銀河正義使者
2019-08-21
作者:銀河正義使者
這是我第一次見(jiàn)到五十嵐孝司。
就像所有的影像資料里一樣,五十嵐孝司帶著那頂可能比他還令人感到眼熟的帽子,半傾倒的依靠在酒店的沙發(fā)上休憩,看樣子似乎有些疲憊。
而看見(jiàn)我走進(jìn)來(lái)后,他立刻端正坐姿,然后好像又發(fā)現(xiàn)了有什么不妥,于是站起身來(lái)微笑著對(duì)我點(diǎn)了點(diǎn)頭。通過(guò)翻譯,我和他在握手的同時(shí)簡(jiǎn)短的打了個(gè)招呼——大致也就是些“你好”之類(lèi)的。
在開(kāi)始采訪之前,我問(wèn)了個(gè)和這次采訪主題沒(méi)什么關(guān)聯(lián)的問(wèn)題——你在工作中也會(huì)戴著那頂帽子嗎?我用手比劃了下。
聽(tīng)到翻譯轉(zhuǎn)述完我的問(wèn)題后,五十嵐孝司很明顯的愣了愣,隨即爽朗的笑出聲來(lái)。
他告訴我并不會(huì),無(wú)論是在工作還是生活里都不會(huì),至于我們對(duì)他的帽子有著如此印象的深刻,恐怕是因?yàn)樗麨榱斯潭ㄐ蜗蠖恢痹诟鞣N公眾場(chǎng)合都戴著帽子而已。
“真的很熱,”五十嵐孝司把他的帽子取下來(lái)讓我掂量了一下,確實(shí)分量十足,“這個(gè)帽子又厚又重,夏天戴的時(shí)候十分容易出汗,特別難受?!?
我看著面前的五十嵐孝司,忽然發(fā)覺(jué)他和我想象的并不相同,在面對(duì)采訪時(shí),他并沒(méi)有我想象的那么游刃有余,甚至在我沒(méi)有問(wèn)出關(guān)于帽子這個(gè)有趣的問(wèn)題前,他的雙手還是會(huì)時(shí)不時(shí)交叉在一起,不斷捏緊后又再次放松。
但其實(shí)五十嵐孝司一直沒(méi)有離開(kāi)過(guò)公眾視野,雖然因?yàn)殡x職Konami而失去了資金與人力的支持,但通過(guò)Kickstarter眾籌的第一個(gè)項(xiàng)目——《赤痕:夜之儀式》就讓他再次變得萬(wàn)眾矚目,當(dāng)然,這個(gè)萬(wàn)眾矚目是好是壞就說(shuō)不定了。
一個(gè)與之前完全不一樣的制作模式究竟會(huì)對(duì)游戲帶來(lái)怎樣的影響?明星制作人隕落早有先例,五十嵐孝司會(huì)不會(huì)重蹈覆轍?這個(gè)老舊的游戲玩法真的可以適應(yīng)當(dāng)下的市場(chǎng)嗎?我不知道這些質(zhì)疑有沒(méi)有對(duì)五十嵐孝司造成影響,但之后《赤痕:夜之儀式》的成功打破了這一切。
作為一個(gè)粉絲,我自然是感到無(wú)比開(kāi)心,但同時(shí),我也和你們一樣,有很多很多事情想和五十嵐孝司聊一聊。
Q:請(qǐng)問(wèn)對(duì)于目前《赤痕:夜之儀式》的市場(chǎng)表現(xiàn)滿意嗎?有哪些地方您覺(jué)得做的還不夠好呢?
A:首先,日本市場(chǎng)的《赤痕:夜之儀式》還沒(méi)有正式開(kāi)始發(fā)售,作為一個(gè)日本的開(kāi)發(fā)商,對(duì)于這點(diǎn)還是感到挺奇怪的。不過(guò)對(duì)于《赤痕:夜之儀式》目前的銷(xiāo)量,我們還沒(méi)有具體的數(shù)字,因?yàn)橛幸恍?shí)體版的銷(xiāo)量還沒(méi)有完全統(tǒng)計(jì)到,但對(duì)于上線后玩家與媒體的評(píng)價(jià),還是非常高興和滿足的。
不足之處的話,其實(shí)產(chǎn)品本身的一些BUG與優(yōu)化問(wèn)題還是希望可以做得更好一些,對(duì)這些還不是特別滿意。
Q:您覺(jué)得對(duì)于目前的Artplay來(lái)說(shuō),整個(gè)的狀態(tài)您滿意嗎?
A:對(duì)于Artplay本身來(lái)說(shuō),還是非常滿意的,團(tuán)隊(duì)里的每個(gè)人都非常有才能,如果評(píng)分的話,滿分一百分我可以打一百二十分。
但整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)不止有Artplay參與,還有一些外包之類(lèi)的參與,我說(shuō)的滿意僅限于Artplay自身。
Q:提到這個(gè)話題的話,其實(shí)《赤痕:夜之儀式》花費(fèi)了很長(zhǎng)一段時(shí)間才得以面世,其中有段時(shí)間整個(gè)游戲的3D表現(xiàn)并不如人意,因此外包公司Inti Creates也被您替換掉了,而我對(duì)Inti Creates其實(shí)挺有了解的,畢竟他們就是負(fù)責(zé)了《無(wú)敵9號(hào)》的3D制作,那么您怎么看待Inti Creates的呢?
A:Inti Creates其實(shí)技術(shù)實(shí)力還是非常強(qiáng)的,但由于我們這次用的是虛幻4引擎,他們專精的方向跟這塊是不太一樣的。
簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,使用虛幻4引擎時(shí)會(huì)使用一些物理渲染,但是當(dāng)時(shí)他們是有一些手繪的元素在里面,如果按照當(dāng)時(shí)那個(gè)方向去做的話,也許會(huì)成為一個(gè)非常好的作品,但這個(gè)對(duì)于我們來(lái)說(shuō),風(fēng)險(xiǎn)還是非常大的,所以當(dāng)時(shí)更換的理由其實(shí)是制作方向不太一致。
而對(duì)一些其他外包公司的看法的話,因?yàn)槲覀兪侵谱鞴?,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)產(chǎn)品的時(shí)候會(huì)根據(jù)用戶要求的品質(zhì)去做這個(gè)東西。而一些外包團(tuán)隊(duì)是按照自己的情況來(lái)做這個(gè)產(chǎn)品的,他們開(kāi)發(fā)出來(lái)的成品就和我們要求的品質(zhì)有一些差異。
可能在每個(gè)外包公司都有這樣的問(wèn)題存在,所以我們現(xiàn)在如果和外包團(tuán)隊(duì)合作,那我們會(huì)一定會(huì)嚴(yán)格把控品質(zhì)。所以可能說(shuō)兩邊的關(guān)注重點(diǎn)不太一致,所以才會(huì)導(dǎo)致工期較長(zhǎng)。
Q:《赤痕:夜之儀式》獲得了極大的成功,非常多的玩家覺(jué)得它就是《惡魔城:月下夜想曲》的續(xù)作,對(duì)于這一點(diǎn),您在當(dāng)時(shí)制作的時(shí)候?yàn)槭裁磿?huì)選擇如此去“還原”《惡魔城》的游戲體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>
A:這一次并不是說(shuō)更像《惡魔城》,而是我們這么多年制作經(jīng)驗(yàn)的集大成,我們?cè)谶@個(gè)的基礎(chǔ)上做了一些進(jìn)化與微創(chuàng)新,因?yàn)槠鋵?shí)玩家本身也想體驗(yàn)這些過(guò)去的產(chǎn)品。
Q:也有玩家對(duì)于《赤痕:夜之儀式》沒(méi)有過(guò)多的創(chuàng)新和突破而抱有疑問(wèn),對(duì)于這點(diǎn)您如何看待呢?
A:這個(gè)要看怎么定義創(chuàng)新這個(gè)詞。在過(guò)去有《惡魔城》這么一個(gè)作品,大家覺(jué)得非常好玩,所以擁有了一個(gè)比較大的影響力,而隨著時(shí)代的發(fā)展,玩家對(duì)產(chǎn)品的要求也會(huì)變得更高,于是現(xiàn)在我們就用新的技術(shù)與微創(chuàng)新來(lái)做一個(gè)新的產(chǎn)品——但實(shí)際上內(nèi)核還是老的東西,可是這樣大部分人就會(huì)覺(jué)得這就是他想要的,用新的技術(shù)手段找到了原來(lái)的那種感覺(jué);而有一小部分人就會(huì)覺(jué)得和以前沒(méi)區(qū)別。
當(dāng)然,也是因?yàn)檫@次我們本身就是針對(duì)那些想要享受曾經(jīng)《惡魔城》游戲體驗(yàn)的玩家而制作的,如果我們完全做一個(gè)新的東西,那么可能就不是大家想要的東西了。
Q:您將《赤痕:夜之儀式》稱呼為“五十嵐惡魔城”,能和我們聊聊原因嗎?
A:哈哈哈,這是在眾籌的時(shí)候發(fā)生的一個(gè)比較有趣的事情。在眾籌的時(shí)候,有人說(shuō)我們的游戲是“銀河惡魔城”游戲,而我在那個(gè)時(shí)候才知道還有這么一個(gè)詞匯,但我覺(jué)得“惡魔城”這個(gè)詞匯可以使用,但銀河——也就是《銀河戰(zhàn)士》其是別人的注冊(cè)商標(biāo),雖然有很多人在用,那肯定也不能去搶用這個(gè)詞,這樣就不太合適。
這個(gè)時(shí)候有人建議就用“五十嵐惡魔城”,雖然我覺(jué)得不是那么能接受,但是總比“銀河惡魔城”要好一些,于是就這么沿用下來(lái)了。
Q:那您認(rèn)為《赤痕:夜之儀式》算是獨(dú)立游戲嗎?
A:我自己并不認(rèn)為這是獨(dú)立游戲,可能我和大家對(duì)于獨(dú)立游戲的定義不太一樣,這看你怎么理解獨(dú)立游戲。我認(rèn)為的獨(dú)立游戲是做自己想做的東西,是一種自我表現(xiàn),我自己想表達(dá)什么,即使沒(méi)有受眾群體也想把游戲做出來(lái),這叫作獨(dú)立游戲。
而我們有505 Games作為發(fā)行商,也有進(jìn)行眾籌,所以是有資金注入的,那么我首先做的雖然是我想做的東西,但同時(shí)也會(huì)針對(duì)玩家的需求來(lái)制作一些東西,在玩家有這個(gè)需求的時(shí)候,我的積極性也會(huì)變高,也會(huì)針對(duì)玩家去做些什么,那么這也就不是只做我自己想做的東西了。既有資金注入,也需要看到更廣闊的市場(chǎng)需求,從這個(gè)層面來(lái)看,那么《赤痕:夜之儀式》肯定不算是一款獨(dú)立游戲。
Q:Switch版本的《赤痕:夜之儀式》相較于其它版本,在優(yōu)化上存在一些問(wèn)題。未來(lái)會(huì)在Switch版本上做相應(yīng)的更新使游戲體驗(yàn)變得更好嗎?
A:我們之前也公布了一些正在更新的內(nèi)容,我們肯定會(huì)努力把Switch版本優(yōu)化的更好——在上次匯報(bào)的基礎(chǔ)上再付出更大的精力去優(yōu)化。
Q:經(jīng)過(guò)這次《赤痕:夜之儀式》的開(kāi)發(fā)后,您覺(jué)得眾籌這個(gè)形式對(duì)您或者說(shuō)別的開(kāi)發(fā)者,在制作游戲方面帶來(lái)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)分別是什么?用眾籌來(lái)制作游戲您覺(jué)得是一個(gè)健康的生態(tài)嗎?
A:先說(shuō)一下我們認(rèn)為眾籌非常好的地方。
第一點(diǎn)就是能及時(shí)得到玩家的反饋和意見(jiàn)。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們會(huì)經(jīng)常在眾籌平臺(tái)和社區(qū)更新一些開(kāi)發(fā)日志,能從玩家那里收獲到很多反饋和意見(jiàn),其中一些我們覺(jué)得非常好的意見(jiàn)就可以馬上吸收進(jìn)來(lái)。
另外一個(gè)點(diǎn)的話,就是因?yàn)?D橫版動(dòng)作游戲在很多大廠看來(lái)覺(jué)得沒(méi)有什么市場(chǎng)需求。而我們通過(guò)這個(gè)平臺(tái)就證明了有大量玩家在支持我們,證明了2D橫版動(dòng)作游戲是有非常大市場(chǎng)需求的。
第三點(diǎn)的話就是,因?yàn)槲覀儽娀I了很多資金,破了當(dāng)時(shí)的記錄。所以就有很多媒體會(huì)關(guān)注我們,而一些展會(huì)活動(dòng)同樣會(huì)要求我們做一些分享。從這個(gè)層面上講,它起到一個(gè)非常大的宣傳效果。在過(guò)去想達(dá)到這么大的一個(gè)宣傳效果,需要花大量的資金進(jìn)行推廣。我們就沒(méi)有在這一方面花什么錢(qián),而同樣也有一個(gè)非常好的宣傳效果。
當(dāng)然,你說(shuō)缺點(diǎn)的話也有,不過(guò)也不能說(shuō)是缺點(diǎn),就是我們覺(jué)得有一定壓力吧。
從一開(kāi)始眾籌的時(shí)候,你就要向玩家承諾你要做的內(nèi)容。我們認(rèn)為在眾籌平臺(tái)上,最重要的東西就是你承諾的東西要做到。這樣就會(huì)有一個(gè)問(wèn)題,那你一開(kāi)始就承諾的東西在后續(xù)就不能做一些很大的變更,只能有一些細(xì)節(jié)的調(diào)整。我們?cè)谥谱鬟^(guò)程中可能覺(jué)得這樣做更有意思,但你已經(jīng)給玩家承諾的東西你就不能去改,于是我們現(xiàn)在的制作方向基本上就是我們承諾的東西和玩家期待的東西盡量保持一致,就這樣做下去,但可能其中也有一些不是那么有意思的東西沒(méi)辦法去除掉。
還有一點(diǎn)就是,你當(dāng)初承諾的東西看似比較容易實(shí)現(xiàn),實(shí)際在開(kāi)發(fā)過(guò)程中非常麻煩并且會(huì)消耗相當(dāng)多的資源。如果不是眾籌的話,那我們肯定就按照自己的想法去開(kāi)發(fā),那么可能很多模式就不會(huì)像現(xiàn)在這樣。但現(xiàn)在在眾籌上已經(jīng)承諾過(guò)的,就得去完全實(shí)現(xiàn)。
不過(guò)眾籌這個(gè)模式本身沒(méi)有任何問(wèn)題,只不過(guò)在你處于一個(gè)什么都沒(méi)有的狀態(tài)時(shí),做眾籌的時(shí)候承諾太多的話,之后就會(huì)非常辛苦。
Q:您對(duì)于最近一些眾籌產(chǎn)品出現(xiàn)的一些問(wèn)題——比如Epic游戲商店獨(dú)占之類(lèi)的問(wèn)題,有什么看法?
A:其實(shí)這是一個(gè)非常難評(píng)價(jià)的東西。
因?yàn)橐婚_(kāi)始也有這樣的需求到了我們這邊,當(dāng)時(shí)我們也做了一些登錄平臺(tái)上的變更,比如說(shuō)有一些設(shè)備已經(jīng)不再支持更新了,或者一些設(shè)備已經(jīng)不再生產(chǎn)了,再或者一些開(kāi)發(fā)進(jìn)度達(dá)不到的,而做出這些決定都是比較艱難的事情。
對(duì)于登錄平臺(tái)更換的話,我們覺(jué)得這個(gè)事情難以評(píng)價(jià),因?yàn)殚_(kāi)發(fā)的過(guò)程中你會(huì)受到一些現(xiàn)實(shí)情況的制約,你也不得不做出一些選擇。但如果是作為一個(gè)玩家的話,看到類(lèi)似的事情,我可能也會(huì)感到不開(kāi)心。但開(kāi)發(fā)過(guò)程中很多東西都是難以按照大家的想象去走的,所以有一些現(xiàn)實(shí)的情況在里面,那么也就沒(méi)有辦法區(qū)做一個(gè)具體的評(píng)價(jià),這確實(shí)是非常難以選擇的一件事情。
Q:您是如何看待自己明星制作人的身份?
A:首先我不認(rèn)為自己是明星制作人啦,哈哈哈。我就覺(jué)得我是個(gè)普通的制作人,但在一些場(chǎng)合,在講演的時(shí)候會(huì)有很多人愿意來(lái)聽(tīng),然后有人愿意要一些簽名合影什么的。
我覺(jué)得大家喜歡我也是一件非常開(kāi)心的事情,從整體來(lái)說(shuō)還是一個(gè)普通的制作人。
Q:您對(duì)中國(guó)玩家有什么想說(shuō)的?
A:首先就是《赤痕:夜之儀式》算是一個(gè)成功吧,取得了一定的成績(jī)。我們希望能把它系列化。而作為ArtPlay這家公司的話,已經(jīng)比較穩(wěn)定了,這是我們能繼續(xù)做東西的一個(gè)基礎(chǔ)。同時(shí),我們也希望在《赤痕:夜之儀式》的基礎(chǔ)上再挑戰(zhàn)一下其它類(lèi)型游戲。
想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的話就是,如果你覺(jué)得這游戲非常好玩,還希望你能將樂(lè)趣傳達(dá)給周邊更多的人,希望大家保持一種比較熱鬧的狀態(tài),謝謝。
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