Falcom與云豹娛樂(lè)訪談:逐漸邁向結(jié)局的“界之軌跡”

“完結(jié)倒計(jì)時(shí)”

    去年,在連續(xù)三年推出“軌跡”系列作品后,F(xiàn)alcom發(fā)售了《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》。當(dāng)然,有關(guān)“卡爾瓦德共和國(guó)”的故事還并未結(jié)束——正在進(jìn)入終盤(pán)的“軌跡”系列,也仍舊存在著無(wú)數(shù)的謎團(tuán)等待玩家們?nèi)ソ忾_(kāi)。

    于是在今年,《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》應(yīng)運(yùn)而生。對(duì)國(guó)內(nèi)玩家們來(lái)說(shuō),本作的一大好消息無(wú)疑是中文版的同步推出——而上一次“軌跡”系列的中文同步,還要追溯到2020年的《英雄傳說(shuō) 創(chuàng)之軌跡》。

    在游戲推出之際,我們也有幸受到云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),采訪了Falcom的社長(zhǎng)近藤季洋先生與云豹娛樂(lè)的社長(zhǎng)陳云云女士。

    我們就《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》聊了很多,對(duì)本作的定位與內(nèi)容有了不少全新的理解——當(dāng)然,除了本次的主角外,也聊了聊最近公布的“那個(gè)游戲”。

    Falcom與云豹娛樂(lè)訪談:逐漸邁向結(jié)局的“界之軌跡”

    Q:請(qǐng)問(wèn)游戲標(biāo)題“界之軌跡”的含義是?副標(biāo)題“告別塞姆利亞”的“告別”,除了代表火箭升空告別地表外,是否也意味著游戲中會(huì)前往塞姆利亞大陸以外的舞臺(tái)呢?以及游戲中是否存在太空地圖呢?舞臺(tái)已經(jīng)發(fā)展到了宇宙中,是不是說(shuō)明共和國(guó)的科技已經(jīng)明顯領(lǐng)先其他國(guó)家了?

    近藤季洋:雖然本作在時(shí)間線上是在《英雄傳說(shuō) 黎之軌跡II》之后,但經(jīng)過(guò)我們內(nèi)部的探討,“黎之軌跡III”這樣的標(biāo)題并不符合本作在系列中類(lèi)似“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”的定位,于是在討論后便有了“界之軌跡”這樣的標(biāo)題。由于涉及游戲的核心劇情,關(guān)于“界”的含義在此不便透露,但標(biāo)題和游戲的劇情走向是有著深厚的聯(lián)系的。

    至于能否用游戲的副標(biāo)題來(lái)推斷本作是否存在宇宙場(chǎng)景,我并不能給出一個(gè)明確的答案。但在之前的劇情中有提到,共和國(guó)已經(jīng)建立了“宇宙軍基地”,人類(lèi)可以前往太空這件事在本作中也確實(shí)會(huì)發(fā)生,對(duì)這件事我只能點(diǎn)到為止。

    由于已經(jīng)具備前往太空的條件,共和國(guó)在技術(shù)方面的確已經(jīng)大幅超越了其他國(guó)家。但共和國(guó)之所以能夠做到,是由于它與某個(gè)公司達(dá)成了合作。而這個(gè)公司為何擁有如此超越時(shí)代的技術(shù),這與本作的核心劇情也有著深厚的關(guān)系。

    至于游戲中是否存在可探索的宇宙場(chǎng)景,游戲中確實(shí)存在可以供玩家操作的相關(guān)場(chǎng)景,但是否有完整的探索環(huán)節(jié),由于與劇情相關(guān),還請(qǐng)玩家們?cè)谟螒蛑凶孕写_認(rèn)。

    目前的宣傳重點(diǎn)大多放在了宇宙上,但實(shí)際上在本作中的“至寶”,也是非常重要的存在。共和國(guó)的“至寶”將在本作中正式揭曉,它與劇情的聯(lián)系也是本作值得關(guān)注的內(nèi)容。

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    Q:《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》是像《英雄傳說(shuō) 創(chuàng)之軌跡》那樣一部完結(jié)的作品嗎?還是像“閃之軌跡”“黎之軌跡”這樣多部構(gòu)成的系列作品呢?可控人數(shù)的規(guī)模比較接近何者呢?

    近藤季洋:有關(guān)幾部完結(jié)的問(wèn)題,礙于立場(chǎng)我無(wú)法給出明確答復(fù)。但這個(gè)問(wèn)題的答案玩家在游玩本作后,便會(huì)知曉。

    本作的可控人數(shù)在系列中屬于前列水平,當(dāng)然肯定是不及《英雄傳說(shuō) 創(chuàng)之軌跡》那樣規(guī)模的。不過(guò),由于本作的可控角色不僅限于“地下萬(wàn)事屋”,還涉及多方勢(shì)力,所以總可控人數(shù)之多,即便是在系列中也是很少見(jiàn)的。

    Q:《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》的主角依然是“黎之軌跡”系列的主角范恩,本作更接近“黎之軌跡III”還是“創(chuàng)之軌跡II”呢?

    近藤季洋:《英雄傳說(shuō) 創(chuàng)之軌跡》本身是“閃之軌跡”系列集大成的完結(jié)篇,本作在內(nèi)部的定位并不像“創(chuàng)之軌跡II”。而“黎之軌跡III”這樣的標(biāo)題我們?cè)?jīng)也有考慮過(guò),但由于本作所涉及的劇情并不止“卡爾瓦德共和國(guó)”,而是自“空之軌跡”系列以來(lái)的許多事物都會(huì)涉及,所以“黎之軌跡III”這樣的標(biāo)題就不太符合本作的定位。

    我認(rèn)為“界之軌跡”就是“界之軌跡”。

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    Q:之前提到《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》會(huì)將整個(gè)系列劇情推進(jìn)到八至九成左右,但系列的世界觀和劇情方面仍然有非常多未解開(kāi)的部分。本作會(huì)不會(huì)因?yàn)樽非笳w進(jìn)度,導(dǎo)致部分劇情迅速推進(jìn),使得游玩體驗(yàn)相比之前的作品更急促?系列距離大結(jié)局還有多久?

    近藤季洋:我已經(jīng)游玩過(guò)本作。個(gè)人來(lái)說(shuō),并沒(méi)有感覺(jué)劇情特別趕。雖然游戲在后半段會(huì)揭露系列的大量謎團(tuán),情報(bào)量也非常巨大,但我并沒(méi)有很局促的感覺(jué)。

    正如陳云云女士之前所公布的那樣,本作的中文版將同步發(fā)售。但這并不意味著本作的劇情存在大量“注水”內(nèi)容,本作的文本量非常多,但我認(rèn)為本作的劇情填充與節(jié)奏拿捏,還是挺不錯(cuò)的。

    至于何時(shí)完結(jié),我覺(jué)得即便我在這里給出一個(gè)數(shù)字,媒體與玩家朋友們應(yīng)該也不會(huì)相信,所以精確的數(shù)字請(qǐng)恕我避而不談。但《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》結(jié)束后,系列中所剩的謎團(tuán)確實(shí)沒(méi)有想象中的那么多了,我們內(nèi)部也進(jìn)行到了認(rèn)真考慮系列結(jié)局的階段。

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    Q:本作將大幅推進(jìn)劇情,是涉及“空之軌跡”“閃之軌跡”“黎之軌跡”班底的群像劇。那角色各自的劇情比重,相較于《英雄傳說(shuō) 創(chuàng)之軌跡》時(shí)有哪些審視與調(diào)整?

    近藤季洋:畢竟范恩一行是“黎之軌跡”系列的主角,有關(guān)他們的謎團(tuán)還有很多沒(méi)有解開(kāi),所以他們的劇情在本作中大概會(huì)占到五到六成。而黎恩與凱文都是系列中非常重要的角色,所以他們與其他角色會(huì)通過(guò)兩條線來(lái)占據(jù)剩下的四成左右劇情。

    游戲的序章就會(huì)有操作黎恩與凱文的部分,而之后的章節(jié)中也有著類(lèi)似《英雄傳說(shuō) 創(chuàng)之軌跡》中的路線選擇設(shè)定。路線的先后并不是固定的,以不同的視點(diǎn)來(lái)審視劇情也是本作的特色之一,是很值得期待的部分。

    Falcom與云豹娛樂(lè)訪談:逐漸邁向結(jié)局的“界之軌跡”

    Q:《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》主視覺(jué)圖中間的方塊,看起來(lái)很像《空之軌跡 3rd》里出現(xiàn)的“方石”。本作在劇情或世界觀上與“影之國(guó)”有聯(lián)系嗎?

    近藤季洋:我不知道這與“影之國(guó)”是否有關(guān)系(笑)。但這個(gè)立方體確實(shí)是非常重要的物品,它是什么我也不能說(shuō),請(qǐng)大家發(fā)揮想象。它是和塞姆利亞大陸的謎團(tuán)有很深關(guān)系的……立方體。

    Q:在《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》中,“結(jié)社”的“盟主”會(huì)正式登場(chǎng)嗎?

    近藤季洋:會(huì)正式登場(chǎng)!

    畢竟,結(jié)社所推行的計(jì)劃還沒(méi)有正式結(jié)束,結(jié)社的各成員也各懷鬼胎。有關(guān)這部分的內(nèi)容大部分,都會(huì)在本作的“黑色庭園”中揭曉,對(duì)“結(jié)社”比較關(guān)注的玩家可以著重關(guān)注這個(gè)部分。

    Q:《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》導(dǎo)入了新的“Z.O.C.”系統(tǒng),是否代表本作的戰(zhàn)斗難度有所提升?

    近藤季洋:由于新系統(tǒng)的加入,玩家在戰(zhàn)斗中需要兼顧的內(nèi)容確實(shí)變多了,但這也讓玩家操控的角色變強(qiáng)了,能夠以壓倒性優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝敵人的場(chǎng)合也變多了。不過(guò),由于“Z.O.C.”系統(tǒng)對(duì)敵方來(lái)說(shuō)也適用,所以我們對(duì)本作的BOSS戰(zhàn)部分也做了精心設(shè)計(jì),希望玩家們可以在實(shí)際游玩時(shí)感受到本作戰(zhàn)斗的不同之處。

    當(dāng)然,整體上戰(zhàn)斗的爽快感是得到了提升的,但BOSS戰(zhàn)的部分則需要玩家們比以往更加謹(jǐn)慎地應(yīng)對(duì)。

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    Q:本作的“黑色庭園”系統(tǒng)上有什么突破?例如有大量重復(fù)動(dòng)畫(huà)的“解讀魔導(dǎo)書(shū)”,是否可以讓玩家選擇跳過(guò)?“追憶臺(tái)座”內(nèi)存在故事的重要情報(bào),是否代表玩家一定得攻略黑色庭園才能了解故事?以及,是否關(guān)系到主線劇情的發(fā)展?

    近藤季洋:“解讀魔導(dǎo)書(shū)”的動(dòng)畫(huà)是可以跳過(guò)的。

    如果以一般玩家攻略“黑色庭園”的節(jié)奏來(lái)說(shuō),“追憶臺(tái)座”的劇情解鎖并不需要反復(fù)攻略“黑色庭園”。之所以這樣設(shè)計(jì),是因?yàn)椤白窇浥_(tái)座”中涉及的劇情較為重要,是有關(guān)角色過(guò)往與共和國(guó)歷史的內(nèi)容,我們希望玩家都可以看到這部分劇情,所以并沒(méi)有在劇情的獲取上設(shè)置反復(fù)刷取的要求。

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    Q:“覺(jué)醒”系統(tǒng)只限定在某些角色身上,是否會(huì)造成沒(méi)有覺(jué)醒能力的角色被玩家冷落而不被使用?

    近藤季洋:按照我游玩的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),是沒(méi)有這樣的情況發(fā)生的。因?yàn)椋?/span>“覺(jué)醒”系統(tǒng)并不是無(wú)限制使用的系統(tǒng),所以還是需要其他的角色進(jìn)入隊(duì)伍。

    以主線劇情來(lái)說(shuō),也并不會(huì)出現(xiàn)大量可以“覺(jué)醒”的角色同時(shí)入隊(duì),導(dǎo)致其他角色被冷落的情況發(fā)生。

    不過(guò)在“黑色庭園”內(nèi),這樣的組隊(duì)是可行的。所以,可以使用具備“覺(jué)醒”能力的角色進(jìn)行快速攻略。我的話,在游玩的過(guò)程中就很喜歡使用黎恩與靜名進(jìn)行攻略,這樣效率很高,不過(guò)還是得看玩家自己的選擇。

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    Q:《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》在原野戰(zhàn)斗與指令戰(zhàn)斗的部分,有做出哪些調(diào)整與改良呢?

    近藤季洋:我們引入了很多新的要素,來(lái)讓兩種戰(zhàn)斗變得更加豐富。在“黎之軌跡”發(fā)售后,我們就收到了來(lái)自玩家們的很多意見(jiàn),比如希望可以在原野中使用戰(zhàn)技和魔法,我們?cè)凇队⑿蹅髡f(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》中引入新要素,也是為了滿足玩家們的需求。

    由于已經(jīng)有了快節(jié)奏的原野戰(zhàn)斗,所以我們也考慮了如何讓指令戰(zhàn)斗顯得不那么笨重。我們非常重視指令戰(zhàn)斗的節(jié)奏感,雖然魔法與戰(zhàn)技都很華麗,但實(shí)際上并不會(huì)影響戰(zhàn)斗的節(jié)奏。

    本作的可控角色較多,所以我們引入了“支援角色”的設(shè)計(jì),來(lái)讓更多的角色加入戰(zhàn)斗中,以供玩家選擇。當(dāng)然,也可以選擇通過(guò)自動(dòng)編隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,這都是我們對(duì)戰(zhàn)斗平衡度進(jìn)行的調(diào)整。

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    Q:系列特色之一的“結(jié)晶回路”系統(tǒng)有日益復(fù)雜的趨勢(shì),對(duì)初次接觸的玩家來(lái)說(shuō)可能不是那么容易理解,不知道這次是否有加入什么友善新手玩家的設(shè)計(jì)呢?

    近藤季洋:“結(jié)晶回路”系統(tǒng)是老玩家們非常喜愛(ài)的系統(tǒng)。但另一方面,對(duì)新玩家們來(lái)說(shuō)可能有些復(fù)雜,難以上手。對(duì)我們來(lái)說(shuō),這是一個(gè)需要去解決的問(wèn)題??赡壳皝?lái)看,除了對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行一些說(shuō)明外,似乎并沒(méi)有更多具體的做法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

    不過(guò)為了幫助新玩家,本作引入了一個(gè)“即時(shí)關(guān)鍵詞”系統(tǒng)。如果在劇情中出現(xiàn)了一些系列中的關(guān)鍵詞,玩家可以即時(shí)地查看這些關(guān)鍵詞的含義。

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    Q:在之前的戰(zhàn)斗演示中,指令戰(zhàn)斗的UI部分存在一個(gè)熟悉的箭頭圖標(biāo),它與曾經(jīng)的“勇氣指令”有些相似,這是否說(shuō)明在本作中“勇氣指令”也將得到回歸?

    近藤季洋:正如眼尖的媒體朋友們看到的那樣,本作中確實(shí)存在類(lèi)似曾經(jīng)“勇氣指令”的系統(tǒng)。但與“勇氣指令”不同,該系統(tǒng)在本作中被稱為“晶片指令”,是可以增幅全隊(duì)的系統(tǒng),分為通用的“晶片指令”與角色專(zhuān)用的“晶片指令”兩種。

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    Q:《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》中有類(lèi)似“騎神戰(zhàn)”的系統(tǒng)嗎?

    近藤季洋:大家都知道,“騎神”已經(jīng)……

    所以,“騎神”并不會(huì)在本作中直接登場(chǎng)。但游戲中也存在一些重要場(chǎng)景需要玩家操作……“機(jī)器人”進(jìn)行戰(zhàn)斗。

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    Q:凱文這次終于回歸了,而且出現(xiàn)在了封面上。他是本作中的主要角色嗎?戲份會(huì)很多嗎?此前凱文一直沒(méi)有登場(chǎng)的理由是什么?以及本作劇情是否會(huì)補(bǔ)充凱文在這些年間的劇情?

    近藤季洋:凱文在本作中是非常重要的角色,可以稱得上是“準(zhǔn)主角”,有非常多的登場(chǎng)機(jī)會(huì)。

    關(guān)于為什么凱文之前一直沒(méi)有登場(chǎng),老實(shí)說(shuō)是沒(méi)有找到合適的登場(chǎng)時(shí)機(jī)。因?yàn)閺那暗淖髌范及l(fā)生在不同的地點(diǎn),需要重點(diǎn)關(guān)注當(dāng)?shù)氐慕巧?,所以沒(méi)有讓凱文作為可控角色登場(chǎng)。

    其實(shí),凱文在之前的作品中雖然沒(méi)有直接登場(chǎng),但主角們?cè)诨钴S的過(guò)程中,幕后也經(jīng)常有凱文的參與。本作中也稍微涉及了凱文之前所做過(guò)的一些事情,進(jìn)行劇情上的補(bǔ)完。

    我認(rèn)為,在本作中讓凱文登場(chǎng),是有非常重大的意義。因?yàn)樯頌?/span>“七曜教會(huì)”的一員,“七曜教會(huì)”與凱文都和世界的謎團(tuán)有著非常緊密的聯(lián)系。在之前的兩部“黎之軌跡”中就有過(guò)相關(guān)描寫(xiě),教會(huì)內(nèi)部是存在不同的勢(shì)力的,此時(shí)讓凱文登場(chǎng)可以讓教會(huì)內(nèi)部矛盾的描寫(xiě)更加立體。而且,凱文本身有著“制裁異端”的使命在身,他要制裁的是誰(shuí),又是受誰(shuí)委托,都是本作重要的內(nèi)容。

    所以,凱文本次的回歸是合適且重要的。

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    Q:《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》中會(huì)交代“空之軌跡”“零之軌跡”系列的角色,在這段時(shí)間的發(fā)展嗎?

    近藤季洋:我們內(nèi)部是有在做這件事的。但如果將這部分內(nèi)容全部塞進(jìn)主線劇情中的話,可能會(huì)讓劇本顯得有些不平衡。所以,我們選擇將這些劇情放在了角色對(duì)話或支線中,“黑色庭園”內(nèi)也存在相關(guān)劇情。

    舉例來(lái)說(shuō),克洛就會(huì)在游戲中提到他這段時(shí)間所做的事情。只要有一些小空隙,我們就會(huì)設(shè)法將角色補(bǔ)完的劇情加入游戲中。即便是本作中沒(méi)有直接登場(chǎng)的前作角色,也可能通過(guò)劇情語(yǔ)音的方式,讓玩家們知曉他們的存在。“軌跡”系列的世界觀內(nèi),是有跨國(guó)的科技聯(lián)盟存在的,他們之間的聯(lián)系也非常緊密,所以也可能通過(guò)這種方式讓老角色登場(chǎng)。

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    Q:目前已公布的角色中,來(lái)自“利貝爾”和“克洛斯貝爾”的角色相當(dāng)少,請(qǐng)問(wèn)這是有意而為的結(jié)果嗎?未來(lái),我們有可能看到這些角色在《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》中登場(chǎng)嗎?

    近藤季洋:這的確不可否認(rèn)。因?yàn)?,本次的舞臺(tái)被設(shè)置在共和國(guó),所以“利貝爾”與“克洛斯貝爾”的角色相對(duì)較少。雖然主要角色并沒(méi)有露面,但系列中的部分角色還是會(huì)通過(guò)委托等形式登場(chǎng)的。

    比如曾經(jīng)的重要角色艾莉。當(dāng)時(shí),游戲中透露過(guò)她有留學(xué)的經(jīng)歷,那么她到底去哪里留學(xué)了呢?如果玩家對(duì)此有印象的話,那么就能在本作中找到答案。

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    Q:《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》的OP中出現(xiàn)了一個(gè)戴著面具的神秘團(tuán)體。關(guān)于他們,有什么可以透露的嗎?會(huì)是過(guò)去我們所認(rèn)識(shí)的角色嗎?OP信息量巨大,社長(zhǎng)有什么建議重點(diǎn)關(guān)注的部分嗎?OP音樂(lè)可以再熱血一點(diǎn)嗎?

    近藤季洋:雖然不能直接點(diǎn)明面具人的來(lái)歷,但他們是與本作的謎團(tuán)有緊密聯(lián)系的一個(gè)新興組織。他們既不是“結(jié)社”,也與“黎之軌跡”中的黑幫沒(méi)有關(guān)系,是一個(gè)全新的組織,我只能說(shuō)到這里了。

    我個(gè)人很喜歡“八葉一刀流”的成員,本作中也存在“八葉一刀流”成員聚首的劇情,是我非常樂(lè)于見(jiàn)到的。這三位角色在OP中的畫(huà)面希望大家可以多多關(guān)注,特別是云師傅的部分——畢竟,這是他第一次正式在游戲中登場(chǎng)。云師傅的配音其實(shí)我是去現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)修的,聲優(yōu)的表演讓我非常感動(dòng),有種終于見(jiàn)到了活靈活現(xiàn)的云師傅的感覺(jué)。

    至于OP的熱血程度,這要取決于和誰(shuí)去比較。如果是和羅伊德相比的話,那整個(gè)系列中比他還要熱血的角色可能都沒(méi)有多少。當(dāng)然,這也只是開(kāi)玩笑。對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō),《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》的主題算是有些沉重,角色所面對(duì)的問(wèn)題可能不是單純靠意志或熱血就能解決的。我心目中的《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》并不是只有積極正面的情緒,也存在無(wú)奈或悲傷的情緒。負(fù)責(zé)制作OP的團(tuán)隊(duì)成員,也可能是有意或無(wú)意地因?yàn)檫@種風(fēng)格,而制作了這部OP。

    Falcom與云豹娛樂(lè)訪談:逐漸邁向結(jié)局的“界之軌跡”

    Q:《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》是否會(huì)為范恩的故事畫(huà)下一個(gè)句號(hào)?如果有下一作,會(huì)是全新的主角嗎?

    近藤季洋:我沒(méi)有辦法在此給出具體的答復(fù),因?yàn)樾伦髂壳斑€沒(méi)有確定,所以新作的主角也還沒(méi)有確定。

    但范恩作為“卡爾瓦德共和國(guó)篇”的主角,隨著共和國(guó)故事的完結(jié),他的故事也會(huì)迎來(lái)結(jié)局。

    Q:黎恩在《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》中被稱為“灰之劍圣”,請(qǐng)問(wèn)選擇“灰”這個(gè)字的原因是什么?

    近藤季洋:這是由負(fù)責(zé)劇本的團(tuán)隊(duì)成員所決定的,我的話無(wú)法給出具體的原因。

    但就我個(gè)人來(lái)說(shuō),黎恩的體內(nèi)沉睡著各種不同的力量,他既不是“白”也不是“黑”,如果要選一個(gè)字來(lái)代表他的話,那么“灰”應(yīng)該是比較合適的。

    而在“閃之軌跡”系列中,登場(chǎng)過(guò)各種不同的“騎神”。黎恩的“灰之騎神”在當(dāng)中也屬于色彩并不那么鮮艷的一臺(tái),所以我覺(jué)得“灰”這個(gè)字還是挺貼切的。

    Falcom與云豹娛樂(lè)訪談:逐漸邁向結(jié)局的“界之軌跡”

    Q:范恩、艾蕾因、盧尼的青梅竹馬三人組的故事線,在《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》中會(huì)有更深入的描寫(xiě)嗎?

    近藤季洋:三人的故事當(dāng)然會(huì)隨著劇情在本作中有進(jìn)一步的發(fā)展。雖然無(wú)法直接點(diǎn)名角色,但本作中會(huì)存在一位角色在游戲中盤(pán)階段發(fā)生決定性的轉(zhuǎn)折,需要范恩為其做出決定。這部分內(nèi)容或許對(duì)部分玩家來(lái)說(shuō)有些難以接受,還請(qǐng)玩家們?cè)谟螒蛑凶孕写_認(rèn)。

    Q:范恩、亞妮艾絲、艾蕾因三人間的互動(dòng),一直在玩家社區(qū)中有著非常高的討論度,請(qǐng)問(wèn)本作有可能為這層曖昧的三角關(guān)系,給出一個(gè)較為確定的結(jié)局嗎?

    近藤季洋:雖然不會(huì)有明確的結(jié)局,但游戲中會(huì)有決定性的場(chǎng)景出現(xiàn)。

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    Q:“閃之軌跡”系列的主角黎恩在本作中也有登場(chǎng),此次陪伴黎恩前來(lái)的是“黑兔”亞爾緹娜與地位非常特別的克洛,請(qǐng)問(wèn)此次選擇這兩位角色與黎恩同行原因是什么?以及亞爾緹娜身為人造人,但這次的角色造型卻似乎長(zhǎng)大了,這是有什么原因嗎?

    近藤季洋:在“閃之軌跡”系列后期更新的內(nèi)容中,黎恩與克洛曾經(jīng)見(jiàn)到過(guò)有關(guān)宇宙的場(chǎng)景。這與本作的劇情有著緊密的聯(lián)系,所以黎恩與克洛在本作的登場(chǎng)是必須的。而黎恩自己也與云師傅和靜名有必須進(jìn)行的互動(dòng)存在,所以他的登場(chǎng)是更加必要的。

    而由于共和國(guó)已經(jīng)具備了前往太空的技術(shù)條件,所以帝國(guó)方面也需要派出技術(shù)方面的人才來(lái)參與此次的事件。亞爾緹娜便是其中的一員,這也就使得她需要在本作中登場(chǎng)。

    由于從“黎之軌跡”系列開(kāi)始,游戲角色的立繪都是由Enami老師進(jìn)行繪制的,與之前的“閃之軌跡”系列并不是同一個(gè)畫(huà)師,所以角色的呈現(xiàn)風(fēng)格會(huì)存在一些不同。我在看到本作的亞爾緹娜立繪初稿時(shí),感覺(jué)風(fēng)格上確實(shí)比她實(shí)際的年齡要更加年長(zhǎng)一些,但我們的團(tuán)隊(duì)內(nèi)部都很喜歡這次的立繪,于是就將這版立繪保留了下來(lái)。

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    Q:在《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》的預(yù)告片中,我們看到了帝國(guó)新晉劍圣黎恩和“白銀劍圣”靜名的再次對(duì)決,甚至還有“劍仙”云·卡法伊的登場(chǎng),方便透露一下他們?cè)趹?zhàn)斗力上的高低排名嗎?

    近藤季洋:有關(guān)戰(zhàn)力排行,一直是我們劇本團(tuán)隊(duì)內(nèi)部所避談的問(wèn)題。其實(shí),我們?cè)?jīng)有召開(kāi)過(guò)有關(guān)整個(gè)系列戰(zhàn)力排行討論的會(huì)議,但我們并不希望能有一個(gè)非常確切的答案。根據(jù)實(shí)際情況的不同,戰(zhàn)力的表現(xiàn)也會(huì)有所不同。

    比如按照常理來(lái)推斷,可能云·卡法伊?xí)沁@三人中最強(qiáng)的存在,但由于靜名也有不少隱藏的實(shí)力還沒(méi)有展現(xiàn),所以很難比較戰(zhàn)力的高低,我不能也并不希望給出確切的答案。

    本作中,黎恩也將與這兩位角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且會(huì)存在戰(zhàn)斗的結(jié)果,但還是希望玩家們不要把結(jié)果當(dāng)作戰(zhàn)力高低的參考。

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    Q:云·卡法伊在《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》中,是可以操作的角色嗎?

    近藤季洋:很遺憾,云師傅在本作中并不是可以直接操作的角色。

    Q:從“黎之軌跡”開(kāi)始,主角范恩的臺(tái)詞中就存在很多類(lèi)似“哼”“哈”的語(yǔ)氣詞,請(qǐng)問(wèn)這是什么原因呢?

    近藤季洋:其實(shí)不止媒體與玩家們有這樣的疑問(wèn),扮演范恩的聲優(yōu)小野先生也對(duì)此有過(guò)疑惑。我們之前也收到過(guò)類(lèi)似的反饋,所以向負(fù)責(zé)劇本的團(tuán)隊(duì)成員提出了這個(gè)問(wèn)題,《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》中這樣的情況應(yīng)該會(huì)有所減少,大家可以在游戲中體驗(yàn)一下前后的差異。

    我個(gè)人覺(jué)得出現(xiàn)這種情況的原因,是負(fù)責(zé)劇本的團(tuán)隊(duì)成員自像素畫(huà)時(shí)期就在進(jìn)行劇本撰寫(xiě)導(dǎo)致的。那個(gè)時(shí)代的游戲還沒(méi)有辦法通過(guò)動(dòng)作等形式來(lái)展現(xiàn)角色的特色,只能通過(guò)說(shuō)話時(shí)的語(yǔ)氣詞來(lái)塑造角色,這可能是范恩語(yǔ)氣詞過(guò)多的一個(gè)原因。

    Q:以范恩一行為主角的“軌跡”系列作品已經(jīng)推出了三部,主角團(tuán)眾人幾乎都擁有多套立繪,而同為主角團(tuán)的貝爾加德卻沒(méi)有進(jìn)行過(guò)立繪更新,請(qǐng)問(wèn)這樣做有什么樣的考量?

    近藤季洋:我沒(méi)有辦法具體地回答原因。但可以說(shuō)的是,范恩和貝爾加德的角色設(shè)計(jì),一直是我們內(nèi)部比較煩惱的問(wèn)題。范恩作為主角,他必須在不同的作品中有不同的變化,但也得保持他一貫的形象,每次都讓我們感到有些頭痛。

    而相較之下,貝爾加德自“黎之軌跡”開(kāi)始,就是以脫離教會(huì)的一個(gè)“有些壞壞的大叔”這樣的形象,在背后支持著范恩。在角色的形象上,貝爾加德其實(shí)已經(jīng)是一位定型并不再發(fā)展了的角色。于是,我們便會(huì)使用不更改立繪的方式,來(lái)體現(xiàn)他的成熟。

    不過(guò),這也只是我個(gè)人的看法,我也沒(méi)有和負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)成員具體地聊過(guò)這件事。但請(qǐng)大家放心,這并不意味著我們會(huì)因?yàn)?/span>“他只是一個(gè)大叔”就對(duì)他不重視,我們是有自己的理由的。

    陳云云:貝爾加德也是挺有人氣的,我希望社長(zhǎng)能為貝爾加德制作一些DLC的服裝。

    近藤季洋:我回去會(huì)和員工們說(shuō)一下這件事的。

    Falcom與云豹娛樂(lè)訪談:逐漸邁向結(jié)局的“界之軌跡”

    Q:“軌跡”系列已經(jīng)慢慢步入收尾的階段,對(duì)一路走來(lái)的社長(zhǎng)來(lái)說(shuō),有沒(méi)有什么設(shè)計(jì)理念是貫穿始終的?“軌跡”系列這么多年來(lái)有哪些不變的地方,又有哪些是在改變的?

    近藤季洋:首先是不變的部分。其實(shí)不只是“軌跡”系列,整個(gè)“英雄傳說(shuō)”系列都是以故事為主導(dǎo)的RPG作品。我們會(huì)在游戲正式開(kāi)始制作前就擬定好故事的走向,甚至系統(tǒng)等內(nèi)容也會(huì)根據(jù)故事進(jìn)行設(shè)計(jì)與調(diào)整。這與我們的另一大代表系列“伊蘇”,是完全相反的做法。

    與之相對(duì)的,是改變的部分。讓玩家感受故事的方式,實(shí)際上是一直在進(jìn)行改變的。系列至今為止已經(jīng)有了20年的歷史,最早是在PC平臺(tái)上進(jìn)行售賣(mài),而之后登錄的平臺(tái)與面向的玩家群體,都在不斷地變化著。由于時(shí)代與受眾的改變,所以無(wú)論是劇情、畫(huà)面,還是系統(tǒng)機(jī)制,都需要與時(shí)俱進(jìn)才能滿足各個(gè)年齡層玩家們的需求。

    比如,當(dāng)年PlayStation Portable推出時(shí),我們面對(duì)的玩家群體立刻就從30至40歲的玩家降低成10至20歲的玩家。而為了滿足新的需求,我們才制作了《英雄傳說(shuō) 零之軌跡》這樣的作品。以劇情為中心是不會(huì)改變的,但講故事的方式是一直在調(diào)整的。

    Falcom與云豹娛樂(lè)訪談:逐漸邁向結(jié)局的“界之軌跡”

    Q:“軌跡”系列迎向20周年,社長(zhǎng)自己最喜歡哪一代?對(duì)哪一代的開(kāi)發(fā)又印象最深?

    近藤季洋:如果在系列中選出一款印象最深的作品的話,應(yīng)該是《英雄傳說(shuō)VI 空之軌跡》。20年前,我還是一名新人,還不知道該如何制作一款好的游戲,犯過(guò)很多錯(cuò),也進(jìn)行過(guò)很多次嘗試和摸索?!队⑿蹅髡f(shuō)VI:空之軌跡》是我第一部從零開(kāi)始到完成都參與的作品,對(duì)我來(lái)說(shuō)意義重大。

    Q:“開(kāi)放世界”已經(jīng)成為目前RPG的主流之一,“軌跡”系列是否有考慮過(guò)挑戰(zhàn)開(kāi)放世界架構(gòu)呢?“軌跡”系列未來(lái)會(huì)考慮延伸出非JRPG類(lèi)型的外傳游戲嗎?

    近藤季洋:實(shí)際上,開(kāi)放世界的架構(gòu)與“軌跡”系列所擅長(zhǎng)的在固定區(qū)域內(nèi)講述故事的形式,是完全相反的。目前,我們還是以將“軌跡”系列的故事講完為第一優(yōu)先級(jí)。

    系列完結(jié)后,我們的團(tuán)隊(duì)或許會(huì)對(duì)至今創(chuàng)造的龐大世界觀產(chǎn)生不一樣的想法,從而衍生出其他的游戲,但這都要等系列完結(jié)之后再做考慮。

    不過(guò),如果我現(xiàn)在回公司對(duì)員工們說(shuō)我打算做一款開(kāi)放世界的“軌跡”作品的話,我相信我們的團(tuán)隊(duì)成員也都會(huì)非常開(kāi)心地投入其中。但由于開(kāi)放世界的工程量十分浩大,如果我們將全部的精力投入其中,那“軌跡”系列的完結(jié)可能就遙遙無(wú)期了。

    當(dāng)然,在至今為止的作品——比如“伊蘇”系列中,我們就曾經(jīng)嘗試過(guò)“類(lèi)開(kāi)放世界”的做法。我之前也想過(guò)能否在“利貝爾王國(guó)”這樣一個(gè)限定的區(qū)域內(nèi)制作開(kāi)放世界,這或許是可行的,但最終沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。這件事本身是非常誘人的,但我必須對(duì)實(shí)際執(zhí)行的時(shí)機(jī)保持慎重。

    Falcom與云豹娛樂(lè)訪談:逐漸邁向結(jié)局的“界之軌跡”

    Q:最近幾款Nihon Falcom旗下作品的亞洲本地化版本,與日文版的推出間隔越來(lái)越短,如今連《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》這款有著巨量文本的“軌跡”系列新作,也已經(jīng)做到了同步發(fā)售。想請(qǐng)近藤社長(zhǎng)與陳社長(zhǎng)分享一下本地化制作效率之所以能有如此提升,背后做出了哪些努力?這是否意味著今后Nihon Falcom作品的亞洲本地化版本,都能同步推出呢?

    陳云云:有關(guān)亞洲本地化版本的問(wèn)題,其實(shí)媒體朋友們每次都很喜歡問(wèn)。自本公司成立以來(lái),Nihon Falcom都對(duì)我們公司提供了大量的幫助,這也是此次《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》亞洲本地化版本能夠同步發(fā)售的最大原因。

    老實(shí)說(shuō),我們并沒(méi)有做什么值得向大家炫耀的努力。如果非要說(shuō)的話,大概就是能夠在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)要求Nihon Falcom提供游戲文本與代碼,我每時(shí)每刻都在催促他們,這就是我們所做的最大努力。

    近藤季洋:其實(shí)我們?cè)谶x擇授權(quán)本地化的合作伙伴時(shí),是非常慎重的。合作對(duì)象的經(jīng)濟(jì)與銷(xiāo)售情況,都需要經(jīng)過(guò)我們內(nèi)部的審查,才能最終確立合作關(guān)系。所以,要和我們達(dá)成合作,實(shí)際上是要花費(fèi)不少時(shí)間的。五年前,云豹娛樂(lè)剛剛成立,雖然有曾經(jīng)在SIE合作過(guò)的經(jīng)驗(yàn),但對(duì)Nihon Falcom來(lái)說(shuō),云豹娛樂(lè)還只是一個(gè)剛剛成立的公司,所以我們?cè)诤霞s上是要做一些謹(jǐn)慎評(píng)估的。

    在之后的合作中,Nihon Falcom對(duì)云豹娛樂(lè)的信任得到了逐漸積累,整個(gè)受審流程也因此更加流暢,所以才能在近些年更早地提供本地化所需要的材料,使得本地化版本的到來(lái)更加迅速。

    Nihon Falcom的角度來(lái)說(shuō),在十幾二十年前我們就想過(guò)要進(jìn)軍海外市場(chǎng),但由于缺乏經(jīng)驗(yàn),我們有些不得要領(lǐng),不知道應(yīng)該怎么去做。通過(guò)這十年左右與陳云云女士和云豹娛樂(lè)的合作,我們得知了亞洲有許多玩家都在期待與支持Nihon Falcom的作品,甚至比日本的玩家還更期待能在第一時(shí)間游玩到我們最新的作品。所以,我們?cè)诠緝?nèi)部也在設(shè)法加快本地化的腳步。而如果是換作以前,海外版的推出即便是在游戲發(fā)售的一兩年后,也是非常正常的事情。

    陳云云:公司的發(fā)展離不開(kāi)穩(wěn)定的合作對(duì)象,只有這樣才能壯大公司內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)。非常感謝Nihon Falcom在這五年與云豹娛樂(lè)的合作,這才讓我們培養(yǎng)出了專(zhuān)業(yè)的本地化團(tuán)隊(duì),這一整支經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì)都是在這段信任關(guān)系下誕生的。

    還有一點(diǎn)需要補(bǔ)充的是,因?yàn)槟壳暗?/span>“軌跡”系列作品只有日語(yǔ)的語(yǔ)音,在日版游戲中存在一些沒(méi)有字幕的語(yǔ)音場(chǎng)景,比如角色在釋放“S技”時(shí)的臺(tái)詞或是一些場(chǎng)景中的語(yǔ)音。但對(duì)亞洲的玩家們來(lái)說(shuō),為了理解這些語(yǔ)音的含義是需要字幕的,所以從“黎之軌跡II”開(kāi)始,我們?yōu)檫@些場(chǎng)景進(jìn)行了一些字幕上的嘗試,讓玩家們可以更好地認(rèn)識(shí)游戲的世界。

    在此次的《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》中,我們將這部分的內(nèi)容進(jìn)行了一些擴(kuò)充。比如,場(chǎng)景中NPC的語(yǔ)音與菜單選項(xiàng)中的角色語(yǔ)音都會(huì)在本作中設(shè)置字幕。這部分字幕的增加,讓我們的本地化工作量大概增加了7000行。之后的作品,可能工作量還會(huì)增加。但還請(qǐng)放心,無(wú)論多少我們都會(huì)去做的。

    Falcom與云豹娛樂(lè)訪談:逐漸邁向結(jié)局的“界之軌跡”

    Q:在之前的“任天堂直面會(huì)”中,任天堂發(fā)布了“空之軌跡重制版”,請(qǐng)問(wèn)社長(zhǎng)想對(duì)玩家們說(shuō)些什么嗎?

    近藤季洋:首先是有關(guān)《英雄傳說(shuō) 空之軌跡 the 1st》的發(fā)表時(shí)間,這其實(shí)是非常偶然的情況。我們并不知道任天堂會(huì)在這個(gè)節(jié)點(diǎn)公布本作,也不是刻意讓它成為今天訪談的“重磅炸彈”的,這完全是兩件偶然重復(fù)在一起的事情。

    在之前的“臺(tái)北電玩展”中,我就提到過(guò)我們正在制作一款面向新玩家的作品,那就是現(xiàn)在公布的《英雄傳說(shuō) 空之軌跡 the 1st》。作為20年前的系列第一款作品,如果沒(méi)有辦法在最新的機(jī)器上玩到,實(shí)際上對(duì)新玩家們來(lái)說(shuō)稱得上是巨大的阻礙。我經(jīng)常會(huì)被問(wèn)到如何“入坑軌跡”這樣的問(wèn)題,基于這樣的考量,我們才會(huì)決定制作“空之軌跡重制版”。

    此外,還有一個(gè)重要的原因。那就是在近年的游戲業(yè)界中,JRPG處于一個(gè)相對(duì)弱勢(shì)的位置。許多任天堂系的玩家甚至沒(méi)有玩過(guò)一部傳統(tǒng)的JRPG作品,我們希望《英雄傳說(shuō) 空之軌跡 the 1st》能夠成為他們的第一選擇,也是最好的選擇。

    同時(shí),包括之前提到的“核心回路”過(guò)于復(fù)雜等一系列問(wèn)題,我們希望都能在《英雄傳說(shuō) 空之軌跡 the 1st》中找到答案?!翱罩壽E”的重點(diǎn)是對(duì)艾絲蒂爾與約修亞的角色塑造,我們希望使用能夠完整展現(xiàn)二人魅力的視覺(jué)風(fēng)格來(lái)開(kāi)發(fā)本作,所以本作在畫(huà)面上與現(xiàn)在的“軌跡”系列相比,色彩更加鮮艷。

    雖然還沒(méi)有公布太久,但我已經(jīng)看到了不少就色彩問(wèn)題對(duì)本作的討論,懷疑本作是否為外包制作。在這里我需要嚴(yán)肅地澄清一下,本作100%是Nihon Falcom內(nèi)部制作的作品,只是在畫(huà)面上有了特殊的追求。與《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》一樣,《英雄傳說(shuō) 空之軌跡 the 1st》也是我們費(fèi)盡心血制作的作品。雖然目前還沒(méi)有太多的情報(bào),但還請(qǐng)玩家相信并支持我們之后的開(kāi)發(fā)工作。

    當(dāng)年制作過(guò)“空之軌跡”的團(tuán)隊(duì)成員,現(xiàn)在還有一大半仍在Nihon Falcom工作,我們也是幾乎以原班人馬的形式在推進(jìn)本作的開(kāi)發(fā)。在20年的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有一些好的與不好的習(xí)慣都會(huì)沉淀下來(lái),這20年間產(chǎn)生的全新理解與領(lǐng)悟,也會(huì)反映在本作中。大家都知道本作對(duì)Nihon Falcom的意義,我也相信他們會(huì)將本作開(kāi)發(fā)到最好的程度。

    Falcom與云豹娛樂(lè)訪談:逐漸邁向結(jié)局的“界之軌跡”

    《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》將于2024年9月26日正式發(fā)售,亞洲本地化版本也將同步推出。再次感謝近藤社長(zhǎng)和陳云云女士,邀請(qǐng)我們參與這次內(nèi)容頗多的訪談活動(dòng)。希望《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》能給玩家們帶來(lái)驚喜,也希望《英雄傳說(shuō) 空之軌跡 the 1st》的開(kāi)發(fā)能夠順利進(jìn)行,讓玩家們能夠感受“JRPG的溫度”。

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