曾開發(fā)過《馬克思佩恩》、《心靈殺手》以及最近的《量子破碎》的芬蘭開發(fā)商Remedy今日在官網(wǎng)公布了他們的下一部作品,代號P7。據(jù)Remedy透露,P7將使用制作《量子破碎》的同一個引擎Northlight打造,將在“更廣泛的平臺”發(fā)售,暗示本作除了Xbox One和PC外,還會登陸PS4。在Remedy發(fā)布的官方博客上,工作室確定正為PS4主機(jī)開發(fā)Northlight引擎技術(shù)。值得一提的是,Remedy自2003年以來就主要為微軟開發(fā)游戲,公司為索尼PS平臺開發(fā)的最近一個游戲是《馬克思佩恩2》。Remedy在博客中提到上一個財年公司營收增長了20%。截止到2017年3月Remedy上一個財年營收1640萬歐元,凈利潤達(dá)390萬歐元,相比上一個財年增長了19.4%。Remedy發(fā)售的最近
Remedy工作室是一家杰出的游戲廠商,他們的《馬克思佩恩》《心靈殺手》等作品在游戲業(yè)界歷史上舉足輕重,時至今日依然有大批死忠粉絲。然而最近的《量子破碎》卻讓他們馬失前蹄。但單獨一次失敗并不會讓Remedy工作室跌落神壇,相反,他們將從失敗中吸取教訓(xùn),獲得成長。Remedy工作室總監(jiān)Mikael Kasurinen在接受媒體采訪時回顧了他們在《量子破碎》犯的錯誤,以及曾經(jīng)《心靈殺手》項目中錯失的良機(jī)。“如果回顧十年以前的《心靈殺手》,你會發(fā)現(xiàn)我們當(dāng)時就設(shè)想了在開放場景中駕車的場景。你甚至可以看到我們開放世界環(huán)境的設(shè)計方向。”“講故事的一大方式,就是打造一個豐富的世界讓玩家去探索,當(dāng)回顧《心靈殺手》和《量子破碎》的時候,大家可以看到我們在搭建世界的過程中花了很大功夫,城市、小鎮(zhèn)
Remedy的一名游戲?qū)а萁赵诰W(wǎng)上透露,Remedy花了多年時間潛心研究游戲和影視作品的結(jié)合目前看來效果并不好,也證明了這種方式難度相當(dāng)高。這名導(dǎo)演透露其實Remedy為《量子破碎》打造了龐大而且細(xì)節(jié)豐富的游戲世界,但可惜最終呈現(xiàn)出來的成品游戲并沒有充分的利用這些要素。接下來Remedy的游戲會朝多人合作方面努力,旗下代號Project 7的游戲?qū)⒅鞔蛟诰€多人合作。但是多人要素的增加并不會減少Remedy賴以生存的故事驅(qū)動游戲的特色。數(shù)據(jù)上看Remedy的新作《量子破碎》的銷量和口碑都表明沒有得到市場和玩家們的認(rèn)可?!读孔悠扑椤酚兄?ldquo;非常差的表現(xiàn)”,在美國本土甚至沒有賣過20萬套,日本市場更是眼睛都不眨一下,創(chuàng)下過單周賣出5套的記錄。即使后來登陸了Steam平臺,Steam玩家也沒買
在昨天的奇葩“游戲宣傳片的宣傳片”后,不知道最近是撞了什么邪的Remedy又一次刷新了自己的搞怪下限。閑話少說,一起來感受下這詭譎的招聘廣告和Remedy對自家《量子破碎》深厚的惡搞功力吧。在這段名為“做游戲很難”的視頻中,Remedy繼昨天的奇葩視頻后再一次秀出了他們的惡搞天賦,而這次淪為犧牲品的竟然是自家的作品《量子破碎》。而在經(jīng)歷完兩分多鐘的徹底懵逼后,Remedy大佬Sam Lake再一次拖著他疲憊的雙眼揭曉了視頻的真正目的:原來是為了招募新人...說好的《心靈殺手2》宣傳片呢?雖然Remedy沒有在今天就為我們帶來新作的情報和視頻,但招聘啟事也算是從側(cè)面透漏了他們在本項目上的野心。而喜歡《量子破碎》《心靈殺手》或是《馬克思佩恩》系列的玩家可以繼續(xù)關(guān)注3D
《量子破碎》到底是佳作還是渣作,偏愛劇情和偏愛游戲性的玩家肯定會有不同的看法。但無論怎么樣,《量子破碎》發(fā)售也有半年時間,Remedy自然也進(jìn)入了下一個項目的周期。有趣的是,Remedy今天還專門做了一部小小的視頻通知了我們“新作即將獲宣”這個消息。雖然我們也搞不清楚這種“游戲宣傳片的宣傳片”到底是個什么用意,但我們確實已經(jīng)可以確定Remedy會在不久后公布新作的大量情報。遺憾的是我們所知道的信息也只有這么點,新作什么風(fēng)格什么內(nèi)容登陸哪些平臺何時發(fā)售完全是謎。喜歡《量子破碎》《心靈殺手》或是《馬克思佩恩》系列的玩家可以繼續(xù)關(guān)注3DM,屆時我們也會于第一時間為大家?guī)鞷emedy新作的消息。如果你實現(xiàn)閑得無聊的話,可以點擊下面的視頻來感受一下Remedy高層Sam
近日,steam版《量子破碎》迎來了最新的DX11補(bǔ)丁。根據(jù)發(fā)行商補(bǔ)丁說明,這個補(bǔ)丁優(yōu)化了環(huán)境光遮蔽效果裝載共同協(xié)議,并優(yōu)化了聚光燈著色器路徑。本次的DX11補(bǔ)丁將不支持win10版《量子破碎》,僅支持steam版《量子破碎》。同時,本次更新內(nèi)容中還進(jìn)一步優(yōu)化了對多顯卡交火或sli的支持。首發(fā)的Windows 10版支持DX12版驅(qū)動,而Steam版只支持DX11,不過有趣的是,在這個版本中,N卡用戶的表現(xiàn)要比DX12版速度更快30%。Steam只能支持DX11,對此Remedy工作室表示他們覺得這款A(yù)PI用得很順手,所以決定在Steam版中使用DX11。實際運行效果中,《量子破碎》DX11版和DX12版的畫面沒有什么差異,因此也向我們證明了最新的DX12并沒有太特殊太花哨的新功能。從理論上講,DX12可以為大
Remedy娛樂的《量子破碎》的銷量再也沒救了。當(dāng)游戲在四月首次登陸PC和Xbox One的時候,這款時間操縱的動作設(shè)計游戲曾被被認(rèn)為是Remedy的《心靈殺手》的精神續(xù)作。然而《量子破碎》近日登陸Steam,銷量并不樂觀。根據(jù)統(tǒng)計,大概有51790名Steam玩家入手了《量子破碎》,但誤差高達(dá)5496。在過去的兩周內(nèi),平均游戲時間僅為4小時52分鐘,這意味著大多數(shù)的玩家都在5小時內(nèi)就不玩了。大約31554人在過去兩周內(nèi)玩了這款游戲,誤差4545。對于微軟一個重要的新IP來說,這是令人難以置信的萎靡表現(xiàn)。這與《量子破碎》早先在PC和Xbox上的銷量表現(xiàn)一致。游戲“沒有大熱”,有著“非常差的表現(xiàn)”,在美國本土甚至沒有賣過20萬套,日本市場更是眼睛都不眨一下,創(chuàng)下過
Remedy開發(fā)的劇情向動作射擊游戲《量子破碎》已經(jīng)登陸STEAM數(shù)日,今天終于發(fā)布了一項補(bǔ)丁以解決游戲結(jié)局動畫當(dāng)中的FRAPS水印。在游戲發(fā)售時,國外細(xì)心的玩家Piotr Swat發(fā)現(xiàn)《量子破碎》結(jié)局動畫的頂部居然出現(xiàn)了屏幕錄制軟件FRAPS的水印,這意味著Remedy沒有使用注冊版軟件。對于《量子破碎》這樣大制作的游戲,出現(xiàn)如此低級的錯誤,實在讓人不知所措。對此,媒體采訪到了Remedy的發(fā)言人。Remedy發(fā)言人表示,出現(xiàn)這樣本不該出現(xiàn)的錯誤原因是在《量子破碎》的開發(fā)后期開發(fā)團(tuán)隊有些混亂。目前,Remedy已經(jīng)發(fā)布了一個388MB的補(bǔ)丁,更新后解決掉了視頻當(dāng)中的水印。接下來,Remedy將集中力量解決游戲崩潰的問題。
《量子破碎》幾天前正式登陸Steam,今天有玩家發(fā)現(xiàn)了一個很細(xì)微但卻很搞笑的烏龍。我們看到,Steam版和Win10版《量子破碎》的一部分結(jié)局動畫似乎都是使用未注冊版的FRAPS軟件錄制的,因為屏幕上赫然印著FRAPS的水印。發(fā)現(xiàn)這個烏龍的是youtube播客Piotr Swat,他使用的錄制軟件是Shadowplay,所以屏幕上的FRAPS水印絕不是播客錄制的結(jié)果。所有使用未注冊的FRAPS軟件錄制出來的視頻都會被印上FRAPS的水?。ㄆ聊簧戏降腇RAPS的完整url地址)。我們不理解為什么Remedy要使用FRAPS錄制游戲過場動畫,不過這個烏龍實在是太搞笑了。這么大制作的一款3A游戲,居然使用未注冊的軟件,還被別人打了水印。購買游戲的玩家可以查看源文件,文件名‘cine_63_400_420_
《量子破碎》是一款科幻題材的動作射擊游戲,由Remedy制作,微軟發(fā)行。近日,本作已開始發(fā)售《量子破碎:永恒收藏版》,其中包括了全部的更新內(nèi)容?!读孔悠扑椋河篮闶詹匕妗菲淞闶蹖嶓w版由Nordic Games發(fā)行,預(yù)計售價40歐元/美元。其中包含: 精美的包裝 、5 張游戲CD 以及 一個Steam激活key 、Making of Blu-Ray 、Making of Book (這兩個應(yīng)該是含有制作花絮和周邊的藍(lán)光數(shù)字內(nèi)容和紙質(zhì)印刷品) 、1 個原聲CD 、2 張海報 、快速上手指南 。
《量子破碎》剛剛登陸了Steam,而Steam版明顯是為N卡玩家準(zhǔn)備的。目前,首發(fā)的Windows 10版支持DX12版驅(qū)動,而Steam版只支持DX11,不過有趣的是,在這個版本中,N卡用戶的表現(xiàn)要比DX12版速度更快30%。Steam只能支持DX11,對此Remedy工作室表示他們覺得這款A(yù)PI用得很順手,所以決定在Steam版中使用DX11。實際運行效果中,《量子破碎》DX11版和DX12版的畫面沒有什么差異,因此也向我們證明了最新的DX12并沒有太特殊太花哨的新功能。從理論上講,DX12可以為大多數(shù)PC玩家?guī)硇阅芴嵘?,尤其是考驗CPU的場景下。然而,目前采用DX12的游戲中并沒有讓我們看到大幅提升。下面大家就將看到《量子破碎》DX11和DX12之間的視頻對比。
游戲名稱:量子破碎英文名稱:Quantum Break游戲類型:第三人稱射擊類(TPS)游戲游戲制作:Remedy Entertainment 游戲發(fā)行:Microsoft Studios游戲平臺:PC發(fā)售時間:2016年9月30日游戲介紹《量子破碎》是一款以劇情驅(qū)動的科幻題材游戲,在游戲中主角可以用移行幻影大法???,或者說是像“閃電”那樣的超級英雄正在利用超速發(fā)動時間悖論。這位絕望的英雄在時間崩塌的世界里,需要面對各種挑戰(zhàn),并試圖拯救世界與未來。 配置要求最低配置: 操作系統(tǒng): Windows 7 - 64 bit 處理器: Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300 內(nèi)存: 8 GB RAM&
《量子破碎》早在幾個月之前已經(jīng)登陸了Win10商店,采用的是DX12模式,不過當(dāng)時因為其糟糕的優(yōu)化而被玩家所噴,因為即使是當(dāng)時最頂級的GTX 980 Ti都不能在1080P分辨率下保持60幀的速率,而且這款游戲還不支持多卡,也就是說土豪想要組合多卡進(jìn)行游戲的話還不行?,F(xiàn)在這款游戲即將登陸Steam平臺,DX也從12變成了11,而且現(xiàn)在旗艦顯卡也已經(jīng)正式升級至1080。那么新旗艦對于DX11的支持會如何呢?看起來還是年輕。目前俄媒GameGpu就提前拿到游戲進(jìn)行了測試,測試結(jié)果就是Steam版完美繼承了Win10版的糟糕優(yōu)化,這下連GTX 1080都吃不消了。 先看1080P分辨率,從測試結(jié)果來看,60幀線已經(jīng)進(jìn)化到了GTX 980這個檔次了,而且還是打開縮放的情況下,如果是關(guān)閉縮放,那么即使是GTX 108
《量子破碎》之前登陸的PC屬于Windows 10平臺,僅支持DX12,后來這款游戲又選擇登陸Steam。今日官方正式公布了Steam版的配置要求,有趣的是,Steam版《量子破碎》僅支持DX11,不支持多顯卡。Steam版《量子破碎》,官方?jīng)]有選擇兩個API都支持,而是放棄了DX12,僅支持DX11。官方之前有提到DX11模式下游戲幀數(shù)更高更流暢,我們推測有可能是這個原因。話又說回來,既然Steam版不支持DX12,那么Windows 10版游戲可能就不支持DX11了,Windows 10版《量子破碎》應(yīng)該不會有DX11游戲補(bǔ)丁。另外就是Remedy還確認(rèn)《量子破碎》Steam版不支持交火或SLI,這可能令很多玩家不解,畢竟DX11下多顯卡交火是很正常的?!读孔悠扑椤稴team版9月29日發(fā)售
開發(fā)商Remedy在今年上半年發(fā)售的PC/XboxOne平臺游戲《量子破碎》引入了大量真人電影的內(nèi)容,這讓擅長通過故事講述游戲的Remedy獲得了全新領(lǐng)域的成功,不過在該公司的新游戲上,他們似乎要朝著另外一個方向努力。最近該公司的新任CEO接受了媒體采訪,Tero Virtala表示,Remedy會制作更加專注與游戲深度和更長時間的游戲流程。憑借《量子破碎》的經(jīng)驗,目前Remedy可以使用相比以往更少的人力制作出相同質(zhì)量的內(nèi)容。因為《量子破碎》的游戲流程較短,而且游戲中引入了大量真人視頻內(nèi)容,所以有不少人猜測Remedy在今后甚至?xí)M(jìn)軍好萊塢,對此,Tero Virtala表示Remedy有制作其他娛樂內(nèi)容的可能,不過這并非主要目標(biāo),特別是接下來的游戲新作在真人視頻內(nèi)容方面就會削減不少,更像是角色扮演,不過具體
日前,《量子破碎》的制作人Mikael Kasurinen以及Sam Lake透露了他們將繼續(xù)拓展自家引擎Northlight Engine的技術(shù),以便更好的支持未來游戲中的多人模式。畢竟《量子破碎》的畫質(zhì)還是相當(dāng)不錯的,這部游戲由Remedy自家引擎Northlight Engine打造。例如全局光照,Remedy采用了一種屏幕空間和預(yù)計算混合的解決方案。此外,游戲還采用了體積光、基于物理系統(tǒng)的渲染等技術(shù),功能十分強(qiáng)大。實際上,這個決策是來自《穿越火線2》的開發(fā)商Smilegate提出的,他們想利用全新的引擎技術(shù)來保持游戲的競爭力。Remedy希望在Northlight引擎的動作捕捉,面部捕捉,4D掃描,真實的游戲角色,角色光影,全局光等等優(yōu)秀的基礎(chǔ)之上,將這些融入擴(kuò)展到多人游戲模式中,因此他們需要繼續(xù)完
《量子破碎》和《心靈殺手》的開發(fā)商Remedy娛樂將在未來制作多人游戲。雖然工作室表示單人游戲仍然是至關(guān)重要的,但他們很有興趣挑戰(zhàn)自我,實現(xiàn)更多成就。游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen和創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake說,“我們想挑戰(zhàn)自己,想辦法擴(kuò)大游戲元素的影響力,其中當(dāng)然也包括多人合作。”“我們會一直努力成為最會講故事的開發(fā)者,我們希望這些故事能夠被更多人所分享,并通過玩家的合作達(dá)到更高高度。我們相信,多人游戲體驗和Remedy獨一無二的游戲世界建設(shè)結(jié)合起來,能夠創(chuàng)造出舉世無雙的游戲體驗。”這家開發(fā)商目前有大量的“未來計劃”,多人游戲?qū)⒁阅撤N形式在其中占據(jù)很大比例,這些游戲都會使用Northlight引擎進(jìn)行開發(fā)。目前Remedy雇傭了業(yè)
THQ Nordic今日宣布《量子破碎》的Steam數(shù)字版和零售版跳票到了9月29日。本作原計劃9月14日上市,但是發(fā)行商THQ Nordic需要更多的時間來確保游戲品質(zhì)和生產(chǎn)實體版游戲——《量子破碎》典藏版,因此決定跳票2個星期。《量子破碎》Steam版支持DX11和DX12,因此除了Windows 10系統(tǒng)外,玩家也可以在Windows 7,Windows 8或者是8.1等老系統(tǒng)上玩?!读孔悠扑椤稴team版支持繁體中文,但不支持簡體中文,國區(qū)價格暫時尚未公開。
《量子破碎》盡管游戲性評價比較低,但這款游戲和最近的《無人深空》一樣,銷量似乎還蠻高的。最近Xbox市場部老大Aaron Greenberg告訴外媒Windows Central,《量子破碎》的銷量已經(jīng)超過了他們的預(yù)期。他說:“《量子破碎》賣的非常好,已經(jīng)超過了我們的預(yù)期。我們很滿意它的表現(xiàn)。不過就像電影一樣,并不是每一個游戲都需要一個續(xù)作。”雖然微軟官方口口聲聲說超過了預(yù)期,但微軟并沒有公布實際銷量數(shù)字。之前的《古墓崛起》微軟也是這么說的,但實際銷量認(rèn)真考慮比較的話,并不是太高?!读孔悠扑椤分皟H登陸了Xbox One和Windows 10,而Windows 10版首發(fā)時問題一堆,尤其是優(yōu)化惹怒了不少玩家。如今這款游戲馬上要登陸Steam平臺了,時間是9月14日。Steam版《量子
昨天有消息報道稱《量子破碎》的Win10版將停止更新。幸運的是這只是對Remedy工作室公關(guān)主管Thomas Puha個人推特的誤讀。今天Puha對此事進(jìn)行了澄清,明確解釋《量子破碎》面向Steam進(jìn)行的更新也會同樣登陸Win10版。“明確聲明,《量子破碎》面向Steam推出的更新也會登陸Win10版,反之亦然,這是理所當(dāng)然的。”“抱歉造成了困惑。我們并不會拋棄任何一個平臺。平等是非常重要的。我覺得這是理所當(dāng)然的。”最后,Puha回復(fù)玩家提問并表示,目前《量子破碎》依然沒有推出DLC的計劃。“我們以前就很直接地表示過,目前沒有計劃推出DLC。”
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