǎng)友想問問:“這游戲真有那么糟糕嗎?” 在評論區(qū)有人回復(fù)稱:“這款游戲太棒了,以至于工作室都關(guān)門了。讓人印象深刻!”“這游戲不出色,很糟糕無聊。它有一個不討人喜歡的主角?!薄盎?0美元值得”“實(shí)際上比人們想象的還要糟糕!”“近年來最無聊、最乏味的游戲之一。太垃圾了,將被人們遺忘?!?
今日(7月25日)SE移除了《魔咒之地》D加密保護(hù),讓許多玩家喜出望外。移除D加密后,exe文件的大小減少了260MB。奇怪的是,這款游戲發(fā)布六個月了,并沒有未加密補(bǔ)丁出現(xiàn),SE卻主動移除了D加密,是想改善下游戲性能,并吸引下人氣,提高游戲銷量? 目前《魔咒之地》在Steam上總評為“褒貶不一”,其剛推出時曾出現(xiàn)許多卡頓問題,尤其是配備16GB內(nèi)存的PC電腦很容易遇到。之后SE不斷推出更新補(bǔ)丁,改善了游戲性能表現(xiàn),并改進(jìn)了環(huán)境光遮蔽效果。從技術(shù)上講,《魔咒之地》目前的狀態(tài)要好于初期,因此我們可以認(rèn)為SE沒有完全放棄這款游戲。現(xiàn)在SE又移除了D加密,相信《魔咒之地》運(yùn)行起來會更流暢。 目前《魔咒之地》Steam頁面上仍列出了D加密,估計(jì)本周晚些時候SE將更新頁面,讓D加密字樣消失!
SE開放世界動作游戲《魔咒之地》最近在Steam重新獲得了玩家的支持,Steam顯示過去30天150篇用戶評價(jià)中76%為好評(接近80%),致使最近評價(jià)變成了“多半好評”。《魔咒之地》首發(fā)時存在大量問題,包括優(yōu)化非常差,女主臉模爭議,畫面欠佳,劇情平庸。然而在經(jīng)過Luminous Production推出的一系列更新后,《魔咒之地》似乎朝著正確的方向前進(jìn)。這種風(fēng)評的改善很大程度上與游戲視覺效果的改進(jìn)和優(yōu)化有關(guān)。當(dāng)前版本有一些明顯的改進(jìn),比如光照和紋理更好了,同時對硬件的要求沒那么高了。類似的改進(jìn)也能在主機(jī)版本上看到。根據(jù)外媒DF的測試,《魔咒之地》改進(jìn)了光照,幀數(shù)比以前更穩(wěn)定了。此外,SE還在5月推出了新的DLC,拓展了Athia大陸的世界觀,允許玩家對《魔咒之地》的劇情有了更多的了解?!赌е渲亍钒l(fā)售后,SE
奇幻RPG《魔咒之地》發(fā)售后,因?yàn)閯∏榉ξ兜貓D空洞而遭玩家差評。最近編劇Gary Whitta透露,該作原本劇情與現(xiàn)在劇情完全不一樣。近日Gary Whitta發(fā)推文稱,最初他在洛杉磯帶領(lǐng)一個團(tuán)隊(duì)為《魔咒之地》創(chuàng)作了世界/劇情設(shè)定,但后來SE決定重啟這個項(xiàng)目,導(dǎo)致99%的內(nèi)容被拋棄,而他也不再負(fù)責(zé)《魔咒之地》劇本創(chuàng)作。據(jù)悉,Gary Whitta曾為《星球大戰(zhàn):俠盜一號》《艾利之書》《行尸走肉》等影視作品創(chuàng)作過劇本,可惜我們沒能玩到他創(chuàng)作的《魔咒之地》,不知道會不會比現(xiàn)在這版本更好?
《魔咒之地》被認(rèn)為是SE的失敗之作,其發(fā)售后被許多媒體和玩家差評。最近Black Girl Gamers創(chuàng)始人Jay-Ann Lopez接受采訪,她表示如果《魔咒之地》女主不是黑人的話,該作就不會受到如此猛烈的批評。Jay-Ann LopezLopez認(rèn)為這是游戲長期以白人男性為中心的歷史原因造成的,她說:“我接觸過的所有玩過《魔咒之地》的人,在某種程度上都喜歡它,并認(rèn)為它不應(yīng)該受到這樣的指責(zé)?!薄疤孤实卣f,游戲行業(yè)需要好好研究人們是如何評價(jià)游戲的,以及那些有種族歧視的玩家是否有資格貶低游戲表現(xiàn),這真的非常非常讓人難過?!庇浾咴儐朙opez,她是否覺得玩家們還沒準(zhǔn)備好接受一個黑人女主角,她說:“這不是準(zhǔn)備好的問題,我認(rèn)為玩家不愿意。但說實(shí)話,這并不意外。”在本次采訪中,Lopez還提到了《最終幻想16》。早先《
近日SE為《魔咒之地》發(fā)布1.20版新更新,為游戲加入了新功能,并改進(jìn)了舒適體驗(yàn)(quality-of-life)。 《魔咒之地》1.20版更新加入了大量的新游戲功能,大大擴(kuò)展了游戲體驗(yàn)。比如新的Cuff Crush攻擊,在半空中使用魔法跑酷能力等。還有新的困難難度選項(xiàng),將考驗(yàn)玩家技能。新補(bǔ)丁還改進(jìn)了舒適體驗(yàn),比如調(diào)整了Frey和Cuff的開玩笑數(shù)量,自定義鏡頭運(yùn)動,隱藏所有HUD元素的新選項(xiàng)等等。雖然新補(bǔ)丁帶來了不錯的改進(jìn)和功能,但其沒有解決《魔咒之地》最大問題,比如薄弱的角色扮演系統(tǒng),平淡無奇的活動,中庸的故事和角色。
發(fā)行商史克威爾艾尼克斯和開發(fā)商Luminous Productions公開了《魔咒之地》的DLC“In Tanta We Trust”的預(yù)告,該DLC將于5月26日上線?!赌е渲亍稤LC預(yù)告: 對于DLC的描述:在給阿西婭帶來和平之后,弗雷繼續(xù)了他的旅程,她正在尋找另一種另一種方式使得這片土地寧靜。在她搜尋的途中,她跟隨者一個神秘聲音的步伐。當(dāng)神秘人出現(xiàn)之后,受傷的她被鮮血沾滿了衣服,發(fā)現(xiàn)了命運(yùn)的真相。而最近發(fā)展?jié)u好的阿西婭也在打仗,弗雷必須揭開答案,再次拯救阿西婭并拯救自己。視頻截圖:
曾經(jīng)倍寄予厚望,自信滿滿的《魔咒之地》在今年1月25日發(fā)售以來,就口碑不佳導(dǎo)致玩家不滿,近日據(jù)日本網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),目前PS5版的價(jià)格在某大型游戲店居然成了999日元,這在日本可是標(biāo)準(zhǔn)的傾銷廉價(jià)版規(guī)格。 ·據(jù)悉,《魔咒之地》首發(fā)評價(jià)便是“褒貶不一”,中文區(qū)首發(fā)評價(jià)更是“多半差評”,據(jù)國內(nèi)玩家此前評價(jià),《魔咒之地》PC版優(yōu)化稀爛,比《木衛(wèi)四協(xié)議》還要離譜,首發(fā)的失敗一直影響著《魔咒之地》的銷售,據(jù)后續(xù)報(bào)道,《魔咒之地》制作成本超100億日元,折合人民幣5.1億,折合美元7400萬。 ·如今《魔咒之地》的形勢越發(fā)嚴(yán)峻,相信僅靠千元廉價(jià)游戲來吸引為數(shù)不多的玩家,想要收回開發(fā)成本都是個難題。
今日(4月7日),魔幻RPG游戲《魔咒之地》免費(fèi)推出美甲DLC“Forspoken Wicked Nails”,據(jù)商店頁面介紹,玩家在4月15日上午12:00前獲取該商品,即可免費(fèi)保留。作為第三人稱魔幻冒險(xiǎn)游戲,本次免費(fèi)推出的裝飾性DLC實(shí)裝后區(qū)別并不大,可以說本次免費(fèi)推出的DLC毫無誠意。 據(jù)悉,《魔咒之地》首發(fā)評價(jià)便是“褒貶不一”,中文區(qū)首發(fā)評價(jià)更是“多半差評”,據(jù)國內(nèi)玩家此前評價(jià),《魔咒之地》PC版優(yōu)化稀爛,比《木衛(wèi)四協(xié)議》還要離譜,首發(fā)的失敗一直影響著《魔咒之地》的銷售,據(jù)后續(xù)報(bào)道,《魔咒之地》制作成本超100億日元,折合人民幣5.1億,折合美元7400萬。但MST Financial高級分析師表示游戲想要回本的難度是非常大的。據(jù)近期報(bào)道,SE目前正在著手開發(fā)《魔咒之地》前傳故事DLC“In Tanta
發(fā)行商SE和開發(fā)商Luminous Productions宣布《魔咒之地》故事DLC“In Tanta We Trust”將于5月26日發(fā)售。故事DLC“In Tanta We Trust”將是《魔咒之地》本體游戲的前傳,時間發(fā)生在本體游戲故事25年前。在該DLC中,玩家將穿越到Purge of the Rheddig這場傳奇之戰(zhàn)中,這個戰(zhàn)役摧毀了Athia,最終導(dǎo)致Tanta陷入了瘋狂。女主Frey將和Tanta Cinta一起戰(zhàn)斗,F(xiàn)rey將有一套新的魔法能力,DLC將有立體設(shè)計(jì)的環(huán)境,你可以爬到新的高度。
《魔咒之地》被認(rèn)為是SE的失敗之作,游戲于1月25日發(fā)售后,其糟糕的優(yōu)化擊敗了包括RTX 4090在內(nèi)的幾乎所有消費(fèi)級顯卡。現(xiàn)在《魔咒之地》發(fā)售有2個月了,外媒Dsogaming又來測試該作打上最新補(bǔ)丁后的表現(xiàn)。Dsogaming機(jī)器配置:CPU是AMD 7950X3D,顯卡是RTX 4090,內(nèi)存為32GB DDR5。視頻欣賞: 測試后Dsogaming發(fā)現(xiàn),《魔咒之地》在4K/最高畫質(zhì)/不開光追的情況下,依然無法以穩(wěn)定60幀運(yùn)行,在部分區(qū)域和戰(zhàn)斗時甚至不足50幀。如果開啟光追后,游戲幀數(shù)甚至?xí)舻?0幀以下。 想要讓幀數(shù)高于60幀的唯一方法就是使用DLSS 2或FSR 2.0。啟用DLSS 2質(zhì)量模式,在與敵人戰(zhàn)斗時至少74幀。綜合來看,《魔咒之地》的表現(xiàn)肯定不合格,結(jié)合夜光組目前狀況來看,說是“沒救了”
史克威爾艾尼克斯近日再次為《魔咒之地》發(fā)布更新檔。更新后的游戲版本為1.11。此次更新主要解決游戲里存在的部分技術(shù)問題,并改善多個平臺玩家的游戲體驗(yàn)。此次補(bǔ)丁修復(fù)了游戲在部分場景和區(qū)域中可能出現(xiàn)的崩潰問題。補(bǔ)丁還修復(fù)了一系列小問題,提升玩家的游戲體驗(yàn)。這些修復(fù)可以提高游戲的性能和穩(wěn)定性表現(xiàn),讓游戲更加流暢一些?!赌е渲亍番F(xiàn)已登陸PS5和PC平臺。
《魔咒之地》已經(jīng)徹底失敗,其銷量非常低迷。之前有高級分析師認(rèn)為《魔咒之地》開發(fā)成本超100億日元(約合美元7400萬)。然而根據(jù)游戲編劇Allison Rymer的說法,該作開發(fā)成本可能更高。 Allison Rymer的領(lǐng)英介紹頁上寫道:“為一款奇幻3A游戲(預(yù)算超1億美元)編寫了劇本、檔案和可下載內(nèi)容等,發(fā)售時間定在2022年秋季?!薄赌е渲亍吩òl(fā)售日就是2022年10月11日,與Allison Rymer的介紹相符。 這并不是SE第一次遭遇代價(jià)高昂的失敗,此前還有《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》這兩款游戲也失敗了。SE總共損失了2億美元,該公司去年游戲開發(fā)支出達(dá)7.92億美元。
據(jù)MST Financial高級分析師David Gibson介紹,史克威爾艾尼克斯旗下作品《魔咒之地》制作成本超100億日元,折合人民幣5.1億,折合美元7400萬。他認(rèn)為,這款游戲想要回本的難度是非常大的。這款游戲在1月份的北美游戲銷量榜中排行第七,低于史克威爾艾尼克斯的預(yù)期。結(jié)合投資來看,這個成績顯然不能令人滿意。如今3A級游戲的開發(fā)對于發(fā)行商來說已經(jīng)成為一項(xiàng)非常昂貴和冒險(xiǎn)的決策。與此同時,《魔咒之地》的營銷預(yù)算可能也非常高,廠商曾在紐約時代廣場等熱門地段投放廣告和CG預(yù)告片。而且本作在玩家和媒體中的口碑也并不樂觀。Gibson認(rèn)為史克威爾艾尼克斯將因?yàn)椤赌е渲亍愤@款游戲蒙受重大損失。且他認(rèn)為SE更換社長的決定也與此有關(guān)。
史克威爾日前推出了《魔咒之地》PC版性能補(bǔ)丁。DSOGaming對這款游戲重新進(jìn)行了基準(zhǔn)測試,并將其與發(fā)行版本進(jìn)行比較。根據(jù)測試,游戲最新版本在表現(xiàn)和運(yùn)行上都比最初的發(fā)行版本更好。這里的基準(zhǔn)測試采用了英特爾i9 9900K, 16GB DDR4 (3800Mhz)和NVIDIA的RTX 4090。操作系統(tǒng)為Windows 10 64位,驅(qū)動程序采用GeForce 531.26。為了進(jìn)行對比,DSOGaming使用了游戲的非光線追蹤下的最高畫面設(shè)置,然后通過游戲內(nèi)置的基準(zhǔn)測試,以此體現(xiàn)游戲的性能表現(xiàn)。在1080p和1440p時,可以看到最低幀率提高了15%。這些性能改進(jìn)更多的是表現(xiàn)在某些CPU高占用的場景,這意味著舊CPU玩家也將受益于此性能補(bǔ)丁。雖然最低幀率增長了15%,但平均幀率卻提升不大。在1080p時,性
史克威爾艾尼克斯近日為《魔咒之地》發(fā)布最新升級檔。根據(jù)升級日志顯示,1.10版升級檔為游戲提供多處性能優(yōu)化和改進(jìn)。細(xì)節(jié)方面,這款升級檔減少了游戲中部分區(qū)域的讀取時間(全局CPU表現(xiàn)也將因此得到優(yōu)化)。另外,升級檔還降低了顯存占用,讓部分顯卡在運(yùn)行本作時擺脫卡頓問題的困擾。玩家在登陸Steam平臺時將自動下載這款升級檔。
Square Enix將迎來一個繁忙的一年,《最終幻想7:重生》和《最終幻想16》即將推出。然而,SE也剛剛度過了一個艱難的一年,像《魔咒之地》這樣的大作口碑不。2023年2月3日SE發(fā)布了一份業(yè)績簡報(bào)綱要,其中討論了截至2023年3月31日財(cái)年第一-第三季度的財(cái)務(wù)業(yè)績。盡管這段時期內(nèi)《魔咒之地》僅發(fā)售了一周,但該公司總裁松田洋佑(將于6月卸任)表示《魔咒之地》的評測“非常有挑戰(zhàn)性”,“然而,這款游戲的動作也得到了積極的反饋,包括跑酷和戰(zhàn)斗能力,所以它的結(jié)果將提升我們未來其他游戲的開發(fā)能力?!薄半m然如此,但這個游戲的銷量一直低迷,雖然2月和3月新游戲的表現(xiàn)將是最終決定因素,但我們認(rèn)為我們2023財(cái)年的收益存在相當(dāng)大的下行風(fēng)險(xiǎn)。”松田還談到了HD游戲(游戲重置)子部門凈銷售額同比下降的情況。雖然“一年前主要作品的
《魔咒之地》被認(rèn)為是SE的失敗之作,其發(fā)售后被許多媒體和玩家差評。該作開發(fā)工作室Luminous Productions(夜光組)也將于5月1日并入SE本社,這讓人感覺《魔咒之地》真是個悲劇。 近日有推特網(wǎng)友分享了一段視頻,展示了他在垃圾場發(fā)現(xiàn)的一些《魔咒之地》鐵盒。這些鐵盒被人遺棄,被雨水無情洗刷,感覺真是凄慘。視頻欣賞: 視頻中可以看到五個《魔咒之地》鐵盒,不知道還有沒有更多鐵盒。盒中可能不包含游戲本體,很可能是沒賣出去的預(yù)購獎勵。但《魔咒之地》推出還不到兩個月,就在垃圾場發(fā)現(xiàn)該作鐵盒,也是挺鬧心的。無論如何,這都表明了《魔咒之地》非常失敗。因?yàn)檫@意味著沒啥人購買這款游戲。
今天,史克威爾·艾尼克斯宣布了近日推出的 RPG《魔咒之地》開發(fā)商 Luminous Productions 即將于5 月 1 日并入公司本社的消息。目前開發(fā)工作室也在推特上發(fā)布了一篇公告,表示接下來一段時間里工作室將繼續(xù)為進(jìn)行發(fā)售后的開發(fā)工作。在公告中,工作室表示:“從現(xiàn)在到那時(5月 1 日合并),我們將繼續(xù)全神專注于《魔咒之地》。我們目前正在開發(fā)此前宣布的將改善游戲整體運(yùn)行性能的更新補(bǔ)?。ㄎ覀儗⒃诮趦?nèi)公布詳情)以及 DLC,‘In TantaWe Trust’,正在和計(jì)劃一樣將于今年夏季發(fā)售。再次感謝各位的耐心和支持!”公告繼續(xù)說道:“當(dāng)我們在 2018 年創(chuàng)立 Luminous Productions 的時候,我們的目標(biāo)是制作融合了科技和藝術(shù),帶來全新游玩體驗(yàn)的 AAA 游戲。能夠擁有制作它的機(jī)會是一
今日(2月28日),SQUARE ENIX在官網(wǎng)宣布,《魔咒之地》的開發(fā)工作室Luminous Productions(夜光組)將于5月1日并入SE本社,2023 年 5 月 1 日星期一生效。 SE表示,“此次合并是公司進(jìn)一步增強(qiáng)集團(tuán)開發(fā)工作室競爭力的努力的一部分,是其當(dāng)前中期業(yè)務(wù)戰(zhàn)略中設(shè)定的目標(biāo)”。SE公司開發(fā)了多款3A級高清(HD)游戲,擁有豐富的知識產(chǎn)權(quán)(IP)和內(nèi)容。同時,Luminous Productions不僅具備3A級游戲開發(fā)能力,還具備游戲引擎開發(fā)等領(lǐng)域的技術(shù)專長。合并將進(jìn)一步提升本集團(tuán)開發(fā)高清游戲的能力。
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