近日,國(guó)外玩家發(fā)現(xiàn)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在Steam上的官方定價(jià)和Steam的“建議價(jià)格”相差甚遠(yuǎn),幾乎沒有人遵循V社的“建議價(jià)格”。 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的官方定價(jià)在多個(gè)地區(qū)顯著高于Steam的建議價(jià)格。例如:美國(guó):官方定價(jià)為$69.99,與建議價(jià)格一致,但這只是少數(shù)例外。中國(guó):官方定價(jià)為¥349(約$49.99),而建議價(jià)格為¥238(約$33.99),高出約47%。巴西:官方定價(jià)為R$349.90(約$60.85),建議價(jià)格為R$189.99(約$33.03),高出約85%。墨西哥:官方定價(jià)為Mex$1399.00(約$71.33),建議價(jià)格為Mex$719.99(約$36.71),高出94%。 評(píng)論區(qū)有玩家表示他們更愿意等待打折或通過Xbox Game Pass以更低成本體驗(yàn)游戲。@Doomguer
即將在下周五發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》,不僅獲得了媒體的一致高分好評(píng),而且PC平臺(tái)的性能測(cè)試結(jié)果也陸續(xù)出爐,顯示該作對(duì)硬件要求極高。知名硬件評(píng)測(cè)媒體Hardware Unboxed使用36款顯卡測(cè)試了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》,在4K分辨率“終極夢(mèng)魘(Ultra Nightmare)”畫質(zhì)下,幾乎所有顯卡都難以達(dá)到平均60FPS。唯有英偉達(dá)的兩張旗艦卡——RTX 4090與RTX 5090——是例外。 即便是AMD目前最強(qiáng)的顯卡RX 7900 XTX,以及新一代的RX 9070 XT,也只能維持平均55FPS,與英偉達(dá)RTX 5080和4080 Super處于同一水平。這也從側(cè)面印證了游戲所采用的全場(chǎng)景光線追蹤技術(shù),對(duì)GPU的壓力極大。id Software的最新引擎對(duì)GPU的要求相當(dāng)高,因?yàn)楣饩€追蹤貫穿了《毀滅
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》媒體評(píng)分解禁,該作獲得IGN 9分、GameSpot 8分、PC Gamer 8分好評(píng)。在Metacritic上,PC版收錄了53個(gè)媒體評(píng)價(jià),當(dāng)前均分86分。 IGN評(píng)分:9分 令人驚艷《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》可能舍棄了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中強(qiáng)調(diào)的高機(jī)動(dòng)性玩法,但用一種更厚重、更有壓迫感的戰(zhàn)斗風(fēng)格取而代之。這種風(fēng)格雖然與系列以往作品截然不同,卻同樣令人熱血沸騰、暢快淋漓。 評(píng)測(cè)結(jié)語(yǔ) 這款新作絕不僅僅是“更多的毀滅戰(zhàn)士”,而是一次大膽的進(jìn)化——它帶來(lái)了一個(gè)全新的“毀滅風(fēng)格”:更沉穩(wěn)、更貼地,但絲毫不減系列應(yīng)有的動(dòng)感與震撼。新加入的盾牌設(shè)計(jì)堪稱神來(lái)之筆,不僅提供了豐富的進(jìn)攻與防守手段,與傳統(tǒng)的毀滅戰(zhàn)士武器庫(kù)搭配后,讓玩家能夠以多種方式痛快屠魔、欲罷不能。再加上一如既往燃爆的重金屬配樂,以及依舊出色
喜歡實(shí)體光盤的玩家可能會(huì)對(duì)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的實(shí)體版本有點(diǎn)失望。據(jù)報(bào)道,安裝《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將需要聯(lián)網(wǎng)。隨著本作下周就要發(fā)售,一些早期實(shí)體版已經(jīng)偷跑。現(xiàn)在,X平臺(tái)和其他網(wǎng)站上消息滿天飛,不少玩家爆料稱id Software和Bethesda的實(shí)體光盤壓根沒裝完整游戲。PS5版本的光盤數(shù)據(jù)只有可憐的85MB。 這意味著,即便是買了實(shí)體版的玩家,也得完整下載游戲。PS5的包裝盒上也明確寫著:玩游戲需要聯(lián)網(wǎng)。雖然很多人覺得聯(lián)網(wǎng)要求可能只在第一次啟動(dòng)時(shí)需要,但Bethesda和id Software至今沒對(duì)此給出明確說法。Xbox版本的情況估計(jì)也差不多,光盤只包含324MB的數(shù)據(jù)。也就是說,兩個(gè)版本的實(shí)體版都讓人不太滿意。一方面,這種做法能幫Bethesda防止游戲在正式發(fā)售前泄露;但另一方面,對(duì)于網(wǎng)速慢的玩
由 id Software 開發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代(DOOM: The Dark Ages)》將于5月15日發(fā)售,PlayStation?5實(shí)體版將由Game Source Entertainment(GSE) 于香港代理發(fā)售。《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代(DOOM: The Dark Ages)》標(biāo)準(zhǔn)實(shí)體版 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代(DOOM: The Dark Ages)》典藏版 典藏版內(nèi)容物:>12吋?xì)鐟?zhàn)士模型,裝備盾鋸與可拆式超級(jí)霰彈槍、連枷和仿真毛皮披風(fēng)>SteelBook鐵盒內(nèi)附鑰匙卡復(fù)制品>最多搶先 2 天暢玩的資格>戰(zhàn)役 DLC (推出資訊將于日后公布)>數(shù)位版美術(shù)設(shè)定集與原聲帶>神性造型包即日起預(yù)購(gòu)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》PlayStation?5典藏版或 Play
近日B社官方宣布將與知名摩托車品牌哈雷戴維森合作,推出《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》聯(lián)名款定制機(jī)車。官方表示:“我們與哈雷戴維森合作,打造了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》機(jī)車,真是天作之合。哈雷以其強(qiáng)勁力量和時(shí)尚風(fēng)格而聞名,就像我們傳奇的《毀滅戰(zhàn)士》一樣。很高興能為幸運(yùn)粉絲提供機(jī)會(huì),讓他們騎上這輛機(jī)車?!边@款機(jī)車以游戲中機(jī)械巨龍為主題,車身除了各種Logo、符文裝飾以及LED燈效外,前燈還采用了龍口噴火式設(shè)計(jì)。不僅如此,隨車還附帶以《毀滅戰(zhàn)士》美學(xué)制作的夾克和頭盔。遺憾的是該機(jī)車為非賣品,只能通過參加活動(dòng)獲得?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時(shí)代》將于5月13日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC,首發(fā)加入XGP。
關(guān)于貝塞斯達(dá)游戲和id Software即將推出的第一人稱射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的評(píng)測(cè)解禁相關(guān)細(xì)節(jié)已被披露。這部黑暗奇幻/科幻系列的玩家們可以期待了解到評(píng)論家們對(duì)2016年《毀滅戰(zhàn)士》前傳的看法。在這款游戲中,回歸的主角“毀滅戰(zhàn)士”是一個(gè)在科技與中世紀(jì)風(fēng)格相結(jié)合的背景下,對(duì)抗地獄勢(shì)力的王國(guó)的最后希望。這款即將推出的第一人稱射擊游戲的評(píng)測(cè)解禁時(shí)間預(yù)計(jì)為2025年5月9日北京時(shí)間晚10點(diǎn),也就是在游戲發(fā)售的四天前?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時(shí)代》定于2025年5月13日在PlayStation 5、Xbox Series X和Series S以及PC上發(fā)布。
曾和Sweet Baby合作擔(dān)任“敘事設(shè)計(jì)顧問”的Kazuma Hashimoto上手試玩了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》,今年3月底,他在《滾石》雜志上刊文批評(píng)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》不像是一個(gè)現(xiàn)代游戲,標(biāo)題為:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》感覺像是一個(gè)Xbox 360時(shí)代的射擊游戲,而且是以一種不好的方式。 Kazuma Hashimoto稱Bethesda的這款中世紀(jì)前傳游戲,在視覺和基調(diào)上顯得很普通,減緩了動(dòng)作節(jié)奏,并令人困惑地剝奪了現(xiàn)代《毀滅戰(zhàn)士》游戲的精髓。他說,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》并沒有借鑒前作快節(jié)奏、熱血沸騰的戰(zhàn)斗和強(qiáng)勁的金屬音樂。相反,它感覺很遲緩,就像是其他動(dòng)作游戲的廉價(jià)翻版。他進(jìn)一步指出,這款游戲的玩法讓人聯(lián)想到Xbox 360時(shí)代的動(dòng)作游戲,它們往往笨重粗糙,視覺效果和怪物也未能讓人信服。 Kazuma
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的規(guī)模之大與它所描繪的沖突相稱,有望成為id Software 有史以來(lái)“規(guī)模最大的戰(zhàn)役”,規(guī)模遠(yuǎn)超以往。游戲總監(jiān)Hugo Martin在新預(yù)告片中展示了“宇宙領(lǐng)域”,并確認(rèn)游戲共有22個(gè)關(guān)卡。相比之下,《毀滅戰(zhàn)士4(2016)》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》各有13個(gè)關(guān)卡。最終游戲時(shí)長(zhǎng)尚未確定,但Martin曾表示游戲“非常長(zhǎng)”,其中一些地方是開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造的“最大空間”。他同時(shí)強(qiáng)調(diào),每個(gè)關(guān)卡不會(huì)“拖得太久”,理想時(shí)長(zhǎng)大約為一小時(shí)。游戲還包含大量可選的支線內(nèi)容,熱衷于探索所有秘密的玩家將體驗(yàn)到“更加龐大的內(nèi)容”。《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》是2016年《毀滅戰(zhàn)士4》游戲的前傳,將于5月15日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S,首發(fā)登陸Game Pass。
隨著id Software《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》還有不到三周就要發(fā)售,似乎工作室已經(jīng)沒有什么新內(nèi)容可透露了。然而,游戲總監(jiān)Hugo Martin在最新預(yù)告片中揭示了一個(gè)新內(nèi)容——宇宙領(lǐng)域(Cosmic Realm)。預(yù)告片:還記得上一個(gè)預(yù)告片中克蘇魯突然出現(xiàn)的情景嗎?原來(lái)地獄與宇宙領(lǐng)域已經(jīng)結(jié)盟,這意味著要面對(duì)新敵人,比如宇宙男爵。他會(huì)無(wú)情地攻擊玩家,唯一生存之道就是格擋。還有新的惡魔混合體,它可以用觸手造成眩暈。為了應(yīng)對(duì)這些恐怖,玩家配備了新武器Reavershot,這把槍能發(fā)射一個(gè)沉重的鐵球和鏈條,砸向敵人的臉。蓄力后,破壞力驚人?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時(shí)代》將于5月15日發(fā)售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,并將在首日加入Game Pass。
Bethesda Softworks旗下經(jīng)典名作新篇前傳游戲《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》即將于2025年5月15日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S,日前游戲?qū)а軭ugo Martin在博客上談到了游戲的部分細(xì)節(jié),一起來(lái)先睹為快。·本作將有多達(dá)22個(gè)世界區(qū)域,其中新世界Cosmic Realm確定登場(chǎng),其中會(huì)有類似獨(dú)眼巨人等噩夢(mèng)生物參戰(zhàn)。·部分噩夢(mèng)生物Cosmic Baron的設(shè)計(jì)圖公開,巨大強(qiáng)壯的身軀以及鋒利的手刀,據(jù)悉還會(huì)有理智控制等精神類技能?!ぎ?dāng)然開發(fā)團(tuán)隊(duì)給玩家準(zhǔn)備了Reaver Chainshot的強(qiáng)力古代武器對(duì)付這種異常麻煩的怪物。
Bethesda Softworks剛剛發(fā)布了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》第二支官方宣傳片,該作是備受好評(píng)的2016游戲《毀滅戰(zhàn)士》和2020年游戲《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的前傳作品,講述了一段堪稱DOOM Slayer傳奇的史詩(shī)般電影化故事。預(yù)告2:在現(xiàn)代《毀滅戰(zhàn)士》系列的第三部作品中,玩家將穿上DOOM Slayer血跡斑斑的戰(zhàn)靴,體驗(yàn)一場(chǎng)前所未有的黑暗與邪惡的中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)抗地獄勢(shì)力?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時(shí)代》即將于2025年5月15日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。視頻畫面:
微軟正式公開了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》主題的精英手柄二代限定版及XSX主機(jī)專屬保護(hù)殼,作為游戲“限定典藏系列”的組成部分。此前知名爆料人billbil-kun已在社交平臺(tái)X(原推特)泄露該消息,并透露或?qū)⑼酵瞥鰳?biāo)準(zhǔn)版無(wú)線手柄。宣傳視頻: 微軟在特別版主機(jī)領(lǐng)域長(zhǎng)期被玩家詬病——無(wú)論是將限定款作為主播專屬贈(zèng)品,還是僅提供毫無(wú)設(shè)計(jì)感的純黑《暗黑破壞神4》主機(jī)搭配數(shù)字兌換碼的敷衍操作。相較之下,索尼玩家總能獲得真正主題化的硬件產(chǎn)品,這種落差使得Xbox收藏家們倍感失望。加之區(qū)域限售與稀缺貨量,此次微軟的轉(zhuǎn)變自然引發(fā)狂熱期待。 目前《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》主題標(biāo)準(zhǔn)無(wú)線手柄(79.99美元)已登陸微軟官方商城,實(shí)體渠道將延后發(fā)售;精英手柄二代限定版(199.99美元)即日開放預(yù)購(gòu),預(yù)計(jì)2025年4月25日發(fā)貨;XSX主題殼(
《毀滅戰(zhàn)士》粉絲正熱切期待《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的發(fā)售。作為這個(gè)經(jīng)典系列的最新作品,此次故事將作為前傳展開,時(shí)間線遠(yuǎn)早于2016年重啟版《毀滅戰(zhàn)士》的事件。不過玩家需要注意:本作將不會(huì)包含任何多人游戲內(nèi)容。 盡管id Software仍在全力開發(fā)這款游戲,但他們確認(rèn)不會(huì)加入多人模式。游戲總監(jiān)Hugo Martin在接受GamesRadar采訪時(shí)透露,團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目初期就決定專注于打造純粹的單人體驗(yàn),目的是集中所有資源呈現(xiàn)最精彩的戰(zhàn)役模式。“在開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》時(shí),我們?cè)紤]加入機(jī)甲元素。這個(gè)項(xiàng)目原本有著更宏大的藍(lán)圖,但當(dāng)我們開始調(diào)配資源開發(fā)多人模式時(shí),情況就變得復(fù)雜了。要知道,如今玩家對(duì)‘實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲’的期待是必須做到極致,絕不能淺嘗輒止,這勢(shì)必會(huì)犧牲單人戰(zhàn)役的質(zhì)量。我們覺得專注于將《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》有望成為今年發(fā)售的視覺效果最為出色的游戲之一,這是因?yàn)閕d Software采用了最新id Tech 8引擎打造,該引擎使用了尖端技術(shù),構(gòu)建了一個(gè)復(fù)雜的游戲世界,同時(shí)保持了高性能。數(shù)毛社分析視頻:近日,數(shù)毛社(Digital Foundry)發(fā)布分析,首次探討id Tech 8在新作中的表現(xiàn)。雖然媒體試玩的版本未使用頂尖技術(shù)——路徑追蹤,但使用了常規(guī)了光追功能,比如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的射線追蹤反射,以及類似《奪寶奇兵:古老之圈》中的光追全局光照,后者也是采用idTech 8引擎開發(fā)。這兩項(xiàng)光追技術(shù)都表現(xiàn)得非常出色。例如,“圍攻”(Siege)地圖包含大量的反射表面,考慮到本作相較于系列前作更趨向自然環(huán)境的轉(zhuǎn)變,這一點(diǎn)有些出人意料。這種環(huán)境變化也使得光線追蹤全局光照效果更為突出,能夠在幾乎
隨著《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》前瞻視頻解禁,外媒DSOGaming發(fā)布了一段使用RTX 5090顯卡運(yùn)行《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》PC版的視頻,PC版游戲并未開啟路徑追蹤(Path Tracing)技術(shù)。RTX 5090演示視頻:一些玩家在看過后表示:“甚至2016年的《毀滅戰(zhàn)士4》也比這款游戲更有緊迫感。我們不需要《毀滅戰(zhàn)士:永恒》那樣帶有自閉癥般的“Z世代”移動(dòng)方式,但這個(gè)節(jié)奏實(shí)在是太拖沓了。而且對(duì)于一款以血腥為核心價(jià)值的游戲來(lái)說,這里的血腥場(chǎng)面實(shí)在太少了。殺戮的感覺似乎一點(diǎn)也不生動(dòng)。”“相比《永恒》,這看起來(lái)太簡(jiǎn)單又無(wú)聊了。他們聽從了那些本來(lái)就不會(huì)玩這款游戲的失敗者的意見?!薄癏UD和UI的字體太平庸了,毫無(wú)風(fēng)格,我更喜歡《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的字體,除此之外,游戲玩法倒是挺扎實(shí)的?!?
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》IGN 11分鐘實(shí)機(jī)公開,該作將于5月15日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S平臺(tái),首發(fā)登陸Game Pass。使用新的連枷打擊惡魔,同時(shí)還可以轟炸附近的敵人,駕駛30層樓高的機(jī)甲粉碎巨人大小的惡魔,突擊模式可讓你鎖定目標(biāo)并躲避來(lái)襲的射彈。 IGN 11分鐘上手視頻: Jackfrags 16分鐘上手視頻:外媒上手前瞻透漏的細(xì)節(jié): 地圖很大可以選擇去尋找?guī)讉€(gè)隱藏的秘密,稍微探索一下還能額外獲得生命值和護(hù)甲簡(jiǎn)單來(lái)說,這一次試玩能玩兩個(gè)不同關(guān)卡的部分內(nèi)容,而不是全部。在第一個(gè)關(guān)卡中,你基本上是駕駛著一個(gè)“毀滅戰(zhàn)士版的高達(dá)(DOOM Guy Gundam)”。第二個(gè)關(guān)卡,你可以騎著一只帶有機(jī)械翅膀和槍的龍飛行雖然2016年的《毀滅戰(zhàn)士4》專注于奔跑和射擊,而2020年的《毀滅
昨日DOOM(毀滅戰(zhàn)士)官方賬號(hào)在X平臺(tái)上發(fā)布了一條新消息,提醒玩家密切關(guān)注3月31日的新聞和最新游戲?qū)崣C(jī)演示。Steam商店頁(yè)面:《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》 同時(shí)業(yè)內(nèi)知名創(chuàng)作者和報(bào)料人colteastwood也發(fā)推表示:“衷心感謝iD Software、Bethesda和Xbox讓我提前試玩《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》。全新實(shí)機(jī)演示將于美國(guó)東部時(shí)間上午10點(diǎn)(北京時(shí)間3月31日晚上10點(diǎn))正式公開。 《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將于2025年5月15日登陸PlayStation5、XboxSeriesX|S和PC平臺(tái)。值得關(guān)注的是,游戲首發(fā)當(dāng)日即加入XboxGamePass訂閱服務(wù),現(xiàn)已開放預(yù)購(gòu)。該作是《毀滅戰(zhàn)士》(2016)和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的前傳,并且將首次把系列舞臺(tái)搬到中世紀(jì)。從目前曝光的實(shí)機(jī)片段來(lái)看,我們已經(jīng)見識(shí)
作為今年最受期待的游戲之一,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將為這個(gè)古老系列帶來(lái)新氣象,游戲關(guān)卡更大,更注重故事情節(jié)。這樣設(shè)計(jì)并不會(huì)弱化戰(zhàn)斗,仍將保留以殺戮惡魔為主的動(dòng)作戰(zhàn)斗方式。不過,要是你能不動(dòng)一槍就能通關(guān)這個(gè)游戲,你會(huì)喜歡嗎?雖然這可能違背了《毀滅戰(zhàn)士》的初衷,但據(jù)游戲總監(jiān),這在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》中完全可行。在接受PC Gamer采訪時(shí),導(dǎo)演雨果·馬?。℉ugo Martin)表示,玩家可以僅使用近戰(zhàn)武器而不使用槍械來(lái)通關(guān)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》。不過,他也指出,這將非常困難,只有經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家才能完成這一壯舉。馬丁稱這不太可能但并非不可能,并提到有玩家曾僅用一把小手槍通關(guān)了2016年的《毀滅戰(zhàn)士》。不過,他警告說,在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》中采用這種玩法會(huì)感覺別扭且樂趣大減?!拔蚁嘈磐婕覀儠?huì)想出如何利用盾牌和近戰(zhàn)
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的總監(jiān)雨果·馬丁和制作人馬蒂·斯特拉頓時(shí),兩人就這款第一人稱射擊游戲的武器庫(kù)發(fā)表了諸多看法?!拔矣X得只有霰彈槍是一樣的,” 馬丁談到《黑暗時(shí)代》里的槍械時(shí)說道,“等離子槍變化很大,所以其他的槍都是全新的。這是有意為之,就是要確保我們給玩家提供了需要去掌握的新武器?!薄澳愕帽A粢恍┙?jīng)典武器,畢竟這是《毀滅戰(zhàn)士》系列游戲,” 馬丁繼續(xù)說道,“你得有一把等離子步槍,你得有霰彈槍。但除此之外我們還能做出些什么呢?所以我們每一把槍都是從零開始設(shè)計(jì)的?!?以下是在《黑暗時(shí)代》預(yù)告片中看到的槍械的詳細(xì)介紹:·霰彈槍:與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》里的霰彈槍極為相似?!こ?jí)霰彈槍:為什么要改動(dòng)經(jīng)典呢?不過 “肉鉤” 抓鉤已經(jīng)被毀滅戰(zhàn)士新的護(hù)盾沖鋒技能所取代?!に轱B者:類似一把加特林機(jī)槍,但射程近得多。關(guān)鍵是,它看起
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