《地平線:零之黎明》自從橫空出世以來,就以最快的速度吸引了全球玩家的目光,作為PS4獨占大作,本作的女主角也受到了諸多經(jīng)典劇集的影響——包括《權(quán)力的游戲》女野人,《異形》系列女主角等等。同時,許多前Bethesda與CD Projekt RED的老將也紛紛前來助陣本作的開發(fā)工作。游戲以末日浩劫后千年的世界為舞臺,舊文明時代建立的輝煌都市如今都已成為被植物覆蓋的廢墟,整個世界被機(jī)器生物主宰,游戲中玩家將探索機(jī)器生物之所以主宰世界的謎團(tuán)。游戲采用經(jīng)過改良的《殺戮地帶:暗影墜落》引擎制作,呈現(xiàn)完全無接縫的豐富開放世界。不過在此之前,制作組也透露了本作中將“避免”槍炮兵器的設(shè)定,專注冷兵器戰(zhàn)斗。想必不少玩家在看到這款游戲后都會覺得世界觀很奇怪,畢竟以弓箭這樣原始的武器來獵
《地平線:零之黎明》是《殺戮地帶》系列開發(fā)商Guerrilla Games制作的開放世界動作RPG游戲。游戲以末日浩劫后千年的世界為舞臺,舊文明時代建立的輝煌都市如今都已成為被植物覆蓋的廢墟,整個世界被機(jī)器生物主宰,游戲中玩家將探索機(jī)器生物之所以主宰世界的謎團(tuán)。游戲采用經(jīng)過改良的《殺戮地帶:暗影墜落》引擎制作,呈現(xiàn)完全無接縫的豐富開放世界。想必不少玩家在看到這款游戲后都會覺得世界觀很奇怪,畢竟以弓箭這樣原始的武器來獵殺各種機(jī)器怪獸實在是讓人覺得違和。在最新一期的Edge雜志中,游戲開發(fā)總監(jiān)Mathijs de Jonge針對武器問題談道:“游戲的主要元素之一是原始部落與先進(jìn)科學(xué)設(shè)備的對比。游戲中,玩家的武器只有最原始的種類(弓箭等),這是本作最與眾不同的特點,我們希望玩家在游戲中回歸到一種原始
開發(fā)商Guerrilla Game今天放出了自己最新作品《地平線:黎明時分》的一張全新概念藝術(shù)圖,看起來非常吸引人。《地平線:黎明時分》是一部開放世界冒險游戲,玩家可以操控一個名叫Aloy的機(jī)器獵人,游戲世界是開放世界,設(shè)定在啟示錄后的1000-2000年間?!兜仄骄€:零之黎明》計劃于明年發(fā)售。新概念藝術(shù)圖:
盡管索尼今年不參加下個月的科隆2015游戲展,但是這并不意味著旗下的一些工作室不會展出一些作品。PS4獨占游戲《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》的開發(fā)商Guerrilla Games已經(jīng)確認(rèn),他們將參加8月份的科隆展,而且正在考慮將為玩家?guī)硎裁葱聝?nèi)容。《地平線:零之黎明》于6月份的E3 2015上公布,本作是《殺戮地帶》系列開發(fā)商Guerrilla Games制作的開放世界動作RPG游戲。游戲以末日浩劫后千年的世界為舞臺,舊文明時代建立的輝煌都市如今都已成為被植物覆蓋的廢墟,整個世界被機(jī)器生物主宰,游戲中玩家將探索機(jī)器生物之所以主宰世界的謎團(tuán)。游戲采用經(jīng)過改良的《殺戮地帶:暗影墮落》引擎制作,呈現(xiàn)完全無接縫的豐富開放世界。游戲中玩家扮演的機(jī)器生物獵人亞洛伊(Aloy)雖然裝備的是相對
由Guerrilla Games制作的《地平線:零之黎明》在今年的E3大展上出盡了風(fēng)頭,女弓箭手VS機(jī)械怪獸的橋段雖然看起來略顯違和,但出色的游戲性仍然征服了無數(shù)玩家。近日,有關(guān)本作的最新情報也隨之曝光,據(jù)悉,女主角Aloy的設(shè)定靈感來源于《終結(jié)者》和《權(quán)力的游戲》等等多部經(jīng)典劇集,一起來了解一下吧。日前在媒體采訪中,制作組成員也著重描述了本作女主角“Aloy”的創(chuàng)作歷程,并透露制作組受到多部經(jīng)典劇集的啟發(fā),從而創(chuàng)作出了這位驍勇善戰(zhàn)的女主角。該作的游戲總監(jiān)Mathijs de Jonge說道:“我們在游戲中加入了不少原始構(gòu)成、機(jī)器和自然元素的結(jié)合等元素,所以我們認(rèn)為應(yīng)該為它配備一個原始、強(qiáng)大的角色。我們參考了不少女主角,比如《終結(jié)者》里的Sarah Connor、《異形:隔離
由Guerrilla Games制作的《地平線:零之黎明》在今年的E3大展上出盡了風(fēng)頭,女弓箭手VS機(jī)械怪獸的橋段雖然看起來略顯違和,但出色的游戲性仍然征服了無數(shù)玩家。而在不久前的一次采訪中,Guerrilla Games制作人Jan Bart Van Beek還透漏稱這款作品將是一款以單人模式為核心向的作品。“這款游戲的核心還是單人游戲體驗。”目前擔(dān)任Guerrilla Games藝術(shù)設(shè)計總監(jiān)的Jan Bart Van Beek在被問及“是否會有多人游戲模式”時如此回答道。雖然如此,他仍然承認(rèn)這款游戲不會是一部徹徹底底的單人體驗,游戲中自然是會有一些“社交元素”在其中。除此之外,Van Beek還對不少人關(guān)注的角色培養(yǎng)做了一番解答,并確認(rèn)
Guerrilla在E3上公布了自家的新項目:《地平線:零之黎明》。這是一款開放世界RPG游戲,玩家在其中狩獵機(jī)器恐龍,跟Guerrilla的前作《殺戮地帶》可謂南轅北轍,當(dāng)然,這也會引起大家的許多關(guān)注。近日Guerrilla的工作室藝術(shù)總監(jiān)Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert Wolterbeek Muller就針對這款游戲進(jìn)行了一系列解答。Jan-Bart van Beek說,這是一個完全開放的世界,沒有地區(qū)之間無縫銜接無載入,全部世界可自由探索。每一個山峰都可拜訪,每一條河流都可越過,每一個山谷——游戲里有一堆峽谷。這是一款后啟示錄的游戲,講述現(xiàn)代文明崩潰后,再過了一千年以后的故事。武器之一是繩機(jī),可把機(jī)器恐龍捆起來,也可以用作炸藥的陷阱引線。戰(zhàn)斗要思考
Guerrilla Games在今年E3上公布了全新的動作角色扮演游戲《地平線:零之黎明》,并且展示了以PS4為平臺的實機(jī)演示視頻,包括頑皮狗創(chuàng)意總監(jiān)在內(nèi)的臺下觀眾紛紛為之感到震撼。《地平線:零之黎明》講述了整個世界遭遇變故,曾經(jīng)輝煌的現(xiàn)代化都市化為廢墟,重回原始狀態(tài)的人類與新的統(tǒng)治者——智能機(jī)械生物戰(zhàn)斗的故事。整個游戲采用第三人稱背后視角,含有潛入要素,例如可以藏在草叢中緩慢接近敵人施以必殺等等。主人公和機(jī)械敵人的動作都十分流暢,充滿真實的觸感,給人以十分新鮮的游戲感受。主角是一名女獵手,名叫Aloy,似乎是被自己的部族放逐,于是她踏上了冒險成長的旅程,一路上遭遇了各種機(jī)械怪獸。游戲?qū)а軲athijs de Jonge一心想要將她打造成為獨一無二的經(jīng)典角色,她需要用智慧和隱蔽保證自己幸
由Guerrilla Games制作的PS4獨占大作《地平線:零之黎明》在E3大展中賺足了眼球,而不久前索尼還專門發(fā)布了一部配有制作人評述的視頻來介紹這款游戲,一起來了解一下吧。根據(jù)高級制作人Mark Norris的說法,Guerrilla Games之所以想打造這么一款風(fēng)格和此前游戲完全不同的作品也是因為他們?yōu)椤稓⒙镜貛А坊ㄙM了無數(shù)心血,實在是想換換口味用一用鮮亮的顏色,并讓玩家嘗試一下開放世界的感覺。而在《殺戮地帶》系列所用引擎升級版的支持下,《地平線:零之黎明》的世界將實現(xiàn)無縫連接,玩家想去哪就去哪,絲毫不用擔(dān)心讀取的問題。想必不少玩家在看到這款游戲后都會覺得世界觀很奇怪,畢竟以弓箭這樣原始的武器來獵殺各種機(jī)器怪獸實在是讓人覺得違和。不過根據(jù)Mark Norris的說法,其實玩家也是可以利用諸多的科技技術(shù)
Guerrilla工作室日前確認(rèn),PS4動作RPG游戲《地平線:黎明時分》將以1080P/30幀運(yùn)行,這也與目前的3A級大作《巫師3》以及《GTA5》等作品保持了相同的水準(zhǔn)。在媒體采訪中制作組談到:“游戲?qū)嶋H上是用的同一個引擎,不過跟暗影墮落比較起來有了大的飛躍,“暗影墮落”引擎并不是一款開放世界引擎,在過去的兩年里,好多技術(shù)上的努力已經(jīng)改變了引擎,從而達(dá)到現(xiàn)在的樣子。”像《巫師3》與《GTA5》這些開放式作品需要用到大量的資源,因此游戲穩(wěn)定在30幀已經(jīng)是一個非常不錯的成就了,相比60幀的流暢度,玩家更需要的是游戲的穩(wěn)定性。在日前制作組的推特上我們也能了解到,制作組確認(rèn)了《地平線:黎明時分》將以1080P/30幀運(yùn)行,對于網(wǎng)友提議升級PS4硬件以更好的運(yùn)行游戲時,
為了慶祝其官方新推特賬戶達(dá)到了一萬名粉絲,Guerrilla Games工作室放出了兩張全新的《地平線:零之黎明》截圖。與之前透露的信息一樣,反映了該游戲相當(dāng)原始和野蠻的風(fēng)格。
Guerrilla透露,新作《地平線:黎明時分》并沒有什么“教學(xué)成份”,而是鼓勵玩家去學(xué)習(xí)了解敵人的習(xí)性,找出敵人的弱點并擊敗它們。在日前的媒體采訪中,制作組成員透露了本作武器特點:“玩家并不是赤手空拳。每種武器都有自己獨特特點,弓箭的箭矢也分為許多種類等等,女主角Aloy可以將天然材料和機(jī)械零件組合成最優(yōu)的武器、陷阱,巧妙的利用這些工具戰(zhàn)勝那些巨大的機(jī)械怪獸。”另外,在本作中也沒有什么“教學(xué)關(guān)卡”,如何獵殺恐龍完全要靠玩家自己去摸索。對于游戲中的敵人,機(jī)械恐龍來說,玩家同樣需要了解學(xué)習(xí)他們的特性,譬如說哪種恐龍在保護(hù)哪種恐龍,它們之間有何互動等等。玩家需要做的便是躲在灌木叢中學(xué)習(xí)并了解,看看能從恐龍的習(xí)性中學(xué)到什么。對于恐龍都有哪些類型的
PS4動作RPG游戲《地平線:零之黎明》將以1080P/30fps運(yùn)行,游戲由殺戮地帶改造引擎制作,Guerrilla工作室日前向我們確認(rèn)這一消息。“游戲?qū)嶋H上是用的同一個引擎,不過跟暗影墮落比較起來有了大的飛躍。”游戲總監(jiān)Jan-Bart van Beek在今天的E3展會告訴VideoGamer。“暗影墮落引擎并不是一款開放世界引擎,在過去的兩年里,好多技術(shù)上的努力已經(jīng)改變了引擎,從而達(dá)到現(xiàn)在的樣子。”《地平線:零之黎明》在周二的索尼E3發(fā)布會公布,玩家可以操控一個名叫Aloy的機(jī)器獵人,游戲世界是開放世界,設(shè)定在啟示錄后的1000-2000年間。《地平線:零之黎明》將作為獨占游戲登陸PS4,發(fā)售時間為2016年。
Guerrilla Games剛剛接受了一次采訪,開發(fā)者Hermen Hulst透露說游戲《地平線:零之黎明》將擁有非常多種類的機(jī)器,一些機(jī)器比較脆弱,但有一些會非常強(qiáng)大。他說:“游戲中有非常多不同的機(jī)器,我們在E3中展示的只是一個小哨兵,戰(zhàn)斗能力很有限,但可以召喚其它機(jī)器。還有Grazer,他們會成群活動,是收集資源的好來源。”“Thunder Jaws,它擁有非常多的攻擊方式;還有Long Necks機(jī)器,屬于一種信息傳輸單位。”機(jī)器大戰(zhàn)看起來是個很吸引人的玩法,游戲計劃于明年登陸PS4,敬請期待。
在E3 2015索尼發(fā)布會上,《殺戮地帶》開發(fā)商為我們帶來了一款新作《地平線:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》,本作和其他游戲不同,在E3發(fā)布會之前沒有任何消息,所以非常出乎意料。不過,事實上真是如此嗎?事實上,Guerrilla Games是非常狡猾的,在《美國末日》沒公布之前,頑皮狗就在《神秘海域3》中加入了暗示,而荷蘭開發(fā)商Guerrilla Games也運(yùn)用了這個辦法。日前,有推特用戶上傳了一段視頻,原來《地平線:零之黎明》在《殺戮地帶:暗影墜落》中也有暗示!從視頻中可以看到《地平線:零之黎明》中的機(jī)器人,由于該場景是在游戲的開始階段,所以很多玩家選擇忽視了?!兜仄骄€:零之黎明》設(shè)定在后世界的末日之后,當(dāng)災(zāi)難過后的1000年后,自然重新占領(lǐng)人類的領(lǐng)土,人類不再具有支配權(quán),取而代之的是&l
你可能已經(jīng)注意到了,Guerilla Games的最新項目《地平線:零之黎明》郁郁蔥蔥的環(huán)境,看起來遠(yuǎn)比《殺戮地帶》的線性走廊更開放。這是因為《地平線:零之黎明》的設(shè)計,比這家工作室過去任何作品都更有機(jī),玩家完全可以在狩獵過程中,突然遭遇大波機(jī)器恐龍。從腳本過渡到一個更加開放和自由的設(shè)計去,是一項困難的工作,尤其是對一個沒有一大堆的相關(guān)經(jīng)驗的工作室來說。這就是為什么Guerilla Games專門尋找了打造過著名的開放世界游戲,如《輻射》和《巫師》系列的設(shè)計師們,幫助打造這個新的游戲。根據(jù)工作室藝術(shù)總監(jiān)Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert Muller的采訪,團(tuán)隊面臨的最大挑戰(zhàn)是從打造“45分鐘到1小時打通的關(guān)卡”轉(zhuǎn)到“幾十個小時的游戲體驗&rd
Guerrilla工作室最新PS4獨占大作《地平線:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)公布了一批細(xì)節(jié)信息,視頻中的妹子叫做Aloy,玩家將跟隨她一起冒險成長,遭遇各種稀奇古怪的機(jī)械生物。游戲的設(shè)定似乎是末世,只不過風(fēng)格很離奇。這里的世界末日以后,留下的不是茫茫無際的廢土,而是各種新生命繁衍的樂土。而在這里,被遺忘的遠(yuǎn)古文明機(jī)械怪獸站在了食物鏈頂端。主角是一名女獵手,名叫Aloy,似乎是被自己的部族放逐。于是她踏上了冒險成長的旅程,一路上遭遇了各種機(jī)械怪獸,有的是孤狼,也有的成群活動,玩家必須研究它們的行為特征、攻擊方式和致命弱點。她需要用智慧和隱蔽保證自己幸存。Aloy的優(yōu)勢在于制作工具,另外他還能用基本工具制作武器,讓她可以面對最大型的敵人。不過這個世界最危險的敵人并不一定是體型最大的。目前
在昨天,我們看到了Guerrilla Games的新項目《地平線:零之黎明》驚艷亮相。今天,游戲開發(fā)總監(jiān)Hermen Hulst和Mathijs de Jonge談?wù)摳嚓P(guān)于游戲的內(nèi)容。-Guerrilla Games大概4年半前就開始開發(fā),在《殺戮空間3》后有20位開發(fā)者進(jìn)行開發(fā)。在《暗影墜落》發(fā)售后,大團(tuán)隊加入開發(fā),經(jīng)過一年半的時間開發(fā)成現(xiàn)在這樣。-這是Guerrilla制作過的最大規(guī)模游戲-游戲設(shè)定在大災(zāi)難后1000年-主角Eloy是一個機(jī)器獵手,她大概20歲,是部落里最棒的獵手之一-對抗機(jī)器怪獸有非常多的策略-游戲是一個無縫連接的開放世界,有許多大型的機(jī)器怪獸-演示運(yùn)行在PS4上,處于pre-alpha階段-Guerrilla為《殺戮地帶:暗影墜落》開發(fā)的引擎依然適用于這部游戲,原型使用的是《殺戮空間3
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