《Diablo III》的首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在相關(guān)訪談中還談到了有關(guān)武僧(Monk)的技能設(shè)計(jì):“武僧絕大多數(shù)技能都著眼于戰(zhàn)斗技能,攻擊或是逃遁,當(dāng)然,我們于Blizzcon期間也談到要為他加入某些被動技,以及團(tuán)隊(duì)輔助技能,也許是Auras(靈氣/感知),只不過我們尚未就武僧下一批技能拿出切實(shí)的方案,所以現(xiàn)在還無法確定它到底該是什么?!敝劣谖渖遣皇菓?yīng)該具備團(tuán)隊(duì)輔助技,Wilson表示這還有待商榷:“我們當(dāng)然要讓某個(gè)職業(yè)擁有團(tuán)隊(duì)輔助技,至于是不是武僧則有待研究。選擇武僧顯然情有可原,唯一讓我們猶豫不決的就是這個(gè)選擇過于情有可原?!?/p>
該作首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在接受D3愛好者網(wǎng)站的采訪時(shí)首次明確表示,只有巫醫(yī)才具備與前作類似的魔法值系統(tǒng)(藍(lán)罐罐),法師(Wizard)和武僧(Monk)沒有可資利用的魔法儲能系統(tǒng),至于野蠻人,他/她用的是狂暴值系統(tǒng)(Fury,見注)。注:野蠻人在不進(jìn)攻或是不挨揍時(shí)狂暴值為零,一定得先找?guī)讉€(gè)雜兵熱身之后狂暴值才會漲起來,然后算準(zhǔn)時(shí)機(jī)把它用出去,如中途有間歇?jiǎng)t狂暴值會迅速歸零。7-8級的野蠻人狂暴值上限為100(Blizzcon數(shù)據(jù),游戲發(fā)售時(shí)可能會有調(diào)整)?!皩τ诜◣熯@個(gè)角色,我們希望進(jìn)一步強(qiáng)化這么一個(gè)事實(shí)——她應(yīng)該是個(gè)脆弱的殺手級人物,(如有魔法值系統(tǒng)則)魔法值用光便無樂趣可言,我也不想為她爭取更多可利用的資源”,Wilson解釋說。“巫醫(yī)則不然,他有比較強(qiáng)勢的技能來補(bǔ)充魔法值,還能使攻擊效果加倍,即
由 Blizzard 所開發(fā)的角色扮演游戲《暗黑破壞神3》,自 BlizzCon 2009 展上公布了武僧此職業(yè)之后,玩家對之前宣稱各職業(yè)都有男女之分的設(shè)定感到納悶,因?yàn)檫@次他們看不到「女武僧」的樣子,令玩家百思不解,是還沒做好呢?還是未公布呢?昨(4 日)的藍(lán)帖消息對此做了說明及解釋。官方《暗黑破壞神3》論壇社群經(jīng)理 Bashiok 出面回應(yīng):「設(shè)計(jì)不同的職業(yè)性別,需要一個(gè)新的模組及新的紋理。我們從模組到紋理的設(shè)計(jì),都十分精心的制作?!埂敢粋€(gè)模組的設(shè)計(jì)需具備一個(gè)新的動畫及外型,從它閑置的動作到握持一把劍。不同的性別的盔甲外型也需要設(shè)計(jì),并且讓它與其他裝備、武器搭配適宜?!笲ashiok 接著這麼表示著。Bashiok 接著說:「因此不同的性別都具備不同的配音與語音。這些聲音的設(shè)計(jì)可能都不值一提,直到你見到之后
《暗黑破壞神3》目前的技能系統(tǒng)是這樣:分為三個(gè)分支,但是只要第一層級任意分支的技能加起來夠了一定的技能點(diǎn),就可以分配下一層級的技能。很像《魔獸世界》中的天賦樹,但是《暗黑3》的巫師完全可以在第一層級加了3點(diǎn)咒法分支技能和2點(diǎn)風(fēng)暴技能之后,就加第二層級的技能,這個(gè)跟《魔獸世界》的天賦樹是有區(qū)別的。下面請看各職業(yè)技能樹:僧侶技能樹巫醫(yī)技能樹巫師技能樹野蠻人技能樹
巫醫(yī)使用“法力”驅(qū)動技能,野蠻人用“怒氣”發(fā)大招,那么巫師和武僧將用什么驅(qū)動角色的技能呢?最近暴雪官網(wǎng)就有玩家提出這樣的疑問,B大如下解答:Bashiok: We've stated that only the Witch Doctor is planned to use mana at this point in time, if that clarifies anything for you. As to what the Wizard and Monk may use, we've not said. 就現(xiàn)在而言,我們只是設(shè)定巫醫(yī)使用法力來驅(qū)動技能,
本次BLIZZCON09上,玩家正式接觸到了游戲的第二個(gè)場景:邊緣荒漠。國外玩家已經(jīng)開始根據(jù)試玩時(shí)的探索來繪制整個(gè)場景的地圖,并且在官方論壇上詢問是否可以提供個(gè)第二場景的地圖包,呵呵,看看暴雪怎么說的: 問:D3場景2的地圖??正在完成中。我們馬上就要畫出D3中全部場景2的地圖了(這里指的是試玩地圖)。沒畫完整并不怪我,因?yàn)楸┭┰谠囃媲罢f完整的地圖不存在。不過這里有隨機(jī)的小冒險(xiǎn)、任務(wù)和事件。不過,這很酷: Bashiok:很好很強(qiáng)大!盡管這不是場景2,至少不是全部。更重要的是,演示中的游戲區(qū)域只是場景2的一部分,不是全部。還有一點(diǎn)要說明,(*****請注意,從這里開始暴消息了!*****)我們每個(gè)場景都
《暗黑破壞神3》每個(gè)職業(yè)仍然有3個(gè)系列的技能,下面我們就來看看巫醫(yī)這個(gè)職業(yè)的巫毒系技能。盡管目前《暗黑3》離完成還有很長的路要走,不過巫醫(yī)前六個(gè)階段的主動技能已經(jīng)被國外媒體曝光了:第一階段:燃燒頭骨:發(fā)射出一個(gè)被火焰包圍的頭骨,對目標(biāo)造成4-5點(diǎn)傷害并使目標(biāo)進(jìn)入燃燒狀態(tài)。堅(jiān)韌大法:增加自身的5%活力、5%力量、5%敏捷和5%精神第二階段:巫毒妖術(shù):將目標(biāo)變成隨機(jī)的小動物,持續(xù)6秒腐尸蜘蛛:召喚3只蜘蛛攻擊周圍的敵人,每一擊造成8-13毒性傷害第三階段:腐臭蜂群:召喚一群蝗蟲和馬蜂攻擊敵人,并波及到周圍的其他敵人身上蟾蜍之毒:召喚幾只癩蛤蟆攻擊敵人,可以理解為《暗黑2》中的充能彈,只不過把閃電球換成了癩蛤蟆。第四階段:火焰陷阱:讓目標(biāo)遭受火焰的洗禮?;鹧骝穑赫賳疽蝗褐鸬尿鹱苽繕?biāo)。第五階段:酸蝕幻霧:引爆一
近日,國外著名游戲媒體Joystiq放出了在暴雪嘉年華2009上對《暗黑破壞神3》設(shè)計(jì)師的獨(dú)家訪談,從中我們發(fā)現(xiàn)了一些當(dāng)時(shí)沒有聽聞的勁爆消息,下面就讓我們來看一下: ·游戲中的第五個(gè)以及最后一個(gè)職業(yè)要到明年才會公布,我們希望能設(shè)計(jì)出一個(gè)使用遠(yuǎn)程投擲武器進(jìn)行攻擊的職業(yè),戰(zhàn)斗方式將根據(jù)玩家的選擇變得多樣,譬如慢速投擲、急速投擲或是弧形投擲,但現(xiàn)在不能透露更多。(類似亞馬遜職業(yè),但暴雪已經(jīng)明確表示2代中的職業(yè)只有野蠻人被繼承下來,所以第五種也是最后一種職業(yè)不會是亞馬遜。) ·拾取系統(tǒng)有了重大改變,現(xiàn)在同一隊(duì)伍里的不同玩家會看到不同的掉落物品,他們只能撿起屬于自己的戰(zhàn)利品。一個(gè)菜鳥把所有掉落搜刮一空的情況不會再出現(xiàn)了。玩家可以通過交易或是把屬于自己的戰(zhàn)利品撿起再丟到地上
BND3版塊有網(wǎng)友提出,隨著武僧這一神圣職業(yè)的加入,D3是否也會引入相應(yīng)的“神圣傷害”類型呢?然后,對于擁有多種不同法術(shù)的巫師來說,又會有哪些傷害類型呢?對此Bashiok解釋說,D3的傷害系統(tǒng)目前還未完成。引用Bashiok: Damage types aren't actually completely finalized. There's likely to be some additions, maybe some combinations. For instance people may have noticed that a few of the witch doctor skills refer to a damage type called "black magic
《暗黑破壞神3》首席技術(shù)美術(shù) Julian Love指出,《暗黑破壞神3》會支持有關(guān)《星際爭霸2》先前將不支援區(qū)域網(wǎng)路(LAN)的決定,因?yàn)锽lizzard希望打造新Battle. Net為新時(shí)代的多人游戲服務(wù),結(jié)合豐富完整的多人連線經(jīng)驗(yàn)帶給玩家高品質(zhì)的游戲樂趣,因此《暗黑破壞神3》目前沒有計(jì)劃支持區(qū)域網(wǎng)路?!栋岛谄茐纳?》研發(fā)團(tuán)隊(duì)包括首席技術(shù)美術(shù)Julian Love、藝術(shù)總監(jiān)Christian Lichtner與游戲設(shè)計(jì)師Michael Chu在BlizzCon共同接受包括巴哈姆特GNN等國際媒體的訪問,談及對《暗黑破壞神3》的研發(fā)想法。針對此次BlizzCon公開《暗黑破壞神 3》第四個(gè)職業(yè)「僧侶(此為Blizzard提供暫譯名稱)」,媒體詢問此職業(yè)是否是根據(jù)東方僧侶甚至是源自于少林寺等來設(shè)計(jì),Micha
(本文為臺灣游戲基地網(wǎng)站報(bào)道,請結(jié)合巴哈姆特版報(bào)道《暗黑3總監(jiān)臺灣演講概括暗黑3七大精神》一起閱讀)本次由臺灣“經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局”主辦的Digital Taipei 2009“臺北國際數(shù)位內(nèi)容高峰論壇暨交流會”,9月1日特地邀請到了知名游戲廠商Blizzard旗下游戲《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)Jay Wilson來臺進(jìn)行演講,主題為“Rasing The New Demon”(新惡魔的崛起)(原定主題名稱為:Heroes and Demons,即英雄與魔鬼)。關(guān)于現(xiàn)任《暗黑破壞神3》之父此次演講“Rasing The New Demon”(新惡魔的崛起)主題的《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)Jay Wilson,發(fā)跡于北美的Relic Entertainment,曾參與了《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》、《英雄連2》等共八款游戲的制
《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)Jay Wilson于9月1日來臺灣分享研發(fā)《暗黑破壞神3》的目標(biāo),以及如何讓游戲符合《暗黑破壞神》的精神,使得游戲在開發(fā)過程中可以持續(xù)鎖定核心概念,不會被細(xì)節(jié)所牽絆。他提到,《暗黑破壞神3》開發(fā)鎖定的七大精神就是易親近的、強(qiáng)大的英雄感受、自由化角色設(shè)定、游戲強(qiáng)有力的進(jìn)展過程、可重復(fù)游玩性、明確的設(shè)定與玩家共同作戰(zhàn)。 Jay Wilson受邀來臺灣參加由“經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局”主辦的Digital Taipei 2009臺北國際數(shù)位內(nèi)容高峰論壇暨交流會,以“英雄與魔鬼”為題發(fā)表演講。Jay Wilson發(fā)跡于知名的游戲公司Relic Entermainment,現(xiàn)任Blizzard《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān),監(jiān)督總體游戲設(shè)計(jì)工作,他在此次演講中以影片示范方式,展現(xiàn)了《
Blizzard Entertainment旗下膾炙人口的游戲作品《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)Jay Wilson 9月1日下午1時(shí)將于臺北國際會議中心,以「英雄與惡魔(Heroes and Demons)」為題發(fā)表演說,與會者不僅可了解《暗黑破壞神3》最新的研發(fā)進(jìn)程,還有機(jī)會獲得《暗黑破壞神3》膠狀出氣球一個(gè)。由經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局主辦的Digital Taipei 2009 (臺北國際數(shù)位內(nèi)容高峰論壇暨交流會)將于9月1日在臺北國際會議中心熱烈展開,本屆高峰論壇涵括游戲、動畫、數(shù)位典藏、數(shù)位學(xué)習(xí)等產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,并以多個(gè)精彩的講座及論壇貫穿為期三日的活動。在游戲產(chǎn)業(yè)方面,主辦單位以「再現(xiàn)經(jīng)典」為主題,并特別邀請《暗黑破壞神3》游戲總監(jiān)Jay Wilson來臺,以「英雄與惡魔」為題,闡述Blizzard Entertainme
暴雪的暗黑破壞神3開發(fā)團(tuán)隊(duì):制作人是年僅23歲的天才華裔。1、Jay Wilson 簡介 暗黑破壞神3 團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)/宣傳/周邊產(chǎn)品維護(hù)Jay Wilson,暴雪娛樂公司首席設(shè)計(jì)師之一,負(fù)責(zé)暴雪娛樂公司萬眾期待的游戲續(xù)集《暗黑破壞神III》的總體游戲設(shè)計(jì)工作。他的工作包括創(chuàng)建和維護(hù)該游戲的動漫場景,領(lǐng)導(dǎo)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)打造極具吸引力的游戲體驗(yàn)等。Wilson于2006年1月加入暴雪娛樂擔(dān)任現(xiàn)職。在加入暴雪娛樂之前,他就職于Relic Entertainment公司,為該公司多款備受好評的游戲作出了貢獻(xiàn)。業(yè)余時(shí)間,Wilson喜歡玩各種視頻游戲和桌面游戲,閱讀和電影也是他的愛好。2、Keith Lee 簡介 暗黑破壞神3 游戲制作人(年僅23歲的天才華裔)Keith Lee,暴雪娛樂股份有限公司首席制作人之一,主
《Diablo III》首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson在接受《連線》雜志的采訪時(shí)稱,為了贏得盡可能多的受眾,暴雪正考慮在游戲中植入家長控制功能,用戶可自行調(diào)整游戲畫面的血腥程度。盡管相關(guān)細(xì)節(jié)尚未確定,但Wilson表示游戲里的每樣?xùn)|西都可靈活對待,不僅能滿足家長們的訴求,還能迎合各國/各地區(qū)的相關(guān)規(guī)定,比如像德國和澳大利亞這樣對暴力游戲一向苛責(zé)的國家:“對于像德國和澳大利亞這種地方,倘若打算在此發(fā)行游戲那就得修改游戲血腥程度,這沒問題,他們有看得見摸得著的分級標(biāo)準(zhǔn),滿足他們的要求不是什么大問題?!薄暗袊ù箨懀┚捅容^頭疼了,有諸多非?!南拗疲覀儾灰欢苻k到,可行性不高”,Wilson稱,“憑借我們與網(wǎng)易的合作關(guān)系,最近獲知了來自相關(guān)方的諸多要求,要迎合這么多意見確實(shí)棘手,我們盡力而為,我們當(dāng)然希望能開拓
《暗黑破壞神III》中武僧的技能是今年暴雪嘉年華的新增內(nèi)容。目前只放出了其中的八個(gè),分布在尚未命名好的三個(gè)技能書中。不過這些技能已經(jīng)有了確定名稱而且運(yùn)作的還很出色。筆者懷疑有些其他的其實(shí)已經(jīng)完成了,只是尚未放出,而更多的則是依然在設(shè)計(jì)階段中。目前這些還沒有技能圖標(biāo)或是描述,只是注明不可用,其他角色也有相同情況。這放出來的八個(gè)技能已經(jīng)被分配了不等的技能點(diǎn)(技能樹只是粗略的命名為“技能樹A”,“技能樹B”和“技能樹C”),現(xiàn)在還沒發(fā)看出這三個(gè)技能樹會各自有什么特點(diǎn)。這八個(gè)技能本身倒是效果各異,各顯其能。Demo版的武僧初始級別是12級,其中有6個(gè)技能已經(jīng)點(diǎn)出。最后我的角色練到了15級,我也得以大致的了解了該職業(yè)的情況,升級所獲得的技能點(diǎn)被我用來點(diǎn)出Way of a Hundred Fists還有Inner Sanc
今天有幸在開幕式見到Sun老大等等,不過場館太大人太多,想第二次碰面都很難。各位記者想要我的照片請明天打電話給我或者在《暗黑破壞神3》的Art panel見面。BlizzCon結(jié)束后我會離開Ananheim,要我上傳的話估計(jì)之后要過2星期。今天人不是一般的多,聽說有2萬到2萬5。排隊(duì)的架勢堪比春節(jié)前的廣州火車站。9點(diǎn)多一點(diǎn)排隊(duì)發(fā)覺隊(duì)伍已經(jīng)把偌大的展館圍了一圈,還是會拐彎的那種,一直排到后面的露天停車場,然后居然把那個(gè)不比足球場小的停車場占滿了。在烈日下排了一個(gè)多小時(shí)總算能在開幕式前進(jìn)去了。戰(zhàn)網(wǎng):解鎖的徽章可以印在自己的部隊(duì)上今天節(jié)目排的很滿,一天下來我連試玩的時(shí)間都幾乎沒有。主要參加了各種與藝術(shù)和電影有關(guān)的討論會?!缎请H爭霸2》的美術(shù)討論會上我問了一條題目,是關(guān)于Xel Naga的藝術(shù)風(fēng)格和Protoss有什么
兩天Blizzcon筆者基本都在試玩,雖然會場的人十分多,但是排隊(duì)的時(shí)間并不算很久,每次大概15分鐘的樣子。筆者分另試玩了星際2和《暗黑破壞神3》,以下摘自《暗黑破壞神3》部分:《暗黑破壞神3》: 由于時(shí)間問題我就簡單寫成point form了。-總體感覺很棒,不過完成度應(yīng)該不是很高,只有野蠻人技能樹完成,巫醫(yī)及巫師有一些技能為NYI,僧侶除了幾個(gè)可用技能外別的技能都看不到說明,并且技能樹也沒有名字-畫面感覺和sc2一樣,細(xì)膩并且漂亮-技能樹一共分6層,每5級可以學(xué)習(xí)下一層的技能-野蠻人的能量是怒氣系統(tǒng),每次攻擊會獲得怒氣,不在戰(zhàn)斗的時(shí)候怒氣會慢慢減少,積攢一定數(shù)值的怒氣后會轉(zhuǎn)成一個(gè)fury orb,技能消耗fury orb。-目前一共可以設(shè)定8個(gè)技能快捷鍵,數(shù)字鍵1-5,鼠標(biāo)左右鍵,右鍵有兩個(gè)技能用tab切換
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