專欄文章
  • 《霍格沃茨之遺》銷量超3400萬 續(xù)作仍在開發(fā)中
    霍格沃茨之遺 2025-03-29 20:27:44
    根據彭博社消息,作為《哈利波特》小說前傳的游戲《霍格沃茨之遺》,其累計銷量已經超過了3400萬套,是有史以來最暢銷的電子游戲之一。雖然華納取消了《霍格沃茨之遺》規(guī)劃的資料片,但仍在開發(fā)一個續(xù)作,由美國猶他州鹽湖城的Avalanche Software工作室開發(fā)。彭博社爆料稱,之前Avalanche和《自殺小隊》英國倫敦開發(fā)商Rocksteady一起打造《霍格沃茨之遺》的資料片,部分規(guī)劃是恢復1代游戲其中一個同伴的故事線,而故事線在1代游戲中被砍。這也是華納游戲部門繼續(xù)削減項目的最新動作。此前華納已經解雇了游戲部門總裁,關閉了三家工作室,取消了《神奇女俠》游戲版。該公司表示未來將重點專注旗下核心系列,包括《哈利波特》、《真人快打》、DC和《權力的游戲》等IP。
  • 《刺客信條:影》在日首周銷量成系列最差一作
    刺客信條:影 2025-03-29 20:13:07
    根據法米通銷量榜,只有《刺客信條:影》PS5版進入了日本新一周實體游戲銷量榜Top 10,排名第五,實體銷量為1.7萬套。這個首發(fā)數據是該系列近十年來在日表現(xiàn)最差的一作。 此前的游戲,比如《刺客信條:奧德賽》、《刺客信條:英靈殿》在日本的首周銷量是《刺客信條:影》的兩倍多,即使是上個游戲《刺客信條:幻景》首發(fā)銷量也比《影》好。和其他武士游戲相比,《刺客信條:影》在日本的表現(xiàn)就更差了,《對馬島之鬼》、《仁王》、《浪人崛起》這些游戲首周實體銷量都超過了5萬,尤其是《對馬島之鬼》銷量超過了21.2萬,是《刺客信條:影》的12倍多。由此看來,這款設定在封建日本的《刺客信條:影》反而在日本遭遇了大規(guī)模的抵制,此前該作在亞馬遜日本上的評分就很低,只有2.2分,游戲評價只有23個。
  • 除《星際:異端先知》之外 頑皮狗還有一個大型項目
    頑皮狗 2025-03-29 18:55:50
    《星際:異端先知》預計至少要到2027年才會發(fā)布,這讓頑皮狗的玩家們感到失望和沮喪。不過,關于這家第一方工作室的第二個PS5項目,新的猜測已經開始流傳開來。消息似乎來源于娛樂業(yè)內人士DanielRPK,他在自己的Patreon賬號上發(fā)布了相關內容。這個人在泄露電影方面確實有一定的記錄,但他在游戲領域的爆料可信度沒那么高。然而,這里并沒有什么真正的新消息。頑皮狗已經公開表示,他們正在為PS5開發(fā)“不止一款雄心勃勃的單人游戲”,所以這并不是什么秘密。事實上,如果你在領英等網站上瀏覽該工作室龐大的員工名單,你很快就會意識到,并不是所有人都在參與《星際:異端先知》的開發(fā)工作。DanielRPK補充說,《神秘海域:失落的遺產》的肖恩·埃斯卡伊格正在領導這個第二個游戲項目,這是合理的,因為他在Crystal Dynamic
  • 32年之后《神秘島》的重大更新終于讓游戲徹底完整
    神秘島(Myst) 2025-03-29 18:18:03
    1993年對于PC游戲來說是極具變革性的一年。首先是由《上帝也瘋狂》的開發(fā)商牛蛙公司推出的優(yōu)秀策略游戲《暴力辛迪加》。同年還出現(xiàn)了一款備受爭議且在技術上具有實驗性的第一人稱射擊游戲——《毀滅戰(zhàn)士》,它于12月發(fā)布,很難再找出一款在游戲史上比它更具影響力的射擊游戲了。但《神秘島》卻真正與眾不同。從機制上來說,它借鑒了雪樂山公司開創(chuàng)的點擊式冒險游戲的模式,但它更多地是由美學風格、游戲氛圍和基調所驅動。即便在32年后的今天,你只要看一張圖片就能認出《神秘島》。它經歷了重新發(fā)布、重制、翻拍和擴展,而如今,多虧了開發(fā)商Cyan的一次重大更新,《神秘島》終于感覺完整了。我們先從1993年的《神秘島》說起,這是有史以來最優(yōu)秀的PC游戲之一的最初版本,也是其基礎版本。然而,時間快進七年,便有了《真實神秘島:互動3D版》。這是一
  • 《使命召喚:黑色行動6》已有20萬名作弊者被封禁
    使命召喚:黑色行動6 2025-03-29 17:37:58
    近幾個月來,《使命召喚》的“彈弓”反作弊系統(tǒng)有點像啞劇中的反派角色。在《使命召喚:黑色行動6》的第一賽季中,排位賽充斥作弊者,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》里也大量出現(xiàn)作弊者,玩家們對此怨聲載道?!皬椆眻F隊承諾會做出改進并推出新功能,現(xiàn)在一篇新的博客文章透露了他們的部分工作成果。文章還顯示,自去年《黑色行動6》發(fā)布以來,已有超過20萬名作弊玩家被封禁。盡管《使命召喚》擁有多人游戲領域中最龐大的玩家群體之一,但其反作弊工作卻屢屢受到批評。“彈弓”系統(tǒng)有時對作弊者極為有效,甚至有時還會讓他們顏面掃地——我還記得《戰(zhàn)區(qū)》里的黑客在被檢測到后,他們造成的傷害數值被歸零的情景。那真是大快人心的日子啊…… 然而,《使命召喚》的免費大逃殺模式,甚至像《黑色行動6》這樣的付費年度游戲,也常常受到作弊者的困擾,“彈弓”系統(tǒng)往往反應遲緩,或
  • 《天國:拯救2》預購獎勵裝備現(xiàn)已作為DLC推出
    天國:拯救2 2025-03-29 17:17:42
    《天國:拯救》初代的玩家們無疑會在《天國:拯救2》發(fā)布前就預購這款游戲,而那些在游戲發(fā)布后看到盛贊的評價才入手的玩家,則會錯過一個相當棒的預購獎勵?!蔼{之紋章”捆綁包會為亨利提供一些超棒的武器和一套最酷的盔甲——就連他那匹可靠的戰(zhàn)馬也能分到一杯羹,會得到一件威風凜凜的馬衣。這無疑是預購《天國:拯救2》的誘人動力,但現(xiàn)在,作為DLC擴展包的一部分,所有玩家都能獲得這個捆綁包,而且它還附帶了專屬的任務線?!蔼{之紋章”套裝曾為著名騎士布倫瑞克爵士所使用,在《天國:拯救2》中,這套裝備堪稱一件瑰寶。它讓亨利身著一套華麗的黑、紅、金三色板甲,頭盔頂部還裝飾著一尊純金的獅子雕像。單從外觀來看,它無疑是《天國:拯救2》中最出色的盔甲套裝之一。你的馬匹也會得到一件同樣帥氣的黑紅相間的馬衣,這樣一來,在探索這款角色扮演游戲時,你
  • 游戲開發(fā)者分享Valve關于應對網暴的建議:最好忍一下
    V社 2025-03-29 15:45:42
    《Coquette Dragoon》的創(chuàng)作者分享了Valve給開發(fā)者的關于在Steam論壇上應對不良玩家的官方建議,其中諸如“這是一場你贏不了的戰(zhàn)斗”這樣的話,聽起來相當令人沮喪。雖然電子游戲具有治愈的力量,也能夠將玩家聚集在一起,帶來奇妙的體驗,但一個不爭的事實是,有時候這個愛好也可能充滿不良風氣。如今,只要看一眼即將發(fā)布的任何一款大型3A游戲,以及與之相關的那些被夸大的爭議,你就能明白我的意思。令人遺憾的是,如今游戲界到處都充斥著不良風氣,但毫無疑問,Steam論壇是其中情況最糟糕的地方之一。在那里,任何擁有賬號的人基本上都可以想說什么就說什么,而且不太擔心會受到懲罰或被管理。雖然Valve確實針對不良玩家制定了一些措施,但它給那些遭受惡意攻擊的開發(fā)者的官方建議,在一定程度上反映出情況可能會變得有多糟糕。在
  • 種種跡象顯示《天國:拯救2》的硬核模式就要來了
    天國:拯救2 2025-03-29 15:38:52
    今年早些時候,戰(zhàn)馬工作室宣布,《天國:拯救2》的硬核模式將在春季更新中回歸,更新會在4月中旬的某個時候發(fā)布。然而,它可能會比我們預期的來得更早。Steam上出現(xiàn)了兩個新成就:“硬核亨利二世”(這是對同名電影的戲仿,也是原作游戲中一個成就的后續(xù))和“克服萬難”。這些成就要求你在硬核模式下通關游戲,甚至要在開啟所有特質的情況下通關,對于一款本身就極具挑戰(zhàn)性的游戲來說,這是艱巨的挑戰(zhàn)。而且我們知道,由于玩家已經提前體驗到了硬核模式,說明它已經存在于游戲的后臺系統(tǒng)中了——如果你愿意,現(xiàn)在甚至可以通過控制臺命令來啟用它。再結合Steam上的新成就來看,很明顯戰(zhàn)馬工作室正在為正式更新做準備,而4月馬上就要到了,這個時間點簡直恰到好處。硬核模式可不只是簡單地調整一下參數,比如增加敵人的生命值并削弱玩家的能力。它會徹底改變你玩
  • 爆料稱任天堂Switch 2主機C鍵功能或可連接初代主機
    任天堂Switch主機 2025-03-29 14:20:52
    距離任天堂專門為Switch 2舉辦的直面會只剩下短短幾天時間了,該直面會定于4月2日播出。然而,據半可靠的爆料者extas1s稱,Switch 2的C鍵將有一個令人驚訝的功能。extas1s表示,你將能夠使用這個神秘的C鍵將任天堂Switch與任天堂Switch 2連接起來,這樣你就可以把舊主機當作新主機的游戲手柄來使用。這是一個很奇特的創(chuàng)新,但如果這是真的,那將是一種巧妙的方式,可以重新利用許多Switch用戶手頭閑置的舊設備。這種連接功能可能在多種情況下派上用場。你可以用它來玩分屏游戲,或者在玩可能移植的任天堂DS和/或Wii U游戲時使用,因為這些游戲需要兩個屏幕。當然,這個爆料很有可能是假的,但如果是假的,這個假消息的細節(jié)又顯得過于具體了。自從任天堂Switch 2手柄的早期爆料中出現(xiàn)了這個神秘的按鍵
  • 受《影》延期影響 《刺客信條:Hexe》或要等到2027年
    刺客信條:影 2025-03-29 13:28:11
    一位可靠的游戲業(yè)內人士分享了一些關于未來《刺客信條》系列游戲發(fā)布時間的最新消息,并指出《刺客信條:Hexe》要等到傳聞中的《刺客信條4:黑旗》重制版和《刺客信條:Invictus》發(fā)布之后才會推出。盡管就在幾周前,我們才迎來了有史以來規(guī)模最大的《刺客信條》游戲——《刺客信條:影》,但這并沒有阻止我們對該系列下一步作品的好奇。這是很自然的想法,而且考慮到育碧此前已確認有多款游戲正在開發(fā)中,顯然他們也在鼓勵玩家有這樣的期待。 得益于《刺客信條》15周年慶典,我們得知該系列有大量項目正在開發(fā)中,《影》(當時名為《刺客信條:RED》)和《Hexe》與《刺客信條:代號JADE》一同公布,并且官方還承諾會有更多作品推出。從那以后,又有更多《刺客信條》系列游戲的消息流出,你可能會好奇我們究竟何時能看到這些游戲問世。如果你曾希
  • 摩拳擦掌 零售商爆料泄漏任天堂Switch 2發(fā)售日期
    任天堂Switch主機 2025-03-29 12:28:04
    隨著任天堂Switch 2越來越有實感,一天天地離我們更近,越來越多的玩家都在琢磨這款新主機究竟何時開啟預購,以及距離我們能玩上任天堂Switch的繼任者還有多久。顯然,根據一些新消息,無論是預購還是正式玩到游戲,這兩個時間點都不遠了。據Insider Gaming的湯姆·亨德森的一篇新報道,他援引了美國一家零售商的內部電子郵件和文件,顯示Switch 2預計在6月發(fā)布。正如亨德森所指出的,6月發(fā)布的傳聞一直甚囂塵上,而這些文件似乎證實了這一點。至于預購日期,亨德森報道稱,至少在美國這家零售商處,預購將于4月9日開啟。這距離任天堂專門為Switch 2舉辦的直面會正好一周。本周早些時候,加拿大百思買透露4月2日可能是直面會的日期,而這一天也可能是預購開啟的日子。最后一點,亨德森報道稱,該零售商預計在預購開啟當天
  • 《優(yōu)米雅的煉金工房》銷量突破30萬 系列銷售速度最快
    優(yōu)米雅的煉金工房 2025-03-29 12:20:47
    光榮特庫摩和Gust宣布,《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術士與幻創(chuàng)之地~》(Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land)的銷量已突破30萬份。這款游戲于上周推出,現(xiàn)已成為該系列中銷售速度最快的游戲。相比之下,《萊莎的煉金工房3》達到同樣的銷售里程碑則用了大約一個月的時間?!秲?yōu)米雅的煉金工房》是該系列中開發(fā)規(guī)模最大的游戲,為玩家提供了一個廣闊的開放世界供其探索。玩家將扮演優(yōu)米雅,與一支考察隊一起探索阿拉迪西亞帝國的廢墟,以深入了解煉金術(以及它在王國覆滅中所起的作用)。盡管《優(yōu)米雅的煉金工房》在媒體中獲得了相對不錯的評分,但它在Steam上的評價卻是“褒貶不一”。在目前的1131條用戶評論中,有65%給予了好評。常見的批評意見
  • 前貝塞斯達設計師因《輻射76》遭遇而遠離3A游戲開發(fā)
    輻射76 2025-03-29 11:36:42
    近年來,《輻射76》經歷了一段自我救贖的歷程。但如果你在這款備受期待的游戲發(fā)布時就有所關注,就會記得,除了深陷各種爭議之外,盡管它有著不錯的基礎架構,卻仍存在一些相當嚴重的問題。大眾對此并不買賬,項目負責人杰夫·加德納曾在公眾場合被人大聲斥責,陶德·霍華德后來在接受采訪時也承認,團隊在滿足玩家期望方面“困難重重”。內特·珀基派爾曾在貝塞斯達擔任了14年的美術師,后來他離開了大型3A游戲的開發(fā)領域,成為了一名獨立開發(fā)者。在上周的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,他提到,自己之所以決定遠離大型游戲開發(fā),部分原因就是《輻射76》所遭受的尖刻批評。珀基派爾說:“推出《輻射76》是一件艱難的事情。網絡環(huán)境有時真的很糟糕;即使《上古卷軸6》非常出色,我敢肯定,油管上還是會出現(xiàn)長達數小時的批評視頻,甚至還會有死亡威脅。所以我真的不
  • 《流放之路2》可能無法在今年從搶先體驗階段畢業(yè)
    流放之路 2025-03-29 11:23:21
    期待《流放之路2》能在今年正式發(fā)布的玩家們,可能需要比預想中更有耐心一些。游戲總監(jiān)喬納森·羅杰斯在接受采訪時表示,仍希望在2025年結束搶先體驗階段,但這“可能需要多花一點時間”?!读鞣胖?》在Steam頁面上顯示,搶先體驗階段將“持續(xù)到必要的時候”,完成這一階段預計“至少需要六個月”的時間??紤]到游戲于2024年12月開啟搶先體驗,簡單估算一下,游戲最早可能在6月正式發(fā)布。但從現(xiàn)在算起距離6月只有三個月了,就目前的情況來看,這個時間點正式發(fā)布似乎不太可能——而且羅杰斯也證實了,這不僅僅是不太可能,而是根本不可能。羅杰斯說:“就整體時間安排而言,我認為我們大體上仍在按計劃推進。最初,在進入緊張的關鍵階段之前,我們曾說搶先體驗會持續(xù)六個月,現(xiàn)在回頭看,那是不太可能實現(xiàn)的。我目前的想法是,搶先體驗大概會持續(xù)一年。
  • 《使命召喚》超60%作弊舉報針對主機玩家 但多為誤報
    使命召喚:黑色行動6 2025-03-29 11:09:31
    競技游戲玩家都曾指控過別人作弊,或成為過被指控的對象,又或者至少懷疑過網絡上的對手玩得并不“干凈”。但很少有游戲社區(qū)比《使命召喚》更熱衷于指責玩家作弊了,由于作弊軟件在《使命召喚》玩家中的泛濫,動視在幾年前專門成立了“彈弓”(Ricochet)部門,這一整個部門都致力于反作弊工作。從那以后,“彈弓”反作弊團隊每隔幾個月就會發(fā)布進展報告,記錄封禁作弊者的數據統(tǒng)計,并詳細說明對抗最新、最厲害的破壞他人游戲體驗行為的新策略。今天發(fā)布的這份報告提到了“影子封禁”的目的、對排位賽的新限制,以及社區(qū)提出的問題,但吸引我注意的是關于虛假舉報的部分。顯然,盡管在主機平臺上作弊的情況相對少見且效果不佳,但主機玩家卻成了如今《使命召喚》作弊指控的主要對象。該團隊在博客中寫道:“例如,在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》收到的作弊舉報中,超過60%
  • 新《戰(zhàn)地》海量概念圖泄露 單人戰(zhàn)役將有很多大場面
    戰(zhàn)地2042 2025-03-29 11:06:46
    Reddit上一名用戶曝光了《戰(zhàn)地》新作大量概念圖,從概念圖看,《戰(zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役將有很多大場面,回歸現(xiàn)代戰(zhàn)爭設定,同時也揭示了戰(zhàn)役的具體場景,比如海陸空三位一體作戰(zhàn)、自然災害(野火或風暴)影響下的戰(zhàn)場等?!稇?zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役由EA Motive工作室負責開發(fā)。之前曾打造了《星球大戰(zhàn):前線2》的單人戰(zhàn)役,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》和《死亡空間:重制版》?!稇?zhàn)地》中文官網對《戰(zhàn)地》新作四家開發(fā)商的介紹:MOTIVEMotive 工作室于 2015 年在蒙特利爾成立,以其在沉浸式敘事方面的才華而聞名,代表作包括《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》與《死亡空間》(2023)。他們將憑借這些經驗幫助將《戰(zhàn)地風云》的故事呈現(xiàn)給玩家。 DICE《戰(zhàn)地風云》的創(chuàng)始團隊,以及《戰(zhàn)地風云 1942》、《戰(zhàn)地風云 4》和《戰(zhàn)地風云 1》等獲獎
  • 《刺客信條4:黑旗》重制版首批細節(jié) 不僅僅是畫質升級
    刺客信條4:黑旗 2025-03-29 10:32:54
    去年外媒Mp1st報道了育碧正在開發(fā)多個《刺客信條》游戲的重制版,其中一個就是《刺客信條4:黑旗》。今天,Mp1st爆料了《刺客信條4:黑旗》重制版的首批細節(jié),盡管育碧尚未官宣這款游戲。 Mp1st表示,《刺客信條4:黑旗》重制版不僅是升級了畫面,玩法機制和一些元素也獲得了升級:采用升級版Anvil引擎開發(fā)有新的系統(tǒng),特別提到了戰(zhàn)斗和野生動植物的生態(tài)系統(tǒng)團隊希望這些新系統(tǒng)能讓這款經典重生,以“次世代3A游戲”登場可能最早于2025年11月發(fā)售,或因《刺客信條:影》的延期而推遲至2026年玩家:跳票沒關系,重要的是要做好
  • 《傳說之下》將舉辦管弦音樂會 慶祝游戲發(fā)售10周年
    傳說之下 2025-03-29 10:26:22
    Toby Fox備受追捧的角色扮演游戲《傳說之下》將舉辦一場僅一晚的現(xiàn)場管弦音樂會活動,以慶祝該游戲發(fā)行10周年。這場音樂會名為“決心交響曲”,將于6月22日在倫敦的伊維提姆阿波羅劇院舉行,旨在慶祝與《傳說之下》相關的一切?!秱髡f之下》最初在2015年走進了我們的內心和視野。它講述了一個孩子掉進地下世界的故事,那是一個位于地球表面之下的奇異世界。在音樂會上,觀眾們還能夠“墜入地下世界”(不過,我想這里說的是在情感和象征意義上,而非真正意義上的墜入),同時現(xiàn)場管弦樂隊會進行演奏,他們將配合屏幕上的游戲畫面,演奏該游戲的原聲音樂改編曲。感興趣的人可以提前購買“決心交響曲”音樂會的門票。
  • 還是那么難 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》公布測試數據
    《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的發(fā)行商萬代南夢宮公布了上個月該游戲網絡測試的一些玩家數據,看起來玩家們在通關游戲時遇到了不少困難。這款在線合作游戲的時間跨度為游戲內的三天,玩家需要每晚擊敗BOSS才能推進到下一天。然而,這一循環(huán)中的最終BOSS——夜之領主格拉迪烏斯,夜之野獸,僅被擊敗了58615次。發(fā)行商尚未公布參與測試的玩家總數,但從其余的數據中,我們可以大致了解這次測試的受歡迎程度。例如,玩家們總共使用了23627489次攻擊來拯救倒地的隊友??紤]到用這種方式復活一名玩家大約需要攻擊三次(有時更多),這意味著大約有790萬次復活。此外,散布在游戲世界中的小BOSS被擊敗的次數在99000次到195000次之間,具體次數取決于它們在游戲日循環(huán)中出現(xiàn)的頻率。最后,在測試期間,有37957453867枚盧恩在玩家死亡
  • 吉田修平:《尼爾:機械紀元》證明了日本游戲不需要刻意迎合西方
    尼爾:機械紀元 2025-03-29 09:49:44
    在接受日媒AV.Watch采訪時,吉田修平談到了《尼爾:機械紀元》這款游戲。吉田表示,《尼爾:機械紀元》是日本游戲在PS3時代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,振興該國游戲行業(yè)的關鍵游戲。他說:“我認為橫尾太郎(Yoko Taro)在制作這款游戲時,并沒有考慮它是否會在海外暢銷。然而,它在海外卻大獲成功。從那時起,人們清楚地看到,日本創(chuàng)作者制作的‘日本特色’作品在海外也能賣得好。大家通過《尼爾》意識到了這一點。這不僅僅是‘這樣做也沒問題’的事兒,而是‘我們必須這樣做’。因此,日本創(chuàng)作者的方向變成了‘讓我們不再模仿海外國家’,‘如果我們用自己的文化、我們理解的方式去創(chuàng)作,海外的玩家也能理解’。PS3我認為日本游戲產業(yè)在《尼爾》之后得到了復興,以至于可以說有一個‘尼爾之前’和‘尼爾之后’的分水嶺。簡單來說,我認為《尼爾
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