近日推特上有人分享了一位日本玩家游玩《最終幻想7:重生》時(shí)的搞笑動(dòng)圖,當(dāng)他面對(duì)泳裝蒂法時(shí),會(huì)有什么反應(yīng)。動(dòng)圖欣賞: 從動(dòng)圖中可以看到玩家面對(duì)泳裝蒂法撲向自己時(shí),看著那明晃晃的大車燈,他馬上暫停游戲并表示受不了了,有些崩潰……不知道大家玩到這段場(chǎng)景時(shí),是什么樣的反應(yīng)?
在《最終幻想7:重生》發(fā)售前,能引導(dǎo)玩家探索方向的“黃色油漆”曾引發(fā)爭(zhēng)議,有人認(rèn)為這破壞了游戲體驗(yàn)。近日《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹接受外媒Redbull采訪,談及這個(gè)話題。 濱口直樹表示很驚訝,沒想到《最終幻想7:重生》試玩Demo上線后,“黃色油漆”會(huì)成為網(wǎng)上熱議話題。他暗示團(tuán)隊(duì)可能會(huì)考慮在未來采用其他方法來引導(dǎo)玩家。 濱口直樹說:“說實(shí)話,我沒想到黃漆會(huì)成為網(wǎng)上熱議話題。就像相機(jī)選項(xiàng)這類東西,人們有各種各樣的偏好,沒有一個(gè)正確的答案,我們的基本做法是提供各種無障礙選項(xiàng)。所以我想在未來的游戲中,采納我們?cè)谶@方面收集到的寶貴反饋意見。”最近濱口直樹證實(shí),由于《最終幻想7:重生》所有的世界構(gòu)建工作已完成,所以重制版三部曲的第三部的“關(guān)鍵元素”已經(jīng)成型。第三部中會(huì)有多少黃漆還有待觀察,但《重生》中的黃漆并沒有
SE日前宣布,將舉行《最終幻想7 重生》交響音樂會(huì)『FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestra World Tour』,預(yù)定8月10日起美國洛杉磯首演,隨后開啟世界巡演,敬請(qǐng)期待。·『FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestra World Tour』是為了紀(jì)念《最終幻想7 重生》游戲備受好評(píng)而舉辦,現(xiàn)場(chǎng)邀請(qǐng)知名管弦樂團(tuán)演繹游戲中的多首名曲,巡演計(jì)劃在荷蘭、新加坡、法國以及英國等歐洲多個(gè)國家地區(qū)舉行。
近日《最終幻想7:重生》官方公布了與保時(shí)捷聯(lián)動(dòng)的短片“Driven By Dreams”,一起來看看視頻吧!聯(lián)動(dòng)短片: 官方表示這是一個(gè)能讓您沉浸在《最終幻想7:重生》創(chuàng)意性思維中的聯(lián)動(dòng)企劃。在1997年和2024年,駕駛兩輛標(biāo)志性的保時(shí)捷911行駛于東京的街道,回顧夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)之路?!蹲罱K幻想7:重生》已正式發(fā)售,本作故事承接《最終幻想7:重制版》,講述克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,跨越命運(yùn)之墻,邁入未知的荒野旅程。以到“忘卻之都”之前的故事為基礎(chǔ),加入了全新的原創(chuàng)故事。視頻截圖:
《最終幻想7:重生》中一些對(duì)話,在原版游戲中從未出現(xiàn)過。正如SE所承諾的那樣,他們的目標(biāo)是拉近玩家與角色之間的距離。而編劇野島一成(Kazushige Nojima)的計(jì)劃一部分就是讓蒂法和愛麗絲之間建立友好的關(guān)系。在Square Enix博客的一篇文章中,野島一成解釋說,在《最終幻想7》原版中,兩人之間的友誼沒有得到很好的展現(xiàn)。為此他試圖在兩人之間的言語交流和友誼中加入更多情感,讓她們?cè)诿半U(xiǎn)中成為真正的朋友。野島一成說:“我們?cè)谕瓿伞蹲罱K幻想7》原版的時(shí)候,一位資深程序員找到我說‘愛麗絲和蒂法似乎并不喜歡彼此,你不覺得嗎?’聽到這句話我很震驚,因?yàn)樗齻冊(cè)谝黄鸾?jīng)歷了一些不可思議的考慮,并成為真正的朋友。但我問自己是否真成功描繪了她們之間的親密友誼?我發(fā)現(xiàn)自己并不那么確定,不僅沒有足夠的明確場(chǎng)景來表達(dá)這點(diǎn),也沒有
《最終幻想7 重生》作為《最終幻想7》重置版的第二部游戲,終于在上個(gè)月底正式發(fā)布,并且僅用一天時(shí)間就成為2月PS5的下載榜亞軍。 近日《最終幻想7 重生》的主要開發(fā)成員在接受采訪時(shí)透露,團(tuán)隊(duì)有時(shí)候“并不能確保能及時(shí)把這一切整合在一起”。而之所以發(fā)生這樣的事情,是因?yàn)橛螒蛑行枰獎(jiǎng)?chuàng)建的內(nèi)容太多。 游戲戰(zhàn)斗總監(jiān)Teruki Endo解釋說:“當(dāng)我第一次看到這款游戲需要?jiǎng)?chuàng)建多少內(nèi)容時(shí),即使只是戰(zhàn)斗的部分,老實(shí)說我不確定我們是否可以及時(shí)將所有內(nèi)容整合在一起?!盩eruki Endo還指出游戲中有著大量的角色能力和召喚系統(tǒng),再加上豐富的敵人種類和精心設(shè)計(jì)的BOSS戰(zhàn),能讓玩家保持新鮮感。而團(tuán)隊(duì)還十分重視細(xì)節(jié)方面,包括獨(dú)特的視覺元素,因此對(duì)團(tuán)隊(duì)全力以赴創(chuàng)造出來的成果感到滿意。 此外游戲的環(huán)境總監(jiān)Takak
根據(jù)索尼在最新博客中透露的信息,《最終幻想7:重生》獲得PS5二月下載榜亞軍。唯一超越這部新作的只有《絕地潛兵2》,但原因也很簡(jiǎn)單:《重生》作為重制三部曲的第二部,在2月的最后一天發(fā)售,也就是說它只用一天的時(shí)間就沖進(jìn)了PS5下載榜單的前兩位。如果發(fā)售時(shí)間更長(zhǎng)一些,《最終幻想7:重生》或許還能更上一層樓。 史克威爾艾尼克斯的最新作品在發(fā)售后好評(píng)不斷。這款RPG既保留了原版《最終幻想7》的精髓,又做出了恰到好處的創(chuàng)新。引人入勝的劇情與豐富的支線活動(dòng)完美地補(bǔ)充了游戲出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。除此之外,《荒野大鏢客2》成為了PS4平臺(tái)二月下載量最高的的游戲?!蹲罱K幻想7:重生》于2024年2月29日作為PS5獨(dú)占游戲發(fā)售,好評(píng)如潮。
《最終幻想7》編劇野島一成表示,他對(duì)原版游戲中對(duì)于艾莉絲和蒂法關(guān)系的處理感到“后悔”,因此他將重制版和重生視為能夠再次重現(xiàn)它多年前所設(shè)想的友誼的機(jī)會(huì)。在 SE 發(fā)布的一篇包括了許多開發(fā)者對(duì)于《最終幻想7:重生》發(fā)布看法的文章中,野島分享了原版游戲開發(fā)過程中的一些軼事。他回憶道:“在我們完成初代《最終幻想7》的制作時(shí),一位高級(jí)程序員對(duì)我說,‘看起來艾莉絲和蒂法真的互相不喜歡,你不覺得嗎?’”“我聽到后很震驚,因?yàn)樗齻冿@然在一同經(jīng)歷了一段奇妙的旅程后建立了親密的友誼。但當(dāng)我問自己是否確實(shí)的傳達(dá)了他們關(guān)系的那一部分時(shí),我發(fā)現(xiàn)我并不是很確定,(游戲里)不僅沒有足夠的具體場(chǎng)景來傳達(dá)這一點(diǎn),而且也沒有足夠的對(duì)話來顯示他們的友誼,(對(duì)此)我后悔了很久?!痹谥刂祈?xiàng)目開始時(shí),野島表示他自己設(shè)定了一個(gè)目標(biāo)——“正確地描繪艾莉絲和蒂
《最終幻想7:重生》發(fā)售后獲得好評(píng)不斷,但該作在商業(yè)上似乎無法取得與前作相同的成功。據(jù)Fami通的最新數(shù)據(jù)顯示,《最終幻想7:重生》在日本的實(shí)體版首發(fā)銷量超過262656份,雖然令人印象深刻,但比《最終幻想16》《最終幻想7:重制版》要差得多。 去年《最終幻想16》實(shí)體版首發(fā)銷量超過336000份,該作還偏離了日本玩家口味,引入了即時(shí)戰(zhàn)斗。而2020年《最終幻想7:重制版》實(shí)體版首發(fā)銷量超過702000份,該作更受傳統(tǒng)粉絲的喜愛。 此前《最終幻想7:重生》制作人表示,PS5獨(dú)占幫助他們?cè)谟螒蛑袆?chuàng)造了一個(gè)無縫世界。雖然獨(dú)占對(duì)開發(fā)者有利,但也會(huì)對(duì)銷量產(chǎn)生負(fù)面影響。SE已經(jīng)開始縮短《最終幻想》獨(dú)占期,未來或?qū)氐追艞壀?dú)占,在所有平臺(tái)上同時(shí)發(fā)布游戲。
《最終幻想7:重生》已正式發(fā)售,其受到了全世界粉絲的追捧。近日《最終幻想》系列制作人北瀨佳范(Yoshinori Kitase)接受《華盛頓郵報(bào)》采訪,他稱《重生》之所以如此成功,是因?yàn)樗且豢顔纹脚_(tái)游戲。 北瀨佳范解釋說,《最終幻想7:重生》之所以能有如此廣度和深度,是因?yàn)樗菍iT為PS5開發(fā)的。獨(dú)占開發(fā)讓團(tuán)隊(duì)更容易專注于構(gòu)建一個(gè)擁有多樣化環(huán)境的世界,室內(nèi)和室外區(qū)域充滿了各種活動(dòng)、友好和敵對(duì)的角色。所有這些,都是在沒有“加載屏幕”干擾的情況下無縫呈現(xiàn)的。北瀨佳范感慨道,如果不是在單一平臺(tái)上,世界地圖就不會(huì)無縫銜接,游戲設(shè)計(jì)可能不得不大幅倒退。北瀨佳范還很高興地表示,《最終幻想7:重生》之所以能“快速開發(fā)”,在重制版之后短短四年就發(fā)布——是因?yàn)楸A袅撕芏嘀髁﹂_發(fā)者,幾乎不需要對(duì)員工進(jìn)行再培訓(xùn),他們之間的友情和紐
近日PlayStation副總裁Christian Svensson接受《華盛頓郵報(bào)》采訪,他透露《最終幻想7:重制版》三部曲的第三部也是PlayStation主機(jī)獨(dú)占。這對(duì)索尼來說是一個(gè)重大勝利。 Svensson表示考慮到PlayStation的根源,此次與SE就《最終幻想7:重制版》系列獨(dú)家權(quán)進(jìn)行合作是有意義的。他認(rèn)為與第三方合作伙伴合作很重要,這也對(duì)最初PlayStation的成功起到了至關(guān)重要的作用。Svensson回顧了PS1時(shí)代,當(dāng)時(shí)的《最終幻想7》就是讓PS1搶占先機(jī)的獨(dú)占游戲,因此兩家公司再次合作開發(fā)《最終幻想7》的重制版本是合乎邏輯的。他說:“《最終幻想》一直是PlayStation的旗艦系列之一。而SE不斷挑戰(zhàn)極限,展示了PlayStation硬件的能力。”總之,索尼獲得了備受贊譽(yù)的三部曲
《最終幻想7:重生》正式發(fā)售已有一周左右的時(shí)間,玩家除了體驗(yàn)全新的開放世界冒險(xiǎn)和變動(dòng)的故事劇情以及十分吸睛的主角團(tuán)泳裝造型外,終于將注意力放到了游戲中一些小細(xì)節(jié)上,例如莫古利的全新造型。 作為《最終幻想》系列的吉祥物,莫古利在游戲中基本上不擔(dān)當(dāng)重要角色,而是用可愛的外形來吸引玩家。 但在多部作品中都以大頭可愛形象示人的莫古利,卻在《最終幻想7:重生》中被大刀闊斧的改造了一番,變成了身形修長(zhǎng),類考拉面部的奇怪生物。 有玩家通過對(duì)比發(fā)行“重生”中的莫古利真的是每一處細(xì)節(jié)都發(fā)生了變化; 還有玩家拿《最終幻想16》中的莫古利做對(duì)比,即便是黑暗寫實(shí)風(fēng)格的莫古利,都比“重生”中的莫古利更加可愛; 甚至還有玩家表示,在觀察過日本和美國玩家的反應(yīng)后,她樂于接受雙方玩家都認(rèn)定“重生”中的莫古利是“被詛咒”的觀點(diǎn)。
近日《最終幻想7:重生》官方公布了新宣傳片,該視頻目前正在日本各大電視臺(tái)播放。官方表示觀看這段視頻,將更接近故事的核心。新宣傳片 《最終幻想7:重生》已正式發(fā)售,該作是《最終幻想7:重制版》三部曲第二部作品。講述了克勞德、蒂法、愛麗絲、巴雷特 一行人逃離了米德加,前往更為廣闊世界中冒險(xiǎn)并追趕薩菲羅斯的故事。視頻截圖:
此前在《最終幻想7:重生》發(fā)布當(dāng)日,日本速食老牌廠家日清乘機(jī)推出聯(lián)動(dòng)廣告,以主角克勞德和狐貍形象的薩菲羅斯來宣傳旗下產(chǎn)品“兵衛(wèi)方便面”。這個(gè)充滿趣味的聯(lián)動(dòng)廣告,在不到一周的時(shí)間里于油管上(日清官方頻道發(fā)布的視頻)獲得了148萬的播放量。為了表達(dá)對(duì)玩家支持的謝意,“最終幻想7”官方在推特上免費(fèi)推送了聯(lián)動(dòng)手機(jī)壁紙,是一張以薩菲羅斯為中心,并且手拿兵衛(wèi)方便面的宣傳圖。
《最終幻想7:重生》已于上個(gè)月底在PS5平臺(tái)獨(dú)占發(fā)行,作為《最終幻想7重置版》的第二部分內(nèi)容,備受玩家的期待。 雖然游戲中拓展了玩家的可玩角色,但文森特·瓦倫丁和希德·海溫特這兩位同伴,卻成了《最終幻想7》原版里出現(xiàn)的角色中唯二不能操作的角色。而游戲總監(jiān)濱口直樹近日在接受外媒Variety的采訪,被問及是否有計(jì)劃在晚些時(shí)候讓文森特和希德作為可操作角色時(shí),濱口表示:“雖然我沒有任何明確的DLC信息可以分享,但我們知道對(duì)于玩家來說,在未來的游戲中加入新的可玩角色將會(huì)非常令人興奮,我們不想一次性發(fā)布所有內(nèi)容,而是希望保持對(duì)這兩個(gè)角色的興奮和期待。” 雖然濱口沒有直接表明玩家何時(shí)可以操作這兩位角色展開冒險(xiǎn),但字里行間都透露了文森特和希德作為可玩角色的可能性,甚至不用等到重置版第三部,可能會(huì)像尤菲一樣出現(xiàn)在“重生”的D
自從《最終幻想7:重生》發(fā)布可玩演示以來,粉絲們注意到雖然游戲的性能模式能保持60幀,但它也讓游戲看起來更模糊,紋理的分辨率明顯低于圖形模式。不過現(xiàn)在,情況可能即將改變。據(jù)外媒One More Game報(bào)道稱,《最終幻想7:重生》游戲總監(jiān)濱口直樹近日在訪問菲律賓時(shí)談到了游戲性能模式的問題,他表示性能模式的修復(fù)補(bǔ)丁正在制作中,將修復(fù)性能模式下的視覺質(zhì)量和光照等問題,并且這個(gè)補(bǔ)丁不會(huì)太晚上線,更多的細(xì)節(jié)濱口直樹沒有透露。
《最終幻想7:重生》已經(jīng)正式發(fā)售,該作也已經(jīng)獲得了眾多玩家和媒體的好評(píng),M站評(píng)分為92。事實(shí)上,獲得超過90分的評(píng)分是總監(jiān)濱口直樹想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。 在《最終幻想7:重生》正式發(fā)售的幾周之前,監(jiān)濱口直在推特上表示,將游戲打造成90分的水平是開發(fā)團(tuán)隊(duì)要做的事情,但是他在接受外媒采訪時(shí)表示其實(shí)是他自己的目標(biāo),而不是強(qiáng)加給團(tuán)隊(duì)的事情。他還表示他很感謝媒體和玩家對(duì)游戲的好評(píng),作為《最終幻想7重制版》最后一部好評(píng)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶了了額外的壓力,但也會(huì)帶來更多的動(dòng)力。另外,濱口直樹表示《最終幻想:重生》不僅在故事和角色方面塑造成功,而且在游戲性方面給系列未來指明了方向。
備受玩家期待的《最終幻想7:重生》近日剛剛發(fā)售,作為紀(jì)念策劃的一環(huán),SE聯(lián)同世界名車品牌保時(shí)捷日前公布了《最終幻想7:重生》911,超酷炫涂裝,一起來欣賞下?!こ送耆?lián)動(dòng)版涂裝外,官方還邀請(qǐng)了英語版《最終幻想7:重生》的愛麗絲聲優(yōu)Briana White與扎克斯聲優(yōu)Caleb Pierce當(dāng)當(dāng)跑車宣傳大使,該輛《最終幻想7:重生》聯(lián)動(dòng)版保時(shí)捷911將于全球多地陸續(xù)巡展,敬請(qǐng)期待。
Digital Foundry分享了他們對(duì)《最終幻想7:重生》的分析,即使它看起來確實(shí)很壯觀,但從技術(shù)層面來看,史克威爾艾尼克斯為PS5進(jìn)行的圖形升級(jí)結(jié)果喜憂參半。事實(shí)上,他們發(fā)現(xiàn)《最終幻想7:重生》的性能低于《最終幻想7:重制版-間章》。引用Digital Foundry在其分析文案的話:“性能模式的分辨率平均約為1152p,而圖形模式通常處于或接近4K,兩種模式都采用動(dòng)態(tài)分辨率。這并沒有什么特別的,但性能模式有一個(gè)非常奇怪的缺陷。該游戲不使用典型的雙三次或雙線性方法進(jìn)行上采樣,而是似乎使用最近鄰技術(shù)或類似技術(shù)進(jìn)行像素加倍,盡管最終解析度略有軟化。它明顯呈塊狀,看起來并不比更傳統(tǒng)的縮放方法更清晰。……不幸的是,性能模式下的相對(duì)較低分辨率——可能與一些低分辨率的后處理或其他視覺問題相結(jié)合——意味著與以60fps
《最終幻想7:重生》已正式發(fā)售,獲得媒體和玩家好評(píng)。近日有玩家發(fā)推文稱,重玩《最終幻想7:重生》時(shí),可以讓蒂法和愛麗絲等人全程穿著比基尼,當(dāng)然也可以穿其它服裝。 評(píng)論區(qū)有人表示:“這才是玩這款游戲的標(biāo)準(zhǔn)方式”“這是巔峰之作”“很刺激,但可能會(huì)讓人分心”“有很多可供選擇的服裝嗎?”“看比基尼可以幫你減輕一些壓力!” 《最終幻想7:重生》講述了克勞德一行人離開米德加之后的故事,他們將進(jìn)入更廣闊的世界,展開跨越全球的冒險(xiǎn),追捕薩菲羅斯。該作將為玩家們提供一段難忘的經(jīng)歷,身臨其境的流暢戰(zhàn)斗、深入人心的電影般敘事。玩家將能了解伙伴們的個(gè)人事跡,發(fā)現(xiàn)更多他們的背景和塑造他們的事件。
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