卡普空為《記住我》制定了非常非常大的計劃,希望與開發(fā)商Dontnod一起努力,將這款游戲轉(zhuǎn)變成一個長線品牌。 在上周二的科隆游戲展,卡普空的新聞發(fā)布會上,這款游戲驚艷亮相。這是一款冒險游戲,女主角必須在游戲中操縱記憶。 發(fā)行商卡普空稱,他們將會在營銷方面投入大量資金,確保這款游戲在明年5月上市的時候能夠有很大機(jī)會可以獲得成功。 “Dontnod最初向我們展示作品的時候,那(游戲)確實讓人眼前一亮,”卡普空美國和歐洲營銷總監(jiān)Michael Pattison說。 “我們沒有理由不跟他們合作。我們考慮要跟他們建立長期的合作關(guān)系。這游戲已經(jīng)
卡普空在昨晚的科隆游戲展的展前發(fā)布會上正式公布了這一款科幻動作新作《記住我(Remember Me)》,今天外媒GS我們帶來了9+分鐘的DEMO演示視頻,大家可以看看這部動作游戲是否合你的意! 演示視頻:
科隆游戲展好戲連臺!在昨天舉辦的發(fā)布會上,Capcom公布了一個全新的動作游戲,名為《記住我(Remember Me)》,該作將于明年5月登陸PC、PS3和Xbox360平臺。《記住我》由新成立的法國工作室Dontnod開發(fā),這個新工作室的人員構(gòu)成相當(dāng)豪華:前Criterion的開發(fā)者關(guān)系總監(jiān),前威世智的藝術(shù)總監(jiān)和Aleksi Briclot科幻小說家Alain Damasio。《記住我》是一部科幻動作游戲,設(shè)定在近未來,2084年的巴黎,根據(jù)Capcom透露的細(xì)節(jié),該做的操作風(fēng)格類似《神秘海域》系列,玩家將體驗到“交易記憶”的元素,當(dāng)然,作為動作游戲,格斗場面必不可少。《記住我》宣傳視頻:游戲封面:以下是官方的宣傳稿:“在《記住我》中,你將扮演Nilin,一位非常出色的前記憶獵人,她可以隨意進(jìn)入他人意識中偷取
之前我們已經(jīng)為大家?guī)砹恕队涀∥摇返挠螒蛐麄髌?,本次為大家奉上的是該作的演示視頻。 截圖:
Capcom今天公布了由開發(fā)商Dontnod entertainment開發(fā)的科幻動作游戲《記住我(remember me)》,該作背景設(shè)定在2084年的巴黎。主角原記憶獵人Nilin有著盜取改變他人記憶的特殊能力的動作游戲,該作將登陸PS3、360以及PC平臺。 視頻: 截圖:
當(dāng)然,《鬼泣DmC》并不是卡普空第一次與西方游戲團(tuán)隊進(jìn)行的合作,但每一次的東西方碰撞總會激起一些理念上的火花。最近《DmC》項目主管Hideaki Itsuno和制作人Motohide Eshiro在接受媒體Siliconera采訪時,介紹了一下他們在合作過程中從Ninja Theory身上學(xué)到的東西。Motohide Eshiro, 制作人:Ninja Theory最令我們印象深刻的部分,就是在畫面質(zhì)量上的精益求精,電影化的鏡頭表現(xiàn)以及面部動畫的刻畫,他們的技術(shù)真是非常出色。我們從中學(xué)到了很多知識?!霸购蕖毕到y(tǒng)的加入,使得游戲的背景都進(jìn)行了調(diào)整,從技術(shù)層面來看,這種設(shè)定非常棒。Hideaki Itsuno, 主管: 雙方的管理方式差別很大,Ninja Theory雖然很講究計劃程序,但他們也很重視員工的自主性
以《洛克人》、《快打旋風(fēng)》、《惡靈古堡》等作品聞名的日本游戲大廠 CAPCOM 日本總社長辻本春弘今日宣布,CAPCOM 正式進(jìn)軍臺灣,CAPCOM 將以臺灣為中心,在臺灣建構(gòu)開發(fā)、制作、營銷三位一體的網(wǎng)絡(luò)社群事業(yè),積極開發(fā)亞洲網(wǎng)絡(luò)與在線游戲市場?! APCOM 今日在臺舉辦進(jìn)軍臺灣記者會,CAPCOM日本總社長辻本春弘、亞洲區(qū)董事飛澤宏、東京制作本部開發(fā)副統(tǒng)括暨《快打旋風(fēng)》系列制作人小野義德及臺灣地區(qū)負(fù)責(zé)人越知雄一共同出席,正式宣布 CAPCOM 進(jìn)軍臺灣市場,包括工業(yè)局副局長呂正華、資策會執(zhí)行長李世光、SCE Asia 顧問安田哲彥、智冠集團(tuán)董事長王俊博、游戲新干線總經(jīng)理林榮一等都到場祝賀。CAPCOM 宣告正式進(jìn)軍臺灣 隨著近年智能型手機(jī)與平板計算機(jī)等行動裝置用戶
Capcom聲稱西方游戲開發(fā)商開始一個項目時首先注重的是它的視覺效果設(shè)計,而日本開發(fā)商優(yōu)先考慮的是游戲體系。 這是《鬼泣5》的主管Hideaki Itsuno在討論日本出版商Capcom和位于英國的鬼泣新作開發(fā)商N(yùn)inja Theory在設(shè)計風(fēng)格上的差異時,所提出來的的個人意見。 “鑒于我們所得出來的經(jīng)驗,Ninja Theory代表的西方開發(fā)商,他們首先集中考慮畫面,然后在此基礎(chǔ)之上創(chuàng)作游戲,”Itsuno解釋向媒體解釋到,“而在日本Capcom,我們專注于游戲邏輯以確定游戲體系,然后我們開始逐步建立在此基礎(chǔ)之上的視覺效果。” Itsuno帶著兩個小組共同努力,找到
截止到6月30日第一財政季度結(jié)束,卡普空報告表明財政業(yè)績明顯改善。 三個月期間利潤額1.51億英鎊,與去年同期相比增高55.8%,凈利潤額1070萬英鎊,增長了290.2個百分點。 之前報道過,卡普空全球放出一百萬套《龍之信條》。 該公司今天表示,這款PS3和Xbox 360游戲自五月底發(fā)售以來“海外銷量不理想,但本土市場的熱銷程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期,因此有可能以此制作系列游戲”。 PS3,Xbox 360和PC上的《生化危機(jī):浣熊市行動》三月份在歐洲,美國和澳大利亞上架,四月末在日本上架,截止到6月30日共放出45萬套。
本月初互聯(lián)網(wǎng)上傳出一些《龍之信條》將推出第二作之后,《鬼泣》的制作指導(dǎo)Hideaki Itsuno公開探討了并透露了將在《龍之信條2》中采用的新功能,提到了第二作將比前作具有更宏大的RPG世界。Hideaki Itsuno在日本游戲雜志《Fami通》的采訪中,透露第一作《龍之信條》只采納并實現(xiàn)了游戲開發(fā)項目的60%—70%的創(chuàng)意,由于世界地圖只有原計劃的三分之二大小,因此一些原來應(yīng)該采用的概念未能實現(xiàn)。在這些沒有被采用的創(chuàng)意中,他特別提到了自制地圖和翻越敵人頭頂、施展跳摔動作的功能。
限量版《街頭霸王》國際象棋套裝全球限量5000套,售價高達(dá)300美元,但看上去真是超贊的。全部棋子都以銀鍍錫刻畫著不同的游戲角色,18"x18"超大棋盤以噴砂厚玻璃制成。 包裝以“高品質(zhì)黑木箱加拋光鉻制拉栓,盒蓋使用激光蝕刻街頭霸王25周年紀(jì)念標(biāo)志”。 登場角色包括:隆,拜森-(國王),春麗,朱莉-(王后),肯,古烈,巴洛克,維加-(象);本田,布藍(lán)卡,羅蘭多,豪鬼-(馬);達(dá)爾西,桑吉野夫,沙卡特,賽斯(車);隆的拳頭和Shadaloo骷髏標(biāo)志是兵卒。 感興趣的玩家可以點擊這里預(yù)購。
Capcom美國將會制作一系列《街頭霸王》系列真人劇集,在圣地亞哥動漫展上,Capcom宣布《街頭霸王:暗殺拳(Street Fighter: Assassin's Fist)》將于明年在全球范圍內(nèi)播出。 該劇集聚焦了Ryu和Ken的成長時期,他們是封閉的日本中的兩位傳統(tǒng)武士。了解他們神秘的過去,看他們?nèi)绾胃淖冏约旱拿\(yùn)。這部劇集將由好萊塢著名演員Joey Ansah參與制作,他此前自制的小短片《街頭霸王:傳承(Street Fighter: Legacy)》打動了Capcom。 視頻:
6月30日-7月1日在日本東京舉行了名為“CAPCOM SUMMER JAM”的游戲夏日祭,在活動上卡普空展示了旗下大作《怪物獵人》、《生化危機(jī)》、《街霸》系列的最新游戲內(nèi)容和周邊。讓我們通過圖片一起來感受卡普空的熱情吧!
CAPCOM夏日J(rèn)AM大型游戲展會已經(jīng)于2012年6月30日下午14:00-19:00至7月1日全天10:00-17:00兩天在東京國際展示場6樓成功舉辦。 請欣賞本次展會的現(xiàn)場照片。
今天是Capcom夏季展,除了大熱的《怪物獵人4》之外Capcom也公布自己這個原創(chuàng)新作《終極軍團(tuán)》的新PV。新PV展現(xiàn)了游戲的操作方式,游戲采用卡通渲染的畫風(fēng),為的是讓PS3版和3DS版能有相近的游戲體驗。 視頻:
據(jù)日本一家薪金調(diào)查網(wǎng)站NensyuLabo日前報道,史克威爾艾尼克斯是目前日本游戲公司中每年支付員工薪金數(shù)額最多的公司。排名第一的史克威爾艾尼克斯的年薪金支出多達(dá)2168萬日元,超過第二名索尼的923萬日元兩倍還多。排名第三的任天堂年薪金支出為914萬日元,第四名世嘉年薪金支出為822萬日元,第五名科樂美年薪金支出為678萬日元。排名第六的南夢宮萬代年薪金支出為640萬日元,排名第七特庫摩光榮年薪金支出為615萬日元,排名第八GalaJapan年薪金支出591萬日元、排名第九卡普空年薪金支出571萬日元、排名第十Yuke’sFutureMediaCreators年薪金支出565萬日元。
《洛克人》游戲推出已經(jīng)有25周年了,作為游戲廠商Capcom最重要的角色之一,今天公司在日本推出了完整限量版10碟套裝,現(xiàn)在在e-capcom網(wǎng)站預(yù)訂預(yù)計9月9日可交付。 正如你所期望的,10張光碟容納了從NES到Wi、PS、Xbox平臺的所有《洛克人版本》,售價大約合180美元,對于忠實玩家來說,這一份套裝簡直不可抗拒。
街霸迷們看過來!為了慶祝街霸系列游戲發(fā)行25周年,Capcom將會發(fā)行一套街頭霸王25周年收藏版給那些街霸系列的死忠玩家。這一堪稱“終極收藏版”的套裝包括以下內(nèi)容:一個8英寸的游戲角色“隆”的手辦;一本164頁的精裝收藏手冊;一條隆的腰帶,一張真品證書,以及15張游戲資料光盤。 在這些光盤當(dāng)中,有十一張為從初代街霸到最新的《街霸X鐵拳》的音樂原聲帶。還有兩張藍(lán)光光盤中包括了一個街霸的記錄片,以及《街霸4》以及《超級街霸4》中的動畫電影。最后兩張光盤的內(nèi)容則包括了《超級街霸IV街機(jī)版》,《街霸X鐵拳》,《超級街霸II Turbo Remix》以及《超級街霸III在線版》等四個游戲,另外還包括所有的服裝以及DLC。 &n
CAPCOM近日提到:將會加速本社大作的續(xù)作制作周期,今后將2年半內(nèi)推出一部續(xù)作。 “我們決定將縮短一些大作的制作周期,從原來的3到4年調(diào)整為2年半。雖然縮短制作時間可能會帶來制作經(jīng)費(fèi)的增長,不過這也是我們需要在目前國際游戲市場上競爭生存所必須具備的能力:用最少的時間做最優(yōu)秀的作品。 而CAPCOM社長辻本春弘提到了CAPCOM目前的計劃就是讓《失落的星球3》和《失落的星球2》之間的制作周期改為2年半,而不像《生化危機(jī)6》和《生化危機(jī)5》那樣中間隔了3年半。 或許這就是《生化危機(jī)6》的發(fā)售日在初公布為11月初后又提前到10月初的原因,以此算來,《生化危機(jī)7》將于201
微軟近日宣布,Kinect新作《紅龍(Crimson Dragon)》計劃將于6月13日進(jìn)行發(fā)售,并且放出了最新游戲截圖和原畫設(shè)計。在《紅龍》玩家總共可以騎乘六種飛龍,見下圖。游戲初始,玩家騎乘的是赤紅龍,主要技能是電漿射線。隨著游戲劇情的展開,玩家可以逐漸接觸到黑肩龍(技能火焰吐息),雪翼龍(技能閃電箭),黑石龍(技能追逐射線),黃金莫霍克龍(技能等離子子彈),還有銀尾龍(技能閃電之眼)。
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