蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《薛定諤的電話》BitSummit試玩:在生與死的邊界對(duì)話靈魂
《薛定諤的電話》有一個(gè)非常特殊的開發(fā)背景。三年前,獨(dú)立游戲人Achabox的生活被突如其來的災(zāi)害改變——就和全球大部分普通人一樣,她無法像過去一樣隨意地外出,心中的苦悶難以向朋友傾訴,家中的變故更一度對(duì)其造成了嚴(yán)重的打擊。而在這種情況中,最終幫助她走出陰霾的,正是來自電話與網(wǎng)絡(luò)那頭關(guān)切的話語。在這時(shí),她第一次意識(shí)到:不管相隔多遠(yuǎn),不論對(duì)方是否處在哪里,只要話語和情感相通,人類同樣可以獲得救贖。這其實(shí)也是《薛定諤的電話》(Schr?dinger's Call)的故事所誕生的契機(jī)——Achabox希望通過自己的經(jīng)歷,將這些難以用語言表達(dá)的感情傳遞給玩家。2021年,《薛定諤的電話》的企劃在集英社所舉辦的獨(dú)立游戲創(chuàng)意大賽中,拿下了第一名的優(yōu)秀成績(jī),在收獲100萬日元的開發(fā)資金的同時(shí),一支名為Acrobatic Chi
2024-07-21 22:55:26 0 -
《炎姬》BitSummit試玩:爽快感與動(dòng)作性的優(yōu)質(zhì)結(jié)合
《炎姬》(Homura Hime)的開發(fā)歷史,或許比我們今天看起來的要長(zhǎng)——在我最開始認(rèn)識(shí)它時(shí),它只是一款有著鮮明的動(dòng)畫風(fēng)格,借鑒參考了《尼爾:機(jī)械人形》與“鬼泣”動(dòng)作玩法的大學(xué)生畢業(yè)作品。直到2022年,制作團(tuán)隊(duì)正式宣布與日本獨(dú)立發(fā)行商PLAYISM建立合作,這才讓玩家在游戲的正式發(fā)售上看到了頭。在此過程中,《炎姬》的玩法與美術(shù)幾經(jīng)洗練,這才有了我們于今年京都BitSummit Drift上所看到的版本——一個(gè)擁有更加完善戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及更鮮明視覺風(fēng)格的體驗(yàn)版。事實(shí)上,它也的確成了獨(dú)立出展區(qū)域中,最受矚目的動(dòng)作游戲之一。如果你喜歡“扳機(jī)社(TRIGGER)”特有的浮夸勁,那千萬不要錯(cuò)過這款游戲。 《炎姬》但也有可能,你也可能從來沒有聽說過這款游戲——簡(jiǎn)單來說,《炎姬》是一款快節(jié)奏的3D動(dòng)作游戲,玩家所扮演的“炎
2024-07-20 22:43:41 0 -
為什么殲20,能成為那個(gè)“國之重器”?
老有人說俺們泱泱華夏的頂級(jí)四代戰(zhàn)斗機(jī),看起來就像是個(gè)飛在天上的“土”。聽到這話我可就不客氣了,上去就是一個(gè)大擁抱——可算是找到老鄉(xiāng)了。 實(shí)際上,開殲20“土”的玩笑,已經(jīng)是不少華夏軍迷還有“戰(zhàn)忽局同志們”掛在嘴邊的老梗。祖國軍隊(duì)的現(xiàn)代化確實(shí)在轟轟烈烈地進(jìn)行,哪個(gè)大好男兒不會(huì)對(duì)帥氣的軍裝、锃亮的軍靴,以及各種酷炫的科幻級(jí)裝備產(chǎn)生憧憬呢?而作為軍事王冠上那顆最閃耀的珍珠——戰(zhàn)斗機(jī),自然也是匯集了諸多目光與期待。有的人會(huì)說,這個(gè)“土”是接地氣的“土”,是示敵以弱的“土”:看著不起眼,實(shí)則兇猛無比。這很符合我們韜光養(yǎng)晦、悶聲發(fā)大財(cái)式的宣傳策略,某種意義上來說很有道理。 還有的人會(huì)說,這不叫“土”,這叫鴨翼,是殲20超機(jī)動(dòng)和高氣動(dòng)的完美體現(xiàn),也是殲20和“UFO”F22掰手腕的關(guān)鍵。這一點(diǎn)也對(duì),你可確實(shí)別小看這個(gè)“土”—
2024-07-18 22:39:07 0 -
《星鳴特攻》試玩報(bào)告:底子不錯(cuò)但仍待打磨
在今年五月底PlayStation舉辦的State of Play發(fā)布會(huì)上,《星鳴特攻》是一款被放在很顯眼位置的作品。在長(zhǎng)達(dá)半個(gè)小時(shí)的發(fā)布會(huì)上,它不光打頭陣出場(chǎng),而且從CG播片到實(shí)機(jī)演示畫面,直接占據(jù)了整場(chǎng)發(fā)布會(huì)近三分之一的時(shí)間,足見作為發(fā)行商的索尼對(duì)其有多重視。而看完這些播片的我,也的確對(duì)這款第一人稱太空科幻題材的團(tuán)隊(duì)射擊游戲,產(chǎn)生了些許興趣。這些興趣一方面來自它播片的質(zhì)量確實(shí)夠高,無論是CG還是實(shí)機(jī)畫面,都給人一種“不差錢”的感覺;另一方面則來自游戲玩法本身,有點(diǎn)類似《守望先鋒》的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式,加上每個(gè)角色都有自己專屬的武器和技能,這些都讓我對(duì)它的實(shí)際游玩內(nèi)容和體驗(yàn)有所期待。上周末,《星鳴特攻》開啟了首次玩家測(cè)試,感謝SIE提供的試玩資格,我在這幾天短暫體驗(yàn)了一下目前它在測(cè)試階段開放的角色和玩法。不得不承認(rèn)
2024-07-17 21:42:19 0 -
在現(xiàn)實(shí)世界遇到“迷途巴士”,是一種什么樣的體驗(yàn)?
不開玩笑,我是真覺得上周末全上海的人都集中在BW了。在這場(chǎng)一年一度的ACG文化盛會(huì)里,除了在“游戲王”展臺(tái)駐足圍觀,把Cos成“黑魔導(dǎo)女孩”的Coser們晾在一邊外,還有很多事情可以做——就比如說,去各大國內(nèi)外游戲廠商的展臺(tái)排隊(duì),提前一睹那些嶄新的游戲資訊??梢灶A(yù)料到的是,有著和我一樣想法的玩家絕對(duì)不在少數(shù)。于是,為了盡早在展臺(tái)活動(dòng)里謀求到一席之地,平常上班20天因睡過頭而遲到19天的我也起了個(gè)大早,天剛蒙蒙亮就已經(jīng)在趕往會(huì)場(chǎng)的路上了。 但讓我沒想到的是,會(huì)場(chǎng)里的大家都不約而同地想到了“早到占位”的策略。進(jìn)場(chǎng)前我還在為自己的毅力而沾沾自喜,結(jié)果進(jìn)場(chǎng)后就馬上陷入了人山人海之中。經(jīng)過了長(zhǎng)達(dá)十幾分鐘的艱難跋涉,我也終于到達(dá)了此行的目的地:位于3館的《七日世界》展臺(tái)。然后我有點(diǎn)絕望地發(fā)現(xiàn):這里的人,比外面還要更多、更密
2024-07-17 15:29:34 0 -
兩年不吭聲,轉(zhuǎn)頭給我整了個(gè)二次元GTA出來?
“這都2024年了,怎么還有人把游戲宣傳片當(dāng)真?”作為一名閑得蛋疼的中年游戲玩家,我總喜歡實(shí)時(shí)跟進(jìn)各大游戲的宣傳語發(fā)布活動(dòng)。時(shí)間長(zhǎng)了,“在第一時(shí)間看到那些酷炫狂拽的宣傳片”這件事情本身,倒也成了一件頗具儀式感的事情??梢泊蟾攀且?yàn)檫@個(gè)習(xí)慣背后存在的“戀物癖”屬性,讓我成為編輯部中有名的“預(yù)告片反詐專家”,不停用血的教訓(xùn)告誡著身邊的同事們警惕“預(yù)告片看看就好,游戲到底是什么樣還得看實(shí)機(jī)”。 好消息是上當(dāng)?shù)拇螖?shù)少了,壞消息是盼頭也少了還記得在我小時(shí)候,“預(yù)告片”確實(shí)具有更多正面意義,那時(shí)的圖像技術(shù)還沒有那么成熟,而預(yù)告片則能幫助我們補(bǔ)足對(duì)游戲世界觀與出場(chǎng)角色的臆想。但不知道從什么時(shí)候開始,某些歐美大廠開始牽頭搞起了“預(yù)告片經(jīng)濟(jì)”,預(yù)告片做得堪比電影大片,中間還摻雜一些所謂的“游戲畫面”,騙得一波又一波的“冤種”玩家
2024-07-16 18:18:53 0 -
熬了半宿,看了個(gè)什么完蛋玩意兒?
四年一屆的歐洲杯看來是真的沒活了。從今年小組賽C組四支球隊(duì)踢六場(chǎng)平五場(chǎng)總共只進(jìn)七個(gè)球,被球迷們調(diào)侃為“歐洲杯最無聊小組”,到淘汰賽開始后頻繁出現(xiàn)比賽平局然后打加時(shí)賽和點(diǎn)球,即便最近的兩場(chǎng)半決賽踢得還不錯(cuò),有絕殺也有值得紀(jì)念的進(jìn)球場(chǎng)面,但這屆歐洲杯給球迷們留下的整體印象,就是不管是球員還是教練都更加保守,怕犯錯(cuò)誤了,由此導(dǎo)致比賽整體得觀賞性偏低。哪怕是像英格蘭、法國這樣世界身價(jià)最高的隊(duì)伍,它們的球員在本屆歐洲杯中也完全沒有打出聯(lián)賽時(shí)候的水平,難免讓球迷感到失望。 這就是歐洲杯最無聊小組的含金量,圖源:懂球帝APP 圖源:懂球帝APP不過,這其實(shí)也沒啥好大驚小怪的,畢竟球迷們這么多年從來沒少吐槽過歐洲杯的奇葩賽制,而且覺得歐洲杯無聊也不光是它自身的問題——就拿我來說,我已經(jīng)有好幾屆歐洲杯沒有全勤了,周圍也幾乎沒什么
2024-07-14 23:04:48 0 -
嗯??jī)商觳灰娕苋プ鲂掠螒蛄耍?/div>
不知為何,有點(diǎn)懷念《300英雄》了。 假如你對(duì)這個(gè)名號(hào)相對(duì)陌生,可能會(huì)好奇《300英雄》是一款什么樣的游戲。眾所周知,動(dòng)畫粉絲與游戲玩家群體高度重合,有著相當(dāng)共通的偏好。而在后起之秀MOBA游戲入場(chǎng)狂卷RTS、FPS等任何游戲愛好者基本盤時(shí),動(dòng)畫粉絲也毫無疑問地受到了極大的影響。于是,在動(dòng)畫粉絲與MOBA愛好者群體重合的區(qū)間里,存在著這么一款神秘游戲:它讓玩家化身DOTA與LOL一樣的英雄召喚師——不過召喚的都是廣泛存在于動(dòng)畫與二次元世界的高人氣角色;它也一定程度上讓動(dòng)畫界“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的論戰(zhàn)成為可能——無論兩者紙面數(shù)據(jù)孰強(qiáng)孰弱,拉到永恒競(jìng)技場(chǎng)來把Solo一試便知。 桐子極致的拉刀光——星爆氣(棄)流(療)斬如果你從小到大看過不少動(dòng)畫作品,那你一定能夠在這款游戲里找到無數(shù)熟悉的身影。如果你是時(shí)長(zhǎng)神游二次元幻想世
2024-07-12 14:44:01 0在憑空多了一名隊(duì)友之后,“吃雞”游戲會(huì)更好玩嗎?《Apex英雄》終于更新四人模式了。在“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”這個(gè)游戲品類里,“四人小隊(duì)”幾乎可以說是一個(gè)不成文的慣例。三人組成一隊(duì)的《Apex英雄》,在其中確實(shí)顯得有點(diǎn)異類。當(dāng)然,《Apex英雄》本身也確實(shí)有著與其他“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類游戲大相徑庭的特質(zhì)。毫不夸張地說,《Apex英雄》是我在整個(gè)游戲生涯里,遇見過的節(jié)奏最快、玩家之間交火頻率最高(對(duì)我個(gè)人來說,還有一個(gè)死得最有心無力)的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類游戲?!禔pex英雄》之所以能夠具備這一“快節(jié)奏”的特性,關(guān)鍵在于它特有的小規(guī)模地圖以及玩家角色強(qiáng)大的位移能力這兩個(gè)要素。所以在版本更新前夕,對(duì)于這個(gè)即將推出的四人模式,玩家們其實(shí)也多少會(huì)產(chǎn)生一些關(guān)于孰優(yōu)孰劣的討論:人數(shù)增多,會(huì)不會(huì)讓“勸架”時(shí)刻變得更混亂?在原本規(guī)模大小的地圖基礎(chǔ)上減少隊(duì)伍數(shù)量,會(huì)不會(huì)放慢游戲的節(jié)奏?老實(shí)說,這些問
2024-07-11 20:17:51 0都說自己是開放世界,為什么做出來一個(gè)比一個(gè)要公式化?最近這些年,給電子游戲的名字加個(gè)后綴,似乎成了廠商之間不約而同的一個(gè)選擇。從“奧德賽”到“起源”再到“歸來”……同樣的后綴,被不同的廠商用了許多次,玩家們也漸漸練成了“看名字識(shí)內(nèi)容”的功夫。 一般來說,“奧德賽”出自荷馬史詩《奧德修斯》,帶這個(gè)名號(hào)的游戲,內(nèi)容里都會(huì)包含宏大的史詩冒險(xiǎn);“起源”則基本是系列作品的前傳,追溯了整個(gè)系列故事的起源;而“歸來”就不用我解釋了,它往往都是字面意思,指的是經(jīng)過了重啟或重置之后的老IP作品。不過,一路說下來,相信你也看出來了:在這些公式命名法里,還有一個(gè)重量級(jí)的后綴我沒有提到——說起來,最近這些年里在游戲標(biāo)題中出現(xiàn)最多的,還得是“世界”。 顧名思義,帶有“世界”之名的游戲,它們最大的賣點(diǎn)就是講究“沉浸感”的開放世界題材。雖然“開放世界”這個(gè)概念本身并沒有那么新,但隨著技術(shù)的不
2024-07-10 22:00:18 0我的電子游戲陽痿被這款“老游戲”給拯救了前段時(shí)間,國外游戲媒體PCGamesN公布了一項(xiàng)挺有意思的數(shù)據(jù)。他們通過平臺(tái)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),估算出Steam上大約有7300萬名玩家,在“買了但從未玩過的游戲”上花費(fèi)了190億美元,相當(dāng)于中美洲國家尼加拉瓜在2023年的全國生產(chǎn)總值。 鄙人不才,正是這7300萬玩家之一。而根據(jù)我的Steam個(gè)人資料統(tǒng)計(jì),目前我的Steam游戲庫里共有597款游戲,但其中真正玩過的只有不到六分之一,完整通關(guān)的更是少之又少??梢娫贕胖這兒,我應(yīng)該是個(gè)十足的大善人,每到平臺(tái)大促的時(shí)候就喜歡搶著給G胖送錢,光買也不玩,不斷為G胖住的大豪斯添磚加瓦。 不僅如此,作為一個(gè)全平臺(tái)玩家,我在其他平臺(tái)上買游戲和玩游戲花的錢,并不比單獨(dú)在Steam上消費(fèi)得少,再加上偶爾碰到個(gè)別真的喜歡的游戲,還要入個(gè)實(shí)體收藏版,我大概就是所有游戲廠商最喜歡的那類玩家
2024-07-10 09:26:26 0電影化敘事?這年頭MMO都進(jìn)化到這個(gè)地步了?上周我借著XGP打通了去年剛剛發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》。這本身沒什么好說的,但令我事后非常感慨的是,在打完了最終BOSS,屏幕上開始播放制作人員名單時(shí),我的思維還依然沉浸在剛剛屏幕上的畫面里。這還真不是夸張。作為一個(gè)“星球大戰(zhàn)”迷,面對(duì)屏幕上出現(xiàn)的一幕幕場(chǎng)景,我確實(shí)很難不去想些什么。 作為著名的科幻電影系列之一,“星球大戰(zhàn)”最吸引人的就是電影中的那些視覺特效。但無論我如何熟悉“星球大戰(zhàn)”系列,在實(shí)際上手游玩之前,我都沒法想象光劍、爆能槍、超空間跳躍等等那些我如數(shù)家珍的星戰(zhàn)元素,能夠有一天通過游戲手柄實(shí)實(shí)在在地掌握在自己的手里。在電影化敘事手法的作用下,通過視覺、聽覺和觸覺的反饋,我不再需要幻想自己在扮演某個(gè)角色,而是能夠自然而然地感覺到,自己正親手在這片世界里創(chuàng)造故事。從第七世代末期的《神秘海域》《最后的
2024-07-08 21:38:47 0夏促游戲推薦:《女神異聞錄3 Reload》《人中之龍8》隨著酷暑的日漸逼近,許多玩家開始有意識(shí)地避免長(zhǎng)時(shí)間的戶外活動(dòng),空調(diào)、冰鎮(zhèn)飲料,與室內(nèi)娛樂,開始成為人們?cè)诩偃罩械氖走x。正是因?yàn)榭粗辛似渲械纳虣C(jī),各家游戲廠商們才紛紛選擇了當(dāng)下時(shí)間點(diǎn)里展開自己的“夏日特賣”活動(dòng)。而作為中國玩家老朋友的SEGA與ATLUS,自然也沒有放過這個(gè)機(jī)會(huì),截至7月11日為止,SEGA與ATLUS將會(huì)推出Steam與主機(jī)平臺(tái)的數(shù)字游戲促銷活動(dòng),詳情可見:SEGA&ATLUS數(shù)字下載版游戲促銷活動(dòng)專頁。如果五花八門的折扣信息讓你感到選擇困難,那也沒有關(guān)系,因?yàn)槲覀儗iT整理出了站內(nèi)與本次折扣游戲相關(guān)評(píng)測(cè)與采訪,希望它們能為你的游戲選購過程時(shí)提供一些簡(jiǎn)單的參考?!杜癞惵勪? Reload》七折優(yōu)惠:系列經(jīng)典的重新填裝 對(duì)于如今享譽(yù)盛名的“女神異聞錄”系列來說,2006年發(fā)售的《女神異聞錄
2024-07-06 21:18:41 0更快節(jié)奏的“戰(zhàn)斗,爽”或許就是“吃雞”游戲的未來?不開玩笑,《Apex英雄》的這波“四人賽”操作,整出了我之前沒有預(yù)想到的結(jié)果。 之前我們?cè)?jīng)預(yù)測(cè)過,當(dāng)四排模式上線后,影響最大的將會(huì)是隊(duì)伍配置與戰(zhàn)術(shù)打法——而這一點(diǎn)毋庸置疑得到了證實(shí)。比起開局滿天飛舞的尾焰,如果你最近有幸看過些許“Apex英雄主播4人賽”,或者是親身嘗試過四排,那隊(duì)友和對(duì)面整的狠活才是最讓人眼花繚亂的。比如說動(dòng)力小子、機(jī)器人、惡靈和地平線的組合——主打一個(gè)“大難臨頭各自飛”。 還有的人掏出了彈道、馬吉、艾許和暴雷。見面直接彈道打過熱艾許拉控制瘋馬吉開創(chuàng),暴雷劈頭蓋臉猛猛灌雷,玩的就是一個(gè)POKE流“一槍不開拿下一隊(duì)”。 當(dāng)然,四人組排的賽場(chǎng)里也不盡是“天際線俯沖”的下頭送分娛樂組合,正正經(jīng)經(jīng)的戰(zhàn)術(shù)搭配也是相當(dāng)之多。比如說煙妹、尋血獵犬、毒氣和地平線的常規(guī)3+1組合,或者是惡靈、機(jī)器人、地平線和
2024-07-04 17:12:32 0《第一后裔》試玩報(bào)告:韓國網(wǎng)游式好玩韓國網(wǎng)游的工業(yè)化程度一直都很高,這一點(diǎn)體現(xiàn)在他們對(duì)“軟色情”的去道德化上。當(dāng)別人還在糾結(jié)社會(huì)風(fēng)化,糾結(jié)性別歧視,糾結(jié)格調(diào)高低,韓國網(wǎng)游早就把豐乳肥臀甩到了玩家臉上。這不意味著韓國游戲制作人好色猥瑣,也不說明韓國游戲更在意玩家的主觀品味,他們只是想賺錢而已。如果單純把《第一后裔》當(dāng)成一款商品,那么它的質(zhì)量絕對(duì)合格,甚至不乏一流之處。商品嘛,當(dāng)然是高度同質(zhì)化的。和國內(nèi)的一眾二次元手游一樣,《第一后裔》也有很多公式化的痕跡。養(yǎng)成曲線清晰無腦,美術(shù)風(fēng)格膾炙人口,一切以玩家的第一體驗(yàn)出發(fā),保底能玩,看對(duì)眼爽玩。至少前期是這樣,畢竟要保證留存率?!兜谝缓笠帷返拿墼缕诜浅C烂?,大概能持續(xù)30小時(shí),之后就會(huì)像所有長(zhǎng)線游戲一樣,進(jìn)入養(yǎng)成平臺(tái)期,開始漫長(zhǎng)的概率數(shù)值游戲,直到游戲里的每一個(gè)操作都變成機(jī)械習(xí)慣。就這一點(diǎn)而言,它跟自己的
2024-07-01 16:10:10 0為什么大多數(shù)合作游戲都是4人聯(lián)機(jī)?不知道你在偶爾的頭腦放空時(shí)光里,有沒有冒出過這個(gè)疑問——為什么市面上大多數(shù)合作游戲都是4人聯(lián)機(jī)? 某知名“不會(huì)數(shù)3”的系列,就直接把“4”寫在名字上有人說,因?yàn)樵缭谄诘挠布阅芘c電子設(shè)備技術(shù)限制下,大部分游戲主機(jī)最多只支持4部外接手柄。于是,設(shè)計(jì)者便絞盡腦汁以4名玩家為基準(zhǔn)制作游戲。所以4這個(gè)數(shù)字,顯然只是廠商們沿襲至今的設(shè)計(jì)慣性。當(dāng)然,也有不少人堅(jiān)稱4人合作的模式,是傳承自D&D(龍與地下城)時(shí)代的精神財(cái)富。因?yàn)楸藭r(shí)的跑團(tuán)規(guī)模極大地受限于隊(duì)伍DM(Dungeon Master)的大腦運(yùn)算速度。人數(shù)太少,跑團(tuán)的氛圍便不夠濃厚。而如果人數(shù)太多,DM的大腦又容易過載,顯著影響游戲進(jìn)程。鑒于D&D對(duì)整個(gè)游戲界的影響都堪稱巨大,這個(gè)論點(diǎn)顯然也具有極高的可能性。 還有的人說,4這個(gè)數(shù)字在心理學(xué)上充滿了神秘
2024-06-29 10:13:32 0閉關(guān)3個(gè)月后,這個(gè)史上最瘋批的制作組整了個(gè)新游戲出來?老實(shí)說,我為這篇文章想了挺多個(gè)開頭。比如,一上來從“很久很久以前”開始,給各位講個(gè)小故事,或者延續(xù)之前的方法搞點(diǎn)抽象說點(diǎn)怪話,給各位添點(diǎn)樂子……但思來想去,感覺還是開門見山真誠一些。今天,我想問各位個(gè)問題:中國網(wǎng)游發(fā)展至今這么久了,你們覺得哪個(gè)游戲可以算得上是“最能整活”并“最搞怪、最瘋批”呢? 而在我看來,最瘋狂、最會(huì)整活的,有且只有一個(gè)——《逆水寒》手游。咱遠(yuǎn)的不說,幾個(gè)月前《逆水寒》手游宣布開啟“逆天寒計(jì)劃”發(fā)射“逆水寒號(hào)”衛(wèi)星這事夠絕了吧?畢竟,在網(wǎng)上沖浪這么久,經(jīng)常能看到一句話:“你這么厲害,你咋不上天呢”。如今您瞧,《逆水寒》手游不光讓自己上了天,還把所有玩家都帶上了天——以前玩游戲都是在公屏大世界中吹牛聊天,以后玩《逆水寒》手游的玩家在宇宙中吹牛聊天。這……說一句“遙遙領(lǐng)先”不過分吧。
2024-06-29 10:13:56 0加強(qiáng)版就是炒冷飯?這游戲把我臉都打腫了有關(guān)“加強(qiáng)版”的爭(zhēng)論其實(shí)一直都有。喜歡的人認(rèn)為,優(yōu)秀的游戲值得一個(gè)更好的版本,也能夠被更多人所嘗試;不那么喜歡的人則認(rèn)為,加強(qiáng)版的內(nèi)容不值得再一次重玩。所以,今天我想要聊聊關(guān)于“加強(qiáng)版”的事情。我算是個(gè)“加強(qiáng)版”的擁躉,每次嘴上都說著不買,可最后還是會(huì)老老實(shí)實(shí)地掏錢。也因?yàn)檫@樣,我按照以往的經(jīng)驗(yàn)給自己制定了一套最低限度的“加強(qiáng)版”購買準(zhǔn)則。首先,就是不買與原版重復(fù)度超過90%的游戲。這些游戲的更新內(nèi)容往往以既有的“DLC”為主導(dǎo),對(duì)于必定購買原版的玩家來說卻沒有太多價(jià)值;其次,就是那些無法提供針對(duì)性優(yōu)化的游戲,原版的問題沒有得到改善,甚至還可能因?yàn)橐浦驳炔僮鳎瑤砀嘈碌膯栴}??稍诂F(xiàn)實(shí)中,我們自然也能理解這背后的真實(shí)緣由——隨著游戲制作成本與周期的成倍增長(zhǎng),游戲開發(fā)者往往難以掌控最終的成品質(zhì)量,這可能是因?yàn)橘Y方
2024-06-27 14:55:16 0《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》制作團(tuán)隊(duì)專訪:故事的另一面就在本月早些時(shí)候,ATLUS宣布包括2021年發(fā)售的《真·女神轉(zhuǎn)生V》無印版在內(nèi),整個(gè)“真·女神轉(zhuǎn)生V”系列的總銷量已經(jīng)達(dá)到了160萬份。作為一款在很長(zhǎng)時(shí)間里總以“硬核”與“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,這樣的成績(jī)無疑從側(cè)面證明了“真·女神轉(zhuǎn)生”在現(xiàn)代市場(chǎng)中依然存在的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力。而在《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》發(fā)售之際,我們也通過郵件的形式,與ATLUS內(nèi)負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一次簡(jiǎn)單的Q&A,希望能夠通過一些獨(dú)特的角度,來了解這款游戲。 Q:原版《真·女神轉(zhuǎn)生V》于2021年發(fā)售,在系列玩家中獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。請(qǐng)問,本次“Vengeance”的推出的契機(jī)是什么?你們又是從何時(shí)著手本作開發(fā)工作的呢? A:《真?女神轉(zhuǎn)生V》故事的基礎(chǔ)部分涉及很多設(shè)定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而
2024-06-26 18:25:38 0《永劫無間》手游“定勝終測(cè)”試玩報(bào)告:隨時(shí)隨地振刀前兩天,《永劫無間》手游迎來了它的第二次測(cè)試——“定勝終測(cè)”。這個(gè)名號(hào)是很貼切的。相比于兩個(gè)月前的“啟動(dòng)測(cè)試”,可以明確感受到的是,在這次的“定勝終測(cè)”中,《永劫無間》手游的各方面游戲體驗(yàn),都得到了升級(jí),儼然一副完成品的樣貌。妄自猜測(cè)一下:我們距離它正式上線的那一天,或許已經(jīng)不遠(yuǎn)了。 而在我這幾天的體驗(yàn)中,最值得一提的是《永劫無間》手游在畫面表現(xiàn)方面的進(jìn)步。在兩個(gè)月前“啟動(dòng)測(cè)試”中,游戲的畫面表現(xiàn)其實(shí)并不能稱得上理想——這主要是性能優(yōu)化不佳所帶來的問題。在“啟動(dòng)測(cè)試”中,為了保證60幀/秒的屏幕刷新率。我不得不選擇把各方面參數(shù)都盡量往低調(diào)整。但在這次的“定勝終測(cè)”里,這樣的情況就不復(fù)存在了。得益于24工作室這兩個(gè)月來的努力,豐富的場(chǎng)景細(xì)節(jié)和高刷新率成了可以得兼之物——《永劫無間》手游的整體畫面表現(xiàn),也因此而更加
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