創(chuàng)造《暗黑破壞神》世界的天才們今日聚集在BlizzCon來聊聊他們是如何創(chuàng)造這個充滿想象力的世界。從故事,世界構(gòu)建,還有游戲的畫面以及那些能讓這個世界更加真實(shí)的小細(xì)節(jié),這讓玩家更加的了解Blizzard是如何進(jìn)行《暗黑破壞神III》的開發(fā)。最重要的是,最后的成果就是這公司的銘言:玩,但不要說...為了創(chuàng)造他們所稱的“動作劇場”,開發(fā)團(tuán)體正在努力把故事和資料融入這游戲的動作里面。一個成功的游戲要能讓玩家決定接下來怎么玩以及讓他們自己覺得要怎么玩并且從中吸收資料。例如,玩家如果只想一心的打怪的話,完全可以省略知識書籍所提供的關(guān)于這世界背景和傳說。最后,Blizzard努力的創(chuàng)造一個最適合這個世界的故事,一直都在問“怎么樣的描述才能讓玩家更加的滿足?”為了回答這個問題,這個團(tuán)體舉了個攻城的例子,這個大事可以推進(jìn)故事過
2010年對暴雪來說是相當(dāng)重要的一年:距原作發(fā)行12年之久的《星際爭霸2》最終得以發(fā)售,《魔獸世界:大災(zāi)變》也將在今年年底之前出爐。但這些喜事恰好為明年的暴雪挖了一個大坑:因?yàn)槟ЙF世界的下一部資料片很難在明年之內(nèi)完成,《暗黑破壞神3》看起來也尚未成熟,而由暴雪開發(fā)的全新在線游戲在短時間內(nèi)連名字都不會起好,《星際爭霸2》的下部資料片《蟲群之心》看似也不會在2012年之前推出?,F(xiàn)在唯一讓我們欣喜的是《暗黑破壞神3》全部的特色職業(yè)都已經(jīng)公布了。在2010年的暴雪嘉年華,暴雪公司為我們展示了一個用遠(yuǎn)程武器攻擊的職業(yè) -- 惡魔獵手。目前這個職業(yè)只有女性角色的版本,但是別急,就像其他職業(yè)一樣,男性女性將會同時出現(xiàn)在遙不可期的最終版本。我有幸體驗(yàn)了一把這個角色,還有最新公布的競技場模式。目前來說,《暗黑破壞神3》中最有趣的
一起來欣賞2010年暴雪嘉年華盛會釋出的《暗黑破壞神3》游戲視頻吧,此視頻展示了《暗黑破壞神3》極具魅力的對戰(zhàn)還有其他細(xì)節(jié)。大家不容錯過,快來欣賞這款大作的游戲視頻吧:
在暴雪宣布《暗黑破壞神3》第五種也是最后一種職業(yè)——惡魔獵手之后,還在暴雪嘉年華上組織了講解該職業(yè)的會談。據(jù)游戲主管Jay Wilson說,暴雪一直打算添加一個在遠(yuǎn)程用弓箭輸出的人物。因?yàn)樗鼘儆趥鹘y(tǒng)的遠(yuǎn)程職業(yè),所以與他們構(gòu)想的游戲職業(yè)原型完美契合。盡管惡魔獵手會使用弩等傳統(tǒng)武器,這種職業(yè)還是會涉及暗影法術(shù)以增強(qiáng)攻擊力。這個人物的早期構(gòu)想是更傳統(tǒng)的叢林游俠,但暴雪不想局限于此。為獲得更駭人更具威懾力的外形,他們在職業(yè)服裝上添加了更多起伏與皺褶。在添加了一些近戰(zhàn)武器后,開發(fā)組覺得這更像是在構(gòu)建一個刺客一樣的角色,他們可不想這么做。所以要讓這個職業(yè)更黑暗更神秘,并賦予它《暗黑2》式的中世紀(jì)風(fēng)格。于是便有了惡魔獵手,它最初被設(shè)定為真正的惡魔。換句話說,它是一個獵殺其他惡魔的惡魔職業(yè)。后來暴雪覺得這不妥,又嘗試了壯碩的惡
在23日剛剛結(jié)束的暴雪嘉年華開幕式前后,暴雪總裁莫漢及產(chǎn)品開發(fā)部首席負(fù)責(zé)人公布了2010年《暗黑破壞神3》的多項(xiàng)重量級最新情報,包含第五大新角色職業(yè)、多項(xiàng)新游戲系統(tǒng)和新的游戲模式細(xì)節(jié)釋出,3DM特此做一匯總!第二頁:暴雪嘉年華公布《暗黑3》第五大新職業(yè) 惡魔獵手第三頁:暴雪嘉年華公布《暗黑3》符文、技能、護(hù)身符系統(tǒng)第四頁:暴雪嘉年華公布《暗黑3》PVP競技場模式第五頁:暴雪嘉年華更新2010《暗黑3》官方FAQ第六頁:暴雪嘉年華公布《暗黑3》海量全新截圖2010 BlizzCon(暴雪嘉年華)今日正式公開了《暗黑破壞神3》第五個職業(yè)“惡魔獵手”,與可以進(jìn)行個人戰(zhàn)及團(tuán)體戰(zhàn)的 PvP 競技場,現(xiàn)場展示惡魔獵手與 PvP 影片的宣傳與實(shí)機(jī)影片,引起現(xiàn)場玩家一陣歡呼。暴雪表示,惡魔獵手一生只有一個使命:追獵并消滅所有膽
暴雪嘉年華2010:暴雪為我們帶來了全新的人物惡魔獵手,以及全新的CG與游戲原畫。還有玩家之間的競技場模式。盡情享受吧!
暴雪嘉年華2010上正式公布了《暗黑破壞神3》的第五個角色“惡魔獵手(Demon Hunter)”,玩家可以操控惡魔獵手雙持連弩可發(fā)射爆裂箭之類,暴雪高級副總裁克里斯·梅森還透露,游戲?qū)⒂蠵vP舞臺,玩家可在小地圖里進(jìn)行團(tuán)體競賽。一起來欣賞本次盛會上公布的高清CG!惡魔獵手的職業(yè)特性:1、遠(yuǎn)程職業(yè),使用暗影魔法,具有追蹤技能2、可雙持輕弩(攻擊速度極快),或者雙手重弩(高傷害)3、裝備為皮甲 / 鎖甲4、散射劍、爆炸箭、火箭、暗影箭5、會投擲手雷、投擲陷阱惡魔獵人的開發(fā)演進(jìn):早期是游俠型的,甚至是第一個職業(yè),但是花費(fèi)了很多時間和精力。惡魔獵人應(yīng)該是什么樣的呢?1、必須是人類,惡魔獵殺惡魔不符合邏輯2、帶有惡魔血統(tǒng),常人避之不及3、遠(yuǎn)程特性并不明顯4、外觀看起來很健壯 但并不快速技能講述:類似爆炸射擊的Bola
暴雪在2010年暴雪嘉年華上公布了2010年版的《暗黑破壞神3》官方FQA,一起來看看多了什么內(nèi)容吧!問:什么是《暗黑破壞神III》?答:我們正在將《暗黑破壞神III》打造成一款終極動作角色扮演游戲,使其成為暗黑系列的真正延續(xù)。當(dāng)玩家的英雄在豐富多彩的游戲世界中進(jìn)行冒險,揭開史詩級的游戲故事線,以及同成群的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,或者打敗強(qiáng)大的怪物首領(lǐng)時,玩家的英雄不僅可以提升經(jīng)驗(yàn)和技能等級,還能獲取蘊(yùn)藏著強(qiáng)大力量的物品《暗黑III》具有清晰易懂的游戲界面、快節(jié)奏的動作表現(xiàn)以及暗黑玩家一直所期待和喜愛的內(nèi)在游戲感,它將成為《暗黑II》的完美續(xù)作。此外,游戲中還會加入許多新的游戲特色,它們必將把暗黑的動作RPG游戲體驗(yàn)提升到一個新的高度?! 枺骸栋岛谄茐纳馡II》中將會有哪些角色加入?答:玩家將可以創(chuàng)建自己的英雄,除男女
178游戲網(wǎng)版權(quán)所有 歡迎轉(zhuǎn)載請注明出處及作者】10月20最新消息,暴雪于美國西部時間10月19日公布了《暗黑破壞神3》最后一套男野蠻人全新套裝。強(qiáng)壯是人們對野蠻人的第一印象,那么此次公布的羊角頭盔是否讓你眼前一亮呢?在此之前,曾經(jīng)公布的套裝是:巫醫(yī)套裝(10月1日)和女巫師套裝(10月6日)女野蠻人套裝(10月8日)女性巫醫(yī)(10月12日)男巫師(10月14日)根據(jù)先前官方所放出的消息稱,巫醫(yī)及魔法師的裝備設(shè)計工作已100% 完成,而工匠系統(tǒng)的加入,讓游戲系統(tǒng)更為豐富。此外,《暗黑3》新周邊已經(jīng)可以在線預(yù)購, 同時制作團(tuán)隊(duì)也陸續(xù)釋出相關(guān)的游戲資訊,包括:1、未來將不再有無形裝備(威力強(qiáng)大但不可修復(fù)的裝備)。2、裝備的主色系將可透過染色系統(tǒng)自定顏色。3、角色在等級約20左右時將可完成Normal難度。4、每個
BlizzCon10已經(jīng)要與大家見面了,今天開始我們將陸續(xù)放出美國方面的現(xiàn)場圖片與視頻與大家分享,同時實(shí)況直播也在測試當(dāng)中?,F(xiàn)在我們不妨再來預(yù)測一下暗黑3可能公布的新元素:《暗黑3》四大職業(yè)FLASH動態(tài)形象圖>>>一:第五職業(yè)看來這次第五職業(yè)的公布是沒有什么懸念了,而前天突然放出的Rogue也基本確定了第五職業(yè)的屬性--遠(yuǎn)程物理攻擊職業(yè)。那么如此傳統(tǒng)的一個職業(yè)究竟會有什么樣的突破呢?這將是本次大會最大的懸念!  
也許是玩家對大菠蘿的期待太大了吧,這張男巫套裝圖片一放出便受到論壇網(wǎng)友們口徑一致的“調(diào)侃”,有稱其為“銀角大王”的,更多的人承認(rèn)這個造型喚醒了他們對于某類型網(wǎng)游人物的記憶。當(dāng)我準(zhǔn)備安靜下來仔細(xì)看看什么可能被我們遺漏掉的精心設(shè)計時,第一眼便被他肩上那塊顯眼的東西給撼動了:我不知道它的設(shè)計出于什么考慮,只希望暴雪還是盡量在花哨的地方少花點(diǎn)心思,畢竟暗黑的精髓并不在此。不過,暴雪社區(qū)的Bashiok似乎對這個造型充滿了信心。我知道你們會對這個品頭論足,不然還能干啥呢?而對我們來講這也是我們所期待的。我有點(diǎn)期望我們能展示一些(人物)在游戲里的樣子,因?yàn)樵谟螒蚶锬銕缀鯖]有時間如此近距離的觀察你的角色(盡管在尚未做出的人物選擇界面里有可能看到..)游戲視角下的(套裝)開發(fā)已經(jīng)完成了,因?yàn)檫@就是你玩游戲的視角。我們可以做出許
《暗黑破壞神3(Diablo III)》的官方網(wǎng)站最近有了一次更新,除了我們之前給大家介紹過的全新生命之球系統(tǒng)之外,還更新了三張最新的游戲截圖,本次帶給大家的就是這幾張游戲截圖。 游戲截圖:
根據(jù)《暗黑破壞神3(Diablo 3)》官方主頁的一則更新,暴雪在游戲的生命值系統(tǒng)方面作出了明顯的改變。冒險者們依然可以購買生命藥劑、肉和馬鈴薯來恢復(fù)生命,不過最基本的還是要靠全新的生命之球系統(tǒng)。 藥劑和技能可以大幅恢復(fù)玩家的生命,不過要想在連續(xù)不斷的戰(zhàn)斗中生存下來,玩家需要依靠一些更為可靠,更容易再生的東西來恢復(fù)生命。 這就是生命之球的用處了——就是在玩家打倒敵人后從其身體上漂浮出來的深紅色球體。在《暗黑破壞神3》中,這些球體是玩家生命恢復(fù)的主要來源,而其它的恢復(fù)方式都是輔助的。當(dāng)玩家獲得生命之球的時候,玩家的生命(包括玩家隊(duì)伍中隊(duì)友的生命)都會依照所獲生命之球的種類獲得不同程度的恢復(fù)。 &
看來我們短時間內(nèi)是斷不可能玩上《暗黑破壞神3(Diablo III)》了 《暗黑破壞神3》制作總監(jiān)Jay Wilson對媒體表示,這款游戲目前正在預(yù)潤飾階段。這聽起來離正式發(fā)售還早得很。 “我們現(xiàn)在在做的就是不斷地跑遍游戲中的邊邊角角?!盝ay Wilson在上個月的gamescom展會上表示。 “我們現(xiàn)在就是要把所有的內(nèi)容盡可能地做出來,然后積累到一定程度之后就可以進(jìn)行潤飾。我們很明確當(dāng)游戲發(fā)售的時候怪物看起來是什么樣子,職業(yè)看起來是什么樣子,道具看起來是什么樣子,我們對這些問題都有了不錯的回應(yīng),不過一些故事和任務(wù)部分還達(dá)不到我們所想要達(dá)成的品質(zhì),所以這些部分是我們
雖然暴雪早在兩年前就正式公布了《暗黑破壞神3》,但是如今這款大受歡迎的ARPG經(jīng)典系列第三作跟它兩年前首次公開消息的時候比起來似乎也沒讓人有種距離實(shí)際發(fā)售日越來越近的感覺。實(shí)際上,另一款A(yù)RPG作品的第三作可能比暴雪的這款《暗黑破壞神3》還要早一些發(fā)售。 Runic Games, 其成員由以前的暴雪團(tuán)隊(duì)成員組成,在2009年末發(fā)售了名為《火炬之光》的ARPG游戲,為了穩(wěn)固銷售量并響應(yīng)玩家的要求,這款游戲的續(xù)集《火炬之光2》,已經(jīng)準(zhǔn)備在2011年春季發(fā)售了。然而,當(dāng)Runic Games聯(lián)合創(chuàng)辦人Max Schaefer被問及《火炬之光3》是否會在《暗黑破壞神3》之前推出時,他回答道:“我真的認(rèn)為我們能做到,我沒有開玩笑?!?nbsp;&n
暴雪近日表示,《暗黑破壞神》系列是最有可能移植到家用機(jī)平臺的作品。 在《暗黑破壞神3(Diablo III)》發(fā)售之前,工作室都不會派出這款作品登陸PS3和Xbox 360的可能性——即使這款作品目前并不“追求”跨平臺發(fā)售。 暴雪的Jay Wilson在Gamescom上的一次獨(dú)家訪談中說,公司“首要的任務(wù)是制作PC平臺的游戲”。 他補(bǔ)充道:“如果我說我們從沒探討過移植家用機(jī)平臺的可能性,那肯定是在撒謊,不過目前還不到追求這個的時候。在我們所有的作品中,我認(rèn)為《暗黑破壞神》系列是最容易移植的作品——主要是因?yàn)樗牟僮??!?nbsp; 本屆科隆游
《暗黑破壞神3(Diablo III)》在昨天晚上的GamesCom 2010科隆游戲展上發(fā)布了最新一段展臺演示視頻,全面介紹了在游戲中如何利用新NPC工匠來打造全新的屬于自己的道具裝備,今天為大家?guī)淼氖歉そ炒蛟爝^程有關(guān)的截圖以及幾張游戲截圖。 游戲截圖:
許久沒有任何截圖和視頻流傳出來的RPG大作《暗黑破壞神3(Diablo III)》在本次的GamesCom 2010科隆游戲展上突然放出了一段游戲視頻!此次公布的是一個名為“工匠”的全新NPC,視頻中展示了工匠鍛造的實(shí)際游戲場景,以及用工匠是可以如何打磨制造屬于自己的道具。有關(guān)這個角色的進(jìn)一步消息3DM將第一時間為大家進(jìn)行報道。 工匠游戲視頻:
7月3日,有玩家在《暗黑破壞神3》官方論壇提出,根據(jù)現(xiàn)在官方給出的信息來看,同一個職業(yè)擁有的個別技能功效接近,差別不是很大,在《暗黑破壞神3》中加入了符文,是否能在這方面有所突破。隨后暴雪社區(qū)經(jīng)理在帖子中做出了肯定的答復(fù)。玩家:女巫的兩個技能,“分解”(Disintegrate,發(fā)射一種紅色的射線)和“冰霜射線”(Ray of frost,發(fā)射一種藍(lán)色的射線)在實(shí)際游戲中有相同的形式和作用機(jī)制,只是視覺效果、音效和輸出的傷害內(nèi)容不同而已。我比較喜歡“冰霜射線”,因?yàn)楹每匆恍?,而且還有一定幾率冰封敵人。但是我不知道有了符文系統(tǒng)后,能否讓這兩種技能有根本性的變化?暴雪:是的,這兩個技能搭配符文后,將有非常大的改變。技能的本質(zhì)不變,“冰霜射線”還是能夠減慢敵人的速度,甚至冰封敵人。但是一旦加上符文,就會產(chǎn)生花樣繁多的
《暗黑破壞神3》社區(qū)經(jīng)理在解答某玩家提出的疑問時透露,游戲中的符文系統(tǒng)不會擾亂各職業(yè)的獨(dú)特性,不會給各職業(yè)新增技能。玩家:《暗黑破壞神3》中的符文能賦予角色新的能力,但是如果這樣做的話,那不就是任何職業(yè)只要取得了某種符文,就可以具備一模一樣的能力了?各職業(yè)的能力,正是職業(yè)區(qū)別的核心,最好用其他方式來加強(qiáng)符文的功能。暴雪:其實(shí)符文并不會給予角色新的能力,我們也不打算讓符文具備讓某個職業(yè)使用其他職業(yè)的技能的功能。符文所做的,只是加強(qiáng)職業(yè)已有技能的性能,符文自身并不帶有任何的技能。
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