《神界:原罪》制作組Larian聯(lián)合創(chuàng)始人,CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke最近接受媒體采訪時討論了關(guān)于《神界:原罪 增強(qiáng)版》Xbox One版本的細(xì)節(jié)。Swen表示,他們已經(jīng)更新了微軟的開發(fā)機(jī)更新檔,號稱允許制作組使用第7個處理內(nèi)核,提供更強(qiáng)的運(yùn)算處理性能。不過他們事實(shí)上只能使用新開放的處理內(nèi)核的60-70%,所以并沒對整個開發(fā)過程產(chǎn)生什么重大推動。“是的,我們在用。雖然好處并沒多少,但我們依然還是在用。你只能用到60-70%的性能,所以沒多大區(qū)別。最終頁沒帶來多少推動。”另外,許多開發(fā)組都曾詬病Xbox One主機(jī)的eSRAM,那么Larian工作室是否遇到過同樣問題呢?“我們在Xbox 360上經(jīng)歷過這個問題,我們必須進(jìn)行相應(yīng)的改變。不過總體來講我們還是設(shè)法達(dá)
Larian工作室的《神界3:原罪》是近年來最優(yōu)秀的PC平臺RPG游戲之一,下個月(10月份)主機(jī)黨終于能夠體驗(yàn)本作的加強(qiáng)版了。加強(qiáng)版名不虛傳,無論在視覺效果還是可玩性上都有所加成,Larian保證,這款游戲在主流主機(jī)平臺上都能有1080P的分辨率。但是,幀數(shù)卻只能維持在30幀,而不是60幀。Larian工作室的創(chuàng)始人之一,CEO,創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke,解釋說,這是因?yàn)榉制羺f(xié)作模式的存在。被問及幀數(shù)問題,Vincke證實(shí)說,“《神界3加強(qiáng)版》的實(shí)際分辨率是1080P,幀數(shù)為30.因?yàn)槲覀儾幌敕制羺f(xié)同游戲和主要模式有太大的差別。”這款游戲?qū)⒂?0月份在PS4平臺和Xbox平臺發(fā)布,原先已經(jīng)購買PC的玩家可免費(fèi)享有。
今日,開發(fā)商Larian工作室公布了《神界:原罪》加強(qiáng)版的最新預(yù)告,視頻展示了該作獨(dú)特的分屏合作模式,讓兩位玩家共同合作自由探索世界。從視頻來看,分屏合作模式并未將兩位玩家“困”在相同的地點(diǎn),比如你在探索地圖的北面,而你的同伴可以跑到地圖南面。最新預(yù)告:游戲內(nèi)容上,加強(qiáng)版游戲通過引入新的支線追加了“數(shù)個小時”的新內(nèi)容,給玩家新的探索地點(diǎn)和挑戰(zhàn)。同時還有新的結(jié)局。此外,加強(qiáng)版游戲的鍛造系統(tǒng)也得到改動,敵人遭遇戰(zhàn)也會不同,游戲難度整體上更難了。官方表示故事線的調(diào)整將為那些老玩家?guī)硇碌母惺??!渡窠纾涸铩芳訌?qiáng)版將于10月登陸PC,PS4和Xbox One。
Focus公布了Larian Stuios的RPG游戲《神界:原罪》加強(qiáng)版科隆展預(yù)告片。創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke表示PS4和Xbox One版目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)full 1080P。游戲內(nèi)容上,加強(qiáng)版游戲通過引入新的支線追加了“數(shù)個小時”的新內(nèi)容,給玩家新的探索地點(diǎn)和挑戰(zhàn)。同時還有新的結(jié)局。此外,加強(qiáng)版游戲的鍛造系統(tǒng)也得到改動,敵人遭遇戰(zhàn)也會不同,游戲難度整體上更難了。官方表示故事線的調(diào)整將為那些老玩家?guī)硇碌母惺堋incke說:“原版游戲故事上我們做了妥協(xié),我們感到不是太滿意,因此我們正在抓住機(jī)會來挑戰(zhàn)一切。故事結(jié)局并非那么令人滿意,因此我們新加了很多內(nèi)容。故事結(jié)局上,我們真的添加了很多。”《神界:原罪》加強(qiáng)版游戲?qū)⒌卿汸C,PS4和Xbox One。
Larian Studio宣布其RPG游戲《神界3:原罪》即將登陸PS4和Xbox One。不僅如此,該游戲?qū)⑸壓蟮侨胫鳈C(jī)游戲平臺,當(dāng)然,PC版也將替換成升級版。如果已經(jīng)購入PC版本的將會免費(fèi)獲得升級版。注意,這不是一次升級那么簡單,而是完全的重制。此升級版項(xiàng)目包括:手柄支持,本地多人分屏游戲,所有角色配音,畫質(zhì)和音頻優(yōu)化,新游戲人物和新角色創(chuàng)建。除此之外,將加入一個完全重新設(shè)計(jì)的故事和新任務(wù),角色,和其他內(nèi)容,最后還有一個全新的結(jié)局。Larian Studio更透露將會有更多細(xì)節(jié)升級,并將于今年六月E3展會正式發(fā)布?!渡窠?:原罪》是發(fā)行商Larian Studios制作RPG游戲系列《神界》的最新作,從2009年發(fā)布的《神界2:龍裔》第三人稱動作游戲的風(fēng)格回歸到傳統(tǒng)的RPG游戲模式,重新采用第三人稱
開發(fā)商Larian工作室今日宣布回合制RPG游戲《神界:原罪》將以“加強(qiáng)版”登陸PS4和Xbox One。另外本作的PC版也會得到升級。加強(qiáng)版預(yù)告:《神界:原罪》原版游戲銷量接近一百萬套,據(jù)官方表示加強(qiáng)版是在原版的基礎(chǔ)上進(jìn)行”完整的改造“。加強(qiáng)版特別針對手柄重新設(shè)計(jì)了一個新的UI,另外新版游戲還支持在線合作和局域網(wǎng)分屏。在游戲畫面上,創(chuàng)意總監(jiān)Swen Vincke表示PS4和Xbox One版目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)full 1080P。游戲內(nèi)容上,加強(qiáng)版游戲通過引入新的支線追加了”數(shù)個小時“的新內(nèi)容,給玩家新的探索地點(diǎn)和挑戰(zhàn)。同時還有新的結(jié)局。此外,加強(qiáng)版游戲的鍛造系統(tǒng)也得到改動,敵人遭遇戰(zhàn)也會不同,游戲難度整體上更難了。官方表示故事線的調(diào)整將為那些老
《墮落之王》的Deck13工作室和《神界:原罪》的Larian工作室目前正在分別制作各自的新作,計(jì)劃今年E3大展上正式亮相。他們新作的幕后發(fā)行商是法國公司Focus Home,日前該公司在RPG Codex上公布了媒體公告,表示將會在今年E3上公布兩款神秘新作。“我們將在洛杉磯全球最大國際游戲展會E3大展上公布兩款大作,首先是Deck13的神秘項(xiàng)目。這家工作室是2014年度德國最佳工作室,他們的《墮落之王》自2014年10月發(fā)售以來銷量幾近100萬套。”“另外還有比利時工作室Larian,他們的代表作是《神界》系列。Fucus和Larian也會在洛杉磯E3大展上為玩家和記者們準(zhǔn)備驚喜。”此外Focus還將在E3上展示Dontnod的最新RPG《Vampyr》。
Larian Studios公布了將利用《神界3:原罪》的引擎制作2款新作RPG,并且將在魁北克成立新工作室的消息。該工作室在今后三年內(nèi)要雇傭40名員工。這一舉動是因?yàn)榭笨苏?月27日公布的電視游戲產(chǎn)業(yè)向的新收稅制度,這一制度能減少開發(fā)者的運(yùn)營成本,并提高基礎(chǔ)設(shè)施與員工的生活質(zhì)量。《神界3:原罪》銷量已超過50萬份。隨著《神界3:原罪》的巨大成功,我們有理由相信Larian接下來的作品會更加優(yōu)秀。
Larian Studios創(chuàng)始人Swen Vincke在GDC大會談到《神界:原罪》的制作時透露,希望在接下來的時間里能讓玩家們期待制作組的新作品,而且還是兩款。如果你不曾玩過《神界:原罪》,而僅是見過游戲截圖的話,那么你很容易就會因其復(fù)古懷舊的風(fēng)格與獨(dú)鐘PC的定位而忽視它的成功。這款游戲相當(dāng)出色,制作組將會在接下來的兩部作品中繼續(xù)使用該游戲引擎。據(jù)悉,兩部作品將在今年的E3大展,或者2016年早些時候揭露新消息,Vincke也說到:“當(dāng)一切準(zhǔn)備就緒,就會和玩家見面”。Larian Studios制作組正在馬不停蹄的制作新作。并且Vincke也談及了未來這兩款角色扮演游戲的主題。Vincke也十分關(guān)注自己的競爭對手的動態(tài),以避免幾款角色扮演游戲發(fā)售重疊或者類型相似。不過玩家不用擔(dān)心,《
之前有報(bào)道過,開發(fā)商Larian正在打造兩部新的RPG,但他們也同時在不斷的完善《神界:原罪》。近日,他們帶來了關(guān)于《神界:原罪》的一些新消息:“硬核”(Hardcore)模式——該模式將對游戲作出重大更改。在硬核模式中,Larian將對游戲的每場遭遇戰(zhàn)作出改變,給予敵人新技能和新策略,這使得你在戰(zhàn)斗時將無法重施故技。這會比預(yù)期花費(fèi)更多時間,因此目前還沒有確定發(fā)布日期。不過預(yù)計(jì)會在2015年發(fā)布。除了硬核模式之外,作出改變的還有游戲里的經(jīng)濟(jì)、劇情和同伴(包括增加了嘲諷)——游戲還很有可能會增加手柄操作。總而言之,Larian在《原罪》發(fā)售后已經(jīng)做了一大堆后續(xù)工作,因此如果你已經(jīng)玩通游戲,到時候這些新特性也值得你再玩一遍。“請放心
《神界:原罪》開發(fā)商Larian Studios今日透漏他們目前正在打造兩部新的、尚未公布的RPG,這兩部作品將使用與《神界:原罪》同樣的引擎。當(dāng)然,這并不意外著該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)將會放棄《神界:原罪》。恰恰相反。實(shí)際上,他們現(xiàn)在也正在進(jìn)一步調(diào)整和提高這部作品。Larian Studios的Swen Vincke在官網(wǎng)上寫道:“是的,我們正在修復(fù)部分劇情、提高UI、重新審視遭遇戰(zhàn)、平衡戰(zhàn)利品、改寫某些對話、增加額外反饋、查找需要修復(fù)的角色、改善同伴等...”關(guān)于新的RPG,Swen寫道:“我們所做的不只是修復(fù),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此。我們雇用了這么多人并非僅僅只為提高《神界:原罪》的游戲體驗(yàn),當(dāng)然不是。很明顯我們在打造新的RPGs。請注意這個‘s’,這是有意為之的。雖然
《神界:原罪》雖然作為一款Kickstarter眾募游戲問世,但目前已達(dá)到的50萬份的銷量使其成為今年完全不可小視的一部黑馬作品。這款游戲于近期發(fā)布了全新的DLC,其中的內(nèi)容不僅令游戲內(nèi)的對話系統(tǒng)發(fā)生了巨大的改變,而且還加入了兩位全新的游戲人物。通過本次更新,玩家便可以聽見NPC之間所進(jìn)行的對話,并且整個對話內(nèi)容還能夠錄下來,以防玩家錯過對話中的重要內(nèi)容。官方還對游戲中的故事內(nèi)容進(jìn)行了一些調(diào)整和修改,同時游戲人物的法術(shù)和技能特效也得到了進(jìn)一步強(qiáng)化。除了以上游戲在性能和系統(tǒng)上所發(fā)生的一些改變之外,這款游戲中還加入了兩位新人物:盜賊沃爾格拉夫(Wolgraff)和女獵人貝爾道瑞(Bairdotr)。下面就讓我們簡單地了解一下這兩位人物。在沃爾格拉夫還是個孩子的時候,黑暗巫術(shù)便奪走了他講話的能力和成為一名真正的獵人的
《神界:原罪》登陸Steam后獲得了月度熱賣作冠軍,Larian Studios成功憑借該作在六月末發(fā)售后的優(yōu)異表現(xiàn)追平了成本。Larian Studios創(chuàng)始人Swn Vincke在官網(wǎng)博客中透露了一些相關(guān)的銷售情況和成本的細(xì)節(jié)。“目前游戲售出超過50萬份——大部分是通過Steam,還有10%是通過零售。我們成功突破了盈利平衡點(diǎn),償清了債務(wù)并進(jìn)入了盈利狀態(tài)。雖然因?yàn)槲覀冇兴饺送顿Y者,這些錢不全是我們的收入,但游戲本身表現(xiàn)非常好,我們也開始了下一步的努力。現(xiàn)在我們對它的表現(xiàn)非常滿意。”“太多的回合制游戲都賣不出去,或是無法籌款成功,像我們這樣的開發(fā)商離開了成熟的發(fā)行商是沒辦法把游戲推向市場的。”一款PC獨(dú)占的獨(dú)立RPG能夠賣出50萬份相當(dāng)不
發(fā)售兩個月之后,回合制幻想RPG作品《神界3:原罪》(Divinity: Original Sin)銷量喜人,已經(jīng)達(dá)到了50萬份,大部分是通過Steam銷售的。游戲開發(fā)工作室Larian Studios的首席執(zhí)行官Swen Vicke表示游戲已經(jīng)賺回成本,進(jìn)入盈利階段。他盛贊游戲的成功是因?yàn)槠鋬?nèi)容方面的品質(zhì)優(yōu)秀,但也表示如果Larian獨(dú)立制作這款游戲的話將會更加出色。“在當(dāng)今的游戲業(yè)界,內(nèi)容才是王道。”Vicke在一篇博客中說道,“做一個開發(fā)商是很美妙的,但是必須得想辦法盡可能地自己去做事,別讓任何第三方介入。只要有一個第三方介入,你的開發(fā)工作就會變得極為復(fù)雜,因?yàn)槟阋幚黻P(guān)系不說,開發(fā)工作也沒有任何保障,開發(fā)日程還得照顧這些事。在這次開發(fā)中有了大量第三方介入,這幾乎導(dǎo)
《神界3:原罪》和《DayZ》仍然統(tǒng)治著上周的Steam銷量榜,分別排在第一和第二的位置。《反恐精英:全球攻勢》連續(xù)第二周排在了第二的位置,而打折的《德軍總部:新秩序》和加入搶先體驗(yàn)計(jì)劃的《森林》都擠入了前五。后半部的榜單中:《上古卷軸Online》在登錄Steam以后迅速上升到了第七名的位置,而榜單??汀缎请H工程師》排在第六位,《腐蝕》則排在第九位。榜單如下:1.《神界3:原罪》2.《DayZ》3.《反恐精英:全球攻勢》4.《德軍總部:新秩序》5.《森林》6.《星際工程師》7.《上古卷軸Online》8.《恥辱:年度版》9.《腐蝕》10.《萬智牌》
首款《神界:原罪》官方補(bǔ)丁近日發(fā)布,內(nèi)容包含各種游戲的修改和修復(fù),太過冗長不需贅述。其中最重要的是,官方補(bǔ)丁中新增“AI性格”這一項(xiàng)內(nèi)容。Larian Studios主席Swen Vincke在本月初談到玩家角色進(jìn)行互動時將會有怎樣的更新。在單人模式里,《神界:原罪》主要描述了兩個主角,地位相等。他們有時候意見會不統(tǒng)一。這聽起來很奇怪,因?yàn)槟憧偛豢赡芎苷5睾妥约捍蟪炒篝[,不過新補(bǔ)丁中保證這些爭辯內(nèi)容因?yàn)?ldquo;AI性格”的原因?qū)兊酶星槿?。在此次更新之前如Vincke所說,AI角色只有隨機(jī)性格和毫無性格兩種,或者完完全全的忠誠于玩家。“我們將會添加五到六種AI性格,讓他們對同一種事物有著不同的看法,所以你所扮演的另一個角色其實(shí)是你的好伙伴。玩家還能夠創(chuàng)
如果你曾在《神界3:原罪》發(fā)布日前玩過它,你會注意到在屏幕下角有一個活躍的聊天窗口。然而在發(fā)布日之后,這個窗口就消失了。Larian工作室在上周透露他們現(xiàn)已關(guān)閉了全球聊天功能。“過多的褻瀆和侮辱性的語言”,但工作室負(fù)責(zé)人Swen Vincke告訴Kotaku,實(shí)際情況更糟。任何玩網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家都知道這項(xiàng)舉動有利有弊。一方面玩家之間接受的挑戰(zhàn)和競爭非常大,而且能夠通過聊天能夠見到更多真實(shí)的朋友;另一方面很多網(wǎng)上魚龍混雜的人并不是什么好料。但這幾年游戲產(chǎn)業(yè)對于Vincke來講,負(fù)面影響更為突出。“當(dāng)全球聊天功能系統(tǒng)開啟時,就好像打開了言論的水閘一般,到處充斥這侮辱和吼叫。”他說,“這與我們所想要的玩家互利互助的結(jié)果相去甚遠(yuǎn)。我們觀察了約10分鐘,發(fā)現(xiàn)這些糟
今日有兩款比較重要的游戲作品,首先是《神界3:原罪》推出了完整漢化版,玩家可以更加盡情地體驗(yàn)這款最新的RPG作品了,另外《我們身邊的狼》也發(fā)布了最終章,又是一個供玩家完整體驗(yàn)的作品。不過在經(jīng)歷的今天凌晨的慘案之后,相比游戲而言,玩家恐怕會對明天凌晨會不會再次爆出大比分更感興趣,上面的兩款劇情游戲倒也不是什么快餐作品,玩家還是可以在觀賞完近期的比賽之后再找時間慢慢去品味游戲。游戲名稱:神界3:原罪英文名稱:Divinity: Original Sin游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲和《神界2:龍裔》相比,《神界3:原罪(Divinity: Original Sin)》看起來更像是《神界1》的續(xù)作,它的劇情緊接著《神界1》的事件發(fā)展。新作將支持兩人聯(lián)機(jī)游戲,并擁有2個主角。游戲的男主角是一個帥氣的型男,而女主角
《神界3:原罪》3DM軒轅漢化組漢化補(bǔ)丁v1.0漢化說明:基于游戲正式版 v1.0.57.0版本制作全文本完整漢化策劃:不死鳥項(xiàng)目負(fù)責(zé)人:Ace初翻:狐貍大人,吐槽帝,Dark,齒輪&Snow,鬧鬧球,噴香蕉泥的活火山,威尼斯的淚,在邊城,maggie,無以墨,千夜青爭,Jadi,威校對:Omarion,不屈的野獸技術(shù):noword美工:節(jié)操獵人使用方法:1、解壓縮2、復(fù)制到游戲目錄運(yùn)行更多游戲和補(bǔ)丁下載請?jiān)L問我們的主頁、論壇及下載站:http://raystadlerconstruction.com/http://bbs.3dmgame.com/https://dl.3dmgame.com/本補(bǔ)丁僅作學(xué)習(xí)和交流之用,任何個人及組織未經(jīng)本組同意,不得用作商業(yè)用途。游戲版權(quán)歸游戲公司所有,如果喜歡該游戲,請支持正版?!渡窠?
《神界:原罪》,一款Kickstarter眾籌項(xiàng)目上的經(jīng)典回合制RPG游戲,反而成為開發(fā)商Larian工作室的銷售最快作品。在接受Eurogamer采訪時,Larian工作室老板Swen Vincke分享了一些游戲發(fā)行的信息。“我們對此非常高興,說實(shí)話我們沒有預(yù)料到能如此成功,我們當(dāng)初只是認(rèn)為銷量會不錯,但是沒想到能達(dá)到這個程度。”Vincke同時表示團(tuán)隊(duì)將該作品推出先行版而獲得的各種反饋信息也是十分重要,對于后期開發(fā)幫助很大。目前工作室認(rèn)為該作品還不夠完整,正在進(jìn)一步開發(fā)和拓展新內(nèi)容。由于下一款新作還沒有決定,所以工作室暫時沒有新作內(nèi)容可以發(fā)布。
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