記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
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《魔界戰(zhàn)記7》制作人專訪:系列精神的繼承與延續(xù)
2022年8月,前任日本一社長新川宗平因為個人原因退任。作為日本一資歷最老的游戲制作者之一,他在此前的十幾年時間里,一直主導著公司招牌IP“魔界戰(zhàn)記”系列的開發(fā)工作。其本人的形象,更是因為在直播活動中扮演“魔界戰(zhàn)記”系列的吉祥物“普利尼”,而深入人心。在這樣的前提下,新川宗平的卸任一度讓粉絲們陷入對“魔界戰(zhàn)記”續(xù)作品質(zhì)的擔憂中。但就在短短的幾個月后,這種擔憂便隨著系列最新作品的發(fā)售,被徹底否定。更換了核心制作人的《魔界戰(zhàn)記7》,很快就受到了老粉絲們的普遍認可,為這個剛剛邁入第二十個年頭的SRPG系列,寫下了積極的一筆。而伴隨著《魔界戰(zhàn)記7》中文版本發(fā)售日臨近,我們也在早些時間非常有幸地獲得了采訪本作制作人美濃羽俊介先生的機會。在這次采訪中,我們聊了一些關(guān)于游戲特點與玩法的問題,不管你此前是否有接觸過“魔界戰(zhàn)記”
2023-04-27 11:00:15 0 -
《符文工廠3豪華版》制作人專訪:跨越時代與硬件局限
如果說2021年里游戲界發(fā)生過什么事情是能讓我感到開心的,那么經(jīng)典的慢生活模擬游戲系列“符文工廠”的復活,無疑是其中最重要的一件。但就像大部分離開市場已久的系列IP會遇到的問題那樣,作為系列最新作的《符文工廠5》,因為諸多主觀或客觀的因素,最終沒能實現(xiàn)預想中的“翻身”。好在,對于這樣一個在千呼萬喚中,好不容易才實現(xiàn)了復活的系列作品而言,玩家和開發(fā)組并沒有因為一次不理想的表現(xiàn)便失去信心。2022年下半年的時候,MARVELOUS宣布了最新作品正在開發(fā)中的消息,還順帶將《符文工廠3》Switch重制版的發(fā)售提上了日程。而就在本作的中文版本即將發(fā)售之際,我們也非常有幸地獲得了來自世嘉方面的邀請,和本作的兩位游戲制作人簡單聊了一些關(guān)于《符文工廠3豪華版》以及“符文工廠”系列的話題,不知道其中是否有你感興趣的東西。 Q:
2023-03-23 09:12:43 0 -
專訪《伊始之地》主美:缺憾誕出創(chuàng)想
城市建造類游戲見得多了,“逆城市化”游戲倒是第一次見。高樓疲憊于一再筑起,枝頭卻不厭倦反復發(fā)芽?!兑潦贾亍罚═erra Nil)站在“多快好省”的反面,它敲碎鋼筋水泥的空殼,掘開了無生氣的廢土,孵化草甸、森林、河流還有四處綿延的花卉。如果環(huán)保主義者也會做夢,那么《伊始之地》一定會是他們最美的夢境。《伊始之地》的開發(fā)商FreeLives在獨立游戲界頗有名氣。這家坐標南非開普敦的小工作室履歷不長,但個個都是百萬銷量級的暢銷作品。對此,他們有著一條制勝的秘訣——市場預期都是玩法決定腦袋,先把游戲的框架搭出來再說。 獨立游戲是玩法的藝術(shù),而玩法是交互的藝術(shù)。你可以把一款游戲的系統(tǒng)解剖得頭頭是道,卻很難在感知層面上呈現(xiàn)出它的好玩。這也是為什么,高沉沒成本的3A游戲偏向成熟的玩法框架,而推陳出新的累活要推給“不堪大用”
2023-03-13 14:54:01 0 -
《人中之龍:維新!極》制作人專訪:重新感受歷史改編劇的魅力
即使是在大作云集的2、3月份,《人中之龍:維新!極》也有著某種強大的吸引力。對于第一次接觸“維新”的玩家來說,它是幫助你擺脫“人中之龍”系列固有印象的大膽嘗試;而對于此前便玩過原版的玩家來說,標題中的“極”字和完整的本地化處理,則讓它再次煥發(fā)著獨特的魅力——至少對于喜歡“人中之龍”系列的玩家們而言,“維新”的地位總是足夠特殊。而就在游戲發(fā)售之際,我們也非常有幸地受到了世嘉方面的邀請,與本作的兩位核心人物,工作室負責人橫山昌義先生、系列總監(jiān)阪本寬之簡單聊了一些關(guān)于游戲的話題,或許其中也會有一些你所感興趣的內(nèi)容。
2023-03-05 21:13:55 0 -
《Hi-Fi RUSH》監(jiān)督專訪:我希望你覺得自己是個搖滾明星!
無論是誰,都一定會驚嘆于《Hi-Fi RUSH》在二零二三年初的華麗登場。作為一款在發(fā)售前沒有任何聲量的作品,《Hi-Fi RUSH》迅速占據(jù)了眾多玩家的鼓膜,讓他們止不住地隨著游戲流程而晃動身體。同時,它也讓Tango Gameworks在玩家群體中的印象,得到了一次微小的偏轉(zhuǎn)。 毫無疑問,《Hi-Fi RUSH》充滿了驚喜、未知與搖滾樂隊的呢喃——這總是會讓你不禁去探索它背后的故事。而我們也有幸收到了Bethesda的邀請,與《Hi-Fi RUSH》的監(jiān)督(Director)John Johanas進行了一次對談。 我相信你對這些很感興趣。Q:《Hi-Fi RUSH》真的太棒了!我聽說你早在2017年就已經(jīng)在構(gòu)思它了,能和我們聊聊它是如何從一個想法變成現(xiàn)實的嗎? Johanas:嗯……就像所有的新項目一樣,
2023-02-15 20:08:14 0 -
專訪飛智科技產(chǎn)品總監(jiān)黃煒:創(chuàng)新是第一生產(chǎn)力
在選擇游戲手柄這件事上,我和我的同事們向來比較挑剔。如果你實際到訪過3DM編輯部,就會發(fā)現(xiàn)在我們的工位旁,經(jīng)常堆放著各種來自不同廠家的第三方手柄。這些手柄大多在拆過封后,就會被放到一旁吃灰,只有偶爾當身邊的Xbox手柄不夠用的時候,我們才會拿出一兩個來應(yīng)急。顯然,相比款式多樣的第三方手柄,多數(shù)時候我們還是更愿意使用主機御三家推出的原裝手柄。這倒不是想刻意去體現(xiàn)什么“手柄原教旨主義”,而是說實話,隨著近幾年市面上有了越來越多的第三方手柄,雖然外觀一個比一個酷炫,但實際在手柄功能創(chuàng)新和操作體驗優(yōu)化上,各家卻沒有展現(xiàn)出玩家所期待的進步。尤其對于重度PC、主機游戲玩家來說,想要找到一款用起來順手的手柄,并不是件容易的事。直到最近,我們拿到了飛智科技的新品——八爪魚3力反饋精英手柄,我們似乎才離這個目標更近了一步。這款
2023-01-18 22:29:54 0 -
永劫無間世界冠軍賽三排總冠軍JTeam采訪:心態(tài)比一切都重要
經(jīng)歷了四天的廝殺后,在昨晚剛剛結(jié)束的第二屆永劫無間世界冠軍賽總決賽上,JTeam這支奪冠熱門隊伍,最終憑借連續(xù)多場比賽的穩(wěn)定發(fā)揮,奪得了本屆劫杯三排模式比賽的總冠軍,再度捧起了屬于他們的冠軍獎杯。比賽結(jié)束后,我們也有幸和其他媒體一起,對這支眾望所歸的奪冠隊伍進行了采訪,和他們聊了聊比賽過程中的種種回憶,以及對再次奪冠這件事的感想。Q:首先想問一下別離,最后一局返魂后,是怎么做接下來的決策的? A:求穩(wěn)一點吧,因為我們返魂后還是有擊敗分,所以并不著急。Q:你覺得能在本次比賽中取得冠軍最關(guān)鍵的因素是什么? A:心態(tài)Q:扎克,你覺得對于你來說,誰是這次劫杯中最有力的競爭對手? A:WBG戰(zhàn)隊Q:雕選手,可以總結(jié)一下你們戰(zhàn)隊在比賽中的表現(xiàn)嗎? A:不跟其他隊伍比的話,跟我們自身對比,就是要超越自己。Q:再問一下教練,能
2022-12-20 15:34:32 0 -
《永劫無間》NBPL聯(lián)賽冠軍戰(zhàn)隊采訪:穩(wěn)扎穩(wěn)打才是決勝的關(guān)鍵
在經(jīng)歷了為期四天的決賽后,《永劫無間》NBPL聯(lián)賽S2賽季的比賽,終于在昨天落下了帷幕。最終,被無數(shù)觀眾寄予奪冠厚望的GG戰(zhàn)隊,不辱使命地以174個比賽總積分的絕對優(yōu)勢,獲得了本賽季NBPL聯(lián)賽的三排總冠軍。賽后,我們也有幸和其他國內(nèi)媒體一起,對GG戰(zhàn)隊進行了一次簡短的采訪,和教練以及隊員們,聊了聊他們各自在比賽時的心情,以及奪冠后的感想。Q:選手們覺得在今天的比賽中,對你們奪冠影響最大的是哪一局,為什么? A:倒數(shù)第二場吧,330最終奪冠吃雞的那一幕,我認為對于我們隊伍是很關(guān)鍵的。當然,其他每場比賽對于我們來說也都是機會,我們聯(lián)賽有那么多優(yōu)秀的隊伍,所以每一局我們都要拼盡全力去打,都是很關(guān)鍵的Q:大家今天回去后準備如何慶祝奪冠? A:吃個飯,好好休息。當然,奪冠了,肯定干什么都開心。Q:請問LXM,在最后一局
2022-11-14 16:03:29 0 -
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》首席用戶體驗設(shè)計師采訪:一切為了玩家
由索尼旗下圣莫尼卡工作室出品的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,已于11月9日正式與廣大玩家見面。在之前的評測中,我們已經(jīng)大致向你介紹了游戲在各方面相較前作的變化,以及本作中一些新增的玩法內(nèi)容。為了幫助玩家更進一步地了解游戲的開發(fā)細節(jié),最近我們有幸受索尼SIE中國的邀請,和國內(nèi)多家媒體,一同在線上對《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的首席用戶體驗設(shè)計師Mila Pavlin,進行了一次采訪,詢問了一些有關(guān)游戲中無障礙功能設(shè)計,以及整體游戲開發(fā)經(jīng)過的問題。希望能對玩家日后正式上手游戲,提供一定的幫助。 Q:在近幾年的索尼第一方游戲中,我們已經(jīng)見識到了非常貼心、實用的無障礙輔助功能,不僅能照顧到特殊人士,也能讓更多普通玩家順利通關(guān)。在進行這些設(shè)計時,需要考慮哪些因素?最終呈現(xiàn)效果如何,是否有達到預期? A:非常感謝你的提問。無障礙功能對于索尼來
2022-11-12 19:23:01 0 -
“人中之龍”系列制作人專訪:面向世界的“維新”
作為世嘉旗下最重要的百萬級IP之一,“人中之龍”系列在十余年來,一直憑借著獨特的沙盒玩法、充滿陰謀與懸念的故事,以及魅力十足的人物,受到玩家的追捧。而兩年前的《人中之龍7 光與暗的去向》中,制作團隊針對系列玩法的大改,更是為這個獨特的極道故事,灌入了新鮮血液。就在今年9月12日的“人中之龍”專場發(fā)布會上,世嘉一口氣公布了包括系列正統(tǒng)續(xù)作《人中之龍8》在內(nèi)的三部作品,粉絲們在驚訝于老主角桐生一馬頂著時尚新形象回歸的同時,更對自己接下來一年里能夠玩到的作品,有了明確的認知。也就在前兩天,我們有幸受到了世嘉的邀請,與人中之龍工作室的總負責人橫山昌義、系列總監(jiān)阪本寬之,聊了一些關(guān)于《人中之龍維新!極》以及整個系列相關(guān)的問題。 阪本寬之先生(左)與橫山昌義先生(右)Q:你好,請問人中之龍工作室為何會在這個時間選擇《人中之
2022-11-11 16:00:36 0 -
“守望先鋒聯(lián)賽”2022賽季上海龍之隊采訪:繼往開來的挑戰(zhàn)者
作為去年聯(lián)賽的總冠軍,上海龍之隊今年依舊以非常穩(wěn)定的發(fā)揮,獲得了代表“守望先鋒聯(lián)賽”2022賽季東部賽區(qū)參加賽季季后賽的機會。目前,上海龍之隊已經(jīng)抵達了這次季后賽的線下舉辦場地——美國洛杉磯安納海姆會議中心,未來幾天內(nèi),他們將在這里和來自全球的其他戰(zhàn)隊展開對決,角逐唯一的冠軍獎杯。在比賽正式開始前,我們也有幸和國內(nèi)其他媒體一起,采訪到了上海龍之隊的教練Moon和三位主力選手Lip、Fleta、Izayaki,簡單聊了聊目前的隊伍狀態(tài),以及他們各自對《守望先鋒》“歸來”版本的理解。Q:每次版本更新和推出新英雄時,上海龍的隊員們都能很好地適應(yīng)這些新內(nèi)容,那么教練認為適應(yīng)新版本的關(guān)鍵是什么?作為教練,要怎樣在新版本中幫助隊員發(fā)揮出最大的實力? A(Moon):因為我們在打常規(guī)賽時,“歸來”版本還沒有正式上線,所以思來
2022-11-01 15:31:33 0 -
“守望先鋒聯(lián)賽”2022賽季杭州閃電隊采訪:調(diào)整狀態(tài)再續(xù)輝煌
從10月31日到11月4日,“守望先鋒聯(lián)賽”2022賽季季后賽及總決賽,將在曾作為多屆暴雪嘉年華主辦場地的,美國洛杉磯安納海姆會議中心隆重舉辦。作為自2019賽季以來,首次回歸線下舉辦的賽季季后賽和總決賽,這次為期五天的比賽日程,自然受到了來自全球《守望先鋒》玩家的廣泛關(guān)注。在這次比賽正式開始前,我們也有幸和國內(nèi)其他媒體一起,采訪到了這次代表“守望先鋒聯(lián)賽”東部賽區(qū)出賽的杭州閃電隊,和閃電隊的隊員以及教練們,聊了聊這次重回線下的比賽、目前的隊伍狀態(tài),以及他們各自對《守望先鋒》“歸來”版本的理解。 Q:本賽季杭州閃電隊一直在強調(diào)賽訓組的建設(shè),那么目前教練認為杭州閃電隊賽訓組的建設(shè)是否達到預期?是否如當初所說,成為了一支擁有爭冠實力的賽訓團隊?又是否還存在著一些不足?A(主教練Changgoon):僅從目
2022-11-01 14:58:15 0 -
《綠茵信仰》“搶點測試”專訪:帶來最真實開放的足球世界
足球題材的游戲市場,在這兩年的時間里變動頗大——“實況足球”系列改名為《eFootball 2022》,不僅不再推出新作,而且還轉(zhuǎn)型為了服務(wù)型游戲;“FIFA”系列則終止了與國際足聯(lián)FIFA的合作,正式改名為《EA SPORTS FC》。無論如何,對于足球題材游戲的創(chuàng)作者與擁躉來說,這都是一段值得紀念的時光——當然,也會有些人選擇在這個時候,激流勇進。《綠茵信仰》就是其中一員。而我們也有幸聯(lián)系到了《綠茵信仰》的策劃主管師帥,和他聊了許多有趣的事情——我相信你也會感興趣。Q: 可以和我們簡單介紹一下《綠茵信仰》嗎? A:《綠茵信仰》是由網(wǎng)易自主研發(fā)的首款擁有FIFPro、AC米蘭及中國國家隊正版授權(quán)的足球競技游戲。我們致力于在游戲世界中全方位還原綠茵賽場的真實沉浸體驗,玩家作為球隊經(jīng)理人擁有專屬的3D俱
2022-06-02 20:46:52 0 -
《P4U2》制作人專訪:“U”系列的集大成之作
2008年7月,《女神異聞錄4》在PlayStation 2平臺發(fā)售。作為《女神異聞錄》系列的第四部正傳作品,它以青春校園劇的方式,講述了一系列發(fā)生在日本鄉(xiāng)村神秘事件,巧妙的故事構(gòu)成與魅力十足的角色,再加上時髦帥氣的視覺概念,讓本作迅速成為整個系列中絕對的經(jīng)典。4年之后,加強版《女神異聞錄4·黃金版》更是PlayStation Vita上當之無愧的“最好RPG”之一。不過,《女神異聞錄4》的故事并沒有就此完結(jié)。2012年,一款由Atlus與ARC SYSTEM WORKS共同開發(fā)的格斗游戲,在本篇的基礎(chǔ)上,續(xù)寫了另一個故事。這部作品,就是《女神異聞錄4:終極深夜斗技場》。而在系列25年之際,Atlus終于它的續(xù)作兼重制版作品《女神異聞錄4:無敵究極后背橋摔》搬上了全平臺。現(xiàn)在,所有玩家都有了重新體驗它的機會。
2022-05-10 23:26:55 0 -
《忍者神龜:施萊德的復仇》主創(chuàng)專訪:我們想要它既經(jīng)典又新潮
你大抵和我一樣,在很小的年紀看過一些《忍者神龜》的動畫——你可能到現(xiàn)在還沒弄明白,紫色的那只烏龜?shù)降捉卸嗉{泰羅還是愛因斯坦。你也玩過一些《忍者神龜》的游戲——尤其是在小霸王上的《忍者神龜3:曼哈頓計劃》,雖然從來沒打通過,但那可太好玩了。后來,你長大了些,《忍者神龜》的動畫似乎在你的生活中退場了。但沒關(guān)系,你有了幾部《忍者神龜》的新電影——有CG電影,也有真人電影,唯一的問題是,它們都爛透了。你也可能玩過幾部新的《忍者神龜》游戲——像是白金工作室的《忍者神龜:曼哈頓突變》,我的天,為什么要讓我回憶起這個?所以,如果你和我一樣的話,那么就應(yīng)該能明白當我第一次看到《忍者神龜:施萊德的復仇》的感受——Tribute Games,好樣的。在苦等了一年多的時間后,《忍者神龜:施萊德的復仇》即將迎來發(fā)售,我們也有幸受到Ga
2022-05-09 21:08:10 0 -
《百英雄傳:崛起》制作者訪談:不想辜負等待
就在上個月,我參與了《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的搶先試玩。從這部前傳性質(zhì)的作品身上,我們終于得以瞥見《百英雄傳》這部眾籌JRPG的一角。而作為《幻想水滸傳》的“精神續(xù)作”,為數(shù)眾多的玩家們,都對它抱有極高的期待。而今天,我們又幸運地聯(lián)系上了《百英雄傳》項目的制作人村山吉隆先生,以及負責《百英雄傳:崛起》開發(fā)工作的NatsumeAtari,在游戲發(fā)售前夕問了一些關(guān)于制作與游戲系統(tǒng)的問題,期望其中也能有一些你想知道的信息。 《百英雄傳》項目的制作團隊,從左到右分別是:村山吉隆、河野純子、小牟田修、村上純一Q:首先,能不能簡單聊一聊制作《百英雄傳:崛起》的契機是什么?為什么會想到給《百英雄傳》制作這樣一部“前傳”性質(zhì)的作品呢? 村山吉?。骸鞍儆⑿蹅鳌表椖孔畛跏且訩icks
2022-04-22 20:24:21 0 -
《審判之逝》“海藤正治事件簿”制作人專訪:續(xù)寫“正義”之章
“海藤正治事件簿”是“審判之逝”系列推出的首個單人劇情DLC,與游戲正篇不同的是,玩家將在該DLC中扮演主角八神隆之的搭檔——同樣有著超高人氣的偵探海藤正治,體驗重組后的如龍工作室,為他量身打造的劇情和玩法。而我們這次也有幸受到世嘉的邀請,采訪到了DLC“海藤正治事件簿”的制作人鈴木誠先生,和他聊了聊這次DLC的相關(guān)內(nèi)容,以及系列后續(xù)的發(fā)展。Q:為什么會選擇海藤正治作為這次DLC“海藤正治事件簿”的主角?他的故事還會有后續(xù)嗎? A:首先,我們知道海藤先生是八神先生的重要伙伴之一,同樣他當然也是“審判之逝”系列故事的一個重要組成部分。因為我們想要更多地去了解他。所以我們決定以他作為這次DLC的主角。Q:會不會考慮以他或者其他角色,制作單獨的游戲或DLC呢? A:很抱歉我們目前無法給出任何承諾。但我們已經(jīng)收到了粉絲
2022-04-12 23:45:56 0 -
《三角戰(zhàn)略》制作人新井靖明訪談:“為成人創(chuàng)作”的策略游戲
距離《三角戰(zhàn)略》的發(fā)售,已經(jīng)過去了一個月有余。而無論是銷售表現(xiàn)還是玩家反饋,這款由淺野組打造的HD-2D風格的策略戰(zhàn)棋游戲,顯然都獲得了不俗的成績。盛況之下,我們自然也會有一些好奇的地方。于是,我們有幸采訪了《三角戰(zhàn)略》的制作人新井靖明(Yasuaki Arai)先生,和他聊了許多你可能會感興趣的話題。 新井靖明(Yasuaki Arai)先生Q:淺野組之前的作品,大多是以RPG為主的,為什么這次的《三角戰(zhàn)略》會選擇策略戰(zhàn)棋這一類型呢? A:因為我們認為,這個游戲類型最適合描寫以往的作品較難以表現(xiàn)的“群像劇”形式。Q:能簡單聊聊《三角戰(zhàn)略》與其他策略戰(zhàn)棋游戲的異同嗎? A:相同的地方,就是都是以有地形高低差的斜面視角,而展開的時間軸回合制戰(zhàn)斗;不同的則是,根據(jù)玩家的“信念”,有時《三角戰(zhàn)略》的劇情不會照玩家所想
2022-04-06 16:41:11 0 -
《新星漂移》專訪:我做我想做的游戲,而不是流行的游戲
《新星漂移》(Nova Drift)是一款在Steam上整體評價為“好評如潮”的Roguelite游戲,它有著相當獨特的藝術(shù)風格,并且融合了很多經(jīng)典的街機要素。而有趣的是,它的絕大部分開發(fā)工作,卻是由一個此前從未開發(fā)過游戲的獨立開發(fā)者完成的。在深入體驗過游戲之后,我們對《新星漂移》背后的開發(fā)團隊有了不少的疑問。帶著這些疑問,我們采訪了游戲的開發(fā)團隊Chimeric——也就是游戲的主要開發(fā)者Jeffrey Nielson,和他聊了聊在游戲開發(fā)過程中遇到的那些問題,以及他對游戲開發(fā)的一些理念與堅持。 Q:你好,首先請簡單介紹一下Chimeric工作室的情況吧。A:你好,Chimeric工作室在本質(zhì)上來說,其實是一個極簡主義的實驗——在保持著健康的生活方式的同時,一個盡可能小的團隊,能夠完成多少事情?這個實驗的目的,
2022-03-08 17:49:41 0 -
我采訪了《大多數(shù)》的制作人,他沒有太多的故事
大概一周前的某天下午,我在編輯部的電腦屏幕中,見到了《大多數(shù)》的制作人——雜草。這是一次比較隨性的采訪。雜草曾多次想要把自己的手機立直,但在一陣劇烈的畫面抖動之后,這些努力全都宣告失敗。最后,他索性讓手機徹底躺平,把調(diào)整視角的工作,交給了自己的脖子。在之后的一個半小時里,我慶幸雜草老師是個講衛(wèi)生的人,因為他的鼻孔看起來十分清爽。談到自己的游戲時,雜草總是習慣性地抬起頭來,眼睛尋找著畫面以外的某種東西。聊到有趣的、尷尬的地方,我跟雜草便發(fā)笑起來,隨之而來的劇烈抖動,會把本來就占比不多的下半個腦袋,進一步地震出視頻畫面。每次雜草都會伸長脖子,眼睛聚焦在前置攝像頭上,隨著畫面的又一陣抖動,逐漸離譜的“畫幅”,會被重新擺正。每逢這段格外模糊的小插曲,我都會注意到雜草的眼睛,它們很明亮。 在人力市場考察的雜草,微信公眾號
2022-02-23 19:37:01 0