近日《巫師3》首席編劇Marcin Blacha接受外媒PCGamer采訪,他表示對(duì)《巫師4》非常有信心,這款游戲肯定能大火。Blacha解釋說(shuō),這種信心源于CDPR在《巫師》系列上的豐富經(jīng)驗(yàn)。他說(shuō):“這是個(gè)非常成熟的系列,人們喜愛(ài)它。我們知道該如何處理它。我對(duì)《巫師4》非常有信心?!盉lacha承認(rèn)《巫師》系列和杰洛特并非由CDPR原創(chuàng),但他聲稱:“我們通過(guò)游戲,讓《巫師》系列流行起來(lái)”。Blacha說(shuō)公司在過(guò)去并沒(méi)有如今的人氣,而現(xiàn)在這個(gè)系列“在某種程度上塑造了我,讓我對(duì)它充滿信心……我不再焦慮。它會(huì)繼續(xù)發(fā)展下去。這種感覺(jué)很棒,因?yàn)槲覀儎?chuàng)造了一些偉大的東西,或許我會(huì)因此被人們銘記?!彪m然《巫師》原著作者對(duì)游戲普及系列知名度的看法不得而知,但不可否認(rèn)的是,如果沒(méi)有CDPR《巫師》游戲三部曲在全球取得成功,《巫
杰洛特配音演員Doug Cockle表示,以希里為主角的《巫師4》并非“政治正確”產(chǎn)物。他在接受Fall Damage采訪時(shí)稱,持這種觀點(diǎn)的人“簡(jiǎn)直荒謬”。他建議有這種想法的巫師系列粉絲去讀讀原著小說(shuō),該游戲系列正是改編自Andrzej Sapkowski的小說(shuō)。 “這和政治正確無(wú)關(guān),”Cockle通過(guò)IGN表示,“希里是《巫師》系列極具魅力的角色,以她為核心展開(kāi)故事再合適不過(guò)?!标P(guān)于“政治正確”的具體定義,Cockle并未明確說(shuō)明。畢竟這個(gè)術(shù)語(yǔ)常被濫用,已失去特定含義。在杰洛特?fù)?dān)任三部曲主角后,Cockle表示:“杰洛特的旅程已經(jīng)終結(jié)。”他力挺希里成為《巫師4》新主角的這個(gè)選擇。“讀過(guò)原著就會(huì)理解CD Projekt的選擇,”Cockle解釋為何選擇希里,“她的故事線在《巫師3》中未能充分展開(kāi),因?yàn)楫?dāng)時(shí)主線聚
《巫師4》是最受玩家們期待的游戲之一,希里將成為該作主角,游戲?qū)⒃?027年發(fā)售。近日游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba接受外媒IGN采訪,透露了該作一些新細(xì)節(jié)。 Kalemba接受IGN采訪時(shí)表示,玩家的自主性和自由度是團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)《巫師4》的重點(diǎn)。他們希望玩家能感受到自己做出的選擇以及將要承擔(dān)的后果。Kalemba解釋說(shuō),玩家將擁有更多機(jī)會(huì)和工具來(lái)創(chuàng)造屬于自己的游戲體驗(yàn),這將使《巫師4》成為玩家操控性和自由度最高的作品,并允許玩家能定義自己的故事。Kalemba表示:“我們希望為玩家提供更多的工具和機(jī)會(huì),讓他們能切實(shí)感受到'這是我的故事,由我書寫'的掌控感?!贝送釱alemba還談到《巫師4》中的選擇機(jī)制,他表示希望玩家們能坦然接受選擇的后果,即使結(jié)局令人難過(guò),也能讓他們覺(jué)得有所收獲??偙O(jiān)還指出,《巫師
與《GTA6》并列,《巫師4》或?qū)⒊蔀槲磥?lái)幾年最受期待的游戲巨制——這兩大IP的超高人氣與粉絲狂熱需求已說(shuō)明一切。 《GTA6》已公布發(fā)售日期,《巫師4》仍籠罩在神秘面紗中。雖然不久前公布的先導(dǎo)預(yù)告驚艷四座,但開(kāi)發(fā)商對(duì)具體信息守口如瓶。目前可以確定的是,希里將成為新作主角,這一重大變革并非得到所有玩家認(rèn)同。但面對(duì)爭(zhēng)議,開(kāi)發(fā)商的態(tài)度異常堅(jiān)定。 CD Projekt Red首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz近日接受媒體采訪時(shí),談及公司未來(lái)規(guī)劃與這款焦點(diǎn)作品。關(guān)于注定引爆市場(chǎng)的《巫師4》,他透露的信息最令人玩味。被問(wèn)及新作細(xì)節(jié)時(shí),他雖未過(guò)多劇透,卻再次強(qiáng)調(diào)公司對(duì)希里角色的堅(jiān)持:“去年12月的TGA盛典上,我們發(fā)布了采用虛幻引擎5技術(shù)打造的首支預(yù)告。雖然未展示實(shí)機(jī)畫面,但已讓玩家窺見(jiàn)《巫師4》的基調(diào)?!?“最
在《巫師3:狂獵》中為范格堡的葉奈法配音的Denise Gough,目前不確定自己是否會(huì)參與《巫師4》。這位45歲的女演員在接受Eurogamer采訪時(shí)表示,她對(duì)這款新游戲的進(jìn)展一無(wú)所知。 “我完全不清楚這些事,”她坦言,并透露最初錄制角色時(shí),她甚至沒(méi)意識(shí)到這個(gè)角色有多重要。Gough此前從未參與過(guò)游戲配音,因此為葉奈法獻(xiàn)聲對(duì)她而言是陌生領(lǐng)域?!拔耶?dāng)時(shí)根本不明白自己在做什么,”她說(shuō)。直到后來(lái)在片場(chǎng),越來(lái)越多的人(尤其是音效部門的男性工作人員)認(rèn)出她時(shí),她才意識(shí)到葉奈法已成為一個(gè)標(biāo)志性角色?!八麄儠?huì)問(wèn):‘你是葉奈法嗎?’而我反問(wèn):‘葉奈法是誰(shuí)?’”她笑著回憶道。 與此同時(shí),代號(hào)“Polaris”的《巫師4》已由CD Projekt Red正式投入開(kāi)發(fā)。本作時(shí)間線設(shè)定在《巫師3》事件的數(shù)年后,盡管多數(shù)劇情和角色細(xì)節(jié)
《巫師4》公布后,吸引了許多玩家的目光。希里將作為主角展開(kāi)冒險(xiǎn),而由于杰洛特形象已深入人心,所以主角的更換為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)很大壓力。近日《巫師4》動(dòng)畫主管David Cordero接受《Revenant》雜志采訪,他表示《巫師4》面臨的最大挑戰(zhàn)是如何讓玩家相信希里的重要性不亞于杰洛特,甚至比他更重要。Cordero說(shuō):“想要說(shuō)服玩家接受希里與杰洛特同等甚至更重要,是《巫師4》最大的挑戰(zhàn),也是首要難題。因?yàn)榻苈逄厥且粋€(gè)非常有魅力的角色,在《巫師》系列多部游戲中出現(xiàn),而希里只在《巫師3》中出現(xiàn)過(guò)?!睘榱嗽凇段讕?》中完美展現(xiàn)希里這個(gè)角色,CDPR充分利用頗具規(guī)模的劇情團(tuán)隊(duì)。不僅要展現(xiàn)希里作為合格獵魔人的資質(zhì),還要通過(guò)詳實(shí)事件呈現(xiàn)她在游戲里影響力。劇情團(tuán)隊(duì)將確保希里故事中每個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過(guò)精心處理,與游戲世界完美契合。Cord
根據(jù)《巫師4》電影動(dòng)畫總監(jiān),《巫師4》面臨的最大挑戰(zhàn)是讓玩家相信希里和原三部曲的男主角杰洛特一樣重要,并且要令人信服。在接受Revenant采訪時(shí),曾擔(dān)任《賽博朋克2077》電影動(dòng)畫總監(jiān)一職的David Cordero發(fā)表了自己的看法。他說(shuō)作為一款緊隨廣受喜愛(ài)的角色扮演游戲之后的續(xù)作,《巫師4》最大的挑戰(zhàn)將是讓玩家相信希里和杰洛特一樣重要。他說(shuō)這將是最難的部分,因?yàn)榻苈逄厥且粋€(gè)非常有魅力的角色,已經(jīng)出現(xiàn)在多部游戲中,而希里只出現(xiàn)在《巫師3》中。另一方面,其余部分并不困難,因?yàn)楣ぷ魇艺ν度氲接螒蛲娣ê蛻?zhàn)斗上,并不斷聽(tīng)取玩家的反饋。為了在《巫師4》中恰當(dāng)?shù)爻尸F(xiàn)希里,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在利用在《賽博朋克2077:往日之影》資料片開(kāi)發(fā)期間成立的“世界觀部門”,重點(diǎn)展示事件的實(shí)際發(fā)生過(guò)程,而不僅僅是解釋希里為何是一位合格的獵
近日CDPR官方發(fā)推文警告玩家,網(wǎng)上出現(xiàn)的邀玩家參加《巫師4》Beta版測(cè)試的邀請(qǐng)函,是一個(gè)騙局。CDPR表示有一些玩家反映,他們收到了參加《巫師4》測(cè)試的邀請(qǐng)函,這都是騙人的,因?yàn)槟壳啊段讕?》還沒(méi)有測(cè)試版。CDPR稱:“我們將采取必要的措施,來(lái)阻止這種欺詐信息。如果您收到任何邀請(qǐng)或發(fā)現(xiàn)此類邀請(qǐng)消息,懇請(qǐng)您使用電子郵件客戶端或社交媒體平臺(tái)提供的工具舉報(bào)其詐騙?!罢?qǐng)記?。簩I(yè)的怪物獵人不會(huì)不會(huì)被騙局所蒙蔽,他們能一眼識(shí)破,并直接將其擊殺!”CDPR補(bǔ)充道,如果在未來(lái),他們要進(jìn)行《巫師4》的任何測(cè)試,肯定會(huì)在社交媒體平臺(tái)和官網(wǎng)上公布消息。
《巫師4》是最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,他們組建了一個(gè)龐大團(tuán)隊(duì),專門負(fù)責(zé)打磨《巫師4》游戲世界的“真實(shí)感”與“沉浸感”。 近日在新一期AnsweRED播客中,高級(jí)公關(guān)經(jīng)理Pawel Burza、游戲總監(jiān)塞Sebastian Kalemba、環(huán)境藝術(shù)總監(jiān)Michal Janiszewski與工程主管Jan Hermanowicz共同探討了游戲世界構(gòu)建過(guò)程。Hermanowicz指出,一個(gè)可信的世界必須保持一致。Janiszewski補(bǔ)充說(shuō):“游戲世界創(chuàng)建的目的,是讓玩家立即沉浸到游戲中,一切都要結(jié)合在一起。環(huán)境設(shè)計(jì)、角色塑造與場(chǎng)景布局必須形成整體”,他反復(fù)重申:“所有元素必須保持高度協(xié)調(diào)性。”Janiszewski表示:“對(duì)我們來(lái)說(shuō),讓玩家體驗(yàn)到一個(gè)盡可能真實(shí)的游戲世界非常重要。” 談
雖然很多開(kāi)發(fā)商現(xiàn)在專注于服務(wù)型游戲,但最近幾年單機(jī)佳作頻出,證明單機(jī)游戲有著強(qiáng)勁的生命力和市場(chǎng)號(hào)召,而且很多玩家更喜歡玩單人游戲而非多人游戲。 而根據(jù)CDPR公司最近的財(cái)報(bào),這家曾打造了《巫師》系列和《賽博朋克2077》的波蘭游戲開(kāi)發(fā)商表示,他們不會(huì)停止制作單人游戲,因?yàn)橥婕覍?duì)這類游戲的需求永遠(yuǎn)不會(huì)消失,而且單人游戲依舊很受歡迎。CDPR在財(cái)報(bào)中寫道:“我們知道電子游戲市場(chǎng)會(huì)繼續(xù)進(jìn)化,然而我們相信扎根于強(qiáng)大系列和沉浸式敘事的頂尖單人游戲,將繼續(xù)大受歡迎。我們的經(jīng)驗(yàn)以及我們的品牌,比如《賽博朋克》《巫師》,這兩個(gè)系列我們當(dāng)然也樂(lè)于繼續(xù)開(kāi)發(fā),將會(huì)幫助我們建立在市場(chǎng)上的強(qiáng)有力地位,勾勒一副美好的前景?!盋DPR聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski還表示,CDPR將會(huì)和全球技術(shù)大廠、創(chuàng)新引領(lǐng)者合作,為粉絲帶來(lái)
開(kāi)發(fā)了知名大作《巫師3》和《賽博朋克2077》的游戲公司CDPR剛剛發(fā)布了2024年的財(cái)務(wù)結(jié)果。盡管這一年沒(méi)有發(fā)布任何新游戲,該公司還是獲得了近2.6億美元的合并收入和近1.2億美元的凈利潤(rùn),這是其歷史上第三好的業(yè)績(jī)。CDPR首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz表示:“我們2024年的財(cái)務(wù)結(jié)果非常令人滿意:合并收入近10億茲羅提,凈利潤(rùn)近4.7億茲羅提,這是公司歷史上第三高的利潤(rùn)水平——而且是在沒(méi)有發(fā)布任何重大作品的一年里取得的最佳業(yè)績(jī)?!?他還補(bǔ)充道:“《巫師4》正在全速制作中,而《賽博朋克2077》的續(xù)作《獵戶座計(jì)劃》的概念工作也在進(jìn)行中,這些開(kāi)發(fā)項(xiàng)目上的支出創(chuàng)下了紀(jì)錄,此外我們還向投資者支付了“1億波蘭茲羅提的股息”。盡管如此,CDPR實(shí)際上在去年增加了現(xiàn)金儲(chǔ)備。這些資源使我們能夠在財(cái)務(wù)
2024年1月CDPR曾表示,AI可以幫助改進(jìn)游戲制作中的某些流程,但不能取代人類,這是一種含糊其辭的說(shuō)法,很難確定其真正立場(chǎng)。然而在2024財(cái)年財(cái)務(wù)報(bào)告中,聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski對(duì)這個(gè)話題進(jìn)行了具體說(shuō)明,他說(shuō)CDPR沒(méi)有在《巫師4》和其他新作中使用生成式AI,不是因?yàn)锳I不可靠,而是因?yàn)闈撛诘姆杉m紛。 “我想我們之前提到過(guò),去年我們成立了一個(gè)團(tuán)隊(duì),正在研究在未來(lái)產(chǎn)品中使用AI的可能性,包括開(kāi)發(fā)我們自己定制的AI模型”,Nowakowski在回答關(guān)于CDPR未來(lái)游戲中使用生成式AI問(wèn)題時(shí)說(shuō): “我們正在進(jìn)行幾個(gè)研究項(xiàng)目,不過(guò)這些項(xiàng)目的重點(diǎn),并不一定是生成式AI?!薄罢f(shuō)實(shí)話,生成式AI在法律知識(shí)產(chǎn)權(quán)等諸多方面,面臨棘手問(wèn)題。因此,說(shuō)到在實(shí)際游戲中使用生成式AI時(shí),我們?cè)凇段讕?》或近期
《巫師4》在去年TGA頒獎(jiǎng)典禮上發(fā)布新預(yù)告后,吸引了許多玩家關(guān)注。粉絲們希望《巫師4》能在2026年發(fā)售,但現(xiàn)在他們要等更長(zhǎng)時(shí)間了,因?yàn)椤段讕?》根本就不打算在明年發(fā)售。 近日CDPR發(fā)布財(cái)務(wù)報(bào)告,談及未來(lái)幾年的目標(biāo),并提到雖希望實(shí)現(xiàn)目標(biāo),但他們不打算在2026年底之前發(fā)布《巫師4》。CDPR首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz表示:“我們暫時(shí)不會(huì)宣布《巫師4》確切發(fā)售日期。該作將不會(huì)在激勵(lì)計(jì)劃的第一個(gè)目標(biāo)期限內(nèi)推出,該計(jì)劃將于2026年12月31日結(jié)束。” 這意味著《巫師4》預(yù)計(jì)最早于2027年發(fā)售,也是基于2026年不在考慮范圍內(nèi)的事實(shí)。2024年11月CDPR表示《巫師4》已進(jìn)入全面制作階段,聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski還表示他們將采取更謹(jǐn)慎的營(yíng)銷策略。
在過(guò)去的四個(gè)月內(nèi),CDPR聘請(qǐng)50多名新員工來(lái)開(kāi)發(fā)《巫師4》和其他項(xiàng)目。近日CDPR發(fā)布新財(cái)報(bào),強(qiáng)調(diào)了《賽博朋克2077》的持續(xù)成功,以及圍繞《巫師4》公布的激動(dòng)人心消息?!段讕?》的預(yù)告是TGA頒獎(jiǎng)典禮上觀看人數(shù)最多的預(yù)告,也是媒體報(bào)道(以文章提及及頭條數(shù)量統(tǒng)計(jì))最多的游戲。從去年11月底到今年2月底,CDPR共招聘了57名新員工。其中11人加入了《巫師4》龐大團(tuán)隊(duì)中,使團(tuán)隊(duì)總?cè)藬?shù)增至411人。而《賽博朋克2077》續(xù)作“獵戶座計(jì)劃(Project Orion)”的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)也在猛增,過(guò)去四個(gè)月,該團(tuán)隊(duì)新增20名成員,從64人擴(kuò)展至84人。此前CDPR表示《賽博朋克2077》全球銷量已破3000萬(wàn)份,DLC“往日之影”銷量也超過(guò)800萬(wàn)份。
《巫師4》的首支預(yù)告片讓粉絲們得以一睹更老、更身經(jīng)百戰(zhàn)的希里。取代杰洛特,希里成為了新三部曲的新主角,她將確立自己的身份,推動(dòng)CDPR的RPG模式向前發(fā)展。這樣一來(lái),這個(gè)角色就帶來(lái)了不同的玩法風(fēng)格。根據(jù)CDPR,希里將比杰洛特更加敏捷,更靈活。 在AnswerRED播客第15集里,CDPR預(yù)告片總監(jiān)Tomek Suwalski回憶了《巫師4》預(yù)告片中希里雜技般的能力。他提到,希里曾在某一刻使用翻滾動(dòng)作來(lái)終結(jié)一個(gè)敵人,這是杰洛特不會(huì)做的事情。隨后,Pawel Burza強(qiáng)調(diào)粉絲們?cè)谕孢^(guò)《巫師3》后希望CDPR能帶來(lái)不一樣的玩法。Tomek Suwalski在播客中說(shuō):“他(杰洛特)很靈活,但在某種意義上感覺(jué)像一塊木頭。相比之下,希里就像液體。她體型更小,這讓她能夠利用這一點(diǎn)作為優(yōu)勢(shì)。游戲總監(jiān)Sebastian K
在AnswerRED播客節(jié)目上,《巫師4》預(yù)告片總監(jiān)Tomek Suwalski透漏,首支預(yù)告片的靈感來(lái)自于A24電影。Tomek Suwalski說(shuō):“《女巫》、《燈塔》讓我喜歡的地方是,它們都是慢熱,這在短片和預(yù)告片中非常罕見(jiàn)?!盨uwalski說(shuō)《巫師4》的預(yù)告也是慢熱性質(zhì),這和你看過(guò)的多數(shù)短視頻很不同。他不想看到大量的動(dòng)作,因?yàn)橛^眾已經(jīng)厭倦了這些。Suwalski說(shuō)玩家想要的是一個(gè)更加成熟,更明確、更深刻、更有意義的預(yù)告片。因此,他采用了一種黑暗的手法,傳達(dá)了這樣的信息:真正的怪物并不總是生物,而是人。根據(jù)首個(gè)預(yù)告,《巫師4》確實(shí)看起來(lái)有點(diǎn)黑暗基調(diào),不過(guò)游戲整體的主題是否會(huì)趨于黑暗風(fēng)格還有待觀察。
此前《巫師4》總監(jiān)和制作表示《巫師4》包含小游戲“昆特牌”,因?yàn)镃DRR和玩家都喜歡。近日CDPR在線服務(wù)負(fù)責(zé)人Leszek Krupiński再次強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)有計(jì)劃在《巫師4》中提供昆特牌。最近有粉絲在推特上詢Krupińsk:“《巫師4》中會(huì)有新的昆特牌游戲嗎?有的話我肯定買游戲”,對(duì)此Krupińsk回應(yīng)稱:“我們有計(jì)劃在《巫師4》中提供昆特牌?!彪m然Krupiński進(jìn)行了回應(yīng),但并未透露昆特牌更多細(xì)節(jié)。昆特牌作為《巫師3》經(jīng)典小游戲,因其深度與趣味性大受歡迎。隨著昆特牌回歸的確認(rèn),《巫師4》能否延續(xù)系列輝煌,值得期待!
自《獵魔人》作者安德烈·斯帕克沃斯基推出《風(fēng)暴季節(jié)》至今已過(guò)去十多年了,他的全新著作《渡鴉十字路口》(Crossroads of Ravens)已于去年年底在波蘭出版發(fā)行。不過(guò),如今英語(yǔ)國(guó)家的粉絲們似乎不用再等太久就能讀到這本書了。此前有消息透露,這部前傳的故事聚焦于杰洛特的 “少年時(shí)期”,而非他作為獵魔人成名后的職業(yè)生涯。在英語(yǔ)出版商Hachette最近發(fā)布的新聞稿中,這部作品被命名為《渡鴉十字路口》。但這還不是全部——全球發(fā)行日期也已確定為今年秋季的9月30日?!抖渗f十字路口》將由大衛(wèi)·弗倫奇翻譯,他已經(jīng)翻譯了《獵魔人》系列八部作品中的六部。 在談到自己的新書時(shí),作者斯帕克沃斯基詳細(xì)描述了這部前傳的故事背景,聽(tīng)起來(lái)這將是對(duì)杰洛特起源的一次完美回溯。斯帕克沃斯基說(shuō):“在《渡鴉十字路口》中,我回到了杰洛特旅程的
近日,CDPR發(fā)布了《巫師4》首支預(yù)告片幕后制作特輯,展示了希里的新造型。新造型看起來(lái)比預(yù)告片中的形象更好看,更有女性特征。 然而就在我們以為這是CDPR在玩家強(qiáng)大的輿論壓力下不得已暗改了希里的樣貌時(shí),《巫師4》總監(jiān)Sebastian Kalemba出面澄清,否認(rèn)了這一猜測(cè)。Sebastian Kalemba確認(rèn)還是一樣的模型,只不過(guò)當(dāng)時(shí)沒(méi)有打光或攝像頭角度的問(wèn)題。他說(shuō):“這段幕后花絮視頻展示了與原預(yù)告片中相同的希里游戲內(nèi)模型。我們沒(méi)有對(duì)其進(jìn)行修改。你所看到的是原始素材——沒(méi)有面部動(dòng)畫、光照或虛擬攝像機(jī)鏡頭。雖然它仍然引擎內(nèi),但它代表了我們?cè)跒樵撘曨l應(yīng)用電影化潤(rùn)色之前的進(jìn)度快照。這種差異是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中自然的一部分。在這一點(diǎn)上,任何角色的外觀都可能因媒介而異——無(wú)論是在預(yù)告片、3D模型還是游戲中?!?玩家反應(yīng):
近日,CDPR發(fā)布了《巫師4》首個(gè)CG預(yù)告片幕后制作特輯,眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)希里的樣子和以前不一樣了,比《巫師4》首支預(yù)告片中的形象更美了,更符合正常審美了。視頻: 國(guó)外網(wǎng)友指出,CDPR更改了希里臉部的整個(gè)結(jié)構(gòu),更加女性化,女性特征更多了。玩家的壓力給到了,這是玩家的巨大勝利。 其實(shí),CDPR暗改希里樣貌,我們(3DM)是最早注意到的。早在去年12月底的時(shí)候,CDPR曾發(fā)布了《巫師4》的圣誕賀圖,途中的希里就回到了《巫師3》時(shí)代的風(fēng)格。
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