蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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金庸先生100周年誕辰,但武俠在國內(nèi)已經(jīng)退環(huán)境了?
說心里話,有時候我會忍不住在心里瞎琢磨:時間都去哪兒了,還沒好好感受年輕就老了……當(dāng)然,我得解釋一下,這可不是在吟詠歌詞。我是真的在感嘆,時間過去得好快。先說說我吧,作為一個武俠小說愛好者,幾年前聽到金庸先生去世的消息時,感覺像是天塌了一樣,茶飯不思。 倒不是我矯情,你仔細想想,金庸先生在中國武俠小說界,絕對稱得上是“泰山北斗”級別的人物。而這樣的名家逝世,不光是他本人的武俠文化傳承的中止,同時也意味著“武俠”不可避免地要走向落寞了。曾經(jīng)那個武俠IP遍地開花的時代,怕是要一去不復(fù)返了……然而,我還彌留在這種情緒里沒徹底走出來,忽然就發(fā)現(xiàn)已經(jīng)五六年過去了,而且,恰逢今年還是金庸先生一百周年誕辰——那么,在這么多年里,武俠文化的環(huán)境有變好嗎? 很遺憾,并沒有。如今市面上關(guān)于武俠的各類題材作品,肉眼可見的粗制濫造。曾
2024-03-12 21:42:58 0 -
為什么日式RPG正統(tǒng),還得看《歧路旅人》?
去年年底,編輯部舉行了一次內(nèi)部聚餐。表面上是為了慰勞大家一年來的辛勤工作,實際目的是把去年下來的新仇舊恨拿到酒桌上一并清算,有仇的報仇,有冤的報冤??扇绻f一幫臭打游戲真的能有什么恩怨,頂多也就是“我喜歡的游戲你覺得不好”“玩歐美的嘲諷玩日本的”之類的萬年論題,就算爭不出個所以然,卻總有人對其樂此不疲。但在聊到去年TGA上的“最佳角色扮演游戲”的話題時,某位編輯老師發(fā)自內(nèi)心的悲鳴卻讓在座的各位一下停止了爭吵——“他們寧愿提名《星空》和《星之?!?,都不愿意給《八方旅人II》一個位子?” “最佳角色扮演游戲”提名名單,《博德之門3》的勝出可謂實至名歸雖然這事已經(jīng)過去挺久,卻在我的心中留下了一個疙瘩。其實,自從《破曉傳說》在2021年里拿下最佳RPG開始,編輯部里就有著“歐美人不懂JRPG”的聲音。而到了今天,“力
2024-03-12 21:42:21 0 -
在線下與上百人一同拷打國產(chǎn)FPS游戲是什么體驗?
在結(jié)束了第七把“全面戰(zhàn)場”后,我站起來抻了個懶腰——盡管意識并無知覺,但些許的腰酸背痛還是提醒了我,自己已經(jīng)在電腦前連續(xù)坐了兩個多小時。當(dāng)然,我是很想再坐下來打第八把的。但是很不巧,這次《三角洲行動》的試玩時間已經(jīng)結(jié)束了。于是,我走到了會場的出口,一邊排隊準備離開,一邊任憑各種雜亂的思緒在我的腦海里橫沖直撞起來——在這場玩家的饗宴里,我“吃”下去了太多東西?,F(xiàn)在,我需要對它們好好“消化”一番。 1對我來說,《三角洲行動》并不是一個新朋友。去年8月份的科隆游戲展上,《三角洲行動》放出了自己的第一個實機演示PV。它很驚艷,卻并不沉重。畢竟,如今PV與實物“判若兩人”的游戲并不少,把“國產(chǎn)”標(biāo)簽當(dāng)成唯一賣點的游戲也不少。在實際上手之前,我無法確定《三角洲行動》到底是不是其中的一份子。在兩個月后,就像是聽到了我的腹誹似
2024-03-07 13:09:25 0 -
當(dāng)你隨時隨地都能夠使用時間消失術(shù)是種什么體驗?
大學(xué)時期的老朋友,春節(jié)期間閑來無事突然邀我再來“文明”幾把——說是好好回味學(xué)生時代的激情。 想當(dāng)年我和他樓上樓下,都很癡迷策略游戲。像什么《群星》《維多利亞》《歐陸風(fēng)云》等P社之流都已如數(shù)家珍,時常聯(lián)機拯救萬“民”于水火。但說到最讓我們癡迷的,那還得是《文明6》。這款2016年發(fā)售的經(jīng)典4X策略游戲續(xù)作,幾乎陪伴了我們一整個大學(xué)生涯的時光。哪怕后來學(xué)業(yè)逐步緊張,我和老友也是海綿里擠時光,爭分奪秒地享受執(zhí)掌文明權(quán)柄,發(fā)展、擴張然后走向勝利的快樂。那時候往往周五晚上碰頭啟動,兩個人便聯(lián)機鏖戰(zhàn)一天一夜,從晚上23:00打到22:00。得虧年輕身體好,我倆打完倒頭就睡,第二天上早8倒也照樣精神百倍。 年輕的時候肝真的好你還別說,自打大學(xué)畢業(yè)后,確實就很難擠出大段大段的時光好好搓上幾把“文明”。老友的提議雖然突兀,但也搔
2024-03-01 22:07:03 0 -
《魔戒:咕?!烦蔀槿ツ曜畲蠹S作,為什么指環(huán)王游戲如此難產(chǎn)
和很多90后影迷一樣,我從小就是看著“哈利·波特”和“指環(huán)王”系列電影長大的。在那個國內(nèi)電影行業(yè)還未邁入特效片大門的時代,這兩個歐美頂級視效大片系列,給我們帶來了顛覆想象的魔法特效演出。而它們所構(gòu)建的龐大奇幻世界觀與史詩般的英雄冒險故事,也在我們當(dāng)時尚未成熟的認知里,留下了不可磨滅的印記。即便到了十幾年后的今天,只要談到西方魔法奇幻冒險故事,很多人第一時間想到的,仍舊會是這兩個系列。 而作為一名玩家,我自然也一直對這兩個頂級IP的改編游戲,抱有很高的期待。尤其是在去年,無論是與《哈利·波特》小說采用相同世界觀的《霍格沃茨之遺》,還是由《指環(huán)王》三部曲中經(jīng)典角色“咕?!保瑩?dān)當(dāng)主角的《魔戒:咕?!?,我都是首發(fā)購買體驗的玩家。至于結(jié)果嘛……大家也都知道了。《霍格沃茨之遺》憑借游戲中對于霍格沃茨魔法學(xué)校的精細還原,一年
2024-02-24 22:13:40 0 -
《圣獸之王》搶先試玩報告:戰(zhàn)術(shù)布局之王
在實際收到邀請,前往位于東京的世嘉本社前,我曾對《圣獸之王》抱有過無數(shù)種幻想——很少有人會想到在那般出人預(yù)料的《十三機兵防衛(wèi)圈》后,“香草社”還能重新將故事拉回復(fù)古的“中世紀幻想”上,而早已被劃入電子游戲古早品類的“策略RPG”玩法,也讓人為它稍顯錯位的“正統(tǒng)感”捏上一把冷汗。但問題是,這可是“香草社(VANILLAWARE)”啊。在過去的近二十年里,這家不大的日本游戲公司幾乎經(jīng)手了所有我們所熟悉的日式游戲類型,而更難得的是,這些游戲無一不保持了超高的完成度與制作水準,從“玩法”“故事”“音樂”與“美術(shù)”等各個方面,刷新著當(dāng)代玩家們?nèi)諠u浮躁的游戲?qū)徝馈蟾啪褪且驗檫@些原因,我們才會對《圣獸之王》抱有如此高的期待。依然需要感謝來自世嘉方面的邀請,讓我們非常有幸地成為第一批玩到《圣獸之王》的中國媒體,整個過程長達
2024-02-16 16:24:31 0 -
春晚是一秒鐘都沒看,整晚都在干這事了
正如標(biāo)題所示,今年我又一次全程沒有收看春晚。在差不多和我同齡的年輕人里,不知從什么時候開始,每年“不看春晚”似乎已經(jīng)成為大家的一種共識。倒不是說偏要追求什么特立獨行、違背傳統(tǒng),其實純粹就是因為近幾年的春晚,很難能讓人再發(fā)自內(nèi)心地感受到歡樂。以至于如今除夕夜這天晚上,在網(wǎng)上看別人吐槽春晚這件事,往往要比春晚本身有意思得多。今年也是如此,晚會還沒播完,你就能在網(wǎng)上找到各種誕生于晚會節(jié)目的二創(chuàng)梗圖,產(chǎn)出效率堪比B站鬼畜區(qū)的巔峰時期。圖源:微博用戶@使徒子與之相對的,近幾年網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的各類春晚“平替”,反倒是越來越受當(dāng)代年輕人的歡迎。無論是每年都能吸引到大批二次元觀眾的B站拜年祭,還是各類游戲的官方團隊與民間愛好者們共同打造的新春主題二創(chuàng)節(jié)目,這些更迎合年輕一代喜好的春節(jié)活動,正在代替春晚成為當(dāng)代年輕人逢年必定打卡的網(wǎng)
2024-02-10 22:47:34 0 -
關(guān)于“少女理論”的胡言亂語:近月少女及其續(xù)作
“胡言亂語”是我針對“美少女游戲”特殊性所設(shè)立的衍生詞條,在這里,我會盡可能省略對于游戲劇情的復(fù)述,也會避開后知后覺的優(yōu)劣評判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達——正如字面意思所寫的那樣。2022年6月,在美少女游戲發(fā)行商“HIKARI FIELD”的幫助下,《近月少女的禮儀》在經(jīng)過中文本地化處理后被搬上了Steam平臺。而我也配合著這個時間點,簡單討論了這部作品為何能夠受到玩家的歡迎,以及其在同類游戲中的獨特地位。但就是這么一篇主題和內(nèi)容都偏向小眾的文章,卻意外地引起了許多讀者的共鳴——尤其是在提及某位貫穿故事和系列的靈魂人物時,不少朋友更是順勢“發(fā)癲”,表達著自己深厚的愛意??梢砸姷茫词故窃谀昴甓寄墚a(chǎn)出大量“話題作品”的美少女游戲業(yè)界,這部發(fā)售于十年前的作品依然有著無法被代替的重要一面。而作為
2024-02-14 23:10:57 0 -
MTC均分89分,《人中之龍8》究竟有多好玩?
如果要把這幾年來游戲界發(fā)生的大事列個表,那么深耕動作領(lǐng)域多年的“人中之龍”系列采用回合制,絕對是其中的一員。 從一方面講,新主角春日一番的“中二幻想”與回合制相得益彰,起到了1+1>2的效果;但從另一方面講,初次轉(zhuǎn)型難免欠缺打磨,從游戲中后期的“雙島兄弟”開始,數(shù)值膨脹帶來的難度飛升,想必玩家們也記憶猶新。所以,繼續(xù)沿用了回合制的《人中之龍8》,能夠在“回合制戰(zhàn)斗”這方面取得何等程度的進步,就成了最受廣大“人中之龍”系列的新老玩家關(guān)注的一個問題。隨著《人中之龍8》的發(fā)售,這個問題的答案開始變得清晰了起來。《人中之龍8》中的回合制戰(zhàn)斗,在前作的基礎(chǔ)上進行了一次“爆改”?,F(xiàn)在,通過控制角色在一定范圍內(nèi)自由移動,玩家可以最大化發(fā)揮每一個戰(zhàn)斗場景的環(huán)境優(yōu)勢。曾經(jīng)只能靠“碰運氣”觸發(fā)的“撿起物品”和“范圍攻擊”等效果,現(xiàn)
2024-02-02 22:06:16 0 -
“機動戰(zhàn)士高達”改編游戲臺北電玩展訪談:看重玩家的意見
對“機動戰(zhàn)士高達”的粉絲來說,2024年是很重要的一年——時隔二十年,在國內(nèi)觀眾群體中有著非凡情懷的《機動戰(zhàn)士高達SEED》,推出了劇場版動畫續(xù)作《機動戰(zhàn)士高達 SEED FREEDOM》。而在IP改編游戲方面,不久前剛剛登陸Steam平臺的《機動戰(zhàn)士高達 激戰(zhàn)任務(wù)2》,也破天荒地推出了“UC宇宙紀元”世界觀以外的“自由高達”。這個更新內(nèi)容,可以說是所有“機動戰(zhàn)士高達”粉絲都始料未及的。在這背后有著怎樣的考量?在未來,“機動戰(zhàn)士高達”的F2P游戲是否還會有更多人們意料之外的更新?對這些問題,我們也同樣感到好奇和興奮。在不久前結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,我們采訪到了“機動戰(zhàn)士高達”系列F2P游戲的制作人白陸周佑先生,并得到了這些問題的答案。對“鋼之魂熊熊燃燒”的“機動戰(zhàn)士高達”粉絲來說,這篇采訪的內(nèi)容,絕對是
2024-01-30 21:44:15 0 -
為什么我們會喜歡籃球解說界的FMVP、八角籠勇士徐靜雨?
徐靜雨是誰? 假如你喜歡籃球,關(guān)心籃球圈子,那你絕對不會對這個名字太陌生。徐靜雨是國內(nèi)知名度極高的籃球自媒體解說,也因為鮮明的解說風(fēng)格被粉絲們愛稱鯨魚。但大伙兒最喜歡他的倒不是“專業(yè)素養(yǎng)”。準確來說,觀眾們最愛的是徐靜雨在籃球解說職業(yè)之外的另一身份——八角籠傳奇斗士。 2022年6月4日,勇士VS綠衫軍的第五場戰(zhàn)斗,庫里大顯神威,如同超人一般拖著勇士隊前進。而隊伍里其他進攻端紛紛隱身,尤其是格林。這可把知名庫密、籃球解說界最能打的東北人——徐靜雨給氣壞了。鯨魚在直播解說時一同怒噴:什么“格林45度角拖人血坑”;什么“不拿下格林豈不是空間陣容水花兄弟”等等。徐靜雨更是在比賽結(jié)束后放出豪言:如果格林繼續(xù)做球隊臥底,只要他敢來中國,鯨魚就會在八角籠等著他,勢必要懲惡揚善,親手替庫里鏟除內(nèi)奸。 開個玩笑。鯨魚愛恨分明的
2024-01-30 17:42:03 0 -
《女神異聞錄3 Reload》總制作人和田和久專訪:繼續(xù)向前
在去年6月12日的Xbox發(fā)布會上,Atlus正式公布了《女神異聞錄3》的完全重制作品——《女神異聞錄3 Reload》。十七年之后,《女神異聞錄3》以更加“現(xiàn)代”的形象,再度回到了玩家們的視野中。對老玩家來說,《女神異聞錄3 Reload》帶來了與“特別課外活動部”的成員們的一次久別重逢;而對新玩家來說,《女神異聞錄3 Reload》則是了解那段辰巳人工島往事的一次前所未有的良機。無論從哪個層面去看,《女神異聞錄3 Reload》都是一個足以振奮人心的作品。但與此同時,現(xiàn)在的P-Studio能否讓《女神異聞錄3 Reload》在與時俱進的同時,依然保留原作的獨特風(fēng)味,對玩家們來說依然是個未知數(shù)。幸運的是,借著作品即將發(fā)售的這個契機,我們得以通過在線會議的形式采訪到了女神異聞錄團隊產(chǎn)品總監(jiān)兼《女神異聞錄3 Re
2024-01-30 18:56:17 0 -
“地球防衛(wèi)軍”系列制作人岡島信幸訪談:“大叔”們的奇思妙想
有著二十多年歷史的“地球防衛(wèi)軍”系列,可以說是電子游戲史上的一朵“奇葩”。一方面,它的畫面表現(xiàn)與同時代的其他游戲相比,總讓人有點“落后于時代”的感覺;但另一方面,它那獨特而富有魅力的玩法,又讓眾多的游戲粉絲們感到欲罷不能。最近,“地球防衛(wèi)軍”系列的最新作《地球防衛(wèi)軍6》公布了“中文版即將上線”的好消息。感謝云豹娛樂的大力支持,在中國臺北電玩展上,我們得以遠程連線的方式向“地球防衛(wèi)軍”系列的制作人岡島信幸先生,提問了許多關(guān)于《地球防衛(wèi)軍6》中文版的問題。如果你是“地球防衛(wèi)軍”系列的粉絲,那么你一定不能錯過他的回答。 Q:《地球防衛(wèi)軍6》的中文版將在3月14日發(fā)售,相關(guān)的DLC也會跟著上線嗎? A:非常抱歉讓大家久等了,《地球防衛(wèi)軍6》的中文版將搶先于PC版和歐美版,在3月14日發(fā)售,敬請大家期待。關(guān)于DLC是否會
2024-01-31 20:00:39 0 -
6天賣爆800萬份,帕魯配種為什么成了當(dāng)代年輕人的必修課?
《幻獸帕魯》很邪性。特別是在我意識到可以使勁壓榨——我是說,使勁鍛煉帕魯內(nèi)聚力,大力實現(xiàn)帕魯和訓(xùn)練師聚集地共同繁榮的時候。 你可能會好奇,為什么是雙向的“共同繁榮”。這個問題我也是在連續(xù)肝了2天沒合眼,借助工作之便白天夜晚午休瘋狂帕魯?shù)臅r候意識到的。某種意義上來說,帕魯們只是數(shù)據(jù),而我的肝卻不是數(shù)據(jù)。更別說,作為打工人,我還要經(jīng)歷晚上訓(xùn)練帕魯,白天當(dāng)帕魯?shù)拿篮脮r光。某種意義上來說,確實是“共同繁榮”了。 當(dāng)然,玩笑話姑且放在一邊。《幻獸帕魯》各類梗圖的病毒式傳播,也從側(cè)面印證了這款游戲當(dāng)前的熱度。這股子“帕魯風(fēng)”,甚至熱得讓人費解。你打開Steam好友列表,整整齊齊清一色的都是《幻獸帕魯》——可能你幾百年都未曾上號的好友,也突然混跡其中。 你帶薪拉屎順手刷刷B站,主頁看到的也是鋪天蓋地的帕魯攻略——從卡Bug到
2024-01-26 21:15:28 0 -
在賽博廢土世界中,仍有著動作游戲的魅力
電子游戲作為新一代的文化藝術(shù),誕生至今也已有數(shù)十年。從最早的文字,再到后來的圖像交互,技術(shù)進步和玩法的不斷創(chuàng)新,讓這個獨特的藝術(shù)有了龐大的生態(tài)產(chǎn)業(yè)。而說到早期就已經(jīng)風(fēng)靡的玩法類型,動作游戲絕對是一個不得不說的游戲類型之一。自20世紀80年代隨街機一同誕生起,動作游戲就迅速發(fā)展壯大。時至今日,也有各種經(jīng)典作品名留青史。然而,在近年來各種大制作追求畫面效果的同時,卻似乎遺忘動作游戲的樂趣從何而來。那么,究竟什么是動作游戲的精髓和魅力所在呢?歸于動作本身,什么才是精髓問題的答案并不復(fù)雜——“動作”本身,就是動作游戲的靈魂。這種通過即時反饋帶給玩家刺激體驗的過程,才是動作游戲最原初的樂趣所在。畫面與劇情,也只是經(jīng)歷數(shù)十年演變而增添的點綴之物。盡管不斷有廠商鉆研各種深奧的劇情和華麗的畫面,但真正吸引玩家們的,只有那些爽快
2024-01-26 18:06:20 0 -
《碧海黑帆》試玩報告:野心勃勃
上個月,我獲得了參與《碧海黑帆》封測的機會。在六個小時的試玩時間里,我總算是對這款跳票多年終見天日的游戲,有了一個比較大致的了解。當(dāng)時我給它的評價是“各方面都表現(xiàn)尚可”。究其原因:一方面,是我最初對它抱有的期待并不高,但實際試玩過后,其展現(xiàn)的內(nèi)容完成度多少又有點超出我的預(yù)期,從而讓我認為它絕不會是一款發(fā)售即暴死的游戲;另一方面,則是因為當(dāng)時試玩的內(nèi)容尚處于游戲流程初期,雖然地圖上已經(jīng)有了很多可探索的區(qū)域,但包括世界任務(wù)、懸賞任務(wù)等網(wǎng)游中后期的常規(guī)玩法,因為試玩時間有限,所以并沒有徹底摸索清楚,導(dǎo)致不敢隨意對游戲的全貌妄下判斷。好消息是,就在前兩周,育碧上海工作室再次邀請我去參加了一場《碧海黑帆》中文版的小型試玩活動。這次試玩相較之前的測試,除了提供游戲的全中文UI和字幕,幫助我們更方便地體驗游戲外,育碧官方也事
2024-01-26 14:36:49 0 -
聯(lián)動鳳凰傳奇?《全民街籃》春節(jié)版本更新一覽
臨近春節(jié),中國人總會覺醒一些獨特的群體性記憶。商場里,隨著紅燈籠、春聯(lián)等象征春節(jié)喜慶氛圍的裝飾物被高高掛起,華仔的節(jié)日限定皮膚“恭喜發(fā)財”已被解凍至99%;電視臺演播大廳中,各家衛(wèi)視的春節(jié)聯(lián)歡晚會都已進入最后緊張的彩排階段,除了那聲熟悉的“我想死你們了”外,大伙對于數(shù)清每場晚會中要出現(xiàn)多少句“包餃子”,似乎存在著某種特殊的執(zhí)念:好不容易擺脫公司大年三十加班安排的廣大打工人群體,也早已練好手速,時刻準備沖進各個群聊中,搶奪面額在幾分至幾元間不等的微信紅包。 而在眾多圍繞春節(jié)展開的記憶里,一定少不了的,還有全民偶像“鳳凰傳奇”演唱過的那些被刻入幾代人DNA中的歌曲。從過去廣場舞大媽們最愛的《月亮之上》,到如今B站上被無數(shù)網(wǎng)友拿來作為鬼畜整活素材的《奢香夫人》。這些歌曲被傳唱至今,影響力早已夸張到,即便你只是看到了相
2024-01-19 17:29:59 0 -
《女神異聞錄3 Reload》最終前瞻:經(jīng)典和陳舊的一墻之隔
老實說,對自己的記憶力我實在沒有太多信心。如果你讓我嘗試回憶一款十年前玩過的游戲,那結(jié)果十有八九都是“想不起來”了——這聽上去或許有些矛盾,但對小部分像我一樣的玩家來說,“游戲重制”的意義更多時候反而在于“以什么樣的方式喚醒記憶”。但有關(guān)“P3”,我卻依然殘留著片段式的記憶——不管是好是壞,這都要歸功于《女神異聞錄3》繁多的衍生與旁支作品。十七年前,這部作品改變了“女神異聞錄”,更間接改變了今天人們眼中ATLUS。只是……對它的過度神化,也讓“重制”的正式落地成了一件讓人擔(dān)心的事情。就在上個月,我們非常有幸地獲得了提前游玩本作開頭部分的機會,為了盡可能獲得更多信息,我也嘗試著以對比的形式將重制版與原版的不同之處記錄了下來,希望可以在游戲發(fā)售前的最后這段時間里,盡可能地將這部作品的真實面貌展現(xiàn)給你。 首先需要說明
2024-01-16 21:00:04 0 -
“射雕三部曲”越拍越爛,金庸IP要靠網(wǎng)易這個做游戲的來拯救?
前段時間閑著沒事,我又把香港TVB拍攝的1983年版《射雕英雄傳》找出來重溫了一遍。瞅著屏幕里“黃日華”在第二次“華山論劍”中,連著接了黃藥師、洪七公三百招不敗,最后成了公認的“天下第一”時,也讓人忍不住想說:“媽的,怎么這么帥,這才是郭靖”。 但重溫完這部劇后,讓人總覺著有些意猶未盡。畢竟,“射雕三部曲”的故事這才開了個頭,后面好多經(jīng)典橋段沒登場呢。然后,我又從各種“學(xué)習(xí)資料”里,翻出來了1995版《神雕俠侶》。 倒不是說我復(fù)古守舊,只愿意看老劇和老電影,只是年下這光景兒,想必各位也都“心知肚明”。關(guān)于“射雕三部曲”的后續(xù)——“翻版”“重制版”“新編版”五花八門,但真正端上桌來后,能讓人能耐著性子看下去的作品,好像還真沒幾個。 現(xiàn)在的“金庸武俠”讓人真的欣賞不來。老一輩人演的那叫“俠之大者為國為民,兒女情長江
2024-01-12 16:02:17 0 -
荒野?喪尸?為什么現(xiàn)在生存游戲永遠都是一個套路?
毫不夸張地說,生存游戲領(lǐng)域已經(jīng)很久沒能出現(xiàn)令我耳目一新的作品了。我知道,這些年一直有新的生存游戲作品推出,他們之中也不乏佳作。像《森林之子》這類游戲,都算是本世代圖形技術(shù)發(fā)展結(jié)出來的碩果,好看又好玩。只是,在生存游戲主要的題材里面,不管是荒野求生,還是喪尸逃生,玩家們都已經(jīng)見過了太多太多,難免會不斷拉高自己的閾值。當(dāng)然,這是無可厚非的一件事,就像英國歷史學(xué)家阿諾德·湯恩比在《歷史研究》中說的:“人類文明就是面對自然挑戰(zhàn)的‘應(yīng)戰(zhàn)’”——荒野求生也好、喪尸逃生也好,都是為了用這種極限環(huán)境的題材激發(fā)玩家的生存欲望,給游戲增添一件名為“代入感”的沉重砝碼。 但在這類題材已經(jīng)一抓一大把的今天,玩家的“代入感”難免在減弱,“耐藥性”在不斷增強。一部生存游戲新作,即使質(zhì)量不俗,也容易因此而陷入默默無聞的困境中。在這樣的狀態(tài)之
2024-01-07 20:05:39 0