在最近的巴黎游戲周上,游戲總監(jiān)濱口直樹在被問及《最終幻想7:重生》是否會(huì)像手游《最終幻想7:永恒危機(jī)》那樣提供更多服裝時(shí),他證實(shí)《最終幻想7:重生》將比前作《最終幻想7:重制版》擁有更多服裝選擇。制作人北瀨佳典也補(bǔ)充表示,玩家還可以在游戲中發(fā)現(xiàn)一些隱藏很深的服裝?!蹲罱K幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5。
《最終幻想7:重生》是史克威爾艾尼克斯即將發(fā)售的動(dòng)作角色扮演游戲新作,與其它很多大作一樣,本作在主機(jī)上提供畫質(zhì)和性能模式的切換選擇。與此同時(shí),本作的開放世界靈感來源于《最終幻想15》。史克威爾艾尼克斯近日在巴黎游戲周上組織社區(qū)活動(dòng),向媒體展示了《最終幻想7:重生》。從試玩中顯示的技術(shù)細(xì)節(jié)中可以看到,本作擁有畫質(zhì)模式和性能模式的選項(xiàng)?!蹲罱K幻想7:重生》畫質(zhì)模式提供4K分辨率,以30fps幀率運(yùn)行,后者以較低分辨率運(yùn)行,可能是1440p,按照《最終幻想7:重制版》PS5版模式的話,目標(biāo)幀率應(yīng)該是60fps。目前對(duì)兩種模式測(cè)試的反饋是褒貶不一。測(cè)試者透露,在畫質(zhì)模式下,《最終幻想7:重生》很難保持穩(wěn)定幀率,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)相當(dāng)不爽。所以,目前推薦的是流暢的60fps,代價(jià)是畫質(zhì)模式中某些紋理的細(xì)節(jié)會(huì)變得少一些。爆料人還
近日《最終幻想7:重生》創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也接受外媒ShackNews采訪,他表示想了27年,不知道大家為何那么喜歡薩菲羅斯,他的魅力有那么大? 野村哲也表示,這次薩菲羅斯的存在感更強(qiáng),“比原作要強(qiáng)的多”。他還表示,薩菲羅斯在游戲中以巨大沖擊力的方式推動(dòng)故事發(fā)展。玩家需要玩過《最終幻想7:重生》之后,才知道這到底是怎么回事。說完這些,野村哲也開始思考是什么讓這個(gè)高大、長(zhǎng)發(fā)的壞小子如此受粉絲們的喜愛。 他說:“至于薩菲羅斯這個(gè)極受歡迎的角色,坦率地說,我非常好奇是什么讓他如此吸引人,因?yàn)槲医?jīng)常聽到玩家們對(duì)其喜愛的呼聲。可能是薩菲羅斯的外表,但也可能是他獨(dú)特的背景,給許多玩家?guī)砹颂厥獾奈?,使其成為了一個(gè)標(biāo)志性角色。因此對(duì)于《最終幻想7:重生》來說,我認(rèn)為除了克勞德之外,薩菲羅斯也可以算是主角之一?!?《最終幻想7
近日《最終幻想7:重制版》編劇野島一成(Kazushige Nojima)發(fā)推文,呼吁粉絲們停止騷擾他,別再給他發(fā)送“殺死或刪除《最終幻想7:重制版》三部曲中某角色” 的消息。 野島一成表示:“每個(gè)角色都是用愛來書寫的。你可自由發(fā)表任何意見或想法,但請(qǐng)停止向我發(fā)送一些消息,比如要求我刪除某個(gè)角色,甚至殺死他”。野島一成還說,他并不想把自己的賬戶設(shè)置為“僅自己可見”,也不想在推特上屏蔽或拉黑人。他還是希望粉絲們能停止向他發(fā)送這類消息。 他的聲明得到許多人的大力支持。有人表示:“野島先生,你是我們心目中的英雄。感謝你的辛勤工作和創(chuàng)造。”“你說的對(duì),野島先生!人們不應(yīng)該給你發(fā)送這樣的仇恨評(píng)論,不要因?yàn)樗麄兌屇銈?,你是最棒的!?《最終幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái)。
史克威爾艾尼克斯新作《最終幻想7:重生》已在韓國(guó)完成分級(jí)。根據(jù)2023年11月3日新提交的清單顯示,韓國(guó)游戲分級(jí)與管理委員會(huì)已經(jīng)對(duì)《最終幻想7:重生》進(jìn)行分級(jí)。根據(jù)韓國(guó)游戲評(píng)級(jí)分類,該游戲被評(píng)為15+,適合15歲及以上的年齡段。分級(jí)詳情顯示,《最終幻想7:重生》沒有過度引人注目的感官刺激,女性角色的身體呈現(xiàn)是間接和有限的。游戲并沒有過于暴力的畫面,也沒有對(duì)戰(zhàn)斗中使用武器的逼真描繪和持續(xù)戰(zhàn)斗的場(chǎng)景。游戲并沒有過度使用藥物的內(nèi)容,對(duì)于飲酒和吸煙的表現(xiàn)是間接和有限的。因此該游戲被認(rèn)為適合15歲以上的年齡段。《最終幻想7:重生》將于2024年2月29日獨(dú)占登陸PS5平臺(tái)。
由于Square Enix's希望包含原版日式角色扮演游戲的故事細(xì)節(jié),因此《最終幻想7重生》的每個(gè)任務(wù)都具有兩個(gè)版本。利用現(xiàn)代技術(shù),《最終幻想7重生》將擁有比原版《最終幻想7》更加開放和廣闊的世界。因此玩家遇到任務(wù)的順序可能與PS1游戲中的順序不同。這給開發(fā)者帶來了一個(gè)問題,那就是如何將標(biāo)志性的JRPG內(nèi)容融合進(jìn)關(guān)鍵情節(jié)中。警告:以下內(nèi)容包含原版《最終幻想7》劇透內(nèi)容。在旅途中,克勞德和他的同伴來到了赤紅十三的出生地宇宙峽谷。赤紅十三的真名是納納奇,幼年時(shí)其部族受到基族的攻擊而瀕臨滅亡,不明真相的它始終認(rèn)為它的父親在戰(zhàn)斗中拋下了整個(gè)部族和母親臨陣逃脫,是個(gè)懦夫,這是它長(zhǎng)年以來的一個(gè)心結(jié)。而通過劇情的推進(jìn),它了解了關(guān)于父親的真相,赤紅十三的心態(tài)因此改變,它的對(duì)話也隨之有了不同。因此制作組提供了兩種不同版本的游戲任
《最終幻想7:重生》監(jiān)督浜口直樹近日接受采訪,表示這款游戲的開發(fā)進(jìn)展非常順利,因?yàn)椤蹲罱K幻想7:重制版》的很多開發(fā)人員保留了下來。大獲成功的前作團(tuán)隊(duì)有大約80%-90%的成員都參與了續(xù)作的開發(fā),讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)建立了強(qiáng)大的合作氛圍。開發(fā)人員之間的協(xié)同作用讓游戲能夠順利地完成開發(fā)工作。浜口直樹表示:“如果我們有問題或難題需要解決的話,就會(huì)很明確地知道應(yīng)該找誰。我們有足夠的團(tuán)隊(duì)合作,實(shí)現(xiàn)了出色的游戲開發(fā)流程和節(jié)奏?!奔幢闶窃谶^去幾年的疫情期間,《最終幻想7:重生》仍然可以高效地開發(fā)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)聲稱有足夠的團(tuán)隊(duì)合作,可以解決在開發(fā)過程中出現(xiàn)的任何問題?!蹲罱K幻想7:重生》將于2024年2月29日獨(dú)占登陸PS5平臺(tái)。
最近《最終幻想7:重生》游戲總監(jiān)濱口直樹暗示,游戲結(jié)尾處將有一個(gè)大驚喜,或?yàn)樵婷麍?chǎng)面帶來新的變化。 近日《最終幻想7:重生》參加泰國(guó)游戲展,濱口直樹接受外媒采訪,他表示在名場(chǎng)面中準(zhǔn)備了大驚喜。記者詢問:“《最終幻想7:重生》遺忘之都是最具有意義的一個(gè)場(chǎng)景。原版中愛麗絲死亡的那個(gè)時(shí)刻,當(dāng)年讓許多玩家為之震驚,請(qǐng)問此次會(huì)有什么改變嗎?”濱口直樹回答稱:“對(duì)于那些知曉原版發(fā)生了什么的玩家,我們?cè)谶@里準(zhǔn)備了一個(gè)大驚喜,敬請(qǐng)期待!” 《最終幻想7:重生》劇情就到遺忘之都,這里的經(jīng)典場(chǎng)面想必大家再熟悉不過。此次采訪中,濱口直樹還表示《最終幻想7:重生》的圖形非常細(xì)致,環(huán)境更加自然。他們面臨的最大挑戰(zhàn)是世界地圖部分,如果世界變得太大,那玩家就沒太多的事情可做。但如果世界太小,那玩家的探索冒險(xiǎn)會(huì)少很多。所以確定世界地圖本身的
《最終幻想7》原版于1997年發(fā)售,至今已有26年了。近日《最終幻想7:重生》官方在推特上分享截圖,展示了新版與原版的場(chǎng)景對(duì)比,其中包括金碟、驅(qū)車探索等。一起來看看這兩者的差別,許多人肯定會(huì)感慨游戲畫質(zhì)的提升和技術(shù)的進(jìn)步。 《最終幻想7:重生》講述了克勞德一行人離開米德加之后的故事,他們將進(jìn)入更廣闊的世界,展開跨越全球的冒險(xiǎn),追捕薩菲羅斯。該作將為玩家們提供一段難忘的經(jīng)歷,身臨其境的流暢戰(zhàn)斗、深入人心的電影般敘事。玩家將能了解伙伴們的個(gè)人事跡,發(fā)現(xiàn)更多他們的背景和塑造他們的事件。本作將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái),游戲支持中文。對(duì)比圖賞: 之前對(duì)比圖:
近日《最終幻想7:重生》的游戲總監(jiān)濱口直樹在2023泰國(guó)游戲展上接受Gadget Match采訪時(shí)表示,雖然“重生”是《最終幻想7重置版》的第二章,但卻是想要入坑本系列玩家的最佳選擇。濱口直樹指出《最終幻想7》是一款較難入門的游戲,因此他們?cè)凇吨厣讽?xiàng)目上進(jìn)行了非常細(xì)致的開發(fā)。通過精心制作的內(nèi)容,來保證即便是新玩家也能快速上手,并且享受游戲。為此《重生》具有40個(gè)小時(shí)左右的主線故事內(nèi)容,以及為更大的世界地圖而構(gòu)建了大量探索內(nèi)容,按照濱口直樹的說法,想要玩完所有內(nèi)容,需要花費(fèi)100多個(gè)小時(shí)。不過Thegamer的編輯Joshua Robertson并不贊同濱口直樹的說法,他認(rèn)為原版的《最終幻想7》沒有想象中的那么難上手,原版不如重置版的唯一原因就是圖形表現(xiàn)方面的不同罷了。因此Joshua將濱口直樹的發(fā)言理解為是從
近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹接受彭博社采訪,透露了關(guān)于新作的情報(bào)。濱口直樹表示此次雖然叫做“重制”,但從第一章開始其本質(zhì)就像是《最終幻想7》的續(xù)作。游戲中情節(jié)有變時(shí),命運(yùn)守望者菲拉就會(huì)出現(xiàn),所以也為老玩家?guī)砹宋粗穆贸獭?此次的《最終幻想7:重生》大框架并未削減,熟悉的城市以及金碟小游戲都在。但經(jīng)典的場(chǎng)景,比如關(guān)鍵角色的死亡,本作中可能會(huì)以不同的方式呈現(xiàn)。此外,與前作僅局限于米德加中不同,此次的《最終幻想7:重生》來到廣闊的世界,照理來說工作量變大工期也會(huì)更長(zhǎng)。但本作僅花費(fèi)了約四年時(shí)間。 濱口直樹說:“正常的話可能需要六年以上的時(shí)間來打造,但我們用了不到4年就將其完成,這主要在于我們擁有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。《最終幻想7:重制版》開發(fā)團(tuán)隊(duì)近九成的人都留下來繼續(xù)制作,大家彼此之間非常熟悉,即便是在疫情最嚴(yán)
近日《最終幻想7:重生》官方在推特上發(fā)布蒂法和巴雷特的角色介紹,一起來看看吧!蒂法是反神羅組織“雪崩”成員,魔晄爐反應(yīng)堆爆炸事件之后與神羅的沖突引發(fā)災(zāi)難——第七區(qū)圓盤墜落事故。因?yàn)檫B累了很多居民,蒂法感到很內(nèi)疚,于是離開米德加尋找前進(jìn)的道路。巴雷特·華萊士是反神羅組織“雪崩”領(lǐng)導(dǎo)人。他決定炸毀魔晄爐,卻在神羅公司的陰謀中失去了寶貴的戰(zhàn)友。當(dāng)他得知薩菲羅斯試圖毀滅地球時(shí),他帶著戰(zhàn)友們的寄托離開米德加拯救地球。
近日《最終幻想7:重生》官方介紹了游戲新系統(tǒng)“探索點(diǎn)”。玩家冒險(xiǎn)時(shí)可接受查德利的研究活動(dòng)委托,并協(xié)助調(diào)查,收集各地區(qū)情報(bào)。在舊共和國(guó)各處存在著通信塔,將其啟動(dòng)可解放新探索點(diǎn),拓展冒險(xiǎn)目的地。此外官方還介紹了游戲中兩只召喚獸。第一個(gè)是手持巨大斬鐵劍的“奧丁”,胯下之馬可協(xié)助其快速移動(dòng)到敵人附近,揮舞巨劍收割敵人。第二個(gè)是“亞歷山大”,是全身覆蓋裝甲的巨大兵器,身軀非常龐大。他全面釋放所有武器攻擊時(shí),普通敵人根本無法抵擋?!蹲罱K幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái),獨(dú)占至少3個(gè)月。
近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹接受外媒RPGFan采訪,他表示游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)將具有很高的自由度和樂趣。 濱口直樹表示:“所有角色之間都會(huì)產(chǎn)生協(xié)同攻擊效果,這么做的部分原因是為了給玩家提供自由度和樂趣,讓他們通過嘗試來選擇自己最喜歡的配對(duì)方式,或嘗試他們之前沒有體驗(yàn)過的獨(dú)特配對(duì)。如果我們規(guī)定只有特定角色才能協(xié)同攻擊,那就違背了玩家能自由享受的理念。盡管我們知道這樣做會(huì)花費(fèi)更多心血和資源,但我們還是非常希望為玩家保留這種自由理念。” 濱口直樹還表示:“此外,每個(gè)角色都擁有自己的技能樹,玩家可為自己喜歡的角色開發(fā)并獲得新的協(xié)同行動(dòng)和能力。對(duì)于喜歡克勞德和愛麗絲的玩家來說,他們可以完全專注于這兩個(gè)角色或配對(duì)方式。我們只想讓玩家有選擇權(quán)和自由度,讓他們選擇自己喜愛的角色,或他們認(rèn)為最適合打敗某些Boss或敵人的角色。
《最終幻想7:重生》Vincent Valentine配音演員確認(rèn),將由《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》《生化危機(jī)》配音演員Matthew Christopher Miller(也被稱為Matt Mercer)擔(dān)任。消息來自于《最終幻想7》官推。在消息公布后,這位知名配音演員在Twitter上感謝了玩家的支持。他寫道:“這一年的夢(mèng)想在這款游戲中達(dá)到了頂峰。沒有任何一款游戲能像《最終幻想7》那樣對(duì)我產(chǎn)生如此大的影響,能成為其中的一員,更不用說成為我最喜歡的角色之一,我感到無以言表的榮幸。謝謝大家?!盡ercer因在多個(gè)動(dòng)漫系列中的配音而為人所熟知,他還為大量電子游戲角色配音,包括《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》中的Ganondorf、《生化危機(jī)6》中的里昂·肯尼迪、《泰坦隕落2》中的杰克·庫(kù)珀、《輻射4》中的MacCready、
10月9日,最終幻想7官方推特發(fā)文詳細(xì)解釋了《最終幻想7:重生》實(shí)體封面圖的含義。該藝術(shù)圖由創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也創(chuàng)作,代表了構(gòu)成《最終幻想7:重生》故事線的三個(gè)世界。薩菲羅斯位于中間,因?yàn)樗沁^去事件的始作俑者;克勞德和扎克斯各站在一邊,這代表著他們的命運(yùn)因薩菲羅斯而撕裂。血、火和紅色的形象讓人聯(lián)想到薩菲羅斯,它玷污了天空,蔓延到世界各地?!蹲罱K幻想7:重生》Logo中微妙的紅色陰影同樣也是受到該圖像的啟發(fā)。 《最終幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,PS5獨(dú)占。
在接受媒體采訪時(shí),《最終幻想7:重生》監(jiān)督浜口直樹透露,本作僅完成主線劇情就需要大概40-50小時(shí)的時(shí)間。浜口直樹表示,《最終幻想7:重生》擁有大量副本內(nèi)容和探索地點(diǎn)。他表示,副本內(nèi)容比主線還要多,想要追逐完成度的玩家來說,本作隨隨便便就能玩上100多小時(shí)。關(guān)于《最終幻想7:重生》的開放世界,浜口直樹表示,與《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》不同,本作不會(huì)從一開始就“隨心所欲”。游戲中有大型的開放式街區(qū)域,但要隨著玩家在主線劇情中的推進(jìn)才逐步開放。在區(qū)域開房后,世界將作為一個(gè)統(tǒng)一的空間運(yùn)作,所有城鎮(zhèn)、地下城和其它空間都將無縫銜接到一起。
《最終幻想7:永恒危機(jī)》的新章節(jié)展示了薩菲羅斯的一些背景故事,讓玩家更加了解這位電子游戲著名反派在還沒有決心成神之前的日子。作為“第一戰(zhàn)士”任務(wù)的一部分,其中有一個(gè)片段,是薩菲羅斯拿起一張自認(rèn)為是他母親的照片,并表示這是他的母親“杰諾瓦”。 但實(shí)際上,照片中的女人其實(shí)是薩菲羅斯的生母露克蕾西婭。根據(jù)原版《最終幻想7》世界線,薩菲羅斯是神羅科學(xué)家寶條和露克蕾西婭的兒子。但寶條在露克蕾西婭懷孕期間向她注射了杰諾瓦細(xì)胞。薩菲羅斯成為神羅軍隊(duì)中最強(qiáng)大的成員,也與人類漸行漸遠(yuǎn)。這個(gè)新章節(jié)擴(kuò)展了薩菲羅斯的背景,增添了很多悲劇元素。盡管薩菲羅斯從未知道自己的母親是誰,但顯然寶條向他隱瞞了父母的身份。薩菲羅斯是否需要這個(gè)新背景故事尚有待討論,但至少這可以證明,寶條是這款游戲里最卑鄙的角色。
《最終幻想7:重生》將提供比前作更龐大的世界,供玩家探索。官方承諾游戲?qū)⑻峁┏^100小時(shí)的內(nèi)容、有各種支線任務(wù)和迷你游戲。 不過與《最終幻想7:重制版》一樣,在關(guān)鍵劇情時(shí)刻,快速旅行將被禁用,探索也將受到限制??偙O(jiān)濱口直樹(Naoki Hamaguchi)接受采訪時(shí),談到團(tuán)隊(duì)如何在地圖和探索方式不同的情況下保持身臨其境的體驗(yàn)。“本作保留了前作的戲劇性游戲體驗(yàn),正如我們?cè)谄渌螒蛑兴龅哪菢?,?dāng)故事劇情突然轉(zhuǎn)向時(shí),我們會(huì)暫時(shí)關(guān)閉世界地圖上的快速旅行功能。至少,當(dāng)劇情進(jìn)展到一定程度時(shí),游戲性會(huì)有因故事進(jìn)展而暫時(shí)受到影響的情況,比如克勞德和他的朋友沒有推進(jìn)劇情時(shí),他們的情緒就會(huì)受到干擾。”一旦上述事件過去,快速旅行功能和自由探索就會(huì)重新開啟。濱口直樹說,探索時(shí)機(jī)和推進(jìn)劇情的時(shí)機(jī)似乎是交替出現(xiàn)的。 談到探索動(dòng)力時(shí),他
今日(9月26日),游戲媒體Game Informer公布《最終幻想7重生》10分鐘實(shí)機(jī)演示,《最終幻想VII:重生》是《最終幻想VII:重制版》第二章游戲作品,由Square Enix制作發(fā)行,預(yù)計(jì)2024年2月29日登陸PS5。實(shí)機(jī)演示: 視頻截圖:
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